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桌游解疑
本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。
《快乐拆墙》中有几把小铲子?
《快乐拆墙》正版基础盒标配两把塑料小铲子,也叫推铲,是玩家用来推砖块的专用工具。
《下一站:伦敦》中铅笔权力牌每轮可以使用几次?
《下一站:伦敦》铅笔权力牌有着严格的使用次数限制,每一轮当中单张权力牌仅能够发动一次,不能重复多次释放能力。
《沉睡皇后》这个游戏的创意来源是什么?
《沉睡皇后》核心创意来自设计师六岁时睡前童话幻想,围绕沉睡、唤醒、骑士飞龙对抗的童话主题构建。
《僵尸商场》设置阶段每人会获得几张道具卡?
《僵尸商场》设置阶段每名玩家拿到三张道具卡,道具是改变投票、规避僵尸威胁的重要手段,很多成都桌游玩家会记错初始手牌数量。
《西游释厄传》中的「反向吃墩」是什么意思?
《西游释厄传》之中的「反向吃墩」代表和传统吃墩桌游相反的计分逻辑,拿到墩牌属于负面结果。
《行动代号:二重奏》中,猜对线人后,该词语如何处理?
《行动代号:二重奏》成功猜对线人之后,拿一枚绿色线人标记直接覆盖该词语卡牌。
《地产交易》是否适合作为旅行便携游戏?
《地产交易》体积小巧、无需版图配件,单局耗时短,是十分优秀的旅行便携卡牌桌游。
《蓝图:摩天计划》的卡牌尺寸是多少?是否需要使用牌套?
《蓝图:摩天计划》的卡牌为标准桌游尺寸,是否套牌套取决于使用场景和频率。
《地狱赌局》中的扑克牌可以用任何普通扑克牌替换吗?
《地狱赌局》机制上支持使用常规52张扑克牌替换原厂卡牌,但从游玩体验上依旧推荐使用游戏配套主题牌。
《皇宫密语》中玩家是否可以主动选择不执行角色牌的能力?
《皇宫密语》角色卡牌能力拥有强制触发规则,玩家不能够主动放弃已经满足触发条件的卡牌能力。
《快可聪明》有几种颜色的骰子?分别是什么颜色?
《快可聪明》一共六枚骰子,拥有六种不同颜色,包含五色功能骰子加一枚万能白色骰子。
《圣家堂》中个人目标卡是如何分配给每位玩家的?
《圣家堂》个人目标卡有着固定的开局分配流程,每名玩家拿到属于自己的私密目标。
《阿格达:雨伞之城》中游戏结束时的「最后一轮」规则具体是如何执行的?
《阿格达:雨伞之城》最后一轮拥有标准化执行流程,保障所有玩家拥有同等行动次数。
《丁哥的梦境》游戏的目标分数可以设定为几分?
《丁哥的梦境》官方没有强制固定目标分数,会根据游玩人数、玩家熟练度给出可供参考的分数区间。
《友好村犯罪现场》的游戏配件包含哪些内容?
《友好村犯罪现场》正版基础版配件包含十四张游戏卡牌、一张玩家参考提示卡、一本官方规则说明书。
《猪朋狗友》一局游戏大约需要多长时间?
《猪朋狗友》完整一局标准对局时长大约15分钟,根据玩家熟悉程度、人数多少会浮动在10至20分钟区间。
《四心传奇》中玩家在自己的回合可以执行哪几种行动?
《四心传奇》玩家在自身回合,可选择投放药水行动或是跳过行动,二选一完成回合主要行动阶段。
《雨林生灵》中有多少张花牌和生态系统卡?
《雨林生灵》的花牌和生态系统卡数量应以发行版本组件清单为准,不同版本或模式可能采用不同配置。
《香料之路Ⅱ:东方奇观》游戏随机性是否会严重左右对局胜负走向?
《香料之路Ⅱ:东方奇观》随机性属于中等偏低水平,地图拼接、港口分板堆叠存在少量随机,但核心香料获取、贸易转换、移动交付由玩家决策主导,运气不决定胜负。
《御木屋》的美术插画师是谁?
《御木屋》整体美术由专业插画团队打造,呈现出典雅的日式传统美术风格。
《纸箱猫》的卡牌美术风格有什么特点?
《纸箱猫》《纸箱猫》卡牌美术走简约可爱卡通路线,画风圆润柔和,主题围绕猫咪与纸箱展开,视觉识别度高。
《哈德良长城》为什么被称为「确定性」很强的游戏?
《哈德良长城》被玩家称作高确定性桌游,核心原因是不存在骰子随机干扰,所有资源获取依托固定卡牌池,变量可控。
《杀手赛局》新手玩家最常犯的错误有哪些?
