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桌游解疑
本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。
蛋糕叠叠乐支持多少名玩家?
《蛋糕叠叠乐》官方标注支持2‑4名玩家,盒子说明书、BGG数据库统一登记该玩家区间。
《拯救企鹅》中如果转盘指向单色,玩家必须敲什么颜色的冰块?
《拯救企鹅》转盘指向单色区域,玩家只能挑选对应颜色冰块敲击,不允许选择另外一种颜色。
《医学之谜:纽约市急诊室》是否支持单人模式?单人模式和多人模式有什么区别?
单人模式的「规则和内容与多人模式完全一致」,没有任何额外的AI对手或压力机制。《医学之谜:纽约市急诊室》原生支持单人模式(Solo/Solitaire Game)。 「区别仅在于玩家数量」:当单人游玩时,你一人独自担任整个医疗团队的职责,独
《圈套棋》中玩家在自己的回合需要执行哪两个步骤?
《圈套棋》玩家回合分为两大核心步骤,依次为放置棋子、移动己方其中一个圆环。
《腹黑法师的集会》中是否存在「嘴炮」或谈判元素?
《腹黑法师的集会》完整支持嘴炮与自由谈判元素,口头博弈是游戏重要的组成部分。
《豆腐王国》中黄豆计分标记有什么特点?是否容易丢失?
最大特点是造型贴合游戏主题,辨识度很高;短板是轻薄纸质容易弯折,同时体积小巧,挪动盒子、收拾桌面时很容易滑落到角落遗失。黄豆计分标记是薄纸质裁切组件,尺寸偏小,重量轻,外形零碎。 整套盒子内黄豆代币总数有限,少量遗失之后会影响计分清点。建议
《侃侃而猜》是否获得过桌游奖项?
《侃侃而猜》斩获过新天鹅堡举办的天鹅奖,是知名度较高的华语派对桌游。
《快可思》中如果主动玩家本回合没有划记任何数字,会受到什么惩罚?
计分纸一共拥有四个惩罚格,一旦玩家填满全部四个惩罚格,游戏立刻结束。《快可思》主动玩家本回合没能完成任意一次有效划记,则需要在计分纸上标记一个惩罚格,终局结算时每个惩罚格扣除五分。 玩家可以主动选择承受惩罚,当作战术手段,牺牲分数换取保留更
《赌命大赛》的「开枪」阶段是如何执行的?
全体玩家同时拿起自己本轮密封藏牌套,一次性翻开三张藏匿卡牌平铺桌面,所有人完整查看全场藏牌Click与Bang配比,随后每名玩家自行统计自身藏牌内Bang卡总张数,每一张Bang对应扣除一条存活队员生命标记,多张则一次性扣除对应多条生命,生
《富饶之城》中玩家每回合能建造几个地区?
专业桌游讲师解答:除去数字7建筑师之外,其余所有基础、扩展角色单回合建造环节拥有统一硬性上限,仅能选择手牌内一张地区卡,支付对应金币完成铺设,无法同时建造两张及以上城区;建筑师角色专属常驻能力直接放宽建造限制,本回合建造阶段最多可一次性铺设
《法老密码》中三种骰子分别是多少面?数字范围是多少?
《法老密码》配备三颗不同面数的骰子,分别是八面骰、十面骰、十二面骰,各自拥有对应数字区间。
《七大奇迹》中哈利卡纳苏斯B面的奇迹能力必须在打出该牌的当回合立即使用吗?
《七大奇迹》哈利卡纳苏斯B面奇迹全部阶段完工后,专属能力为每个时代结束手牌清空前,留存一张未使用的手牌保留至下一个时代开局,该留存操作存在硬性时间窗口,必须在本时代所有玩家全部完成本轮手牌挑选、传递、建造操作后,时代正式结算军事冲突之前立即
《艾泽兰的魔药》中玩家可以通过哪些方式获得金币?
《艾泽兰的魔药》金币是市场阶段专属流通货币,仅能用于采购原料、雇佣工人、购买黑市加成卡牌,全局五大稳定获取渠道,覆盖主动放弃阶段、资源变现、订单奖励、长期工人产出多类路径,玩家可自由搭配渠道积累金币,支撑市场长线投入。无金币损耗之外的销毁机
《时间线》中玩家在自己的回合需要做什么?
