TOP榜
教学
线上
解疑
测试
搜
TOP榜
教学
线上
解疑
测试
搜
首页
›
解疑
›
第353页
桌游解疑
本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。
《国王的顾问团》是在哪一年发布的?
原版开发周期约两年,2021年完成原型测试,2022年完成美术定稿、数值平衡测试,2023年正式量产发行。《国王的顾问团》英文原版由Play to Z Games制作完成,2023年北美GenCon桌游展首次公开试玩、全球同步发售,BGG数
《国王的顾问团》由哪家出版社发行?
《国王的顾问团》海外原版独家发行公司是Play to Z Games,该厂商由Zev Shlasinger创立,也是老牌桌游厂商Z-Man Games创始团队打造的全新品牌,本作是品牌首款首发桌游,2023年正式登陆北美GenCon桌游展,
《国王的顾问团》的设计师是谁?
《国王的顾问团》核心设计师为Derek Croxton,这款作品也是全新桌游厂商Play to Z Games发行的第一款原创自研桌游,2023年正式全球发售,画师Rod Rodrigues完成全套臣民卡牌、版图、奖励卡欧式宫廷手绘美术,整
《国王的顾问团》适合多大年龄的玩家?
8至12岁青少年玩家仅推荐游玩基础模式,仅启用农民、大臣两类简易职业能力,舍弃其余六大职业复杂主动技能,简化手牌规划思考量,依靠数字凑顺子、凑同职业卡牌获取分数,兼具数字逻辑锻炼与聚会趣味性;13周岁以上青少年、成年玩家可完整开启高级进阶模
《国王的顾问团》一局游戏通常需要多长时间?
《国王的顾问团》官方标注基准游玩时长为30分钟,游戏固定六轮流程,轮次总量不会随游玩人数增减,仅单轮每名玩家思考耗时改变整体对局时长。人数对时长的影响呈线性变化:2人双人局单轮等待时间最短,新手28分钟、熟手20分钟;5人满配局每名玩家依次
《国王的顾问团》适合几人游玩?最佳游戏人数是多少?
《国王的顾问团》包装盒与官方规则书明确标注适配游玩人数区间为2、3、4、5人,无单人官方标准模式,不同人数对局的博弈强度、招募区卡牌消耗速度存在明显分层差异。4人为设计师推荐的最佳游玩人数,也是线下成都桌游聚会最热门的人数配置。 2人双人局
《国王的顾问团》这款游戏的核心机制是什么?
《国王的顾问团》最核心的底层机制分为三大支柱,第一是开放式公开卡牌抽取(Open Drafting),每回合玩家二选一招募卡牌,既能拿桌面招募区明置卡牌,也能从牌库盲抽,抽取后常规需要遣散一张手牌丢入招募区,形成「一拿一弃」的手牌循环拉扯,
《席迪特战记》是否存在常见的自创变体规则?
《席迪特战记》线下桌游玩家社群长期流传多套民间自创变体规则,全部不属于Libellud官方发行标准规则,数值平衡、博弈节奏未经设计师校准,长期高频游玩容易破坏原版策略制衡体系,线下成都桌游聚会仅会在全部玩家统一同意的前提下临时启用,不列为标
《席迪特战记》的重玩性如何?每次游戏的策略变化丰富吗?
《席迪特战记》长期重玩表现处于中重度策略桌游上游水准,三重核心随机变量彻底杜绝对局固化,每一局策略路线存在显著区分,连续数十场线下成都桌游对局不会出现高度雷同的资源规划思路。第一重变量为板块随机刷新机制,招募、威胁、泰坦板块从预备队列随机补
《席迪特战记》适合什么样的玩家群体?新手容易上手吗?
本作对纯桌游新手存在一定入门门槛,核心难点集中在六段同步编程预判、招募/清剿板块双重资源循环、终局随机淘汰计分三重规则体系,完整12年长局第一次游玩容易混淆板块刷新、军事普查节点,单人纯新手直接开长局极易出现连续规划失误;官方9轮短局变体、
《席迪特战记》在BGA上可以玩到吗?
