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桌游解疑
本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。
《星球大战:霍斯战役》支持多少名玩家?最佳游戏人数是几人?
官方配件与规则书标注基础游玩人数区间为2至4人,分三种标准游玩模式:双人标准对战、三人分队对战、四人分两队团队对战。双人模式下一名玩家完整操控帝国全单位,另一名玩家操控义军所有兵力,无需拆分指挥权,指令卡、英雄卡牌操作流畅无割裂,所有17个
《星球大战:霍斯战役》在BGG上的排名和评分是多少?
截至2026年7月,《星球大战:霍斯战役》在BoardGameGeek(简称BGG)平台的玩家综合Geek评分为8.1024,大量实测测评、数千条玩家打分样本支撑该分数,属于高分轻量化战术战棋区间。BGG玩家评分分化特征清晰:熟悉「命令与颜
《星球大战:霍斯战役》与《回忆录44》在规则上有何异同?
二者相同核心规则框架:两款桌游均采用理查德·博格原创「命令与颜色」战术系统,版图统一划分为左翼、中央、右翼三大分区,依靠指令卡激活对应区域单位;战斗结算使用专属六面骰子,通过骰子图标判定命中、闪避、溃败;游戏全部采用预设场景剧本模式,每个场
《星球大战:霍斯战役》是在哪一年首次发布的?
2025年内仅推出基础本体盒,无同步配套扩展内容,所有战役场景、双阵营单位机制全部收纳在基础盒内;2026年海外陆续放出配套教学内容、官方场景变体规则,暂无官方官宣独立扩展包开发计划。《星球大战:霍斯战役》原版桌游确定全球首发时间为2025
《星球大战:霍斯战役》是由哪家出版社发行的?
《星球大战:霍斯战役》基础盒原版主发行商是Days of Wonder,该品牌隶属于阿斯莫迪Asmodee桌游集团,全球多地区同步分销工作由Asmodee统筹负责。Days of Wonder擅长轻量化策略桌游与战术战棋产品线,代表作《车票
《星球大战:霍斯战役》这款桌游的设计师是谁?
理查德·博格是桌游行业知名设计师,整套「命令与颜色」战术系统均出自他手,经典作品包含《回忆录44》《战鼓风云》等,这套系统以分区指令卡、骰子战斗、模块化地形为核心特色,适配各类近代、科幻题材战棋;阿德里安·马蒂诺特为Days of Wond
《矮人矿坑》在哪些线上平台可以玩到电子版或进行在线对局?
第一,Steam平台Tabletop Simulator(桌面桌游模拟器),海外最主流线上渠道。平台内玩家自制正版授权模组,完整还原基础版全套卡牌、《矮人矿坑2》扩充中立角色与偷窃机制,支持2至12人联机对局,可自定义启用各类平衡房规、变体
《矮人矿坑》的重玩性如何?多次游戏后是否会感到重复?
《矮人矿坑》短期游玩重玩性表现优秀,单轮随机身份、随机手牌、动态拼接坑道三大变量持续提供新鲜感,新人连续游玩十至二十局依旧拥有全新对局体验;但固定同一批玩家长期高频重复游玩基础原版,会逐步出现套路固化、博弈手段单一的重复感,搭配官方扩充、平
《矮人矿坑》作为新手入门的桌游是否合适?
《矮人矿坑》是国内线下成都桌游门店主推的新手入门标杆卡牌桌游,综合规则复杂度、上手门槛、互动氛围三重维度,完全适配从未接触过任何桌游的零基础玩家,讲解成本极低,无复杂数值、连锁结算、卡组构筑等高门槛机制,新手五分钟吃透基础流程就能独立参与对
《矮人矿坑》适合作为聚会游戏还是家庭游戏?
作为聚会游戏的核心适配优势:官方支持3至10人大规模多人开局,团建、朋友聚餐、线下桌游市集多人场景均可适配,单轮时长短,完整三局仅30至40分钟,一局结束可快速重置切换其他桌游,轮换游玩无负担。《矮人矿坑》属于双适配定位轻量化卡牌桌游,既能
《矮人矿坑》的卡牌尺寸是多少?是否需要使用牌套?