《时间线》每名玩家专属回合拥有固定有序四步操作,顺序不可调换、不可跳过,单回合仅可操作自身一张手牌,全程无额外可选行动,操作极简,儿童也能记忆完整流程,整套回合逻辑围绕时序放置核心机制搭建,每一步都有明确规则约束,无模糊变体判定空间。完整回
《鬼怪派对》中灵媒闭眼时,怪物更换装扮的时间有限制吗?
《鬼怪派对》官方规则没有写明精确时长数值,但是社群形成通用的时间规范。
《银河竞逐》一局游戏大约需要多长时间?
各人数档位精准时长划分:2人双人熟手极速局,无第三方行动竞争,引擎成型速度快,常规30至40分钟即可触发终局计分;4人标准基础无扩展对局,熟手稳定45至75分钟,场上四种主流战术互相制衡,轮次数量稳定在8至10轮,是线下桌游社群最常开启的时
《核子激荡》中剩余的资源和货币在终局如何计分?
《核子激荡》终局计分阶段,玩家手中留存的货币、煤炭、铀燃料可以按照固定比例兑换胜利点数,但兑换效率较低。各类资源兑换比例各不相同,货币的折算分值略高于煤炭、铀,燃料资源变现收益最低。 规则设计鼓励玩家将资源转化为建筑、合约、发电等中长期收益
《尚德之灵》的重玩性如何?
《尚德之灵》重玩性表现十分优秀。每局梦示卡、板块抽取随机刷新,工位可用板块组合不断变化,不存在可以照搬的万能固定套路。玩家拥有大量独立上分路线,可以选择建筑引擎流、鸟居朝圣流、御魂板块收集流、均衡混合流派,每一局可以尝试截然不同的运营思路。
《纽约之王》的最佳游戏人数是几人?
《纽约之王》官方支持2至6人游玩,综合策略深度、对局时长、互动强度评判,最佳游戏人数为3至4人。三至四人对局中,曼哈顿点位争夺激烈,玩家需要权衡进攻其他怪兽、摧毁建筑积累分数、争夺超级巨星身份多条路线,不会出现五至六人局里容易出现的被动挨打
《威德意》中「朝臣卡」的消耗与恢复机制是怎样的?
分层拆解《威德意》朝臣卡消耗场景、刷新恢复渠道、手牌上限、家族配套加成,结合成都桌游军事流连续攻城的朝臣循环运营技巧,完整覆盖人力卡牌全套规则细节。第一朝臣卡全消耗场景明细,所有军事、内政类基础行动执行时强制消耗对应数量朝臣,无任何替代道具
《农场争霸》获得了哪个桌游奖项?
截至2026年,《农场争霸》暂无德国SDJ、金企鹅奖等全球行业权威桌游奖项入账,仅在海外桌游玩家社区获得多项趣味投票类奖项,例如海外桌游论坛BRDGMZ评选的年度最佳欢乐策略桌游、Kickstarter年度最有创意桌游提名,没有专业评审类重
《头等舱》在BGG上的评分、排名和重度分别是多少?
数据解读层面,7.42分代表全球桌游玩家普遍认可,排名381足以证明其长期稳定的口碑,2.8的重度区分度十分友好,对比同铁路题材《俄罗斯铁路》3.5重度,《头等舱》删减大量复杂工人分配、股票结算规则,改用卡牌轮抽简化操作,单局时长压缩至40
《电力公司》在BGG上的评分和排名如何?
BGG重度复杂度评分为3.26/5分,属于标准中重策区间,既有足够深的运营博弈空间,又没有硬核重策的极端复杂规则,受众覆盖面广。《电力公司》在BoardGameGeek全球桌游数据库综合玩家评分为7.8/10分,累计数十万条有效玩家评测样本
《地下酒吧》正版与盗版的区别?
在成都桌游市场上,《地下酒吧》的正版与盗版存在显著差异。正版包含大量高品质配件:厚纸板版图、定制木币代币、玩家个人屏风(用于隐藏保险箱内的黑钱)、家族成员棋子以及厚实的卡牌。 正版由老牌出版社Eagle-(老鹰社)出品,与设计师Vital
《旭日战魂录》中战争阶段玩家可以交易金币或浪人吗?
《旭日战魂录》官方规则划定唯一资源交易窗口期为每一季开局茶话会谈判阶段,进入政令、神明、战争阶段后,全面禁止玩家之间互相转移、交易金币与浪人,战争阶段所有浪人竞价只能使用自身库存资源,不能向其他玩家借贷、交换资源完成出价。战争阶段资源交易完
《卡斯卡迪亚之旅》中共有哪五种动物?