《席迪特战记》并未登陆Board (简称BGA)线上桌游平台,Libellud发行方未与BGA达成数字移植授权合作,平台资料库内无官方适配的自动结算、规则校验完整模组,无法一键匹配线上玩家自动执行编程、板块刷新、军事普查、终局淘汰全套流程,
《席迪特战记》的配件质量如何?模型和版图做工怎么样?
各类立体模型做工优势突出,五色兵种、四层渐变法师塔、圣骑士指示物均采用硬质ABS塑料一体注塑,分层独立上色无溢色、漏印,边缘圆角打磨光滑无毛刺,法师塔可分层堆叠组合,卡扣贴合稳固不会轻易倒塌;各类功能板块、年份指示牌、排序板块使用300g加
《席迪特战记》中哪些区域在短局或三人游戏中不可用?
《席迪特战记》官方明确规定,短局9轮变体、三人虚拟玩家游玩变体,两种模式都会同步屏蔽版图最外围环状的6座偏远城市区域,将对应城市板块、道路全部收纳离场,对局全程不可踏入、不可放置招募或魔物板块,仅保留内层中环6座城市、中心6座枢纽城市,合计
《席迪特战记》的游戏版图包含多少个城市区域?
《席迪特战记》原版完整标准游戏版图一共划分出18座独立城市区域,每一座城市配备专属板块卡槽、道路连通路线,城市之间依靠双向道路相邻互通,形成多层环状版图结构,外围一圈6座偏远城市,内层中环6座中型城市,中心6座核心枢纽城市,四至五人完整标准
《席迪特战记》中军事普查奖励的法师塔组件能否存放在屏风后面?
《席迪特战记》两类渠道产出的法师塔组件执行完全统一的存放限制规则,无论是清剿魔物三选二领取的塔层,还是每轮军事普查法师兵种排名第一获取的法师塔组件,均无临时库存储存权限,领取奖励的当场必须挑选一座未堆满四层塔楼的城市摆放组件,不能收纳至玩家
《席迪特战记》中多余的法师塔组件能否存放在玩家屏风后面?
《席迪特战记》官方规则明确限制法师塔组件储存方式,玩家通过清剿魔物、军事普查法师第一名获得的每一层法师塔组件,必须在领取奖励的当场选择一座未满四层的版图城市完成摆放,不能留存塔楼组件存放至个人屏风后方、私人收纳区,不存在囤积多层塔组件、后续
《席迪特战记》中法师塔奖励在已有自己四层塔楼的城市能否领取?
玩家领取法师塔奖励前可自由清点目标城市全部塔模型层数,预判剩余可建造空位,规划塔层分配路线,优先分散在多座空白低层数城市建造,避免单城快速堆满四层浪费后续奖励;清剿魔物、法师兵种普查两类渠道获取的塔层奖励规则完全统一,无特殊渠道可突破四层全
《席迪特战记》中法师塔奖励在已有其他玩家塔楼的城市能否领取?
四层封顶规则针对单座城市全部玩家塔层总和,例如一座城市已有对手三层塔楼,剩余仅一层建造空间,任意玩家领取塔层奖励后该城直接满四层,后续所有人无法再在这座城市领取塔层奖励;若城市仅有其他玩家一层塔楼,剩余三层空位,玩家可多次选择该城叠加建造自
《席迪特战记》中「虚拟玩家」在三人游戏中如何运作?
《席迪特战记》三人专属虚拟玩家是官方设计的中立平衡AI势力,开局配备独立预设兵力、专属移动指示物,整套行动逻辑固定无需真人操控,由在场工作人员代为执行,每一个游戏年份六段指令执行阶段,真人玩家完成一段行动后,立刻按固定顺序执行虚拟玩家的标准
《席迪特战记》的短局变体是如何运作的?
《席迪特战记》官方内置标准短局变体,核心改动集中在游戏周期、版图范围、军事普查触发节点三处,招募编程、清剿魔物、终局淘汰计分等全部核心底层机制完全保留,无需修改行动指令、板块刷新、兵种战斗规则,上手切换门槛极低。周期改动:标准长局12个游戏
《席迪特战记》的三人游戏规则与四至五人游戏有什么不同?
