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桌游解疑
本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。
《御竹园》中运气成分和策略成分各占多大比重?
《御竹园》平衡了运气与策略,合理分析比重,能够帮助成都桌游玩家找到稳定上分思路。
《塞西亚掠夺者》中补给在游戏中有什么作用?
《塞西亚掠夺者》补给是发起掠夺行动的硬性门槛资源,攻打定居点需要消耗对应数量补给才能够开启劫掠。
《贵族圈》行动序列的执行顺序重要性?
在《贵族圈》中,行动序列的执行顺序是固定的,必须严格按照从左到右的顺序依次执行,这个规则对策略规划至关重要,也是游戏策略深度的来源之一。顺序的重要性体现在资源调度上:比如一条序列先有军事行动后有商业行动,那么玩家就不能先用商业行动赚的钱来支
《疯王城堡》中游戏结束时有哪些计分项?
《疯王城堡》游戏进入终局之后,一共有六大类计分项,把全部分数相加,得到玩家最终总分数。
《花砖物语Ⅳ花园宫殿》中放置一个六边形板块需要支付什么费用?
《花砖物语Ⅳ花园宫殿》放置六边形板块,需要弃置仓库内板块来支付费用,费用数值等于目标放置板块右下角标注的数字。
《牙仙鼠家族》中是否有竞争模式的变体规则?
《牙仙鼠家族》本体标准模式为合作游戏,官方规则书没有提供竞争对抗变体规则。
《守誓者:深入密林》中「军械库扩展」性价比如何?
《守誓者:深入密林》军械库扩展偏向模型外观自定义,玩法内容增量有限,性价比需要根据玩家需求区分判断。
《骰笔恐龙岛》一局游戏大概需要多长时间?
《骰笔恐龙岛》标准多人对局官方参考时长为三十至四十五分钟,实际游玩时长受玩家熟悉程度影响浮动。
《海底探险》有没有线上可以玩的版本?
《海底探险》没有官方推出的独立线上客户端,但是可以在桌游模拟器类平台游玩玩家上传的模组,实现线上联机。
《富途共乐》提前翻回行动板块需要支付什么代价?
《富途共乐》每提前翻回一块行动板块,玩家需要支付两枚金钱作为代价,支付金钱之后即可将该板块翻回正面。
《白贼七》的游戏背景故事是什么?
《白贼七》没有厚重宏大的世界观背景,卡牌上的白贼小人就是一群喜欢捣乱、打断报数游戏的调皮捣蛋鬼。
《硅藻》中硅藻棋子的五种形状分别是什么?
《硅藻》硅藻棋子一共设计了五种不同外形,分别是圆形、椭圆形、三叶形、四叶形、六芒形。
《遥远之地》未选择的圣域卡如何处理?
《遥远之地》中未被玩家选择的圣域卡有固定的处理方式。
《哈达拉》是一款什么类型的桌游?
《哈达拉》属于轻‑中度策略,文明建设题材,卡牌轮抽驱动的欧式桌游。
《超级犀牛》获得过哪些桌游奖项?
若你正纠结《超级犀牛》,不妨从「今晚要什么体验」倒推答案。德国年度桌游推荐是桌游行业极具含金量的荣誉,也奠定了它经典家庭桌游的地位。《超级犀牛》面世之后收获多项行业认可,2012年入选德国Spiel des Jahres年度儿童桌游推荐名单
《破产边缘动画社》的单人模式使用什么机制来模拟对手?
《破产边缘动画社》单人模式依靠单人挑战卡搭配一套固定行动逻辑模拟AI对手,没有实体AI棋子。
《约德尔战斗学院》每回合玩家阶段开始时翻出几张命令牌供选择?
《约德尔战斗学院》每回合玩家阶段开启,会翻开六张命令卡牌组成公共命令池供全体玩家挑选。
《大宋百商图》中二三品菜为什么大家都不去买?
《大宋百商图》对局里二三品菜购买性价比偏低,资金投入和收益回报不成正比,因此绝大多数玩家会放弃选购。
《斯凯岛》的游戏背景设定在哪个地方?
《斯凯岛》网页概述
《碧蓝深处》空气棋子上的数字代表什么?
《碧蓝深处》网页概述
《鲨口余生》是否有其他官方扩展内容?
《鲨口余生》官方仅有鲨鱼扩展一款独立商业扩展,其余全部为规则变体,无实体配件。
《X行星之谜》的配件中理论标记每位玩家有多少个?
