桌游解疑

本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。

《庞氏骗局》中「变易起始」的规则具体如何执行?先手玩家拥有核心对局优势,可优先挑选市场优质资金卡、优先发起交易、优先抢占奢侈品资源,固定先手会导致对局失衡。《庞氏骗局》的「变易起始」是平衡对局公平性的核心轮换规则,具体执行时机为「每回合所有流程全部结算完毕后、新回合开启前」,自动轮换起《拳集战》是否有官方赛事或比赛活动?《拳集战》没有全国性标准化官方赛事,但官方会在桌游展会开展体验赛、表演对局活动。《白教堂血案》总共进行几个夜晚?《白教堂血案》游戏流程以夜晚作为大回合单位,官方设定固定夜晚总数。《画廊》中玩家没有展示该艺术家的作品时,是否仍能获得$5奖励?细分目标卡奖励区分:策展人卡多层阶梯奖励中,单类名人艺术家展出一幅基础奖励五美元,集齐多类名人作品可叠加多笔五美元奖励,全部独立核算;仅囤积资金、宣传艺术家却不采购画作展出,属于资源浪费,无法兑现成名带来的现金收益。《画廊》规则内针对名人艺《地球》的卡牌是照片还是插画?《地球》的卡牌全部采用手绘插画,并非实景照片,大量独一无二的植物、自然主题手绘画面。《永世侵入:奥德赛》是否可以跳过教学关直接开始?《永世侵入:奥德赛》可以跳过教学关直接开始正式战役,适合有基础的重度桌游玩家。《国家公园:夜幕》扩展增加了什么内容?逐条拆解国家公园夜幕(黄昏Nightfall)扩展全部新增配件与机制,说明每一项新增内容对本体玩法带来的改变,结合成都桌游扩展局实战流派讲解新增内容的价值。每赛季步道新增带帐篷标记的营地站点,玩家抵达后二选。 首先核心全新机制:营地扎营系统《一夜终极狼人:破晓》的化身幽灵看到灵异侦探后是否立即执行灵异侦探的查看能力?《一夜终极狼人:破晓》化身幽灵翻到灵异侦探卡牌,会立刻变成灵异侦探,在当夜后续的夜间阶段正常执行灵异侦探查看卡牌的能力。《优势物种》冰期的奖励分是如何计算的?《优势物种》冰期奖励分在冰期卡翻出之后,当前回合完整走完,进入游戏终局阶段统一结算,奖励分来源分为多个维度。《马戏星探》中一轮结束后压过的牌会加入手牌吗?《马戏星探》一轮结束之后,此前演出压过得来的卡牌,并不会返还或者加入玩家的手牌。《七连翻:复仇版》的最佳游戏人数是多少?《七连翻:复仇版》经过大量玩家实测,最佳游玩人数集中在四至六人区间,对局节奏与博弈感最为均衡。《五分钟地下城》中是否有英雄可以暂停计时?《五分钟地下城》当中存在可以暂停计时器的英雄,巫师就是拥有计时暂停能力的英雄。《梦想之道》中梦想地图的中央区域被称为什么?《梦想之道》梦想地图的中央区域被称作梦想版图,这就是所有玩家旅途最终要抵达的目标点位。《万能天神》是否有官方扩展包?《万能天神》拥有唯一官方扩展包《万能天神:埃及》Deus:Egypt,没有其他官方扩充模组,扩展可以混合基础游戏游玩,也可以完全替换基础卡牌。《风语谧境》每个季节由多少张天气卡组成以及总共持续多少天?《风语谧境》基础初始季节9张天气卡,对应一个季节9天,解锁第十张追加后变成10天一个季节。《妖怪台湾》的妖怪题材对游戏体验有什么影响?《妖怪台湾》网页概述《魔石之王》卡牌文字量是否影响语言依赖性?《魔石之王》卡牌文字量很少,图标清晰,语言依赖性非常低。《天下鸣动》小城堡标记的分数是如何计算的?《天下鸣动》小城堡标记分数,取自同区域大城堡标记的分数除以二之后向下取整,游戏结束计入玩家总得分。《深海渔恨》中鲨鱼效果迫使玩家弃掉小鱼时,如果没有小鱼怎么办?如果某个玩家当时手里一条鱼都没有,也就是渔获区是空的,那么这个效果对他就不生效,什么都不用弃,也不会有额外的惩罚。