《席迪特战记》三人游玩模式与四至五人标准对局存在多处官方硬性区分,核心差异为三人局强制启用虚拟中立玩家变体,弥补三人场上资源消耗速度慢、竞争强度不足的短板,虚拟玩家拥有独立兵力、行动逻辑,全程同步参与招募、清剿威胁、军事普查,持续消耗版图板
《席迪特战记》中声望这项指标的计分规则是什么?
《席迪特战记》声望为终局三大核心评比指标之一,计分规则以玩家放置在版图上全部吟游诗人标记总数量为唯一统计数值,标记总量越高该项指标排名越靠前,无区域权重、城市加成规则,仅单纯累加标记个数。放置硬性约束为吟游诗人标记只能摆放在自身圣骑士模型当
《席迪特战记》中法师塔这项指标的计分规则是什么?
《席迪特战记》法师塔对应终局第二项可选评比指标,计分核心统计标准为玩家在全版图所有城市建造的法师塔模型总层数,无单塔权重加成,仅简单累加全部层数数值,总层数越高该项指标排名越靠前,单座城市的法师塔拥有四层硬性封顶规则,同一玩家无法在一座城市
《席迪特战记》中财富这项指标是公开信息还是隐藏信息?
《席迪特战记》对应终局财富指标的金币指示物,全部存放每名玩家专属立式屏风后方收纳区域,属于全程严格隐藏私密信息,对局全过程其余玩家无权查看对手金币总储备,无法直观判断对手财富指标的数值高低,仅能依靠对手清剿魔物奖励选择、军事普查金币领取行为
《席迪特战记》中每项计分指标会淘汰多少名玩家?
《席迪特战记》单轮指标评比淘汰玩家数量由本局开局总人数决定,三类人数档位固定淘汰标准,并列垫底玩家不受人数限制同步全部出局。三人游玩局(含虚拟玩家,虚拟不计入淘汰名额):真实玩家仅三名,三轮指标每一轮固定淘汰一名真实玩家,第一轮淘汰三项指标
《席迪特战记》的淘汰制计分规则是如何运作的?
淘汰人数随本局总游玩人数调整:三人局每轮仅淘汰一名玩家,三轮依次淘汰三名里第一名、第二名,最后留存一人;四人局每轮淘汰一名玩家,三轮逐步缩减至一人;五人局第一轮指标评比直接淘汰两名数值垫底玩家,第二轮、第三轮各淘汰一名,快速缩减存活人数,竞
《席迪特战记》的终局计分顺序是固定的还是随机确定的?
《席迪特战记》终局淘汰计分的三项指标比对顺序无官方固定流程,是游戏核心随机博弈设计,开局阶段从三块分别标注财富、法师塔、声望的排序板块中随机抽取排列,生成本局三轮评比先后顺序,12年长局、9轮短局、三人虚拟变体、四至五人满配局全部统一随机抽
《席迪特战记》的终局计分包含哪三项指标?
《席迪特战记》终局荣耀筛选计分摒弃传统总分排名模式,采用三轮单项指标淘汰机制,全局仅三项固定评比指标,所有十二年周期内积累的资源全部换算为三项指标数值,无隐藏次级计分维度,三项指标分别对应游戏三条核心资源竞争路线。第一项财富指标:玩家屏风后
《席迪特战记》中军事普查的奖励是如何发放的?
五类兵种专属固定奖励清单清晰区分:民兵持有数量第一领取1枚金币;弓箭手第一领取2枚金币;步兵第一可在自身圣骑士相邻版图区域放置1枚吟游诗人声望标记;牧师第一放置2枚吟游诗人标记;法师第一可在场上任意一座未建满四层的城市法师塔增加一层模型。《
《席迪特战记》的军事普查在哪些年份触发?
标准完整12游戏年份长局,军事普查固定在第4年份结束、第8年份结束、第12年份结束三个时间点触发,第12年末普查同时作为终局前置结算,阅兵完成后直接开启三轮淘汰计分;官方9轮短局变体压缩周期,同步调整普查节点为第3年份末、第6年份末、第9年
《席迪特战记》中如果兵舍内没有所需兵种,招募板块该如何处理?
