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第353页
桌游解疑
本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。
《白教堂血案》中受害者被警察包围且无法合法移动时该如何处理?
《白教堂血案》官方规则针对受害者被彻底包围、没有合法移动路径的特殊局面给出了明确处理方案。
《花灯盛会》的卡牌需要用什么尺寸的牌套?
《花灯盛会》的水灯卡采用标准扑克尺寸,选购63×88毫米规格的标准牌套即可适配。
《两倍聪明》是由哪家公司发行的?
《两倍聪明》原版由德国老牌桌游厂商负责发行,后续推出多国语言本地化版本。
《画廊》中购买艺术品时能获得什么?
《画廊》玩家前往艺术家聚落采购艺术品,消耗对应档位资金后,直接获取一块对应艺术形式的艺术品板块,该板块是本局核心收益载体,拥有四大长线使用价值,无即时现金奖励,全部收益需要后续操作兑现:第一,展厅陈列收益:将艺术品摆放至画廊展厅(名家作品需
《先来后盗》一局游戏大概需要多长时间?
《先来后盗》作为快节奏轻量化策略桌游,官方标定的单局标准游玩时长为「二十至三十分钟」,对局流程精简、无冗长铺垫、无复杂结算,全程高能博弈、持续互动,完美适配成都桌游日常休闲、好友小聚、短时解压、多局连刷的游玩需求,是线下高频连刷的热门佳作。
《永世侵入:奥德赛》中的泰坦面板包含哪些信息?
《永世侵入:奥德赛》中的泰坦面板是玩家的核心操作界面,包含了泰坦的所有核心属性与状态信息。
《拳集战》每局游戏的随机性大吗?
《拳集战》随机性来源分为开局随机分配与猜拳环节,随机性会随着玩家水平提升被策略压缩。
在《国家公园》第二版中,小径骰子如何运作?
完整拆解国家公园第二版小径骰子的使用时机、作用效果、对策略的影响,结合成都桌游线下的对局体验,讲解这个新增机制的设计价值。首先骰子的使用时机,每一个赛季开始前,布置完步道站点与天气标记后,由当前赛季的先手玩家投掷一次小径骰子,根据骰子点数,
《一夜终极狼人:破晓》中的哨兵放置盾牌标记后被标记的牌能否再被灵异侦探查看?
《一夜终极狼人:破晓》里哨兵放置盾牌标记的卡牌,依旧可以被灵异侦探选择查看。
《七连翻:复仇版》的配件包含哪些内容?
《七连翻:复仇版》全部配件以卡牌为主,没有额外版图、指示物,收纳和携带十分便捷。
《优势物种》物种灭绝时,玩家失去的物种方块放回基因池还是从游戏中移除?
《优势物种》发生物种灭绝时,被消灭的物种方块直接从游戏当中永久移除,不会返还到玩家个人基因池。
《妖怪台湾》2人局中妖怪标记的使用是否存在问题?
《妖怪台湾》网页概述
《梦想之道》中玩家是否可以查看其他玩家面前的事件卡?
《梦想之道》当中每名玩家手上留存的事件卡属于私密手牌,其他玩家不可以随意翻看查阅。
《马戏星探》中每个挖角标记值多少分?
《马戏星探》网页概述,《马戏星探》每一枚挖角标记,在单轮结算的时候可以换算为一分。
《五分钟地下城》由哪家出版社发行?
《五分钟地下城》原版由Renegade Game Studios负责出版发行。
《天下鸣动》增援机制可能引发连锁反应吗?
《天下鸣动》援军机制完全可以触发连锁反应,也是这款桌游最核心的设计亮点,打赢先结算的区域,援军改变后续未结算地块兵力,形成连续取胜链条。
《风语谧境》中季节目标未达成时玩家会受到什么具体的惩罚?
《风语谧境》单季节目标未达成不会整局游戏失败,一般是错失对应奖励、延后信封解锁、少量资源损失、下季节天气不利这类轻度后果。
《万能天神》野蛮人村落上放置的胜利点数如何确定?
《万能天神》野蛮人村落初始胜利点数等于和该村落直接相邻的陆地区域格子总数,点数放置在村落标记上方。
《魔石之王》赌徒卡让玩家猜测骰子点数时猜错是否有惩罚?
《魔石之王》的赌徒卡不具备猜测骰子点数的效果,自然不存在猜错惩罚的规则。
《假面舞会》中如果玩家拥有10金币并宣告自己是骗子,其他玩家不质疑会怎样?
