《砰!Bang!》中印第安人!攻击是否无视距离?

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砰!Bang!

《砰!Bang!》印第安人!卡牌的攻击效果完全无视距离条件。打出这张卡牌之后,场上除自己以外全部存活玩家都要受到一点伤害,不需要看武器射程,也不需要计算座位马匹修正后的实际距离,不管坐在哪个位置全部都会受到影响。这是一张强力群体伤害手牌,适合场上剩余多名对手的时候打出,不需要挑选攻击目标。 但是印第安人!伤害不能够被「闪!」卡牌抵消,闪只能响应「砰!」、扫射这类射击效果。面对印第安人!,受到伤害的玩家没有办法打出闪规避,只能硬吃伤害,或者依靠角色技能进行规避。该卡牌属于出牌阶段打出,打出之后立刻结算全部存活对手,结算结束直接弃置。很多新手会尝试打出闪挡印第安人!伤害,按照官方规则无法生效。 成都桌游开《砰!Bang!》,新手经常误用闪对抗印第安人。无视距离,同时伤害不能够用闪抵消。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《砰!Bang!》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《砰!Bang!》中玩家初始的攻击距离是多少?

狂野西部阵营射击神作《砰!Bang!》开局伊始,每位牛仔在未装备任何高级长枪的前提下,关于自己的「初始物理攻击与射程距离(Default Range)」,规则给出了严密对称的标准界定:

规则明确铁律:所有角色在初始裸装状态下,其射击距离「严格且只能命中距离自己恰好为 1 的相邻玩家(Default Range of 1)」!即只能向紧挨着自己左手边或右手边的邻座牛仔打出【杀】;若要向远处的玩家开火,必须通过装备卡宾枪、温彻斯特等武器提升射程!

这种兼顾直观性与策略纵深的设计语言,使得整场推演过程丝滑流畅且充满悬念,既保证了新手引导的友好度,又为硬核高玩保留了广阔的操作空间。

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