卡牌尺寸配套细节说明:基础版身份卡、路径卡、行动卡、终点卡、金块积分卡全部统一63×88mm规格,无异形、超大、迷你特殊尺寸卡牌,采购牌套无需区分卡牌类型,统一购入63×88标准透明平口牌套即可适配全套配件;《矮人矿坑2》扩充新增的中立身份
《矮人矿坑》的配件包含哪些内容?
基础版完整配件明细:1.矮人身份卡:共10张,包含7张好矮人、3张坏矮人,适配3至10人全档位人数,每轮开局根据到场人数筛选对应卡牌,多余身份卡盒置封存;2.路径坑道卡:44张标准单色坑道卡牌,包含直道、弯道、三叉、十字、死路多种结构,是搭
《矮人矿坑》第二版与基础版在规则和角色上有什么主要区别?
一、角色阵营体系核心区别。《矮人矿坑2》属于官方付费扩充包,不能脱离基础本体单独开局,在角色阵营、专属卡牌、结算规则三方面和原版基础版存在巨大差异,基础版仅设置好矮人、坏矮人两大隐藏阵营,无中立角色与偷窃积分机制,扩充大幅丰富阵营博弈维度。
《矮人矿坑》中有哪些常见的房规可以用来平衡游戏?
第一类,限制藏宝探图卡,削减好人信息优势。《矮人矿坑》原版规则好人阵营先天占优,国内线下成都桌游圈流传多款经过长期实测的平衡房规,分为限制探图、削弱修复卡、强化坏人干扰、调整金块分配四大类别,可单条启用或多条组合搭配,有效缩小两大阵营的胜率
《矮人矿坑》中游戏是否存在对好矮人阵营更有利的平衡性问题?
《矮人矿坑》原版基础规则天然存在偏向好矮人的阵营平衡缺陷,常规5至7人标准对局中,好矮人阵营整体胜率显著高于坏矮人,核心根源来自卡牌配比、机制兜底、胜利条件容错三重设计倾斜,线下长期游玩的成都桌游玩家大多能明显感受到好人阵营的先天优势。第一
《矮人矿坑》中坏矮人如何在不暴露自己的情况下有效阻挠好矮人?
《矮人矿坑》坏矮人想要全程隐藏身份、持续干扰好矮人寻宝进度,不能频繁打出负面卡牌引发全场怀疑,需要搭配低辨识度操作混合阻挠手段,虚实结合混淆其他玩家的身份判断,在不暴露阵营的前提下消耗全局路径卡牌、切断核心寻宝路线。第一,铺设超长死路混淆判
《矮人矿坑》中如果路径被落石卡破坏,是否需要先修复才能继续延伸?
落石破坏后完整铺路细则:1.无修复道具需求:游戏全套卡牌不存在专门修复被炸毁坑道的道具,落石移除路径卡后空白格子完全开放,无需打出任意行动卡解锁、修复,下一回合即可正常铺设;2.双向战术使用区分:好矮人打出落石卡,移除场上无用死路分支的路径
《矮人矿坑》中路径是否可以超出9x5的卡牌网格范围?
网格与外侧铺路完整细则:1.网格仅开局参考:对局开始仅依靠9x5网格定位起点、终点初始坐标,摆放完毕后网格失去所有约束效力,全程无需再对照网格铺设路径;2.向外拓展无上限:只要桌面存在空白平整区域,路径卡就能持续向外拼接延伸,无论距离原始网
《矮人矿坑》中路径卡是否可以放置在终点卡之间?
《矮人矿坑》路径卡拥有明确摆放边界约束,禁止直接放置在两张终点卡的中间空白格子、同时贴合两张终点卡侧边,仅允许单张路径卡四边至多贴合一张终点卡、起点卡或普通路径卡,两张终点卡之间不能搭建直接连通的坑道桥梁,该规则杜绝好矮人一次性连通两张终点
《矮人矿坑》中偷窃卡是否会占用玩家面前的卡牌槽位?
《矮人矿坑》原始基础本体全套行动卡不含偷窃卡,该卡牌是官方扩充《矮人矿坑2》独有的专属行动道具,仅搭配扩充游玩时才会加入牌库;偷窃卡打出后正面永久放置在被偷窃目标玩家面前,长期占用玩家面前的卡牌摆放槽位,与提灯、推车、丁字镐三类阻碍卡共用同
《矮人矿坑》中推广卡的规则是什么?
