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桌游解疑
本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。
《52对决》中「升级」行动是如何运作的?
完整标准化操作流程:玩家选择使用一次行动机会执行升级,从当前手牌挑选任意张数扑克牌,正面放置至角色表专属升级区域,这些卡牌永久锁定在升级区,全程不会回到抽牌库、弃牌堆,等同于永久损失对应数量资源与潜在血量;升级区域分一级、二级、三级三个数值
《米宝马戏团》中观众需求卡是如何展示和计分的?
《米宝马戏团》每轮开局平铺公开本轮全部观众需求卡,搭建完成后核对造型匹配条件,每张卡牌独立结算对应分值,第三轮所有需求卡分数统一翻倍,所有卡牌全场完全公开,无隐藏手牌。计分核对流程:搭建合规且稳定不倒后,逐张检查每张需求卡描述,玩家搭建造型
《磁力桌上足球》是否有官方备用零件包出售?
《磁力桌上足球》品牌官方提供单独的备用配件售卖渠道,包含备用小球、白色磁铁、磁吸棋子、操控手柄等易损耗零件。
《暗影密商》适合什么年龄段的玩家?
年龄分层游玩适配建议:12至15岁青少年可仅使用基础4人局,移除魔法神灯、诅咒诡器两件特殊道具,降低规则复杂度,专注练习货物交换与基础推理;16岁以上青少年、成年玩家可完整启用全套道具、6人满配规则,深度体验心理博弈、猜疑筹码下注、多身份对
《两室一弹》游戏的核心目标是什么?红队和蓝队如何获胜?
《两室一弹》红蓝两支基础阵营拥有完全对立的胜利目标,最终胜负在全部回合结束之后统一结算。
《圆啾会议》正版与盗版的区别?
正版盒内包含完整的29张鸟儿卡、2张双面计分卡、10个莓果分数片、5个扣分标记,以及分别以繁体中文、英文、日文印制的三语规则书。正版《圆啾会议》由山顶洞人实验室(Homosapiens Lab)在中国台湾地区及大陆代理发行,卡牌采用标准尺寸
《璀璨宝石》中首位达到15分的玩家触发结束回合后,其他玩家是否还能继续行动?
收尾回合完整权限说明:第一,行动无删减,收尾回合依旧可以自由选择拿取宝石、保留卡牌、购买场上/保留区发展卡三类行动,没有禁止购卡、锁死保留空位的特殊房规;第二,贵族结算正常生效,收尾回合结束依旧自动校验贵族板块,满足条件可免费拿取贵族加分,
《法兰克动物园》的牌组由多少张动物卡牌组成?
《法兰克动物园》核心游玩动物主牌组标准数量为六十张,该数量自1999年初版至今所有再版、中文版均无改动,是固定不变的核心配件基数,计分星星卡、团队乱斗专用队友提示卡、规则手册均属于辅助配件,不计入六十张动物卡牌统计范围。六十张动物卡牌细分品
《古董局中局》如何进行鉴宝?
《古董局中局》的鉴宝环节是对局最核心的基础流程,每一轮对局都会固定开启标准化鉴宝流程,整套操作规则清晰、逻辑严谨,是所有身份推理与阵营博弈的核心载体。完整鉴宝流程分为四大标准化步骤,第一步为兽首公示,主持人随机抽取一枚古董兽首卡牌,全场公开
《毒逗魔药师》的最佳游戏人数是多少?
3至4人对局每名玩家等待轮次适中,锅具传递形成稳定对抗链条,既能规划长线原料转化连锁,又会持续受到对手干扰。《毒逗魔药师》圈内公认最佳游玩人数为3至4人,兼顾策略博弈与玩家互动欢乐感。 双人局偏向纯粹策略计算,缺少多人连锁互动;5人局每名玩
《狼人真言》共有多少张角色牌?分别是什么角色?
基础11张身份完整配比与角色介绍:村长1张,全局明身份,手持手机App主持黑夜流程,自身额外持有一张隐藏身份,可属于好人或狼人阵营;先知1张,好人阵营核心信息位,黑夜阶段查看魔法咒语,白天需要隐晦引导村民猜词,全程隐藏身份;狼人2张,反派阵
《玩具大乱斗》的设计师Paolo Mori还有哪些代表作?
