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桌游解疑
本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。
《赎罪之旅》中「愤怒」牌的反击循环是如何运作的?
《赎罪之旅》愤怒触发后双方可以交替弃置愤怒卡牌,互相强制摸牌,直至一方无法或不愿继续弃牌。
《御竹园》中玩家每回合可以执行几个行动?
《御竹园》常规天气情况下,玩家每个回合能够执行两个行动,晴天天气可以额外增加一个行动名额。
《佛罗伦斯王子》建筑可以相邻放置吗?
《佛罗伦斯王子》建筑板块可以相邻放置,没有禁止相邻摆放的规则,玩家可以自由安排建筑在面板上的摆放位置。
《心电感应》如果有玩家猜对自己的词语,自己可以获得几分?
《心电感应》当别的玩家猜中你的秘密词语,你本人也会收获对应分数。
《妙笔神猜》中所有玩家是轮流行动还是同时行动?
《妙笔神猜》全部玩家采用同步同时行动模式,不会轮流执行回合操作。
《花砖物语Ⅳ花园宫殿》中玩家在什么情况下可以选择「跳过」行动?
《花砖物语Ⅳ花园宫殿》玩家在自己的回合,无论场上有没有可见板块,都可以主动选择跳过本次行动。
《幻想国度》回合完整执行的操作顺序是什么?
《幻想国度》每名玩家的回合,严格按照抽牌阶段、结算卡牌效果阶段、弃牌阶段三个顺序执行。
《熔钥秘境》总共有多少个系列?
《熔钥秘境》包含FFG时期与Ghost Galaxy重启之后,合计十余个主系列,同时附带少量特殊限定系列。
《骑士纹章》适合作为新手入门的策略游戏吗?
《骑士纹章》规则框架简洁清晰,适合想要入门硬核区域控制类策略桌游的玩家。
《疯狂爆爆糖》线上数字版本和实体桌游规则有没有出入?
《疯狂爆爆糖》的官方线上数字版本和实体桌游规则基本一致,核心玩法没有区别。
《塞西亚掠夺者》一局游戏大约需要多长时间?
《塞西亚掠夺者》官方标注单局时长为六十至八十分钟,实际对局时长受玩家人数、玩家熟悉规则程度影响浮动很大。
《贵族圈》激活角色时选择行动系列的方法?
在《贵族圈》中激活角色时,需要从角色卡上的四条横向行动序列中选择一条来执行,这是游戏核心的策略决策点之一。选择行动序列时,需要注意执行顺序是严格固定的,必须按照从左到右的顺序依次执行序列上的每个行动,不能调换顺序,也不能跳过中间的行动(生育
《揭秘希特勒》中总统是否可以谎报调查忠诚的结果?
《揭秘希特勒》官方规则允许总统谎报调查忠诚的结果,总统看完目标玩家党派卡之后,可以随意对外宣称调查结论,没有强制说真话的约束。
《遥远之地》地区卡上的资源符号有哪几种?
《遥远之地》地区卡上的资源符号是完成任务的核心要素。
《同感》投票牌的数字和情绪是一一对应的吗?
《同感》投票牌的数字与情绪一一对应,方便玩家快速表达猜测结果。
《牙仙鼠家族》中其他玩家如何帮助当前回合的玩家?
《牙仙鼠家族》非行动玩家只能通过提示行数或者列数的方式,来帮助当前回合的行动玩家。
《昼夜星》单局游戏大致需要多长游玩时间?
《昼夜星》单局游戏的游玩时长会随参与人数、玩家熟悉规则程度发生变化,官方参考时长在六十到九十分钟区间。
《疯王城堡》中放置护城河导致房间牌库耗尽时,游戏如何结束?
《疯王城堡》放置护城河造成房间牌库耗尽,依旧执行打完当前完整回合再结束游戏的规则。
《海底探险》中玩家每回合必须先决定是否折返吗?
《海底探险》玩家每回合行动时,必须在掷骰子移动之前,率先确定方向,决定继续下潜还是宣布折返。
《骰笔恐龙岛》公园网格图纸上的建筑可以互相触碰吗?
《骰笔恐龙岛》公园网格图纸的设施建筑,规则允许格子边缘互相触碰、相邻摆放,没有建筑之间必须间隔一格的强制要求。
《超级犀牛》一局游戏大约需要多长时间?