空兵舍招募板块仅有两种处理方式恢复可用状态,第一种等待板块自然刷新替换:其他玩家在其余城市执行招募行动,触发预备队列抽取全新招募板块随机刷新至这座空城兵舍城市,原有空仓招募板块直接移除替换,新兵舍重新填满完整梯度兵种,恢复招募功能;第二种玩
在《席迪特战记》中,不同玩家在同一城市同一游戏年份内能否分别消灭威胁和泰坦?
后续玩家在本年份剩余分段指令抵达这座城市时,城市摆放的已是全新板块,不再存在第一名玩家清剿的原魔物板块,即便新板块恰好是另一类魔物,也属于本年份全新刷新资源,两名玩家清剿的并非同一城市同一年份原本共存的威胁、泰坦,不属于题目所指分别消灭两类
在《席迪特战记》中,同一城市同一游戏年份内能否同时消灭威胁和泰坦?
《席迪特战记》官方版图板块放置规则明确,任意一座城市的卡槽同一时间仅能容纳单一块功能板块,招募、普通威胁、泰坦三类板块互相排斥,城市已有任意一类板块时,新刷新板块会先移除原有板块再放入新板块,一座城市不可能同时摆放威胁板块与泰坦板块,底层物
《席迪特战记》中的「泰坦」板块何时会出现?
《席迪特战记》泰坦板块属于魔物体系高阶特殊隐藏板块,开局收纳库存全部正面朝下封存,不会初始进入红色预备可见队列,触发解锁出现的唯一硬性条件:全局收纳库存内所有普通红色基础威胁板块全部被抽取补入版图城市,预备威胁队列无法从库存调取基础威胁补齐
《席迪特战记》中威胁和招募的预备队列始终应该保持几个可见板块?
《席迪特战记》两套独立预备板块队列拥有固定标准可见数量,全程对局无论3、4、5人模式、长短年份变体,维持数量统一无调整。米色招募板块预备队列固定4块持续可见,玩家执行招募行动移除城市招募板块、抽取新板块补入城市后,立刻从收纳库存抽取新招募板
《席迪特战记》中威胁板块和招募板块被移除后,何时补充新的板块?
《席迪特战记》板块补充拥有即时刷新硬性规则,不存在整年份结束统一补板的延迟机制,只要玩家在当前分段指令成功执行招募、消灭威胁行动,移除城市原有板块的瞬间,本段全局同步指令执行完毕后,立刻从对应专属预备队列顶部抽取全新板块放入该空白城市,板块
《席迪特战记》中招募城市和威胁城市在版图上如何区分?
三类功能板块视觉区分清晰,无需文字阅读,远距离即可分辨:米色底色印刷士兵图案的板块为招募板块,放置该板块的城市为本年份可招募兵力的招募城市;红色底色印刷魔物头像的板块为普通威胁板块,对应可清剿怪物的威胁城市;深棕底色巨型魔物头像板块为泰坦板
《席迪特战记》中「等待」指令的作用是什么?
新手最常出现规划失误为连续四段以上移动、招募、清剿指令,若全部资源点位被对手提前抢占,整年份六段指令全部失效零收益,插入1至2段等待指令预留空白轮次,即便多段行动失效,仍有分段缓冲空间,不会整年份完全无资源进账。《席迪特战记》等待指令面板标
《席迪特战记》中消灭怪物后可以获得哪几种奖励?
《席迪特战记》成功清剿城市内威胁、泰坦魔物板块后,玩家拥有三选二自由搭配奖励权限,三类奖励分别对应终局淘汰计分的三大核心指标,无额外隐藏道具、兵力奖励,所有奖励直接提升本局终局评比数值,是游戏最主要的荣耀资源获取渠道。第一类财富金币奖励:领
在《席迪特战记》中,消灭怪物需要满足什么条件?
《席迪特战记》普通红色威胁板块怪物清剿存在双重硬性达标条件,缺一不可,第一条件为兵力数量门槛:板块底部印刷明确数字,代表所需总部队单位数量,玩家亮出兵力总数必须大于等于该数字;第二条件为兵种梯度门槛:板块标注指定高阶兵种最低规格,例如至少2
《席迪特战记》中的「消灭威胁」行动是如何运作的?
