《时空乱序》中末日冲击发生后对游戏格局有什么改变?
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支持人数:1/2/3/4
教学难度:★★★★☆
娱乐程度:★★★☆☆
《时空乱序》末日冲击永久破坏部分首都工位、解锁疏散行动、改变资源产出,把游戏重心转向终局疏散顺位竞争。第一,若干首都公共行动板块翻面到损坏B面,移除一部分基础工位,前中期常用卡位变少,供给收缩。第二,玩家个人面板上方两块机甲格子受损,机架可能停机报废。
第三,专门的疏散行动工位翻到可用,解锁本局核心逃生路线,先达标先拿分,顺位靠后倒扣VP。第四采矿产出偏向中子变多,适配后半段超级项目需求。冲击之后不再是平稳铺引擎,节奏明显变紧,玩家转向完成疏散条件、冲终局分。
是游戏天然的前后半场分界。可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团成都桌游玩《时空乱序》,会区分冲击前扩张、冲击后收尾两段策略,新手很容易忽略冲击后工位减少,前期铺太大后期没工位。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《时空乱序》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《时空乱序》中建筑位的定义是什么,超级项目是否计入建筑位?
《时空乱序》玩家个人版图上用于放置普通建筑板块的格子就是建筑位,基础规则里常规超级项目不计入普通建筑位占用。玩家面板横向排布若干建筑格子,用来放发电厂、实验室、矿场这类常规建筑,生成产能、解锁工位;异常板块也会覆盖占用这类格子。普通建筑必须放在建筑位,不能随便堆叠。
超级项目属于特殊大板块,有自己专属放置区域,不消耗、不占用你普通建筑位配额。所以就算你建筑位被异常锁掉几块,依然有空间完成超级项目。反过来,完成超级项目也不会解锁新增建筑位,二者是分离的两套放置体系。部分扩展模组有例外建筑型超级项目,才会占用建筑格,基础本体严格分开。
这也是为什么异常惩罚很伤,它锁的是普通引擎建筑位,而不锁超级项目。可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团成都桌游预约《时空乱序》,教学区分普通建筑位、超级项目区、机甲工位、外区格子四类区域,避免新手混为一谈。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《时空乱序》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