《超级犀牛》单局时长稳定在5至15分钟,属于短流程桌游。极快的对局时长,让它成为成都桌游聚会首选的暖场小游戏。如果玩家手部稳定性强、大楼迟迟不倒,游戏时长会偏向15分钟;若是建筑频繁倒塌,对局5分钟以内就能分出胜负。 短时长的特性也十分适合
《间谍危机》过早发起玩家指控会带来哪些对局隐患?
《间谍危机》过早发起玩家指控是很多新手玩家容易踩的误区,会带来不少对局隐患,直接影响平民阵营胜负。
《守誓者:深入密林》的剧情分支对游戏影响大吗?
《守誓者:深入密林》关键剧情分支会永久改变可探索地点、遭遇战、可用奖励,对游玩体验影响显著。
《硅藻》个人面板是单层还是双层设计?
《硅藻》玩家使用的个人标本面板采用双层板材复合设计,并不是简单单层硬纸板。
《富途共乐》提前翻回行动板块需要支付什么代价?
《富途共乐》每提前翻回一块行动板块,玩家需要支付两枚金钱作为代价,支付金钱之后即可将该板块翻回正面。
《我的行星》个人自然环境目标卡牌是否可以向其他玩家展示?
《我的行星》个人自然环境目标卡牌属于玩家私密信息,原版规则不允许向其他玩家展示。
《斯凯岛》中如果同一领地上有两张卷轴该如何计分?
《斯凯岛》网页概述
《哈达拉》中农业轨道在什么时候进行结算?
《哈达拉》农业轨道主要在每个时代A阶段末尾的粮食结算环节进行校验结算,用来判定本局粮食供给是否充足。
《破产边缘动画社》一局游戏大约需要多长时间?
《破产边缘动画社》官方给出单局游玩参考时长为六十至九十分钟,实际对局时长会根据玩家人数、熟悉程度发生浮动。
《白贼七》中最终获胜的玩家是如何判定的?
《白贼七》获胜判定分两种场景,有人全部淘汰时剩余最后一人获胜;牌库翻完,则剩余手牌数量最多的玩家取得胜利。
《X行星之谜》中定位X行星行动如果猜错会有什么惩罚?
《X行星之谜》定位X行星猜错,消耗一枚目标标记,同时在时间轨上扣除额外时间。
《碧蓝深处》适合作为家庭亲子游戏吗?
《碧蓝深处》网页概述
《鲨口余生》的核心游戏机制属于什么类型?
《鲨口余生》的核心游戏机制以同时行动选择为根基,搭配手牌管理、相对移动、玩家淘汰、竞速博弈等机制组合而成。
《大宋百商图》中如何精简牌库?
《大宋百商图》精简牌库主要依靠备菜阶段付费删牌,持续淘汰低收益菜单卡牌,提升牌库质量。
《数字9乘塔》在BGG上的评分和排名如何?
《数字9乘塔》BGG玩家综合评分大约6.9分,游戏重度1.81/5,属于轻量级抽象策略桌游。作品最大特色是首创同步行动多层堆叠板块机制,在板块放置大类桌游里拥有独特定位。 BGG游戏编号208,可以检索规则文件、各类民间变体、线上游玩渠道。
《大五月花号》中冬季是否还有新的工人从船上到来?
《大五月花号》进入冬季阶段之后,不会再有新工人通过船只抵达,移民船只会在春夏秋三个季节出现。
《花与邻》宣传提到的促销限定卡牌该如何加入对局?
《花与邻》促销限定卡牌属于特殊的目标卡牌,想要加入对局,需要开局所有玩家统一同意,替换部分本体目标卡牌。
《诺瑞亚云中城》大人数对局时议会议员位置会不会出现卡位冲突?
《诺瑞亚云中城》多人对局多名议员同议院轨道会出现竞争卡位,玩家需要预判推进顺序,是重要的互动博弈点,属于规则内正常冲突。
《维京怒火》跳过回合之后后续回合还可以正常出牌吗?
《维京怒火》跳过回合仅代表本回合放弃出牌,不会锁定手牌,后续轮到你的回合,只要手牌可以组成合法出牌组合,依旧可以正常出牌。
《约德尔战斗学院》任务教程关卡的作用与跳过规则是什么?
《约德尔战斗学院》任务教程关卡的作用是分步教学游戏基础规则,玩家可以按照规则选择跳过教程关卡。
《庄园迷情》最终如何判定胜负?
