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桌游解疑
本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。
《埃及考古:新旅程》一局游戏大约需要多长时间?
《埃及考古:新旅程》官方标注标准单局时长20至30分钟,时长浮动仅由玩家熟练度、到场人数决定,无复杂结算、长谈判环节,是典型极速暖场卡牌桌游,不同场景时长区分清晰,适配各类成都桌游聚会暖场需求。分场景时长明细: 1. 4人熟练标准局:玩家熟
《埃及考古:新旅程》支持多少名玩家?最佳游戏人数是多少?
《埃及考古:新旅程》官方标准游玩人数区间为2至5名玩家,无单人基础模式,仅依靠自定义变体可实现单人推演,不同人数对局的博弈强度、市场交易节奏、负面事件触发频率差异极大,综合市场拉扯、小偷偷取、沙尘暴制衡、遗迹争夺的完整游玩体验,最佳人数为4
《埃及考古:新旅程》与旧版有什么关系?
《埃及考古:新旅程》是2007年初版《《埃及考古: 新旅程》:》(埃及考古卡牌版)的全面重制升级改版,二者共享同一套核心底层机制:挖掘抽卡、市场交易、成套文物出售计分、小偷与沙尘暴负面事件,但新版在人数上限、玩法多样性、自保机制、卡牌数值四
《埃及考古:新旅程》最初由哪家出版社于哪一年发行?
《埃及考古:新旅程》原版由Z-(隶属于Asmodee集团)于2016年全球正式发行,2016年同步登陆欧美桌游门店与展会,是该厂商当年主推的轻量化家庭卡牌桌游。国内中文正版由Asmodee中国旗下玩乐小子引进,完整汉化全部卡牌、遗迹板块、规
《埃及考古:新旅程》的游戏设计师是谁?
《埃及考古:新旅程》的唯一核心设计师为Phil Walker-Harding(菲尔·沃克-哈丁),澳洲本土桌游设计师,以轻量化家庭卡牌、推运气、成套收集类作品闻名,同时也是原版《埃及考古卡牌版》的创作者。该设计师擅长简化复杂数值对抗,把成套
《旭日战魂录》是否可以通过扩展支持6名玩家?
《旭日战魂录》纯基础盒无任何扩展时,官方标准游玩人数区间固定为3至5人,版图、家族模型、资源代币、神明板块均仅适配五大家族,无法强行六人开局,会缺少对应家族全套配件、专属家族能力,规则无法完整运行;搭配付费扩展《王朝入侵》后,完整解锁6人游
《旭日战魂录:神灵降世》扩展增加了什么新机制?
《旭日战魂录:神灵降世》是专注拓展神明体系的专属扩展包,在基础盒7张神明的基础上新增4张全新神明板块,同步配套神明联动季节卡、信徒特殊增益机制,整套扩展全部围绕神社、神明祝福、神道教徒争夺设计,不改动战争、同盟、背叛基础底层规则,仅强化神明
《旭日战魂录》中有哪些主要的扩展包?
三套扩展完整内容与核心机制拆解: 1. 《王朝入侵》(Dynasty Invasion) 核心扩容功能:新增第六个狐狸家族,解锁6人游玩模式,基础原本仅支持3至5人;配套狐狸家族专属模型、家族被动能力、完整资源指示物,新增多套专属季节卡、美
《旭日战魂录》中紫色莲花家族是否偏弱?实际强度如何?
《旭日战魂录》紫色莲花家族初始荣誉6点,居中档位,新手前期游玩时常觉得发育速度缓慢,误以为家族强度偏弱,实际莲花是典型后期爆发型家族,依靠美德卡牌、季节卡多重联动叠加终局分数,春夏铺垫、秋季、冬季终局一次性拉开总分差距,熟练玩家使用时综合强
《旭日战魂录》中红色锦鲤家族是否强度过高?如何针对?
一、锦鲤家族核心强势点 1. 全局永久先手:每一季政令阶段第一个行动,优先招募兵力、抢购强力季节卡、抢占优质神明配套卡牌,天然掌握运营主动权; 2. 经济转化被动:任意获取金币时可同步等额转化浪人,收获政令、占领省份、神明祝福带来的金币收益
《旭日战魂录》中月亮家族的能力限制是什么?