《卡斯卡迪亚之旅》全套野生动物固定五种,取材于北美太平洋西北卡斯卡迪亚地区原生物种,五种动物分别为灰熊(熊)、罗斯福马鹿(鹿)、赤狐(狐狸)、帝王鲑(鲑鱼)、红尾鹰(鹰),无基础版其他动物,所有动物标记、计分卡、板块图案仅围绕这五类设计,每
《未知行星》适合多大年龄的玩家?
《未知行星》官方建议游玩年龄为十岁以上,结合规则难度与策略深度,年龄门槛划分具备合理参考价值。
《五巫斗法大赛》中有哪些元素属性?它们之间的克制关系是怎样的?
《五巫斗法大赛》全套巫师卡牌仅设置五大基础元素属性,分别为火、风、灵、土、水,五种元素构成无断点闭环循环克制体系,不存在克制所有其他元素的强势属性,也不存在完全被所有元素压制的弱势属性,数值平衡经过设计师多轮线下实测校准,是单场对决第一层胜
《安卡:埃及众神》中如果玩家在战斗中没有兵力,仅靠加成能否赢得战斗?
完整门槛规则拆解:第一,仅有主神模型、无普通战士,满足参战门槛,所有战力加成正常叠加,可正常计算总战力参与胜负判定;第二,区域内仅有普通战士、无主神,同样满足参战门槛,完整计算全部战力;第三,区域内无任何己方单位,哪怕玩家拥有大量守护者、高
在《牙买加》中,玩家之间如何发生战斗?战斗的结果如何判定?
《牙买加》玩家之间不存在主动宣战、中途拦截开战机制,仅当一名玩家傍晚航行结束,船只停驻的终点格子已经存在其他对手船只时,强制触发完整海战,本次航行抵达的玩家自动定为攻击方,格子原有船只玩家为防御方;双方消耗船上任意数量火药搭配专属战斗骰子计
《永恒之谷》的核心玩法机制是什么?
《永恒之谷》完整核心玩法机制分为六大核心模块,全部围绕神话生物卡牌构筑引擎刷分展开,分别是蛇形S型轮抽、手牌秘密管理、场上永久引擎构筑、五大家族成套收集、魔法石稀缺资源管控、场上召唤容量随回合渐进限制,所有机制相互联动,形成完整短周期竞速上
《星际探险队:第九行星任务》中火箭牌共有几张?数字范围是多少?
《星际探险队:第九行星任务》火箭牌总计四张,卡牌数字范围为一至四。
《摺足先登》点餐牌上的蓝色和红色分别代表什么难度?
《摺足先登》点餐牌背面蓝色标识代表基础难度,红色标识代表进阶难度,用来区分两套不同难度的牌组。
《深渊密谋》中从牌库盲抽1‑3张领主卡时,可以保留几张?
《深渊密谋》盲抽一至三张领主卡之后,只能保留一张卡牌填入自己内阁。
《辣椒之王》中未使用的奖励行动板块在终局计分时值多少分?
奖励牌匾完整领取与计分配套细则:每一块牌匾印刷固定数字,同色系牌匾从上至下分值逐步降低,越早领取同色系牌匾,终局收益越高;每名玩家每一轮种植阶段,仅能领取一块本轮对应色系的牌匾,无法一次性领取多块;只要牌匾还在市政厅堆叠,无论剩余多少块,都
《圆楼》中,玩家如何通过商队派驻来放置助理?
《圆楼》领袖停留在带有商队图标的房间,执行商队行动,从个人供应区选取助理外派至版图村庄格子。
《骰子街》中玩家在自己的回合可以购买几张建筑卡?
《骰子街》每名玩家完整回合分为掷骰结算、建造两大独立阶段,其中建造阶段拥有严格单次购买限制:无论玩家本轮掷骰后获得多少金币,本回合仅能选择一张卡牌完成购入建造,二选一采购目标,要么选购中央共享市场内的民用红蓝绿紫建筑卡,要么翻面解锁自身侧边
《真相大爆炸》适合作为聚会游戏还是策略游戏?