《深海渔恨》中很多鲨鱼卡的效果是「迫使所有玩家弃掉自己手中最小的一条鱼」,这是一个很常见的揭露效果。 简单说就是有就弃,没有就《行动代号》中猜词时是否可以跳过?《行动代号》中接线员可以在达到线索数字前主动停止猜测,不能把某张牌留到同一回合稍后再决定。《假面舞会》中农民的能力是什么?为什么有两张农民卡?《假面舞会》农民拥有两张一模一样卡牌,单张宣告拿1金币,两张同时宣告则两人各拿2金币,设计两张是为了专属联动机制。《奇思妙响》在意大利的名称是什么?《奇思妙响》在意大利市场发售时,同样沿用原版英文名称Sound Box,没有推出专属意大利语名称。《花砖物语Ⅱ琉璃之光》花砖条的正反面在设置时朝上还是朝下?《花砖物语Ⅱ琉璃之光》开局设置阶段,花砖条选择哪一面朝上完全由玩家自主决定。《诡秘庄园》鬼魂给出景象卡后是否需要立即将手牌补回上限?《诡秘庄园》鬼魂把景象卡发放给灵媒之后,不会立刻补回手牌上限,只有自己回合开始阶段才执行抽牌补牌操作。《现代艺术卡牌版》中触发回合结束的那张卡牌归谁所有?《现代艺术卡牌版》触发回合结束的卡牌并不会归属任何一位玩家。《一起出来玩》是否适合作为露营或户外活动的游戏?《一起出来玩》非常适合拿来当做露营以及各类户外活动使用的桌游,是户外聚会很优质的选择。《电力竞技场》中蓝色骰子和红色骰子哪个先结算?《电力竞技场》在同一个控制单元之内,全部蓝色移动骰子优先完成结算,之后再结算红色开火骰子。《龙翼翱翔》支持多少名玩家?最佳游戏人数是多少?《龙翼翱翔》基础版支持一至五名玩家进行对局,综合体验来看最佳游玩人数为二至四人。《浩劫求生》主板图的颜色是否偏暗?《浩劫求生》主板图采用末世废土美术风格,整体色调偏暗沉,在特定环境下会影响读图体验。《现代艺术》公开竞价的具体流程是什么?《现代艺术》公开竞价也就是锤子图标拍卖,是自由递增加价的标准英式拍卖。《萌犬公园》中未带去散步的狗狗会怎样?第一,即时声誉惩罚:本轮回家阶段结算时,每一只滞留狗狗扣除固定数额声誉点数,玩家声誉库存不足则清零,无法透支负分,大量滞留会造成单轮分数大幅亏损,是核心约束机制。《萌犬公园》每轮挑选阶段未被选中出门散步、留在个人狗舍的狗狗,会触发三层差异化《艺术名流》的核心游戏机制属于什么类型?《艺术名流》的核心游戏机制主要包含密封竞价拍卖、板块放置拼图、模式构建、动态市场声望变化几大类别。《三国杀》中一个角色在同一时机有多个技能可以发动时,发动顺序如何确定?《三国杀》当同一个角色在同一个时机满足多个技能发动条件时,技能发动顺序由拥有该武将的玩家自由决定。玩家可以自由调整技能结算先后,以此优化自身收益。 如果技能包含锁定技、普通技能,依旧由角色自主安排发动顺序,锁定技仅代表满足条件必须发动,不强《冷战热斗》中政变成功后会从目标国移走对方多少点影响力?《冷战热斗》政变成功,需要移除目标国家内对手全部的影响力点数,而不是固定点数。《龙王宝藏》中放置板块时必须遵循什么拼接规则?《龙王宝藏》放置板块两大核心拼接规则,第一新板块至少有一条边与场上已经存在的六边形板块紧紧相邻;第二互相贴合的邻边,颜色必须匹配对应,灰色侧边可以匹配全部颜色。《禁制之岛》每位玩家初始获得几张宝藏卡?《禁制之岛》游戏开局设置阶段,每一名玩家统一拿到两张宝藏卡,包含特殊行动卡。《帕米尔和平》第二版中一场优势检定成功的条件是什么?《帕米尔和平》的优势检定胜负条件是阶段结算的核心,直接决定阵营得分与玩家收益。《彩色岛》这款游戏是谁设计的?《彩色岛》Burano由桌游设计师Stefano Gualeni完成设计,灵感来源于现实布拉诺海岛。《巨龙宝藏》卡牌尺寸是多少,该选购什么规格牌套?《巨龙宝藏》卡牌属于小型卡牌,实测约56×87mm,推荐选购对应小卡牌/迷你卡牌规格牌套。