《X行星之谜》基础盒内,分配给每位玩家的理论标记数量为十枚,用来标记玩家提交的各项天体理论。
《飞弹古川》得分最高的玩家获得什么?
《飞弹古川》终局统计总分之后,得分最高的玩家即为本局胜利者,没有实物道具奖励,获得本局游戏的胜利。
《庄园迷情》这款游戏的随机性主要体现在哪些方面?
《庄园迷情》随机性来自卡牌板块洗混、市场翻开、维多利亚命运事件、家族草稿抽签几大来源。
《骰子开拓者》适合多大年龄的玩家?
《骰子开拓者》官方建议游玩年龄为十四周岁及以上,该标准来自游戏的策略复杂度、规则细节总量综合判定。
《数字9乘塔》中板块放置时允许悬空吗?
《数字9乘塔》搭建高层板块核心禁令:不允许任何方格悬空。高层板块每一个方格位置,正下方都必须存在下层板块方格支撑,不能向外探出、不能架在下层空隙之上。 这条规则极大提升搭建难度,玩家铺设底层时,需要尽量减少空洞,空洞位置永远无法被上层板块覆
《大五月花号》的配件质量如何?
《大五月花号》中文版本配件以厚纸板板块与各类token为主,整体做工在德式桌游当中属于中上水准。
《浪漫花匠坊》的设计师是谁?
《浪漫花匠坊》这款园艺题材桌游拥有专属的原创设计师。
《蔻拉大冒险》中探索时翻开的牌如何放置?
《蔻拉大冒险》网页概述
《骰、危险和地下城》中游戏结束的条件是什么?
《骰、危险和地下城》游戏结束分为两类触发条件,分别是玩家自身版图探索完毕,或是玩家生命值全部归零。
《扬翻夺宝》中持有宝藏图的玩家在每个回合结束时能获得什么?
《扬翻夺宝》持有宝藏图的玩家,在自己每个回合结束的时候,可以获得一枚金币代币作为持续收益。
《纽约披萨王》一局游戏大约需要多长时间?
《纽约披萨王》官方标注单局游玩时长约三十分钟,实际对局时长会随玩家人数、玩家思考速度浮动。
《鬼灵祭》适合什么年龄段的玩家?
由于规则极为简单(30秒即可学会),且不涉及文字阅读(所有信息以图形和颜色呈现),6岁以上儿童完全可以参与简易模式。《鬼灵祭》官方标注的适玩年龄为6岁以上。 游戏中没有暴力、血腥等少儿不宜内容,所有角色造型均为Q版可爱风格。但游戏的策略深度
《迷宫机器人》中玩家宣告的步数与实际路线不符会怎样?
《迷宫机器人》玩家宣告的步数和实际演示路线不匹配,或是路线无法抵达目标格子,就判定本次宣告答错,要执行对应的惩罚。
《皇家熊猫》猴子牌在游戏中有什么特殊作用?
《皇家熊猫》猴子属于即时触发异能的特殊卡牌,打出瞬间立刻生效,不参与回合点数比大小,打出之后直接弃置,不会进入得分区。
《险恶疑航》的重玩性如何?
《险恶疑航》拥有动态阵营、海量角色、多变航线与三方博弈框架,重玩性在身份桌游当中属于第一梯队水准。
《德国心脏病》中多余的卡牌如何处理?
《德国心脏病》发牌经常出现无法均分的情况,多余卡牌的处理方式拥有官方明确规则,避免成都桌游对局产生分歧。
《叔叔的遗嘱:被解雇》扩展增加了什么核心机制?
《叔叔的遗嘱:被解雇》扩展新增职业体系与降职机制,玩家开局持有职业卡,新增胜利前置条件:必须先遭到解雇。
《谁是牛头王版图版》中扣分格子的效果是什么?
《谁是牛头王版图版》扣分格子触发,在本次牛头扣分结算完成之后,玩家额外扣除固定分数,进一步扩大负分。
《甜甜圈圈钱钱》中顾客卡是如何展示和补充的?
《甜甜圈圈钱钱》对局设置阶段翻开四张顾客卡公开展示,玩家服务顾客之后立刻抽新卡补齐,持续保持四张可选顾客。
《银与金》的游戏背景是什么?
《银与金》的游戏背景设定为探险家奔赴散落于汪洋之中的无名海岛,搜寻埋藏在岛屿之上各类金银宝藏。
《王国制图师:英雄》包含哪些游戏配件?