《矮人矿坑》2004原始基础本体无任何官方推广卡(promo卡),所有推广专属卡牌仅收录在20周年纪念合集版本、线下桌游赛事限定礼包内,属于限定增补配件,非标准基础对局必备卡牌,线下常规成都桌游聚会若未使用纪念合集,开局直接剔除所有推广卡,
《矮人矿坑》中玩家可以修在分支路线上继续铺路吗?
《矮人矿坑》官方路径铺设规则完全允许玩家在任意分支路线末端持续延伸铺路,开局仅起点卡作为唯一初始坑道原点,后续打出的路径卡可向任意空白格子分叉拓展,同步搭建多条平行、互不连通的独立分支坑道,不存在强制单一路线、只能向单一终点延伸的硬性约束,
《矮人矿坑》中地图卡的使用时机和策略是什么?
《矮人矿坑》体系内地图卡特指藏宝探图行动卡,属于核心信息类行动卡牌,唯一合法使用时机是玩家自身完整回合,三选一行动时选择打出该卡,打出后立刻私下翻看任意一张面朝下的终点目标卡,看完马上复原密封,全程不能向其他玩家口头、手势透露金矿位置信息,
《矮人矿坑》中如果只有一个坏矮人获胜,他能获得多少金块?
单人坏人分金配套平衡细则:1.积分发放形式:不抽取随机金块卡牌,直接记录4点固定积分至该玩家三轮总积分台账,不存在高低数值浮动,收益稳定可预判;2.阵营对抗压力:3至4人局天然仅配置一名坏矮人,独自对抗2至3名好矮人,单人阻挠压力极大,因此
《矮人矿坑》中坏矮人获胜时,金块是如何分配的?
坏矮人分金完整定额明细:1.单名坏矮人获胜:该玩家独得总值等同于4块金块的积分,无其他坏人分走奖励,单轮积分收益全场最高;2.场上2至3名坏矮人:每名坏人统一获得3点金块积分,多人平分奖励,单名收益低于单人独赢定额;3.场上4名及以上坏矮人
《矮人矿坑》中好矮人获胜时,金块是如何分配的?
官方标准金块分配完整步骤:1.抽取奖励卡牌:从金块卡堆面朝下抽取与场上存活好矮人人数相等数量的卡牌,十名玩家满配局特殊调整,仅抽取九张金块卡,防止金块总量失衡;2.挑选起始顺位:本轮打出最后一段连通金矿路径卡的玩家,拥有第一张挑选金块卡的优
《矮人矿坑》中玩家是否可以主动选择弃牌跳过回合?
《矮人矿坑》官方规则将弃牌跳过列为玩家回合三大合法行动选项之一,玩家拥有完全自主选择权,任意回合均可主动舍弃一张手牌跳过铺路、释放行动卡操作,无强制打出卡牌的硬性约束,适合手牌无适配坑道、行动卡牌的场景,规避无效出牌暴露自身阵营身份,是隐藏
《矮人矿坑》中玩家每回合出牌后是否需要补充手牌?
《矮人矿坑》每一名玩家完成自身回合选定的三类行动任意一种后,拥有统一抽牌补充手牌流程,仅公共卡牌库存在剩余卡牌时强制抽一张,牌库完全耗尽则直接跳过抽牌环节,不会额外发放手牌、从弃牌堆回收卡牌补充,手牌储备仅依靠每回合单次抽牌维持,是平衡手牌
《矮人矿坑》中每回合的起始玩家是如何决定的?
起始玩家完整轮换细则:1.第一轮开局:所有玩家统一进行抽签、石头剪刀布,获胜者作为本轮第一个执行回合操作的起始玩家,顺时针依次传递回合顺序,回合传递方向全程固定顺时针不更改;2.上一轮好矮人获胜(连通金矿):本轮打通最后一段金矿通路的玩家,
《矮人矿坑》中弃牌时是否需要将牌面朝下?
《矮人矿坑》玩家回合三选一行动中,若选择弃一张手牌跳过本轮操作,硬性规定必须将待弃卡牌面朝下放置进入公共弃牌堆,全程遮挡卡牌正面图案,不允许摊开、翻转展示卡牌内容,以此隐藏自身手牌资源结构,保护阵营身份不被对手通过弃牌类型推理预判,是维持对
《矮人矿坑》中玩家是否可以展示自己的手牌给其他玩家看?