Paolo Mori是意大利桌游界的代表性设计师,以创作「规则简单、节奏快速、重开性高」的双人对战游戏而著称。他的主要代表作品包括:《闪电战》(Blitzkrieg!)——模拟二战多战区作战的模块化双人游戏,20分钟内决定胜负,好评如潮;《
《王国制图师》中如果出现平局,如何判定胜负?
《王国制图师》多人模式终局总分完全一致时,无任何附加决胜判定规则,不对比金币数量、怪物数量、版图地形规模等次级指标,直接判定全局平局,无单独胜者。单人模式不存在平局概念,单人仅对比扣除15分后的剩余分数与女王分段标准,仅区分通关、失败、不同
《诡影寻踪》初始分享阶段每位玩家需要放置几个方块?
《诡影寻踪》初始信息分享是开局统一同步操作,所有玩家同时对照自身线索筛选两块百分百不符合自身条件的空白格子,放置己方方块完成开局大范围排除,快速压缩全局候选格子区间,减少前期无意义提问轮次。关键硬性约束:初始放置阶段不能选择已有任意玩家标记
《寻钥之旅》中「钥匙」是如何确定的?
《寻钥之旅》开局队长先随机抽取11张插画卡牌作为探索卡牌,再从中随机挑选一张,秘密定为本局钥匙卡牌。选定之后不能更换,钥匙卡牌混在11张探索卡牌中展示给所有旅行者,旅行者不知道哪一张是目标。 剩余所有卡牌归入线索卡牌堆,用于队长每回合生成线
《漫威群英传》中什么是「改变游戏」规则?
《漫威群英传》「改变游戏」规则是卡牌文本优先级最高的一类效果,会直接改写基础规则书的通用条文。桌游通用判定顺序:卡牌特殊效果>基础规则;带有改写底层机制的效果,就是典型改变游戏类文本。 例如修改英雄上限、改变伤害结算方式、修改行动阶段规则、
《炸弹竞技场》中奇数名玩家时如何处理阵营分配?
《炸弹竞技场》遇到3、5、7名奇数玩家开局时,标准阵营分配规则为先将玩家拆分出人数均等的金阵营、银阵营,最后剩余单独1名玩家分配红色中立阵营,一局对局同时存在金、银、中立三方势力,形成三方制衡对战结构,不会出现某一方阵营人数失衡的情况。以具
《动物夜怕怕》的规则书容易理解吗?
《动物夜怕怕》配套的简体中文官方规则书抛弃大段密集文字堆砌的排版方式,采用图文穿插分段讲解结构,按照天黑、逃跑、投票、计分四阶段顺序依次拆解规则,每一项角色技能、计分阶梯、特殊判定都搭配对局示例插图,逻辑链条简单线性,没有跨章节复杂联动例外
《璀璨都市》的游戏时长是否会因玩家人数不同而有显著变化?
《璀璨都市》玩家人数直接固定对应不同总轮数,轮数差异带来单局时长明显区分,2人、3人、4人对局时长区间差距清晰,属于人数对时长影响显著的轻策桌游,核心根源是官方为平衡竞争强度,硬性划分双人4轮、多人8轮两套轮次体系,同时多人轮流投放工人会小
《昆托》中错误投掷的格子一共有几个?
《昆托》得分卡印有固定数量错误投掷标记格,累计填满之后直接触发游戏结束条件。
《矮人矿坑》最初是由哪家公司于哪一年发行的?
发行时间与厂商配套细节:2004年初版仅包含基础版全套卡牌配件,无额外扩充内容;2011年AMIGO Spiele推出官方扩充《矮人矿坑2》,新增多元中立角色、双色坑道、偷窃金卡机制,必须搭配基础本体才能游玩;国内简体、繁体中文正版均由新天
《圣彼得堡》中任务卡是公开还是秘密发放的?
市面上流通的任务卡仅为海内外玩家社区自制民间变体,不属于厂商配套正版配件,民间任务变体分为两种发放模式:一种开局秘密发放,每名玩家独立抽取私有任务卡,对手无法查看,完成隐藏目标额外加分;另一种公共公开任务,全场共享统一目标,完成即可全体加分
《六华》是否支持独立的自定义规则或自创牌型?有没有玩家自创的非官方牌型?