《王国制图师: 英雄》标准版配件包含一百张双面地图纸、四十三张卡牌、四支铅笔、一本官方规则书,卡牌细分多种类型。
《天合小队》中咖啡位置的作用是什么?最多可以积累几个?
《天合小队》咖啡位置为副机长橙色区域,放置骰子获得咖啡标记,场上最多同时留存三枚咖啡标记。
《展翅翱翔口袋版》适合多大年龄的玩家游玩?
《展翅翱翔口袋版》官方标注推荐游玩年龄为十岁及以上,是成都桌游圈适合青少年与成人的轻策略卡牌游戏。
《世界格局》中「威胁解决」是如何运作的?
《世界格局》中「威胁解决」即军事威胁结算,每回合末进行,军事落后方扣除胜利点数。
《星系漂流传说》中装备上的空白格能否用于存放货物?
《星系漂流传说》装备卡槽与货舱相互独立划分,装备空白格子不能放置任何货物方块、任务标的物。
《洞察掀机》中公布答案前需要做什么?
《洞察掀机》揭晓答案之前,等待所有拥有猜测资格的玩家完成押注并且说出猜测答案。
《麦田圈寻宝》的配件质量如何?
《麦田圈寻宝》原版配件做工符合海外儿童桌游标准,不同版本、正版与盗版配件质量差距明显。
《魔戒:中洲对决》的设计师是谁?
《魔戒:中洲对决》由安托万·博扎与布鲁诺·卡塔拉两位知名桌游设计师联合设计。
《米茉与山姆:偷果大盗》中偷果贼每次行动会留下什么线索?
《米茉与山姆:偷果大盗》偷果贼不会留下脚印、位置类实体标记,偷果贼留下的线索,全部来自侦探主动踩放大镜格子拿到的特征信息,偷果贼需要如实回答提问。
《森林之灵》的插画风格有什么特点?
《森林之灵》《森林之灵》整体插画采用柔和手绘奇幻森林风格,色调低饱和,动物精灵形象圆润写意,没有尖锐夸张的造型,氛围感偏向静谧神秘的林间秘境。
《霜港迷城》中事件牌库的初始构筑方法是什么?
《霜港迷城》事件牌按照四季分为四个独立牌库,开局只放入基础通用事件,剧情、建筑解锁事件后续逐步加入对应季节牌库。
《传城事记》永恒游戏模式的计分规则和传承模式一样吗?
《传城事记》永恒游戏模式只使用初始基础计分,传承模式计分会随信封章节不断更新,二者计分不完全等同。
《炸弹克星》中黄色导线有什么特殊之处?
《炸弹克星》黄色导线是特殊功能导线,拥有区别于普通数字导线的专属双人拆线结算规则。
《妙探寻凶》中回应假设时,如果手中有多张被问到的卡牌,必须展示哪一张?
完整多卡牌出示规则举例,假设本轮猜想为红小姐、左轮手枪、书房,玩家手牌同时持有红小姐与书房两张卡牌,此时玩家可二选一,既可以出示红小姐卡牌,也能出示书房卡牌,完全不受约束;玩家会优先选择对自身推理影响最小的卡牌展示,刻意保留能锁定真相的核心
谁设计了《小传说》的美术?像素画风是如何实现的?
其风格还原经典任天堂角色神态。范玥(知名像素画师)受邀绘制全套像素角色。配色明亮、背景深色,力求还原模拟电视的反差感。 题材包装上可以这么进入:玩家将在《小传说》的世界中,带领不同阵营的角色,相互争斗掠夺,最快积累到财富的玩家将获得游戏的胜
《蜜蜂花园》中蜂巢计分时计算周围几个格子?
《蜜蜂花园》蜂箱(蜂巢)终局计分,统计自身格子周边一共八个相邻格子。
《战国》中陵墓的得分规则是什么?
《战国》陵墓得分分为即时格子分数、行列连线奖励、入口留存兵马俑基础分数三大部分。
《电力公司纸牌版》游戏中金钱是公开信息还是隐藏信息?
《电力公司纸牌版》规则明确规定,所有真人玩家手中持有的金钱总额属于公开信息,桌上任意玩家都可以清点查看。
《银杏城》是否包含文字?是否存在语言依赖?
《银杏城》实体配件卡牌、板块几乎不包含文字,全部依靠图标传递效果,语言依赖极低。
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