《假面舞会》骗子角色拥有特殊胜利判定,无人质疑骗子宣告时会触发特殊结算。
《诡秘庄园》游戏开始前如何为每位灵媒设置专属的目标组合?
《诡秘庄园》开局设置阶段,鬼魂玩家在屏风后方,为每一名灵媒独立分配嫌疑人、地点、凶器三张卡牌,构成专属目标组合。
《深海渔恨》中「跳过」后还能获得奖励吗?
但如果你装备了某些特定的插件卡,或者买了特定的港口装备,它们会带有「跳过时获得某某效果」的描述,这时候跳过就能触发这些奖励了。《深海渔恨》中,单纯的跳过行动本身是没有默认奖励的,如果你什么相关装备和卡牌都没有,跳过就只是结束当天行动,什么额
《行动代号》中可以使用同义词或反义词作为线索吗?
《行动代号》中同义词和反义词通常都可以作为线索,只要不直接重复桌面词语并符合线索限制。
《奇思妙响》中当队伍到达双重声音标记物时,规则会发生什么变化?
《奇思妙响》当游戏进度到达双重声音标记对应的位置之后,每一轮发声者需要同时抽取两张声音卡牌,听声者需要同时猜出两张才算成功。
《花砖物语Ⅱ琉璃之光》与《花砖物语》第一代在拿砖机制上有什么不同?
《花砖物语Ⅱ琉璃之光》延续初代拿取同色全部砖块的基础规则,新增工人棋子约束,带来拿砖之后摆放位置的严格限制。
《电力竞技场》是否有官方FAQ?在哪里可以找到?
《电力竞技场》拥有官方FAQ文档,用来解答大量规则歧义与实战特殊情景。
《一起出来玩》是否可以连续进行多局游戏?
《一起出来玩》完全支持连续开展多局游戏,重置配件之后就可以开启全新对局,可玩性很高。
《现代艺术卡牌版》如果牌库耗尽该如何处理?
《现代艺术卡牌版》的牌库耗尽属于游戏进程里会遇到的实际情况,要区分回合阶段来执行对应规则。
《现代艺术》拍卖中如果无人出价,画作如何处理?
《现代艺术》任意拍卖类型全场全部玩家放弃出价,本次流拍画作送入公共美术馆区域,不计入任何玩家私人藏品。
《萌犬公园》中的竞拍是公开的还是秘密的?
全程无法看到其他玩家的报价,不存在轮流加价的公开拍卖流程。《萌犬公园》招募阶段竞拍形式为秘密暗标,所有玩家同步选择出价数值,各自通过出价转盘锁定价格,所有人准备完毕之后同时翻开出价。 秘密竞拍带来博弈随机性,玩家只能依靠猜测对手需求决定出价
《帕米尔和平》第二版中多伤害战斗卡在军队数量不足时如何处理?
《帕米尔和平》的战斗卡效果结算规则是军事系统的细节问题,关系到战斗伤害的计算边界。
《艺术名流》中「品味失误」会带来什么后果?
《艺术名流》当中的品味失误,指两幅相同流派画作边对边互相相邻,会让涉事画作失去流派声望基础分数。
《龙翼翱翔》中是否存在「分析瘫痪」的问题?
《龙翼翱翔》具备产生分析瘫痪的条件,但是通过合理习惯可以有效缓解长时间思考。
《浩劫求生》玩家可以拥有两件相同的装备吗?
《浩劫求生》官方原版规则允许玩家持有两件完全相同的装备卡牌,没有同名装备的持有数量限制。
《龙王宝藏》中抽牌堆耗尽时游戏会结束吗?
《龙王宝藏》公共板块抽牌堆全部耗尽,会触发游戏结束条件,但不会立刻停止对局,必须将当前完整轮次所有玩家回合全部执行完毕,之后统一终局计分。
《彩色岛》是否需要使用牌套?
《彩色岛》是否使用牌套属于玩家自主选择,从卡牌耐用角度,频繁线下聚会游玩建议加装牌套。
《冷战热斗》中战略国在计分时有什么特殊价值?
《冷战热斗》战略国也就是战场国,在区域计分阶段拥有多重特殊加成,是争夺区域分数的核心关键。
《禁制之岛》中导航员能否用多个动作连续移动同一名玩家多格?
《禁制之岛》中导航员的角色能力有着明确的行动消耗判定,很多成都桌游玩家容易混淆该角色单次动作的移动上限。
《三国杀》中关羽是否可以将装备区里的红色牌当杀使用或打出?