《杀手赛局》新手高频踩坑集中在双层淘汰、伏击、投票对齐、金条节奏四类核心规则。
《如果有勇者在的话就好了》中为什么最后一张牌决定了玩家本局的胜利条件?
这张牌并不只是装饰,而是根据规则书上不同角色对应的需求来判定胜者。在《如果有勇者在的话就好了》结束后,玩家会逐一展示手中剩下的那张牌。例如,如果你留的是「美人」,你需要在四轮中已经累计最多的魅力值或好感度;如果你留的是「盗贼」,你需要收集最
《十分机灵》除了30分制外还有其他胜利条件吗?
《十分机灵》除官方标准30分胜利条件以外,官方以及玩家社群还存在多种变体胜利规则可供选用。
《烽火》的游戏目标是什么?
《烽火》游戏目标是成功清理全部九个地点,守住所有封印,阻止未亵渎者苏醒。
《白雪公主的最后晚餐》中玩家最多可以持有几张手牌?
《白雪公主的最后晚餐》玩家手牌上限为两张,任何时刻手牌数量不能超过两张。
《王国降临:解放》中肮脏的衣物会带来什么负面影响?
《王国降临:解放》衣物肮脏是重要生存负面状态,会削减交涉类检定抽卡,同时部分NPC会拒绝交互,还会更容易触发遭遇负面事件。
《脑洞量表》中出题者可以根据哪些线索判断数字顺序?
《脑洞量表》出题者仅能依靠每一位玩家口头输出的脑洞答案,结合自己对每一位玩家认知习惯的理解,完成数字顺序判断。
《雨林生机》中玩家拿取一个牌堆后,需要对该牌堆做什么补充操作?
《雨林生机》玩家拿取一组新生牌堆之后,要从当前季节牌库抓取两张卡牌翻开,重新生成一组新的新生牌堆,维持场上三组牌堆。
在《强权外交》中俄罗斯为什么比其他国家多一个初始部队?
其国土面积巨大,补给中心分散——莫斯科、《圣彼得堡》、华沙、塞瓦斯托波尔各占一个。俄罗斯在地图上的处境非常特殊:它是唯一一个横跨东西两个战线的国家,西部临近德国和奥匈,南部邻接土耳其和黑海,北部又面临英国对斯堪的纳维亚的觊觎。 为了抵消这种
《制琴师》中学徒如何使用?他们是永久存在的还是临时雇佣的?
在《制琴师》中,学徒是临时雇佣的辅助工人,并非永久存在。在规划阶段放置工人时,你可以选择将学徒标记与一个工人筹码一同放置到同一个工位上——学徒会为该工人的力量值提供+1的加成。 他们的使用机制如下:你可以通过特定的行动位置(如「招募学徒」)
《保卫校园:进化》的版图是单面还是双面的?
《保卫校园:进化》游戏版图为双面设计,两面布局不同,分别适配双人模式以及三至四人模式。
《花砖物语Ⅲ夏日行宫》中所有砖块拿完后进入什么阶段?
《花砖物语Ⅲ夏日行宫》场内砖块全部拾取完毕之后,立刻进入铺砖阶段。进入铺砖阶段之后,不再补充任何新砖块,玩家仅能使用本回合收集到手的板块进行铺设。 所有玩家按照回合顺序轮流执行铺砖操作,可以多次铺砖,直到没有合适砖块可以放置或者主动停止铺砖
《地精街75号》中每位玩家拥有多少张地精卡作为手牌?
《地精街75号》每位玩家开局手牌固定八张地精卡,全程手牌池就是这八张卡牌。
《XX计划》中的计时机制是如何运作的?
《XX计划》计时机制依靠时钟符号累积,每触发时钟符号,版图增加时钟标记,累计达到九个时钟标记,本任务直接宣告失败。
《臆断推理杀人事件 ~福泽家的落日~》中如果所有玩家都猜错凶手,谁会获胜?
《臆断推理杀人事件 ~福泽家的落日~》不存在传统意义上全体猜错凶手的固定胜者机制,游戏胜负规则围绕玩家主动宣告破案的行为判定。
《心灵特工》风云包的14个包裹中大约包含了多少额外的木质配件与牌组?
再加上新增的机制牌及特殊能力的卡牌(大约10余张),可以与基础版素材混合使用,创造出不同的对局感受。开启《心灵特工》全部14个风云包后,玩家可以获得11块以上的额外木质指示物或代币(如新的不朽者模型、人物token)。 每个包裹还内置了约2
《浮言浪语》中「持有物」的数量是否有限制?
《浮言浪语》初始状态之下「持有物」没有数量限制,只有打出对应的新规则,才会出现持有物数量上限约束。
《众里寻他》中一回合在什么情况下结束?