事实上,由于它的核心机制非常简单透明,广大的玩家社区已经自发探索出许多自定义牌型,例如「彩虹」(六张牌分别有不同的颜色,即每张牌朝上面的颜色全不一样)、「七星」(要求六张牌朝上面的数字全部是奇数,并带有三张辉光)、甚至「全零」(尝试将所有牌
《灰月镇》中工人放置的具体规则是什么?
《灰月镇》工人不再放置固定点位,需要放置在两张相邻城市建筑卡牌之间的缝隙,春季统一执行放置操作。
《犯人在跳舞》中文版由哪家公司代理发行?
《犯人在跳舞》华语地区唯一官方正版中文版代理厂商为爱乐事Little Pig Toys,2015年洽谈完成日本すごろくや原厂全球中文独家授权,2016年7月量产铺货上市,同步推出简体、繁体双语规则书,适配大陆、台湾两地玩家阅读习惯,是市面上
《太空警报》不同版本(如早期版与当前版)在配件上有什么区别?
最直观配件区别:初版内置两张实体音频CD;后续新版取消光盘,包装盒印刷官网MP3音频下载链接,玩家自行下载音频文件使用。《太空警报》2008年初版和后续再印刷新版核心配件、卡牌文字、版图设计完全一致,玩法没有任何改动。 卡牌方面,初版首批隐
《亡命派对》中拍枪牌时只能用一只手吗?
规则限制单手拍牌是为统一所有玩家操作标准,杜绝依靠双手抢占速度优势的不公平行为,保证所有玩家比拼手速时处于完全同等条件,纯依靠单只手反应速度决出胜负,平衡对局竞技公平性。《亡命派对》官方规则明确规定拍枪牌仅允许使用单只手完成拍击动作,双手同
《海格力士的12试炼》的游戏重玩性高吗?
《海格力士的12试炼》综合线下成都桌游社群长期开桌反馈,重玩性评定为中等偏上水准,单局游玩时长30至45分钟,不存在固定最优通关套路,多重可变变量叠加让数十局连续游玩依旧能获得差异化博弈体验;但本作无官方大型扩展包、无随机事件卡牌,全部变数
《石器时代》中玩家之间可以交易资源吗?
所有资源获取只能依靠自身工人行动,玩家无法互通物资,策略对抗依靠点位卡位封锁对手资源渠道。《石器时代》基础官方规则严格禁止玩家之间互相交易、赠送、交换任意资源、食物、工具。 官方扩展《石器时代:火与烤》加入商人轨道机制,轨道等级提升之后,玩
《暖秋物语》游戏中共有多少个珍宝标记?
《暖秋物语》全套本体配件珍宝标记合计八十枚,分为蓝莓、坚果、蘑菇、羽毛四个类别。
《阿瓦隆:破碎面纱》中带有迷雾标记的区域是否阻碍移动?
《阿瓦隆:破碎面纱》迷雾区域移动规则是基础机制重点,很多成都桌游新手初次游玩容易理解错误。
《卓尔金历:玛雅日历》有哪些语言版本?中文版由谁代理?
《卓尔金历:玛雅日历》全球发行十余种语言版本,包含英语、德语、法语、西班牙语、日语、简体中文等;简体中文正版由米宝海豚独家引进代理,完整同步原版全部配件、扩展与机制,翻译术语统一标准化;不同语言版本仅文字图层区分,齿轮、板块、美术、数值平衡
《礼物》如果持有3、4、5三张牌,实际扣多少分?
《礼物》玩家同时持有三、四、五三张卡牌,三张属于完整连续数字序列,按照规则只取最小数字三进行扣分,实际扣三分。
《伽利略》中骰子是如何使用的?骰子是随机投掷的吗?
《伽利略》全套骰子仅承担天文观测资源消耗功能,整局游戏全程没有任何掷骰子、随机点数判定流程,不存在依靠骰子随机结果触发奖惩的机制,所有骰子数值变化完全由玩家自主行动手动调控,随机性极低,胜负全部依靠长线策略规划。每名玩家开局固定获取红、黄、
《波多黎各》扩展一中森林的指示物如何使用?