手牌保密完整约束细则:1.抽牌阶段保密:从牌库抽取手牌后立刻扣住握在手中,不能摊开展示给左右玩家偷看,抽牌动作快速遮挡卡牌正面;2.弃牌阶段保密:选择弃牌跳过回合时,手牌面朝下放入弃牌堆,全程不露出卡牌图案,其他玩家无法知晓弃置卡牌类型;3
《矮人矿坑》中玩家如何移除自己身上的阻碍卡?
阻碍卡移除完整细分规则:1.单工具一一匹配规则:提灯阻碍仅能使用提灯修复卡消除,推车阻碍匹配推车修复卡,丁字镐阻碍匹配丁字镐修复卡,图标不对应无法生效,不能混用不同款式修复卡解除阻碍;2.双工具复合修复卡机制:手牌内存在印有两种工具图案的复
《矮人矿坑》中阻碍卡(推车、提灯、丁字镐)被使用后,受影响的玩家还能做什么?
《矮人矿坑》推车、提灯、丁字镐三类阻碍卡仅限制单一操作权限,不会完全封锁玩家整回合行动,受阻碍玩家依旧保留行动卡释放、弃牌、抽牌完整基础权限,仅失去铺设路径卡的能力,规则区分清晰,不会出现玩家全程无操作的酱油场景,保证多人对局每名玩家持续拥
《矮人矿坑》中行动卡具体有哪些种类和作用?
《矮人矿坑》全套行动卡分为四大功能品类,每一类包含细分卡牌图标,全部依靠直观图案传递效果,无大量文字阅读门槛,四类卡牌制衡体系完整,好矮人依靠修复、探图推进寻宝,坏矮人依靠阻碍、落石干扰通路,形成完整对局博弈平衡。四大行动卡细分功能详解:1
《矮人矿坑》中玩家在自己的回合可以执行哪些行动?
《矮人矿坑》每名玩家自身完整行动回合拥有固定标准化流程,第一步必须从三类行动中单独选择其一执行,三类行动互斥不可叠加,完成选定操作后第二步统一从牌库顶端抽取一张手牌补充,若牌库已完全清空则跳过抽牌步骤,整套回合逻辑简洁清晰,零基础成都桌游玩
《矮人矿坑》中如果翻开的终点卡是石头,应如何处理?
《矮人矿坑》通路连通终点卡后,若翻面展示为灰色石块图案,仅代表该点位没有埋藏金矿宝藏,不会触发任何阵营胜负结算,完整处理流程分为卡牌留存、坑道继续拓展、分支铺路三类标准化操作,无需移除、替换石块终点卡,本轮寻宝流程持续循环推进。石块终点完整
《矮人矿坑》中终点卡的翻开规则是什么?
《矮人矿坑》三张终点卡拥有统一严格的翻开判定规则,核心约束为仅完整连通坑道后方可翻开,单轮开局至通路连通前全程面朝下密封隐藏宝藏点位,任何玩家不得私自触碰、掀开终点卡牌,以此保留寻宝未知博弈乐趣,是平衡好坏矮人阵营强度的关键设计。终点卡完整
《矮人矿坑》中路径卡的放置规则是什么?例如能否旋转或翻转?
路径卡完整放置细则:1.旋转与翻转区分:玩家打出路径卡后,可自由顺时针、逆时针旋转0°、90°、180°、270°任意角度调整摆放朝向,适配周边坑道走向;但绝对不能上下翻转卡牌,卡牌正反面图案完全不同,翻转会改变坑道结构,属于违规操作,讲师
《矮人矿坑》中宝藏卡是如何设置的?
《矮人矿坑》体系内宝藏相关卡牌分为两类,一类是单轮判定胜负的终点宝藏目标卡,另一类是三轮积分结算使用的金块奖励卡,两类卡牌开局摆放、抽取规则完全区分,其中终点宝藏卡是决定单轮阵营胜负的核心道具,开局摆放位置拥有固定网格规范。终点宝藏卡完整设
《矮人矿坑》中好矮人和坏矮人各自的胜利条件是什么?