《众里寻他》单个回合两种终止条件,队伍误排除目标人物立刻结束,或是成功排除所有其余嫌疑人仅留下目标人物正常结束。
《灵能侦探》由哪家公司出版发行?
《灵能侦探》原版由Lucky Duck Games主导出版发行,同时有多家合作出版社同步推出多语言版本。
《狐朋狗友》中吸烟过多会对人物产生什么影响?
《狐朋狗友》当中吸烟属于可累积的恶习状态,吸烟过多会给角色带来持续的身体与属性惩罚。
《炸弹狂魔》中移动卡牌后,地点的牌序如何变化?
《炸弹狂魔》移动卡牌只会移除原地点末尾卡牌,目标地点追加至序列末尾,其余卡牌先后顺序完全保持不变。
《数字火车》包含哪些游戏配件?
《数字火车》的主要配件包括数字牌或数字板块、万能牌、计分纸以及规则说明。
《幕后交易》幕后交易中发起方如何出价?
《幕后交易》幕后交易环节,发起方执行秘密出价,拥有对应的操作方式。
《多米诺王国》二人游戏的王国面积是五乘五还是七乘七?
《多米诺王国》二人游戏分两种模式,基础二人是五乘五,伟大决斗变体才使用七乘七王国。
《太空议会》的配件质量如何?收纳设计是否合理?
《太空议会》标准版配件属于欧美桌游常规水准,豪华版配件品质明显升级,原版盒内收纳布局存在明显短板,很难实现无改造完整收纳。
《帝国曙光》中「议事阶段」是第四版新增的规则吗?
《帝国曙光》第四版议事阶段也就是议程阶段,对比旧版第三版,属于全新的核心机制。
《莲花》的英文名称还有其他中文译名吗?
《莲花》英文原名Lotus,主流标准中文译名为《莲花》,少量渠道会译作《莲庭花语》,行业内普遍统一使用《莲花》作为正式名称。
《星期五》中每场战斗是否必须至少抽取一张战斗牌?
《星期五》中每场战斗必须至少抽取一张战斗牌。这个规则确保了每场战斗都有实际的对决过程,玩家不能通过「不抽牌」来规避挑战。
《欢迎来到月球》中,玩家可以在同一回合完成多个任务吗?
《欢迎来到月球》规则允许玩家在同一个回合内同时达成多项任务条件,一次性领取对应奖励。
《魔戒:远征队的宿命》中在每个回合的「执行行动」阶段,玩家如何分配两个角色的行动次数?
《魔戒:远征队的宿命》最具策略性的设计之一就是「4+1」行动分配机制。玩家在出牌时需要特别注意不允许拆分主副角色的行动顺序,例如不能「主角色走两步 → 副角色走一步 → 主角色再走两步」。 具体规则是:玩家必须从自己控制的两名角色中选择一个
《毒药》中三个颜色锅炉的初始状态是怎样的?
《毒药》游戏开局,三口锅炉全部为空,内部没有任何卡牌。
《战锤:禁闭星球》未来还有机会重印吗?
《战锤:禁闭星球》从授权环境与厂商表态来看,未来重印的可能性极低。
《角斗士》是在哪一年由哪家公司发行的?
《角斗士》最早在2000年由Sekkoïa公司推出,后续由美泰Mattel接手进行全球发行推广。
《香料之路Ⅲ:新世界》每次游戏的版图组合是否固定?
《香料之路Ⅲ:新世界》基础板块分人数推荐池,同人数下可以有不同合法拼接,再叠加随机探索板块解锁,每局版图组合不固定。
游戏《回忆三重奏》的规则中最容易误解或忽略的地方是什么?
在《回忆三重奏》的实际游玩中,最容易误解的规则有四处:第一处是「最小/最大」限制——新玩家常常会试图直接要求别人翻开特定的数字牌,但规则只允许翻开最小牌或最大牌,违背此规则会导致动作无效。第三处是7号牌的「立即胜利」结算时机——当一组7号三
《劫鸭》中相同颜色的鸭子能否用来完成需要不同颜色分组的队形卡?
《劫鸭》队形卡如果明确要求多色区分色块,同色鸭子不能跨颜色占位,必须对应图案上每一格要求的颜色。
《罗马霸业》是一款偏重策略规划还是偏重运气的游戏?
《罗马霸业》属于高度偏重策略规划的德式桌游,随机要素占比很低,对局胜负绝大多数由玩家的决策与布局决定。
《方鸟》一轮在什么时候结束?
《方鸟》一轮游戏,当所有玩家全部完成一次自己回合,本轮就结束,无论牌库有没有剩余卡牌。
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