《旭日战魂录》月亮苍松家族专属被动能力为每一场开战省份的战争阶段,自动获得1枚免费浪人用于本场竞价,该能力拥有两层核心限制,无法无限囤积浪人,只能单场即时使用,长线资源积累能力偏弱,是该家族最明显的短板。家族路线短板:月亮家族仅能依靠单场临
《旭日战魂录》中海龟绿色家族的特殊能力是什么?
《旭日战魂录》海龟绿色家族拥有全游戏独有的神明争夺专属被动能力,整局春夏秋三季永久生效,无需消耗金币、季节卡触发,每一季进入神明回合派遣信徒环节时,自动额外获得一枚免费神道教徒,是所有家族里唯一能稳定额外产出信徒的势力,运营路线高度绑定神社
《旭日战魂录》中「珀犬」在夏季通过背叛被替换上场后,还能去神社祭拜吗?
《旭日战魂录》首先厘清核心规则误区:背叛政令的效果仅为掠夺盟友库存一半金币、一半浪人、任意一名场上现有武士单位,不存在直接替换珀犬妖怪上场的机制,珀犬只能通过训练政令花费金币购买季节卡获取,不存在依靠背叛召唤珀犬的操作,二者机制完全隔离。两
《旭日战魂录》中「仁爱」卡牌的触发时机是什么?可以用于玩家之间的支付吗?
一、「仁爱」卡牌完整触发时机 1. 政令阶段训练政令买卡:自身购买季节卡支付金币时,可打出仁爱抵消本次全部金币消耗,免费获取卡牌; 2. 蛇之路过路费扣费:自身调遣途经对手蛇之路省份需要支付过路费时,触发仁爱免除本次路费; 3. 战争阶段竞
《旭日战魂录》中「恶鬼」搭配风神移动两次时,可以偷取两次分数吗?
完整结算判定细则: 1. 恶鬼偷分触发限制:单一名恶鬼在单轮神明回合内,无论移动多少次,偷分效果全局仅能生效一次,属于单位单回合单次触发机制;第一次移动抵达敌方省份触发偷分,第二次移动即便再次进入其他对手省份,偷分效果直接封锁,不再扣除对方
《旭日战魂录》中「蛇之路」卡牌的过路费是如何收取的?
《旭日战魂录》「蛇之路」属于训练政令可购入的强力经济类季节卡,整季生效,核心收益机制为收取敌方调遣单位的过路费,只要其他玩家调遣兵力途经持有者占领的省份,就必须支付对应金币,大幅提升单季金币储备,适合控场多省份的运营路线。战术搭配思路:玩家
《旭日战魂录》中被扣押(俘虏)的单位算被消灭吗?
人质与消灭单位完整差异对比: 1. 生命周期区别:人质仅临时扣押,单季结束返还;消灭单位本局永久作废,春夏秋三季都无法重新部署上场; 2. 资源归属区别:人质所有权不变,依旧归属原玩家,仅使用权被限制;消灭单位彻底脱离玩家库存,无任何取回渠
《旭日战魂录》中每个季节结束时,玩家的金币和浪人会被清空吗?
《旭日战魂录》春夏秋每一季战争阶段全部结算完毕、进入季节统一结算流程时,不会执行金币、浪人清空操作,两类资源属于永久留存型库存道具,可完整带入下一季茶话会、政令阶段持续使用,仅特定机制会主动扣除、掠夺资源。金币、浪人资源增减完整渠道区分:
《旭日战魂录》中如果玩家在版图上没有任何兵力,还能在战争阶段雇佣浪人吗?
《旭日战魂录》浪人竞价不存在版图兵力前置门槛,即便玩家当前所有省份、要塞无任何武士、妖怪、大名单位,只要个人资源库存留存浪人,在任意开战省份的拍卖环节都能正常投放浪人出价,争夺三类战争优势,无任何机制限制无兵力玩家参与竞价。战术适用场景:前
《旭日战魂录》中战争阶段玩家可以交易金币或浪人吗?