单局时长适中、上手简单,适合多人破冰、休闲社交。《真相大爆炸》定位中型社交聚会推理桌游,优先适配朋友聚会团建;不属于重型深度策略桌游,博弈重心偏向语言心理对抗而非复杂计算。 游戏拥有推理逻辑空间,但不存在复杂连锁操作、长时间资源规划,追求极
《手机帝国》的定价高低对玩家行动顺序有什么影响?
《手机帝国》定价直接决定销售阶段先后次序:售价数值越低,销售顺位越靠前;售价越高,顺位越靠后。低价玩家率先向区域投放手机,填满区域客户容量;高价玩家后续行动,很可能目标区域已经没有剩余客户,无法卖出库存手机。 这套规则形成天然博弈矛盾:低价
《克洛兹大师:竞技场》适合什么年龄段的玩家?
虽然角色造型Q萌可爱,但核心玩法属于中等偏上难度的战棋策略,涉及行动点分配、视野线计算、技能组合等复杂概念。《克洛兹大师:竞技场》官方推荐的年龄为14岁及以上。 10岁以下儿童可能难以独立完成完整对局。12至14岁的青少年在有成人指导的情况
《仙境梦游》中是否有「负分」卡牌的设计?其具体机制是什么?
《仙境梦游》整套游戏核心就是负分机制:玩家收下的卡牌代表负分,目标追求最低总分;依靠颜色多数特权降低负分压力。绝大多数桌游追求高分,本作反向设计,玩家全程尽量避免收下卡牌。 高数字卡牌一旦被迫收下,负分压力巨大,迫使玩家谨慎选择出牌,控制取
《举杯共饮》中死亡后重新获得的角色卡有什么作用?
《举杯共饮》当中玩家死亡之后,会重新拿到一张全新的角色卡,这张卡牌会直接影响后续回合的游玩逻辑。
《开溜》中「替换」卡牌是如何进行的?可以替换自己或队友的几张牌?
《开溜》执行替换时,可以选取全队任意数量等值卡牌,但是规则强制要求至少包含一张属于自己营地的卡牌,不能只挑选队友卡牌进行替换。选中卡牌包含自己、队友的明置、暗置卡牌,搭配本次抽到的新卡牌完成置换。 操作流程:选定一组判定等值的卡牌,全部翻开
《印加宝藏》总共进行几个探险回合?
《印加宝藏》对局流程固定为五轮完整探险回合,游戏配套五张数字一至五的神庙卡,一一对应五轮探险,不存在随机增减回合、额外加轮、提前结束全部回合的规则,必须完整走完五轮才能结算最终总分,单轮仅能因灾难或全员撤退提前终止本轮内部抽牌,不会跳过整轮
《动物将棋》中小鸡升变后变成什么动物?
《动物将棋》小鸡升变会改变棋子形态,了解升变产物是学习《动物将棋》升变规则的关键一步。
《入墨》四人游戏时推荐的模式是什么?
《入墨》四人对局拥有两种可选模式,分别为四人自由混战模式与2V2组队对抗模式,其中官方与玩家社群公认最优、趣味性最强、策略性最均衡的模式为2V2组队对抗模式。四人自由混战偏向个人竞技,博弈拉扯较为分散;2V2模式两两组队,队友之间可配合布局
《花札》中同一月份的牌如果场上有两张,打出同月牌时如何选择?
《花札》场上存在两张同月场牌,你打出一张手牌同月牌,二选其一收取其中单张场上同月卡牌,不能一次收两张。
《恶魔岛》中海盗后退时,可以抽几张牌?
《恶魔岛》海盗后退停下的空格内如果有1名海盗,抽1张牌;空格内有2名海盗,抽取2张牌。手牌没有官方上限,抽到多少都可以保留。抽牌数量只看目标格子原有海盗数量,不包含刚刚后退过来的这枚海盗。 战术上玩家可以主动聚集海盗在同一空格,方便后续后退
《很久很久以前》中,如果讲故事的人提到了其他玩家手牌上的元素,那个玩家可以做什么?
《很久很久以前》最核心的打断方式就是要素打断。当讲述者在叙事过程中,提到和其他玩家手牌故事卡含义一致的元素,持有卡牌的玩家可以立刻亮出卡牌发起打断。 打断不需要文字完全一模一样,语义相近、内涵等同即可判定有效。玩家也可以选择暂时不发起打断,
《皇家风暴》游戏共分为几个时期?