《矮人矿坑》两大阵营拥有完全互斥的单轮胜利判定条件,触发对应条件立刻终止本轮、结算金块,两套判定优先级统一,连通金矿判定优先于牌库耗尽判定,不存在同时触发双胜利条件的场景。好矮人获胜无额外人数、手牌剩余约束,只要通路连通金矿即可全员参与金块
《矮人矿坑》中好矮人和坏矮人的数量是如何根据玩家人数确定的?
《矮人矿坑》基础版官方固定身份配比规则严格按照游玩人数划分,每一档人数对应固定数量坏矮人,剩余玩家统一为好矮人,开局提前剔除多余身份卡,保证阵营平衡,完整人数配比明细如下:3人局:1名坏矮人、2名好矮人;4人局:1名坏矮人、3名好矮人;5人
《矮人矿坑》中玩家如何确定自己的角色身份?
《矮人矿坑》每一轮寻宝小局开局,先根据当前到场游玩人数筛选对应数量的矮人身份卡,多余身份卡直接放回盒内本局不再使用;筛选完毕后将剩余身份卡充分洗匀,每名玩家依次单独抽取一张身份卡牌,抽取后立刻面朝下放置于自己面前,全程仅自身可查看,对局内任
《矮人矿坑》每局游戏进行多少个回合?
轮次与单轮回合补充细则:1.三轮强制完整流程:无论前两轮金块差距多大,必须打完第三轮才统计总积分决出全局赢家,中途不能提前终止完整对局,三轮身份卡每轮重新洗牌随机发放,玩家每轮阵营身份完全独立,上一轮好坏矮人身份不会延续至下一轮;2.单轮回
《矮人矿坑》的游戏目标是什么?
两层目标细分完整规则:一、单轮阵营目标,分为好矮人、坏矮人两套判定标准:好矮人阵营目标是铺设连续不间断坑道,将起点卡连通至三张终点卡中印有金矿图案的卡牌,连通瞬间立刻翻开终点卡确认,金矿出现则好矮人单轮获胜;坏矮人阵营目标是在全局卡牌库耗尽
《矮人矿坑》是一款什么类型的桌游?
类型核心特征完整拆解:1.隐藏身份阵营机制:开局随机分配好矮人、坏矮人身份全程保密,仅单轮结束统一翻开,天然形成互相猜忌的心理博弈,属于经典唬骗类桌游;2.板块放置路线建造:每回合打出路径卡牌拼接连续坑道,从起点延伸至三张终点卡,依靠卡牌拼
《矮人矿坑》在BGG上的评分和玩家评价如何?
《矮人矿坑》原版《矮人矿坑》在全球权威桌游数据库BGG平台综合玩家评分为7.1分,收录有效玩家评测样本超万份,评分分布以三星、四星为主,五星好评占比22%,四星45%,三星26%,两星负面评价7%,无极端一星差评,整体口碑中等偏上,常年位列
《矮人矿坑》适合多大年龄的玩家?
《矮人矿坑》游戏盒与原版规则书统一标注标准适龄游玩年龄为8周岁以上,整套游戏仅包含轻度阵营欺骗、坑道拼图机制,无复杂数值运算、惊悚恐怖插画、晦涩文字规则,8周岁及以上儿童、青少年可独立读懂全套回合流程,自主完成路径铺设、阻碍释放、弃牌抽卡全
《矮人矿坑》一局游戏大约需要多长时间?
《矮人矿坑》采用三局积分制判定最终胜负,完整走完三局流程总时长稳定在30至40分钟,拆分单轮寻宝小局仅需8至12分钟,开局配件整理、规则讲解流程固定消耗5分钟左右,单局结束无冗长计分复盘,快速重置卡牌即可开启下一轮,适配碎片化短时成都桌游休
《矮人矿坑》支持多少名玩家?最佳游戏人数是多少?
《矮人矿坑》基础版官方标准适配游玩人数区间为3至10名玩家,对局强制划分好矮人、坏矮人两大隐藏阵营,人数档位会同步调整两类角色配比,无人数失衡、道具缺失问题;综合阵营平衡、心理博弈拉扯、坑道铺设策略丰富度三重维度考量,5至7人为全局最佳游玩
《矮人矿坑》最初是由哪家公司于哪一年发行的?
发行时间与厂商配套细节:2004年初版仅包含基础版全套卡牌配件,无额外扩充内容;2011年AMIGO Spiele推出官方扩充《矮人矿坑2》,新增多元中立角色、双色坑道、偷窃金卡机制,必须搭配基础本体才能游玩;国内简体、繁体中文正版均由新天
《矮人矿坑》的游戏设计师是谁?