《旭日战魂录》官方规则划定唯一资源交易窗口期为每一季开局茶话会谈判阶段,进入政令、神明、战争阶段后,全面禁止玩家之间互相转移、交易金币与浪人,战争阶段所有浪人竞价只能使用自身库存资源,不能向其他玩家借贷、交换资源完成出价。战争阶段资源交易完
《旭日战魂录》中浪人在战斗中被消耗吗?
浪人消耗完整细分场景: 1. 竞价消耗规则:争夺切腹、俘虏人质、赞歌三类战争优势时,玩家投放对应数量浪人作为出价,无论竞价成功或是失败,投放出去的浪人全部永久消耗,不会返还库存;例如玩家出价3浪人争夺人质,即便被对手更高出价击败,3枚浪人依
《旭日战魂录》中怪物(妖怪)是否免疫俘虏人质效果?
妖怪人质完整判定细则: 1. 无属性豁免:无论是基础季节卡召唤的普通妖怪,还是《妖怪来袭》扩展新增强力妖怪,战败后只要未被切腹销毁、仍留在省份版图,全部可被俘虏人质优势抓取,无任何例外; 2. 优先抓取价值:妖怪单枚基础战力远高于普通武士,
《旭日战魂录》中俘虏人质战争优势是如何运作的?
《旭日战魂录》俘虏人质是四大战争优势里长线收益最高的竞价项,每场省份战争独立拍卖,出价浪人最多的玩家获得人质扣押权限,在战场胜负判定完成后执行人质抓取,永久限制敌方单位本季作战能力,是持续压制对手的核心战术。战术适配路线:偏向长线运营的玩家
《旭日战魂录》中如果玩家通过切腹失去了所有单位,还能参与战斗吗?
完整细分判定场景: 1. 全部场上单位切腹销毁:玩家该省份无任何武士、妖怪、大名基础战力,基础数值为0,但每一枚牺牲单位带来的2点临时战力正常叠加,总战力等于切腹全部加成数值,正常与其他玩家比拼; 2. 成功拿下胜利:即便场上无存活单位,依
《旭日战魂录》中切腹战争优势是如何运作的?
《旭日战魂录》切腹是四大战争优势里增幅最高的竞价项,每场开战省份独立开启浪人竞价,付出最多浪人的玩家获得本场切腹使用权,依靠牺牲自身单位临时拉高总战力,用来碾压其余敌对玩家,是翻盘弱势战局的核心手段。切腹完整标准化运作流程: 1. 单场战争
《旭日战魂录》中战斗的胜负如何判定?失败方的单位会怎样?
《旭日战魂录》单省份战争胜负以全场各方总战力数值高低作为唯一判定标准,同盟玩家战力合并计算,无需骰子随机判定,纯数值比拼,胜负结果直接决定战败方全部单位的处置方式,搭配拍卖获取的战争优势可改变单位损耗规则。一、胜负标准化判定流程 1. 统计
《旭日战魂录》中同盟玩家在战斗中的单位会被彼此消灭吗?
《旭日战魂录》本季缔结有效同盟的两名玩家,在全季所有省份战争阶段拥有永久单位豁免规则,同一战场内同盟双方的武士、妖怪、大名全部不会互相消灭,俘虏人质战争优势也无法抓取同盟队友的单位,仅会针对第三方敌对玩家执行击杀、俘虏判定,是同盟最核心的战
《旭日战魂录》中如果某个省份只有两个同盟玩家有兵力,会发生战斗吗?
若整片省份内仅有两名玩家,且二人为本季茶话会缔结的有效同盟,不存在第三方敌对势力,则本场战争直接跳过,无需进行浪人竞价、战争优势拍卖、攻防结算全套流程,该省份直接判定由同盟双方共同控制,无单位损失。《旭日战魂录》判定省份是否开启战争的核心标
《旭日战魂录》中战争阶段是如何触发和排序的?
一、战争阶段触发完整前置流程单季完整时序固定:茶话会→政令阶段→神明回合→战争阶段→季节结算,只有前三个阶段全部结算完毕,才会进入省份战争拍卖环节,神明祝福带来的兵力、金币加成会同步生效,全部叠加至战争阶段的玩家库存与战场单位。《《旭日战魂
《旭日战魂录》中神道教徒被派遣到神社后,还可以作为战力参加战斗吗?