《波多黎各》扩展《新建筑》的森林指示物无法单独生效,必须建造庄园建筑解锁完整使用权限,整套使用流程分为解锁、领取、绑定、产出四层标准规则。第一层解锁条件:玩家在建筑师阶段花费对应金币建造庄园板块放入12格建筑区,自此解锁森林指示物全部机制,
《密语幸运草》共有多少张关键字卡牌?
《密语幸运草》正版基础版内置「两百四十张独立关键字卡牌」,所有卡牌词汇完全不重复,覆盖具象实物、抽象概念、自然事物、生活场景、职业物品、网络热词等多元维度,词汇库丰富全面、适配性强,彻底规避了同类猜词桌游词汇重复、游玩单调的弊端,是本作拥有
《砰!Bang!》中酒馆卡可以在濒死时使用来救命吗?
《砰!Bang!》酒馆卡牌不能够在角色濒死的时候拿出来救命。
《天顶星宇》中的三大派系(人类、机器人、兽民)各有什么特点?
《天顶星宇》人类派系主打信用减费速攻拉扯,机器人派系侧重天星石科技运营,兽民派系擅长干扰破坏对手布局,三派系卡牌、科技轨道、资源收益形成完整克制循环,玩家可单一专精某派系,也可混合搭配多派系手牌均衡发展。三大派系完整打法、机制、克制关系对比
《沙丘帝国》中伊克斯扩展的图标能力是否只能在特使阶段使用?
《沙丘帝国》《伊克斯崛起》扩展新增的卸载、运输、科技谈判类图标专属能力,统一限定触发窗口为玩家自身特使行动轮,只有打出手牌、消耗特使图标执行工位操作的瞬间可激活,全局揭示阶段、对手完整行动轮、冲突结算阶段均不能主动启用,无跨阶段触发机制,初
《王冠之心》的「北限的魔女」扩展增加了什么新机制?
《北限的魔女》扩展以北境冻土魔法世界观为载体,整套新增三大独家原创机制,完全区别于基础盒攻击、诅咒两套干扰体系,大幅丰富控制流玩家的压制手段,搭配专属魔女公主形成完整魔法破坏战术闭环。三大全新机制完整规则:第一,幻术魔法连锁体系,多款魔法行
《菇灵精怪》一局游戏支持多少名玩家?
《菇灵精怪》是一款轻量板块放置桌游,基础版本一局支持二至四名玩家参与对局。
《龙焰魔法镇》的核心游戏机制是什么?
《龙焰魔法镇》核心机制为共享商店工人放置、工匠龙引擎构筑、资源收集、商店附魔、奇幻龙目标计分。城镇内所有商店对全体玩家开放,玩家回合造访商店,放置对应类型工匠龙,持续提升商店产出效率。 工匠龙相当于可重复利用的工人,放置之后永久留在商店,可
《达尔文的旅程》的设计师是谁?
《达尔文的旅程》完整联合设计团队为Simone Luciani搭配Nestore Mangone,两位均是欧洲知名重策桌游设计师,分工清晰:Simone Luciani负责核心创新机制原型设计,独创工人成长蜡封进阶系统、日记本分层工位框架、
《狼尔街风云》一局游戏分为几个回合?
单回合标准化四步循环流程,五回合全程完全复用这套操作逻辑:第一步,板块分发阶段,每轮开局向桌面投放对应人数匹配数量的彩色公司板块,无板块的玩家自动成为投资者,持有板块者为本轮管理者,管理者领取对应板块配套的基础股票;第二步,两分钟实时谈判阶
《跑跑针鼹鼠》的配件质量如何?
《跑跑针鼹鼠》正版配件整体品质优秀,双面版图厚实耐磨,立体PVC棋子上色均匀,结构稳固,没有毛刺。短板在于立体棋子数量较多,收纳需要细心整理;盗版产品普遍存在上色溢出、棋子薄脆、版图偏薄等问题。 版图采用加厚铜板纸覆膜,反复弯折不容易开裂;
《鼹鼠大战》中「移动战场上的鼹鼠」行动的具体规则是什么?
《鼹鼠大战》移动鼹鼠行动规则:玩家可以依次移动任意数量己方已经在战场上的鼹鼠,每一只鼹鼠单次移动至相邻六边形格子。目标格子为空,鼹鼠直接移动到位;目标格子存在敌方鼹鼠,则两只鼹鼠同时被移除,返回各自玩家储备区。 移动行动适合调整战线、调整鼹
《结印魔法师》中起始玩家标记是如何传递的?