《皇家风暴》整局游戏一共分为三个时期,每一期结束之后执行阶段性计分,三期全部完成进入终局结算。一个时期持续到国家卡牌库被抽空为止,当前玩家回合完成所有操作之后当期正式结束,开启计分。 三期规则完全一致,所有城市、贵族席位状态保留延续至下一期
《套利并购》一局游戏大约需要多长时间?
游戏时长核心影响因素为并购结算流程,每一次连锁并购都需要全体玩家公开持股、核算大股东二股东红利、选择卖出/置换/持有股票,场上同时触发多连锁合并时,结算耗时会大幅增加;若场上连锁长期维持小规模,极少触发并购,对局节奏会显著放缓。《套利并购》
《血染钟楼》中的「旅行者」是什么?有什么特殊规则?
《血染钟楼》的「旅行者」是仅解锁于多人高阶对局的特殊角色体系,独立于镇民、外来者、爪牙、恶魔常规四大身份体系之外,仅在十一人及以上多人对局、梦殒春宵高阶剧本中开放使用,是提升多人成都桌游对局博弈深度的核心机制。旅行者拥有独立的身份卡牌、专属
《杀戮时刻》中一个回合的流程是怎样的?
《杀戮时刻》单回合严格遵循三段式固定流程,阶段顺序不可逆,必须依次完成夜间事件、全体玩家行动、月亮指示物推进,全部完成后开启下一回合,详细分段规则如下:第一阶段:夜间事件阶段。抽取一张夜间事件卡牌,结算卡牌全局效果,效果覆盖场上所有玩家、怪
《百万美金》的「抢劫」阶段是如何进行的?
《百万美金》的「抢劫」阶段是承上启下的核心结算环节,承接谈判阶段的结盟布局,开启官方规则判定与角色能力结算。公开角色后,优先判定重复角色冲突、特殊角色能力生效情况,处理暴徒、恶棍、司机、告密者、谋士的专属效果,淘汰失效玩家、筛选有效参与抢劫
《快餐连锁大亨》中,有哪些常见的初学者策略误区?
《快餐连锁大亨》新手游玩成都桌游对局时,普遍存在四类高频策略误区,全部源于对员工强制行动、配件限量规则、客流权重机制、资金流转逻辑的误读,会直接导致中期营收崩盘、终局净资产大幅落后,理清误区成因与规避方法能快速提升新手对战水平。第一大误区:
《小小城镇》中玩家可以旋转自己的个人版图吗?
专业桌游讲师解答:官方规则完全允许玩家自由旋转自己的个人城镇版图,对局任意阶段都能顺时针、逆时针旋转90度、180度,没有旋转次数、旋转时机的限制,旋转版图仅为方便玩家观察资源排布、核对建筑图案,不会改变网格方格本身的相邻逻辑与空间位置,对
《上流社会》中玩家如何出价?出价时有什么限制?
完整出价操作标准:轮到玩家行动时,若选择加价出价,可自由挑选手牌内一张或多张钞票叠加打出,所有打出钞票的面额相加为本次总出价金额,无需固定最低加价幅度,仅需要满足唯一数值条件:自身新总出价必须严格大于桌面上当前最高出价,无固定加多少的硬性要
《西游斗妖行》与设计师的前作《三国群英录》相比如何?
《西游斗妖行》与设计师陈伟前作《三国群英录》同属国产国风主题桌游,但核心阵营机制、地图设计、游玩定位、目标逻辑完全区分,仅共享中式水墨美术、行动点分配两大基础设计元素,适配两类完全不同偏好的成都桌游玩家群体。二者核心相同点:1.均为国产原创
《蒸汽朋克拉力赛》中,「加速卡」的作用是什么?
加速卡效果分为两大类,一类偏向自身增益,例如额外增加移动步数、临时获取骰子、抵御即将到来的伤害;另一类针对对手进行干扰,迫使对手损失骰子、受到额外损伤、丢弃已经装配完成的零件。《蒸汽朋克拉力赛》加速卡属于即时生效卡牌,可以在任意阶段打出,干
《环游世界80天》中玩家持有的金钱是公开信息还是隐藏信息?
所有对手随时能够查看每名玩家剩余资金,以此预判对方最远能够前进多少格子,规划卡位与博弈策略。《环游世界80天》玩家手中英镑钱币全部公开摆放,资金数额属于全体玩家可见的公开信息。 资金公开是游戏重要平衡设计,玩家可以精准估算对手冲刺潜力,不存
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