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桌游解疑
本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。
《万能天神》每位玩家的起始资源包括哪些?
《万能天神》玩家开局拥有金币资源、建筑棋子、七张起始手牌,玩家面板,不持有物资资源,物资需要靠建筑效果获取。
《奇思妙响》由哪家出版社发行?
《奇思妙响》国内中文版本由摩点负责引进发行,原版由欧洲桌游出版社推出。
《深海渔恨》有没有合作模式?合作模式的规则和胜利条件是什么?
《深海渔恨》官方合作模式其实是单人模式的延伸变体:2-5名玩家组成鱼类学家考察队,共同填写同一张《海洋调查表》。游戏流程与普通模式相似(出海/进港6天轮回),但目标从「比对手分高」变为「合作记录所有鱼种」。 大家可将捕获的鱼各自登记在共享的
《花砖物语Ⅱ琉璃之光》游戏结束时如何判定获胜者?
《花砖物语Ⅱ琉璃之光》游戏全部计分完成之后,最终有效总分最高的玩家,即为本局获胜者。
《诡秘庄园》鬼魂每次可以给一位灵媒几张景象卡?
《诡秘庄园》鬼魂每一轮,针对每一名尚未完成个人调查的灵媒,固定只可以交付一张景象卡。
《行动代号》中可以使用专有名词作为线索吗?例如人名、地名?
《行动代号》中通常可以使用广为认可的专有名词,但不能利用专有名词直接泄露词语牌答案。
《艺术名流》中放不下的画作可以交给助手保管吗?
《艺术名流》画廊无法直接摆放的画作,满足助手位置空置的前提,就可以交给助手进行临时保管。
《萌犬公园》中玩家在公园里可以倒退行走吗?
《萌犬公园》散步阶段移动拥有单向硬性约束,玩家的遛狗米宝只能从公园入口起点,沿着轨道向版图深处向前行进,全程不允许倒退、折返、回头行走已经经过的格子,不存在后退步数规则。移动逻辑设计目的:强制玩家每轮选择全新未抵达的终点格子,避免反复停留在
《假面舞会》的游戏目标是什么?
《假面舞会》拥有多条游戏结束路径,最核心目标是积累金币,优先达成胜利条件即可立刻取胜。
《梦想之道》在BGG上的重度评分是多少?
《梦想之道》在BGG平台的重度评分约为一点五,属于轻度策略层级的桌游。
《电力竞技场》的核心玩法机制是什么?
《电力竞技场》核心玩法机制是同步秘密编程,全体玩家同时编写三步行动,之后统一揭晓,按规则顺序结算移动与攻击。
《现代艺术》拍卖所得的钱在什么情况下给卖家,什么情况下给银行?
《现代艺术》拍卖成交正常买家付钱给出牌卖家;画作流拍进美术馆、回合结束卖给银行时,由银行支付对应价值给出牌玩家。
《一起出来玩》中全员挑战只有成绩最好的人得分,对吗?
《一起出来玩》全员挑战规则确实只有全场成绩最好的那一名玩家可以拿到计分圆片,其余参与者无论差距大小,本次挑战都拿不到奖励。
《帕米尔和平》第二版中统治一个区域的条件是什么?
《帕米尔和平》的区域统治条件是区域控制玩法的核心,也是争夺区域优势的判定标准。
《现代艺术卡牌版》的另一个名称是什么?
《现代艺术卡牌版》另外一个正式名称叫做《大师画廊》,英文原名Masters Gallery,二者规则机制完全一致,仅美术画面存在区别。
《龙翼翱翔》中玩家如何获得资源?有哪几种资源类型?
《龙翼翱翔》拥有四类基础资源,玩家依靠多种行动与卡牌效果持续获取资源。
《浩劫求生》主板图的颜色是否偏暗?
《浩劫求生》主板图采用末世废土美术风格,整体色调偏暗沉,在特定环境下会影响读图体验。
《三国杀》中「翻面」和「跳过回合」有什么区别?
《三国杀》中「翻面」和「跳过回合」都能让角色失去行动机会,但二者的机制本质与生效逻辑完全不同,是很多新手容易混淆的两个概念。首先是机制本质不同,翻面是一种状态标记,指将武将牌从正面朝上翻为背面朝上,或者反之。 翻面的效果并非立即生效,而是在
《冷战热斗》中游戏共分为几个回合,早期、中期、晚期各包含哪些回合?