《席迪特战记》消灭威胁行动完整标准化运作流程分为五步,第一步场地前置条件:玩家圣骑士模型停留在摆放红色威胁板块的城市,本段规划消灭威胁指令方可触发,无威胁板块则指令失效原地等待;第二步兵力核验:玩家翻开自身屏风,亮出对应数量、规格的兵种模型
在《席迪特战记》中,玩家一次从招募城市可以招募几个单位?
《席迪特战记》招募行动存在双重单次数量硬性限制,第一是单玩家单次招募指令限制:无论城市兵舍剩余多少兵种,玩家执行一次招募行动仅能领取一个兵种单位,无法一次领取多支部队,想要囤积大量同阶兵种,需要多轮年份多次往返该城市,重复规划招募指令;第二
《席迪特战记》中共有几种兵种?它们的强弱顺序是怎样的?
五种兵种配套差异化军事普查奖励,每四年一次阅兵时,玩家同步亮出屏风后方对应兵种储备,单一兵种持有数量最多的玩家领取专属奖励:民兵第一得1金币,弓箭手第一得2金币,步兵第一放置1枚吟游诗人声望标记,牧师第一放置2枚吟游诗人标记,法师第一可在场
《席迪特战记》中的「招募」行动是如何运作的?
第三步兵种领取规则:城市招募板块下方配套专属兵舍,存放多层梯度兵种,招募时自动领取兵舍当前剩余最弱规格单位,五种兵种强弱排序民兵<弓箭手<步兵<牧师<法师,兵舍会按从弱到强顺序存放,每招募一块就移除最弱单位,直至兵舍清空;第四步兵力存储:招
在《席迪特战记》中,如果编程的行动指令无法执行,会发生什么?
《席迪特战记》官方强制规则明确,规划好的六段指令必须按顺序尝试执行,若当前版图条件不满足指令触发要求,该段指令直接失效,玩家仅原地停留在当前城市,不会获得金币、兵力、法师塔、声望任意资源收益,无权私自更换本段规划指令,也不能直接跳过本轮操作
《席迪特战记》中玩家可以编程哪几种类型的行动指令?
《席迪特战记》指令规划面板仅提供四类标准化行动图标,玩家六段指令只能从四类中自由重复选择,无隐藏特殊指令、付费拓展行动,四类指令功能、触发场地条件区分清晰,覆盖版图全部资源、战斗、位移交互操作。第一类移动指令:面板道路图标,可从当前城市沿三
《席迪特战记》中一个游戏年份包含几个行动指令?
每段指令对应一次全局同步操作,完整一个年份分为两大阶段:第一规划阶段,所有玩家在六格面板填写六段独立行动;第二执行阶段,分六次全局同步操作,先全部玩家执行第一段指令,再统一执行第二段,依次推进至第六段,六段全部执行完毕,本年份流程正式完结,
《席迪特战记》中共有多少个游戏年份?
《席迪特战记》拥有两套固定游戏年份周期,标准完整游玩模式设定12个游戏年份,是设计师推荐完整体验全部机制的基准周期,年份节点配套固定军事普查结算:第4、8、12年份结束后触发全军兵力阅兵,玩家同步亮出各兵种储备争夺对应奖励,12年走完后直接
在《席迪特战记》中,玩家每轮需要预先规划几个行动指令?
《席迪特战记》规则硬性规定,每一个游戏年份单轮编程规划阶段,每名玩家必须预先填写、规划六段独立行动指令,专属规划面板固定六格卡槽,一格对应一段行动,不存在减少、增加指令数量的变体规则,三、四、五人标准局、三人虚拟玩家变体、九轮短局变体全部统
《席迪特战记》中「编程」机制是如何运作的?
第二阶段顺时针逐段执行阶段:全部玩家规划完成后,以起始玩家为起点,按顺时针顺序,所有人同步执行当前顺位的第一段指令,全部玩家第一段执行完毕后,再统一执行第二段指令,直至六段行动全部执行结束,本游戏年份流程完结。《席迪特战记》核心编程机制完整
《席迪特战记》的游戏目标是什么?