《庄园迷情》八个季度全部结束,完成最后求偶轮之后,统计全部玩家总胜利点数,分数最高者获胜。
《飞弹古川》中所有玩家是同时出价还是轮流出价?
《飞弹古川》在竞拍阶段所有玩家属于同时出价,不存在轮流依次报价的流程。
《蔻拉大冒险》中怪物阶段怪物会执行什么行动?
《蔻拉大冒险》网页概述
《骰、危险和地下城》四张地图的体验差异大吗?
《骰、危险和地下城》四张地下城地图的怪物密度、宝箱位置、通路布局差异明显,游玩体感区分度很高。
《浪漫花匠坊》中「洒水壶指示物」有什么特殊功能?
《浪漫花匠坊》洒水壶指示物是玩家专属一次性特殊道具,可以改变板块放置的资源消耗。
《皇家熊猫》每张动物卡牌上是否都标有点数?
《皇家熊猫》绝大多数动物卡牌印刷有点数,仅有猴子卡牌不存在点数标识,属于特殊例外。
《谁是牛头王版图版》是在哪一年发行的?
《谁是牛头王版图版》德文原版于二零二二年正式发行,是经典牛头王IP较新的衍生作品。
《骰子开拓者》定居时放置的第二顶帐篷可以放在第一顶帐篷的相邻区域吗?
《骰子开拓者》定居行动当中,第二顶帐篷官方规则允许并且要求摆放在刚刚放置完成的第一顶帐篷的相邻六边形格子上。
《七大奇迹骰子版》和七大奇迹建筑师版本体验有什么区别?
《七大奇迹骰子版》是摇骰子付费选建筑+同步行动+三奖励结束;七大奇迹建筑师是卡牌抽牌构建手牌+建造奇迹分轮,二者虽然同属轻量衍生,但核心驱动、节奏、结束条件差异很大。
《德国心脏病》扩展版加入了哪几种动物牌?
《德国心脏病》民间动物扩展新增三类动物卡牌,每一种都拥有独特规则,丰富成都桌游玩家的对局选择。
《扬翻夺宝》中航海家角色有什么效果?
《扬翻夺宝》航海家为终局计分角色,它的收益和版图上已经放置的制图师数量相互关联。
《叔叔的遗嘱》中帮手牌被打出后是立即生效还是下回合生效?
《叔叔的遗嘱》帮手牌分为白色边框一次性卡牌与黑色边框常驻卡牌,两类卡牌生效时机存在明显区别。
《鬼灵祭》名称「Soultowin」是否拼写错误?为什么桌游名称和谚语的拼写不同?
这并不是拼写错误。游戏官方名称「《鬼灵祭》」来源于死神学校内的谚语「Soul to Win」(收集灵魂,赢得胜利),但它同时也是一个创意组合词——将「Soul」(灵魂)与「Halloween」(万圣节)融合,形成带有「灵魂万圣节」节日氛围的
《迷宫机器人》在不同语言版本之间是否有差异?
《迷宫机器人》各个语言版本游玩配件本体几乎没有差别,主要差异集中在纸质说明书文本翻译。
《险恶疑航》中「搜索船舱」效果有什么作用?
《险恶疑航》船只停靠搜索船舱格子时,船长可以秘密查看任意一名存活玩家的阵营身份,获取关键推理信息。
《得分沙拉》家庭亲子游玩的实际体验效果怎么样?
《得分沙拉》家庭亲子体验优秀,图标友好、回合短、数学运算简单,兼顾轻策略组合乐趣,是非常不错的亲子向卡牌桌游。
《银与金》在NSV出版社官网可以下载到规则书吗?
《银与金》本体对应的NSV出版社官网页面,可以获取原版多语言规则书下载资源。
《纽约披萨王》的设计师是谁?
《纽约披萨王》这款桌游的设计师为杰弗里·D·艾勒斯(Jeffrey D. Allers)。
《电梯前》卡牌适配的牌套尺寸是多少?
《电梯前》卡牌属于标准小卡牌尺寸,适配63×88毫米规格的卡牌牌套,人物卡牌和电梯卡牌尺寸一致,统一使用这个规格牌套。
《蜂鸟》刻意快速耗尽某一类花蜜标记提前结束对局是否可行?
《蜂鸟》刻意集中采集同色短时长花蜜清空库存触发结束,是完全可行的主流策略,利用即时终止规则控节奏,规避长沙漏还没完成的后期。
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