《部族长老》火山剧本或洪水剧本会改变哪些游戏规则?《部族长老》火山剧本与洪水剧本属于官方额外剧本,二者都会新增事件机制,修改版图环境与计分逻辑。《无限手套》中力量宝石的效果是什么?《无限手套》力量宝石是萨诺斯牌组当中数字为4的无限宝石卡牌,拥有获取大量力量标记的核心能力,战败处理和普通卡牌不一样。《星球大战:叛乱》中护盾掩体在同一部署阶段放置后能否立即进行部署?《星球大战:叛乱》网页概述,护盾掩体在完成放置的同一个部署阶段,不能够立刻解锁它带来的部署加成效果。《寿司狗》中芥末卡能让手握寿司的分数变成几倍?《寿司狗》芥末卡可以让绑定的那张手握寿司的分数变为原来的两倍,也就是基础分数直接翻倍。《千墨交通》拼图版的汽车人偶只能放在公路上吗?《千墨交通》拼图版的汽车人偶有严格的放置限制,仅可部署在公路网络中。《全球惊悚》中中毒状态的调查员在休息时能否恢复生命和理智?《全球惊悚》中毒状态不会阻止休息行动恢复生命、理智,但是休息行动结束之后,中毒会造成固定伤害。《巧手猜图》中玩家创作时是否可以进行口头描述或提示?《巧手猜图》创作阶段严格禁止口头描述、手势提示、肢体表演,只能依靠实物素材造型传递信息。《双城争霸》精华版与原版在规则上有什么主要区别?《双城争霸》精华版整合原版与资本之都扩展全部内容,同时对部分计分规则、配件配置进行修改调整。《废土快递》中共有几个掠夺者阵营?《废土快递》基础版图一共存在3台掠夺者卡车,对应三档强度不同的掠夺者势力。掠夺者强度分为低、中、高三档,强度越高,防御数值越高,击败之后缴获的物资越丰厚。 掠夺者会持续在地图移动,随时伏击途经的玩家,是废土路途持续存在的威胁,玩家可以选择绕《贝壳杉》中玩家是否可以不执行行动而选择跳过?《贝壳杉》官方规则不允许直接跳过行动,每一轮回合你必须打出一张自己派系手牌,执行卡牌对应的行动,不能够空过回合。《温馨贴纸小镇》的便携性如何?是否方便携带外出游玩?《温馨贴纸小镇》版图面积偏大,配件数量多,整体便携性中等,不完全适合短途轻装外出。《火山棋》游戏结束时如何判定胜负?《火山棋》游戏正式结束之后依靠统计双方控制的棋子总数量来完成胜负判定。《东海道》中玩家到达旅馆后,膳食卡是如何购买和计分的?《东海道》玩家抵达旅馆并且全员集合完毕之后开启膳食卡选购流程,膳食卡统一固定六分,价格分为一金币、二金币、三金币三档,是稳定的得分来源。《小早川》的美术风格有什么特点?《小早川》美术设计简洁克制,带有日式简约现代设计感,辨识度很高。《风声》中情报无人接收回到传出者手中时如何处理?《风声》情报完整走完传递链路无人接收,情报抵达传出者面前,不会直接强制接收,依旧完整进入争夺阶段继续结算。《夺命惊魂》适合作为聚会游戏吗?《夺命惊魂》可以用于线下聚会,但不属于无脑闲聊欢乐毛线聚会游戏,更加适合愿意投入思考的主题合作局。《璀璨宝石:漫威》里故意卡对手想要的卡算不算不礼貌?《璀璨宝石:漫威》抢明牌、预定锁牌属于游戏内置合法互动机制,不等于不礼貌,建议开局提前对齐互动强度。《北洋船队骰子版》渔船阶段起始玩家需要掷几颗骰子?《北洋船队骰子版》渔船阶段,起始玩家投掷骰子的数量等于玩家总人数再加一颗。《冰酷企鹅》的设计师是谁?《冰酷企鹅》这款获奖动作桌游的设计师来自俄罗斯,设计师同时也创作了续作冰炫企鹅2。《香草花园》是一款运气成分大还是策略性强的游戏?《香草花园》属于策略与运气并存的轻策卡牌桌游,卡牌抽运带来随机性,但玩家的容器规划会很大程度左右最终分数。《花砖物语》中集齐一种颜色的全部5块花砖得多少分?《花砖物语》终局计分阶段,墙面集齐同一种颜色全部五块花砖,一次性获得十分,是单项最高终局奖励。