《旭日战魂录》神道教徒是独立专属资源标记,功能仅局限于神明回合神社信徒数值比拼,一旦派遣放置至神社板块后,全程无法调动、无法回收、不能转化为战场作战单位,无论战争阶段、政令阶段都不能充当武士、妖怪类战力参与省份交战,和战场上的战斗单位完全分
《旭日战魂录》中一个神社最多可以容纳几个神道教徒?
《旭日战魂录》所有登场神社不存在神道教徒容纳上限,无论基础盒四座神社还是《神灵降世》扩展新增神明配套神社,都没有格子数量、模型数量限制,玩家可以将库存全部神道教徒集中堆叠至同一座神社,结算时仅统计该神社所有玩家投放信徒的总数值,数值最高者夺
《旭日战魂录》中玩家如何向神社派遣神道教徒?
《旭日战魂录》神道教徒不能直接自由放置,必须先通过各类机制获取信徒指示物,且仅能在本季政令阶段全部操作完成、进入神明回合之前,统一派遣至版图四座神社的空位格子内,神明回合开启后禁止再补充、移动信徒,完整获取与派遣规则拆分说明。一、获取神道教
《旭日战魂录》中神明回合是如何触发的?如何获得神明的祝福?
《旭日战魂录》神明回合拥有固定触发时序,无需玩家主动开启,每一季完整政令阶段所有玩家按初始荣誉顺序执行完政令操作后,系统自动进入神明回合,不存在跳过、提前开启神明回合的机制,春夏秋三季每一季都会完整结算一轮神明祝福,冬季无神明回合流程。二、
《旭日战魂录》中每季节使用多少张季节卡?是否可以增加数量?
季节卡数量完整细分规则: 1. 展示卡固定四张:每一季开局从公共季节卡堆抽取四张平铺桌面,所有玩家训练政令只能从这四张里选购,不能额外抽卡扩充展示池;任意一张被玩家购买后,立刻从牌堆补抽一张新卡填补空位,始终维持桌面四张可选卡牌; 2. 单
《旭日战魂录》中季节卡在每个季节结束后需要归还吗?
《旭日战魂录》官方标准规则明确,每一季全部省份战争结算完成、开启季节结算流程时,场上所有玩家手中剩余的季节卡,无论是否打出触发过效果,都必须全部归还至公共季节卡牌堆,充分洗牌后封存,下一季政令阶段训练政令选购时再重新抽取刷新卡池,不存在自留
《旭日战魂录》中训练政令购买的季节卡会永久保留吗?
《旭日战魂录》通过训练政令花费金币购买的季节卡拥有严格时效限制,仅能在购入的当前一季完整生效,覆盖本季神明回合、战争阶段全部触发条件,当本季所有战争阶段结束、进入季节结算环节时,所有本局玩家持有的季节卡统一回收至公共卡堆,不能保留带入春季、
《旭日战魂录》中招募政令每次可以在每个要塞召唤几个单位?
《旭日战魂录》招募政令拥有固定单位部署规则,单次打出招募政令时,执行主体玩家仅能选择己方任意一座要塞,放置一名基础武士单位,不可拆分兵力、不可同时在多座要塞部署,单座要塞单次招募上限为一名武士,不存在一次性批量召唤多名单位的操作。招募政令完
《旭日战魂录》中政令阶段的具体流程是怎样的?
政令阶段完整标准流程: 第一步,按初始荣誉顺位依次激活单人回合,从最高荣誉家族开始,每名玩家进入自身政令操作窗口; 第二步,玩家从手牌中选择一张政令卡牌打出,执行该政令基础单人效果,若本季拥有有效同盟,同步结算同盟专属双倍/协同加成; 第三
《旭日战魂录》中有哪几种政令?
五类政令完整功能拆解: 1. 招募政令:核心作用为补充战场兵力,玩家可在自家任意一座要塞放置武士单位,同步获取对应要塞的基础金币收益;若拥有同盟,盟友同步免费部署一名武士,是前期铺场扩充战力的核心政令; 2. 调遣政令:负责兵力跨区域机动,
《旭日战魂录》中如果没有结盟就使用背叛政令,会失去荣誉吗?