《席迪特战记》全局唯一终极胜利目标十分特殊,无传统积分高低判定胜负,所有玩家共同经历12个游戏年份的资源积累,终局开启三轮荣耀筛选淘汰流程,最终仅留存一名玩家,该玩家即为本局胜利者,席迪特王国救世主。整套游戏十二年周期内的全部编程行动、兵力
《席迪特战记》中每位玩家扮演什么角色?
《席迪特战记》故事背景设定在饱受魔物侵扰的席迪特王国,每位玩家操控一名伊德拉基斯贵族领主,这一身份是王国仅存能够自由调动私人军队、穿梭全境城市的贵族势力,核心权责是游历版图内各大城市,完成招募士兵、清除城市魔物威胁、建造法师塔、散播个人声望
《席迪特战记》与设计师的另一款游戏《喜马拉雅》有什么关系?
《席迪特战记》与《喜马拉雅》存在三层紧密关联,第一是创作发行同源,两款桌游设计师均为Régis Bonnessée,由法国Libellud出版社发行,美术团队统一打造连贯欧式奇幻架空世界观,人物、种族、地域设定互相呼应,购买实体盒会附赠两款
《席迪特战记》的核心游戏机制是什么?
《席迪特战记》底层核心机制以同步秘密行动编程为根基,所有玩家每游戏年份同时在专属指令面板规划六段行动,全程互相保密,规划完成后顺时针依次执行指令,移动、招募、清威胁、等待四类行动自由组合,是本作最标志性的核心设计,所有资源、战斗、计分系统均
《席迪特战记》一局游戏大约需要多长时间?
《席迪特战记》官方标注标准完整对局时长90分钟,完整走完12个游戏年份,每四年触发一次军事普查,终局随机三重指标淘汰计分,实际对局浮动区间75至110分钟,熟练掌握编程行动、板块刷新逻辑的老玩家可压缩至75分钟,桌游新手反复核对兵种、战斗条
《席迪特战记》适合多少名玩家游玩?
《席迪特战记》外包装与规则书明确标注适配游玩人数3至5人,无双人官方标准规则,仅支持三、四、五人开局,人数不同配套专属变体规则,对局策略压力、板块刷新节奏、终局淘汰数量存在清晰区分。四人、五人满配局为设计师推荐最优体验配置,场上玩家交互拉扯
《席迪特战记》的游戏设计师是谁?
本作美术团队延续《四季物语》画师,柔和欧式奇幻手绘风格统一整套版图、模型、板块插画,弱化硬核战棋的压抑氛围,兼顾成人策略思考与休闲聚会的视觉舒适感。《席迪特战记》唯一核心设计师是法国桌游创作者Régis Bonnessée,该设计师隶属于L
《五猜缤纷》需要大量文字阅读吗?
《五猜缤纷》游玩过程中不需要玩家阅读任何大段文字,全套核心游玩配件(数字方块、支架、推理版图、屏风)仅印刷数字、圆点、色彩分区、卡通插画,无剧情叙事、任务文本、长篇提示文字,所有线索交互依靠口头简短是非提问、图形对比完成,识字量极低,不擅长
《五猜缤纷》的规则学习难度如何?
《五猜缤纷》规则学习门槛属于全桌游最低梯队,BGG复杂度重度评分仅1.67(满分5分),全套游戏规则线性简单,仅包含两步回合行动、两类线索交互、单一胜利判定、猜错无惩罚四大核心内容,无资源管理、计分连锁、多阶段任务、隐藏变体触发机制,不存在
《五猜缤纷》适合作为聚会游戏吗?
《五猜缤纷》完美适配线下成人休闲聚会场景,单局仅15分钟,一局定胜负节奏轻快,不会占用整块聚会时间,可作为团建开场暖场桌游,连续多局轮换游玩也不易脑力疲惫;支持2至4人灵活开局,好友双人对战、三四人同事团建、陌生交友小局均可适配,规则三分钟
27825 条 · 第 353 / 464 页
首页
上一页
页码
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
下一页
尾页
跳转
GO