技能限定素材为手牌,装备区的红色武器、坐骑、防具不属于手牌,不能用来发动武圣。《三国杀》标准版关羽【武圣】描述:你可以将一张红色手牌当【杀】使用或打出。 界限突破关羽修改技能描述,可以使用装备区红色牌,两个版本技能存在巨大区别。这是区分标准
《部族长老》游戏突然结束的机制是否会让落后玩家感到不公平?
《部族长老》拥有特殊的游戏结束触发逻辑,部分玩家会担心落后玩家体验受损,官方规则已经做了对应的补偿设计。
《无限手套》中编号为2的英雄卡有什么效果?
《无限手套》编号二英雄卡牌,角色为黑寡妇、卡魔拉、蚁人与黄蜂女,打出之后可以查看萨诺斯其中一张手牌,二玩家模式之下卡牌效果会产生改动。
《巨龙宝藏》三人局的淘汰规则是怎样的?
《巨龙宝藏》三人局每一轮结束之后,会淘汰拥有牲畜食物卡牌数量最少的一名存活玩家。
《巧手猜图》的规则书有多长?
《巧手猜图》规则书篇幅简短,整体规则体量小,阅读门槛很低。
《星球大战:叛乱》中战斗中的最大骰子数量是5颗吗?
《星球大战:叛乱》的战斗规则当中,单场战斗的每一方,最大骰子上限为五颗,不允许超过该数值。
《寿司狗》中手握寿司有哪几种?
《寿司狗》手握寿司一共分为三种,分别是鸡蛋手握寿司、鲑鱼手握寿司、鱿鱼手握寿司。
《千墨交通》新手最容易犯的规则错误有哪些?
《千墨交通》新手有几个高频易错点,提前了解可以少走很多弯路。
《温馨贴纸小镇》的事件卡在早晨阶段如何结算?
《温馨贴纸小镇》早晨阶段结算事件卡,遵循读题干、做选择、读对应结果、执行效果、保留或丢弃卡牌这套完整流程。
《废土快递》的重玩性如何?
《废土快递》想玩得久,换座位、换策略目标往往比买扩展更有效。玩家可以自由切换跑商路线、战斗劫掠路线两种截然不同打法。《废土快递》重玩性很高,模块化随机版图、随机供给需求、随机抽取合约卡,每一局地图布局与任务组合完全不同。 战役模式提供连贯剧
《全球惊悚》中末日标记归零时游戏会立即失败吗?
《全球惊悚》末日标记归零并不会直接游戏失败,该事件代表古神正式苏醒,进入终局战斗阶段。
《贝壳杉》的胜利点数如何累计?
《贝壳杉》四大派系拥有完全差异化胜利点数累计路径,会在回合、时代终局多个阶段获取分数。
《东海道》中玩家应该保留多少金币比较合适?
《东海道》金币是核心消耗资源,留存金币没有固定标准答案,需要结合剩余路程、游玩目标动态调整,成都桌游玩家可以参考通用资源管理思路规划钱币。
《双城争霸》的规则是否容易学习和上手?
《双城争霸》整体规则门槛很低,规则简单易懂,非常容易学习上手。
《北洋船队骰子版》的规则书是否容易理解?
《北洋船队骰子版》官方英文规则书逻辑框架清晰,但是大量细节分散,新手容易出现各类村规,需要反复查阅细节条目。
《香草花园》中收集香草时是否可以不拿满容器允许的最大数量?
《香草花园》收集香草,必须满足容器的最低卡牌数量门槛,不能低于下限,但也不需要强制拿满该容器的最大容纳上限。
《火山棋》中单个棋子移动时能走到空格上吗?
《火山棋》单个棋子移动的终点不可以落在空格之上,落点必须是其他棋子或者棋叠的顶部。
《风声》中老枪的机密任务中潜伏军情情报是指红色还是蓝色?
《风声》老枪打酱油玩家的机密任务,潜伏情报指代红色情报,军情情报指代蓝色情报。
《璀璨宝石:漫威》自带的收纳够不够用要不要加内衬?
《璀璨宝石:漫威》基础内衬裸token还行,上牌套后卡牌塞不下,很多玩家需要加分隔内衬。
《冰酷企鹅》最初是哪一年由哪家出版社发行的?
《冰酷企鹅》原版首次出版时间以及原版出版社信息,很多成都桌游玩家会想要了解。
《骑士纹章》:皇家版是否包含了巫术王国扩展?
《骑士纹章》皇家版完整内置《巫术王国》扩展所有组件,开箱即可游玩魔法体系与五人模式。
《御竹园》中园丁可以停留在原地吗?
《御竹园》官方规则规定园丁执行移动行动时,必须至少移动一格,禁止原地停留。
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