《旭日战魂录》背叛政令存在硬性使用前提,必须在本季茶话会成功缔结双向有效同盟,拥有同盟队友的前提下才能正常打出;若玩家当前无任何同盟,强行宣告使用背叛政令属于违规操作,卡牌直接作废,既不会触发掠夺资源、兵力的收益,也不会产生扣除3点荣誉的惩
《旭日战魂录》中背叛政令会有什么效果?需要付出什么代价?
《旭日战魂录》背叛政令是本作核心背刺博弈卡牌,仅能对本季茶话会缔结的同盟队友使用,打出后立刻触发掠夺收益,但会产生不可逆的荣誉惩罚,收益与代价形成清晰制衡,熟练玩家会权衡短期掠夺收益与长期荣誉损失再决定是否背刺。一、背叛政令完整收益效果 1
《旭日战魂录》中结盟的具体好处是什么?
《旭日战魂录》每一季茶话会缔结有效同盟后,两名玩家整季共享多层联动增益,覆盖政令运营、神明争夺、省份战争三大核心板块,是稳定发育、规避多方集火的核心手段,四项同盟专属收益细则完整拆解。第一,政令阶段双人协同加成。 第二,神明回合神社信徒合流
《旭日战魂录》中玩家可以在茶话会阶段之外与人结盟或背叛吗?
《旭日战魂录》对结盟、背叛两类外交操作划分了完全独立的限定阶段,茶话会以外的所有环节,既不能新增缔结同盟,也不能随意口头背叛撕毁盟约,两项操作都有专属执行窗口期,违规操作会被判定无效,需要退回上一阶段重新规划行动。一、结盟操作阶段限制只有茶
《旭日战魂录》中结盟只能在茶话会阶段进行吗?
《旭日战魂录》原版硬性规则明确,全局仅存在唯一可缔结新同盟的窗口期,即每一季开局的茶话会阶段,政令阶段、神明回合、战争阶段、季节结算、冬季终局计分全部阶段,都不允许玩家新缔结同盟,中途无法临时拉拢无同盟玩家达成合作关系,所有同盟绑定整季有效
《旭日战魂录》中茶话会阶段的主要作用是什么?
《旭日战魂录》每一季正式进入政令阶段前,强制开启茶话会(茶道仪式)阶段,是本作核心外交博弈专属阶段,全程无实体操作卡牌、兵力部署,仅允许玩家口头谈判、缔结当季同盟,同步完成金币、浪人临时交易,为本季后续政令、神明争夺、省份战争搭建同盟博弈框
《旭日战魂录》中游戏开始时如何设置神明板块?
《旭日战魂录》基础本体配套7张独立神明板块,每张神明对应专属神社与独特祝福效果,开局神明板块设置拥有标准化固定流程,顺序不可颠倒,搭配《神灵降世》扩展会新增神明板块,同步调整抽卡数量,完整基础设置步骤如下。《神灵降世》扩展神明设置改动:启用
《旭日战魂录》中红色锦鲤家族为什么总是最先行动?
设计师设定锦鲤高荣誉先手的底层设计逻辑:锦鲤家族专属能力围绕金币、浪人双向转化打造,经济战争路线强度偏高,先手行动是对其高强度经济能力的配套平衡,先手可以优先执行招募、调遣政令,提前部署兵力抢占省份要塞,优先购买季节妖怪卡,弥补纯战争路线前
《旭日战魂录》的起始荣誉值如何决定玩家的座次和先手顺序?
《旭日战魂录》五大家族开局拥有固定不可更改的初始荣誉数值,这套数值直接决定全局永久顺位逻辑,包含桌面座次、每一季政令阶段行动先后、神明板块结算先后、所有平局判定优先级,整套顺位规则贯穿春夏秋三季全部流程,是开局最核心的设置环节。基础五大家族
《旭日战魂录》属于设计师的哪个「神话三部曲」系列?
《旭日战魂录》归属设计师Eric M.Lang(狼叔)标志性的「神话三部曲」完整系列,三部作品按发行顺序、故事时序分为三部曲第一作、第二作、第三收官作,统一共用「区域控制+阶段轮次+战场拍卖」底层核心机制,但分别选用完全不同的神话文明背景,
《旭日战魂录》在BGG上的评分和排名如何?