《冷战热斗》完整对局合计十个回合,划分早期战争、中期战争、晚期战争三个阶段。
《龙王宝藏》是拼图游戏还是策略游戏?
《龙王宝藏》本质上属于板块放置抽象策略游戏,虽然带有拼图拼接的外在表现形式,但核心内核是策略博弈而非单纯拼图解谜。
《彩色岛》每个季节包含几个阶段?
《彩色岛》每一个季节内部划分为两大核心阶段,分别是建塔阶段,以及行动回合阶段。
《部族长老》起始玩家标记在游戏中如何传递?
《部族长老》基础剧本游玩过程当中,起始玩家标记不会在回合之间传递,整局游戏固定同一人作为起始玩家。
《禁制之岛》中某种宝藏对应的两个板块都沉没了会怎样?
《禁制之岛》某宝藏的两块点位全部沉没,且队伍尚未取得这件宝藏,直接触发游戏失败。
《巨龙宝藏》每回合要翻开多少张起始卡牌?
《巨龙宝藏》不存在传统回合概念,游戏开始直接翻开卡牌生成第一个牌堆,没有固定的每回合翻开卡牌数量。
《星球大战:叛乱》中如果一方在一个战场中撤退了所有单位,对方是否赢得该战场的战斗?
《星球大战:叛乱》当某一方在单个战场把自己所有单位全部撤退离开,那么另外一方直接赢得该战场的战斗胜利。
《无限手套》是一款什么类型的桌游?
《无限手套》是基于经典桌游《情书》改编而来的漫威主题一对多团队对抗卡牌推理桌游。
《贝壳杉》中玩家互动性强不强?
《贝壳杉》玩家互动强度很高,四大派系行动会深度互相影响,每一名玩家出牌选择都会改变其余所有人的对局环境。
《东海道》在BGG上的评分和排名如何?
《东海道》在BoardGameGeek平台拥有稳定的大众评分,综合评分长期维持在七分区间,归类为轻度策略家庭桌游。
《全球惊悚》中「作为遭遇」的效果在所在区域有怪物时能否发动?
《全球惊悚》地点存在怪物的时候,依旧可以发动「作为遭遇」的效果,但是你必须先完成战斗遭遇,才能够结算该效果。
《双城争霸》游戏盒中包含哪些配件?
《双城争霸》原版与精华版配件存在区别,精华版整合本体加资本之都扩展绝大多数配件。
《巧手猜图》的石块大小和形状是相同的吗?
《巧手猜图》石头木棍组件里面八块石块,大小与形状互不相同,每一块都存在外形差异。
《温馨贴纸小镇》中一个年份如何结束?
《温馨贴纸小镇》的年份结束拥有明确触发条件,事件牌库抽空是年份结束的核心信号。
《废土快递》的游戏时长是否会因为玩家人数不同而有显着变化?
《废土快递》的人群画像并不单一,关键是匹配当晚的氛围,而不是追热度。三四人对局时长最为稳定,基本维持在90至120分钟。《废土快递》人数越多回合等待时间越长,五人对局时长明显高于三四人;双人对局节奏最快,耗时最短。 组织成都桌游对局规划时间
《冰酷企鹅》是属于德式桌游还是毛线桌游?
《冰酷企鹅》归类为毛线动作桌游,和传统重策略德式桌游有着本质区别。
《寿司狗》支持多少名玩家同时游戏?
《寿司狗》基础版支持二至五名玩家同时参与对局,派对版可以进一步扩充游玩人数。
《北洋船队骰子版》每栋建筑在终局计分时值多少分?
《北洋船队骰子版》码头板块建筑完成圆形启动格子解锁之后,获得建筑终局分数,每座建筑分值印刷于记录纸码头板块。
《香草花园》团队变体中队友之间可以传递卡牌吗?
《香草花园》官方团队变体规则之下,队友之间不允许互相传递、交换、赠予任何卡牌,卡牌全部归各自玩家独立持有。
《骑士纹章》的规则书是否清晰易懂?容易学习吗?
《骑士纹章》原版规则书框架清晰,核心机制简明,学习门槛适中,适合策略桌游新人。
《火山棋》在BGA上可以玩吗?
《火山棋》已经正式登陆Board Game Arena平台,玩家可以在BGA线上游玩这款经典抽象桌游。
《风声》中每回合必须且只能传出一张情报牌吗?