需要区分美术与设计岗位,Andrea Boekhoff是本作原版专属美术师,绘制所有坑道、矮人、金矿、障碍卡牌插画,中文代理版本会重新微调画风,但核心机制框架完全遵循设计师原版设定。《矮人矿坑》英文原名《矮人矿坑》的核心游戏设计师为Fréd
《古墓迷踪》中如果盗墓者在重投后无骰子可用会怎样?
《古墓迷踪》整套规则不存在单颗骰子重投、全部骰子重投的操作,题目中「重投」不属于游戏内置机制,对局内只会出现全部五颗骰子均被僵尸锁定、无可用骰子的极端情况,此时盗墓者本回合无法直接选取骰子移动,唯一解决途径是在回合开局赎回部分锁定骰子,恢复
《古墓迷踪》中盗墓者移动时能否选择不移动?
《古墓迷踪》拥有硬性回合操作约束,盗墓者自身行动回合投掷完全部可用骰子后,必须从中挑选任意一颗骰子执行对应移动操作,规则不允许玩家放弃移动、原地停留,不存在跳过移动直接结束回合的操作选项,每一轮盗墓者行动阶段都必须改变自身磁吸棋子所在网格坐
《古墓迷踪》中盗墓者能否与另一个盗墓者停留在同一格?
《古墓迷踪》官方规则明确允许两名及以上盗墓者磁吸棋子共同停留在版图同一网格内,同格共存不会触发任何负面结算,既不会被互相攻击消耗护身符,也不会遮挡对方拾取宝藏的操作,仅会形成通道抢占效果,是盗墓者互相干扰对手寻宝节奏的核心战术手段。同格停留
《古墓迷踪》是否存在颜色不易辨别的问题?
《古墓迷踪》栢龙简体中文版全套角色棋子采用高饱和度基础纯色区分四名盗墓者,分别为正红、明黄、草绿、宝蓝四大对比强烈色彩,大号僵尸棋子统一哑光深灰黑色,所有棋子色彩明度、色相差距极大,无论室内灯光强弱,都能快速分辨不同玩家对应棋子,完全不存在
《古墓迷踪》的收纳设计有什么特点?
《古墓迷踪》原版与简体中文版收纳盒均采用硬质加厚方形桌游盒,内部定制一体化纸模分层分区收纳结构,核心亮点是专门设计竖直卡槽用于固定双面磁吸版图,无需平铺收纳,节省盒内空间,各类配件分区独立存放,洗牌、整理配件时不易混杂散乱,适配线下高频次成
《古墓迷踪》中是否存在运气成分?
《古墓迷踪》整局游玩运气成分占比偏高,整套对局最大随机变量来自五颗盗墓者骰子的投掷结果,每回合一次性掷骰的结果完全不可控,会直接左右玩家移动选择权与僵尸追击强度,玩家的策略规划仅能小幅对冲随机负面效果,无法完全规避运气带来的对局优劣差距。玩
《古墓迷踪》适合作为聚会游戏还是策略游戏?
作为聚会游戏的核心优势:第一人数适配灵活,2至5人均可开局,五人满配局场面热闹,多名盗墓者互相竞速干扰,僵尸依靠线索推理追击,拉扯互动感充足,线下闲聊、轻松对抗氛围浓厚;第二单局时长30至45分钟,碎片化游玩无负担,一局结束可快速重置开启下
《古墓迷踪》的规则学习难度如何?
《古墓迷踪》在BGG数据库标注机制复杂度权重仅1.3,属于极简入门级家庭桌游,整套规则无复杂连锁结算、数值计算、卡牌连锁效果,完整流程拆解后十分钟就能全部讲透,不管是完全没有桌游经验的成年人,还是八周岁以上孩童,都能独立掌握掷骰、移动、磁吸
《古墓迷踪》在法国再版的名称是什么?
《古墓迷踪》原始通用代号《古墓迷踪》为设计师原创无含义代号,法国本土再版时厂商更换本土化法语标题,盒面、规则书完整印刷名称为《La Malédiction des Momies》,直译中文为《木乃伊的诅咒》,也是欧洲法语区玩家最常用的游戏称
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