《旭日战魂录》在全球权威桌游数据库Board Game Geek专属条目编号247768,综合玩家平均分稳定7.4分,策略重度数值6.9/10,归类为中高重度美式谈判区域控制桌游,在和风主题桌游、Lang设计师作品榜单长期稳居前五位,拥有数
《旭日战魂录》由哪家公司发行?是在哪一年发行的?
《旭日战魂录》英文原版的发行主体为CMON Limited,一家专注美式微缩模型桌游的国际厂商,2017年3月在Kickstarter平台开启众筹项目,众筹金额突破400万美金,成为当年热度最高的和风桌游;2018年完成全部生产,全球线下渠
《旭日战魂录》的设计师是谁?
设计师Eric M.Lang核心创作履历,本作属于其「神话三部曲」收官作品,前两部分别为《血色狂怒》《旧世邪神》,三部作品统一采用「区域控制+阶段轮次+拍卖博弈」底层框架,每部更换不同神话文化背景:《血色狂怒》以北欧维京神话为载体,主打纯战
《旭日战魂录》适合多大年龄的玩家?
《旭日战魂录》全球各语言版本规则书统一标注建议游玩年龄14周岁以上,年龄门槛来源于多层复合机制叠加,包含外交谈判博弈、战争阶段多维度拍卖、神明板块数值结算、多家族差异化能力、背叛荣誉惩罚等复杂规则,整体机制复杂度偏高,不适合14周岁以下低龄
《旭日战魂录》一局游戏大约需要多长时间?
分场景时长明细: 1. 4人熟练基础局:玩家熟悉全部政令、神明、战争拍卖规则,茶话会谈判简洁高效,无频繁翻阅规则书,单局稳定90至120分钟,是周末休闲最适配的时长区间; 2. 3至5人新手基础局:玩家反复核对家族能力、战争优势结算、神明板
《旭日战魂录》支持多少名玩家?最佳游戏人数是多少?
《旭日战魂录》基础本体无任何扩展时,官方标准游玩人数区间为3至5人,无法2人开局,单局最少三名玩家才能触发完整结盟、战争博弈机制;搭配《王朝入侵》扩展包后新增第六个狐狸家族,完整解锁6人游玩模式,八大省份战场、神明争夺、外交拉扯的复杂度同步
《旭日战魂录》总共进行几个季节?
春季、夏季、秋季属于完整行动季节,每一季都会完整走完茶话会、政令阶段、神明回合、战争阶段、季节结算全套流程,玩家在这三季完成结盟、部署兵力、祭拜神明、争夺省份、囤积金币浪人等全部核心操作,三局行动的积累直接决定冬季终局分数高低,是整局游戏的
《骰绘奇境》适合作为家庭游戏还是策略游戏?
《骰绘奇境》没有单一固定定位,机制弹性极强,调整游玩规则后可完美适配家庭亲子休闲、轻度策略冲分两类场景,是少有的兼顾全年龄段、双路线体验的骰笔桌游,线下成都桌游家庭场、策略专场均高频开桌。一、作为家庭亲子游戏适配优势 1. 年龄门槛友好,官
《骰绘奇境》的领域卡是否会被干擦笔染色?
《骰绘奇境》原厂领域卡采用300g加厚卡纸搭配双层高温热压PET专用干擦覆膜,出厂覆膜自带抗墨水渗透涂层,搭配盒内附赠的水性干擦笔书写后,使用笔尾橡皮、柔软纸巾轻擦即可完全清除字迹,常规长期游玩不会出现卡牌染色、色块残留问题。2. 违规使用
《骰绘奇境》电子版是否支持在线多人模式?
《骰绘奇境》授权上线的Board Game Arena电子版完整开放在线多人联机功能,支持2至4名全球玩家同台对局,划分实时同步、异步慢局两套多人游玩模式,适配不同游玩时间需求,单人模式与多人模式入口完全分开,互不干扰。两种在线多人模式完整
《骰绘奇境》有电子版或Steam版本吗?
《骰绘奇境》没有上架Steam商店的独立付费客户端,也没有厂商自研的手机单机APP,全球唯一拥有官方完整授权、全自动结算的线上电子版为Board Game Arena(简称BGA)网页桌游平台,其余线上载体均为玩家自制模拟模组,无官方规则校
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