《风声》出牌阶段结束之后,传出情报属于强制环节,每回合必须传出恰好一张情报牌,不能多传,也不能不传。
《夺命惊魂》的重开性如何?
《夺命惊魂》拥有相当不错的重开游玩价值,重开来源集中在怪物组合自由选配、地图事件随机、道具随机分布这几个维度。
《小早川》如果玩家在第七回合只剩一个筹码,还能参与战斗吗?
《小早川》第七回合玩家手上仅仅剩下一枚筹码,依旧拥有参与战斗的资格。
《赎罪之旅》的游戏背景故事是什么?
《赎罪之旅》以七宗罪作为主题背景,玩家化身背负罪恶的角色,需要不断摆脱身上的原罪完成赎罪。
《心电感应》玩家在自己的回合必须执行什么行动?
《心电感应》轮到玩家回合,存在强制必须完成的行动,不能跳过。
《花砖物语》中集齐一种颜色的全部5块花砖得多少分?
《花砖物语》终局计分阶段,墙面集齐同一种颜色全部五块花砖,一次性获得十分,是单项最高终局奖励。
《熔钥秘境》有哪些官方游戏模式?
《熔钥秘境》官方正式游戏模式包含执政官模式、现开赛模式、联盟赛模式,还有枷锁竞拍赛等官方认可变体模式。
《妙笔神猜》中每个回合需要更换新的题目卡吗?
《妙笔神猜》每开启一个全新回合,就必须更换一套全新的题目卡,不可以重复使用上回合的题目卡。
《御竹园》的游戏设计师是谁?
《御竹园》由知名法国桌游设计师安托万·博扎操刀设计,是其极具代表性的轻策家庭桌游作品。
《贵族圈》中商业行动的效果?
商业行动是《贵族圈》中金币的主要来源,是家族运营的经济基础。商业行动的核心效果就是获取金币,不同角色的商业行动产出的金币数量不同,黄色贵族的商业行动收益最高,是家族经济体系的核心支柱。 金币在游戏中的作用至关重要:举办婚礼需要支付金币,征召
《牙仙鼠家族》的设计师是谁?
《牙仙鼠家族》这款优秀儿童桌游的设计师为Karsten Hetling,是专注儿童桌游创作的创作者。
《塞西亚掠夺者》的核心游戏机制是什么?
《塞西亚掠夺者》最核心机制为一进一出工人放置,同时融合手牌管理、可变英雄能力、骰子战斗、成套收集、伤口伤害体系、任务契约、内置单人AI。
《疯王城堡》中每位玩家初始获得几张奖励卡?如何选择?
《疯王城堡》开局每位玩家获得三张奖励卡,从五张公开的奖励卡当中,挑选三张拿在手上作为本局个人奖励目标。
《花砖物语Ⅳ花园宫殿》中玩家是否需要全面发展所有图案和颜色?
《花砖物语Ⅳ花园宫殿》玩家不需要全面发展所有图案和颜色,集中资源打造部分组合,是更高效的得分策略。
《守誓者:深入密林》的剧情分支对游戏影响大吗?
《守誓者:深入密林》关键剧情分支会永久改变可探索地点、遭遇战、可用奖励,对游玩体验影响显著。
《骰笔恐龙岛》赠送的可擦笔质量如何?
《骰笔恐龙岛》原版游戏盒本身并不附赠可擦笔,盒内只提供纸质计分图纸,可擦笔属于可擦写板配件配套物品。
《海底探险》一局游戏大约需要多长时间?
《海底探险》完整三轮对局,包含开局设置与结算,一局游戏大约需要三十分钟完成全部流程。
《遥远之地》进阶变体规则适合什么样的玩家?
《遥远之地》进阶变体规则有对应的适配玩家群体。
《富途共乐》的游戏设计师是谁?
《富途共乐》这款桌游由Alexandre Droit担任主设计师,是其代表性的经济策略类桌游作品。
《白贼七》中「正在听电话的白贼」卡牌,玩家应该怎么做?
《白贼七》翻开正在听电话的白贼卡牌,翻牌玩家需要发出一声嗯,模拟接电话的应答声音,完成声音之后回合结束。
《破产边缘动画社》在BGG上的评分是多少?
《破产边缘动画社》在BoardGameGeek平台收获七点七分的玩家综合评分,属于口碑优秀中度策略桌游。
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