《结印魔法师》起始玩家标记决定每轮结算阶段的先后顺序,每一轮完整走完学习、施法、结算、获取金块、获取金块阶段后,在重整阶段统一传递,传递方向、规则永久固定,完整流转流程如下。二、每轮重整阶段固定传递规则每轮所有法术结算、金币发放、胜利判定全
《劫鸭》有没有适合聚会暖场的快速模式或变体玩法?
《劫鸭》本体天然15分钟就是优秀暖场,再衍生减半队形卡、无干扰行动卡、solo计时挑战、扩展研究舱变体、儿童纯拼图快速局。
《寿司骰》中握子值多少分?不同面值的点数分别是多少?
在《寿司骰》的规则中,术语「握子」通常指「手握寿司」骰子。它的分值非常单一:- 基础分:每颗独立的手握寿司骰子价值 1分。- 搭配芥末后:如果一颗手握寿司被放在一颗芥末骰子上,则组合总分为 2分(手握寿司的1分×2)。 - 不存在「不同面值
《画物语》中每回合的「说书人」是如何确定的?
桌游《画物语》针对说书人轮换拥有标准化固定规则,分为首轮选定与后续轮次轮换两套流程,全程顺时针单向轮转,保证每位玩家均等获得说书机会,无跳轮、逆序轮换机制。首轮开局说书人选定方式无强制单一规则,玩家可自由选择公平随机方式:全体石头剪刀布胜者
《香料之路Ⅲ:新世界》混合游玩时贸易路线卡超过五张怎么处理?
《香料之路Ⅲ:新世界》和初代香料之路混合游玩,初代手牌上限五张商人卡规则保留,超出五张必须弃牌降到五。
《尼达维尔》中紫色路线的得分策略是否过于弱势?
《尼达维尔》紫色路线也就是探险家神器路线,并不弱势,属于上限高但是成型难度偏高的路线,需要大量神器卡牌支撑得分。
《快艇骰子》中「三条」和「四条」的计分规则是什么?
「四条」规则同理,至少四颗骰子点数相同,计分同样累加全部五颗骰子点数。《快艇骰子》下区「三条」规则:五颗骰子当中至少存在三颗点数一致,满足条件即可填写,得分等于五颗骰子全部点数相加。 需要重点区分,不是只统计相同点数骰子,所有骰子点数全部计
《小小魔兽世界》团队模式中灰色中立种族由谁操控在什么情况下出现?
《小小魔兽世界》艾泽拉斯之战团队变体里灰色中立种族对应专属中立玩家,仅3人、5人局配置下才会加入,不属于联盟也不属于部落。
《一夜终极狼人:破晓》的王子被投票出局后是否可以在下一轮游戏中继续参与投票?
《一夜终极狼人:破晓》一夜全系列整局仅有一次白天投票结算,不存在下一轮投票环节,因此不存在王子下一轮继续投票的场景。
《揭秘希特勒》中在线平台与实体桌游在规则执行上有哪些常见差异?
《揭秘希特勒》线上平台版本和实体桌游,核心规则一致,但在细节执行、提示、弃牌记录、身份调查流程上存在不少常见差异。
《奥丁的盛宴》中船只在使用后是否会被标记为已消耗并在本轮内无法再次使用?
《奥丁的盛宴》船只执行海上行动后会标记为已消耗,本轮之内不能再次使用,这是成都桌游游玩该游戏时海上行动的基础规则。
《幽港迷城》中推动效果是否必须与目标相邻?
《幽港迷城》执行推动效果,发动推动的来源不需要和目标相邻;但是推动目标移动的每一格,目标必须移动到相邻格子。
《风语谧境》中未完成的远征卡在保存游戏时应该如何摆放以标明进度?
《风语谧境》存档时未完成远征卡维持正面朝上留在对应远征层级原位,已部分投入的物资单独放在卡牌侧边,用来精准标记中断进度。
《明治维新:财阀》中是否所有玩家在所有回合都有行动可做?
《明治维新:财阀》在每一个回合阶段,所有玩家都拥有执行行动的机会,不会出现玩家完全跳过整回合无事可做的情况。
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