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第357页
桌游解疑
本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。
《战锤:禁闭星球》中先手对灵族玩家为什么是劣势?
《战锤:禁闭星球》灵族作为回合先手玩家属于劣势,根源来自规划阶段与执行阶段的行动顺序机制。
《战争之匣》在BGG上的复杂度和评分如何?
《战争之匣》在BGG平台复杂度权重约2.29/5,玩家综合评分稳定维持在7.8分区间。
《巧言绘色》中每位玩家有多少个棋子?
《巧言绘色》每一名玩家拥有三枚同色系棋子,分别用于两次猜测以及分数轨道标记。
《方鸟》方鸟获得过哪些桌游奖项?
《方鸟》在海外桌游圈收获多项提名,其中包含Golden Geek轻策桌游提名,同时获得多国桌游媒体推荐奖项。
《心灵同频》是哪一年发行的?
《心灵同频》原版拥有确定的初次发行年份,后续各个语种版本会有时间上的先后差异。
《造王者》一局游戏分为哪两个主要阶段?
《造王者》单一大局完整流程分为放置候选人阶段、夺取王冠阶段这两个核心主要阶段。
《璀璨宝石:宝可梦》中捕捉稀有或传说宝可梦需要什么条件?需要使用大师球吗?
是的,在《璀璨宝石:宝可梦》中,捕捉稀有或传说宝可梦必须额外消耗一个大师球。具体条件包括:第一,玩家必须拥有卡牌上标注数量的精灵球代币(例如一张传说宝可梦卡牌上可能画着4个不同颜色的精灵球图标,表示你需要支付4个不同颜色的精灵球来捕捉它);
《教学大纲》中每位玩家的起始位置是如何确定的?
《教学大纲》每名玩家的宇航员起始位置严格按照官方布局示意图,摆放于5乘5网格四边对应点位。
《伐木达人》有没有官方的进阶变体规则?
《伐木达人》官方说明书内附带多套经过设计的进阶变体规则,包含按颜色收集计分、幼虫贴纸变体、上局胜者削弱变体等多种可选玩法。
《万境奇旅》中主线任务一共包含多少种不同的使命?
《万境奇旅》的主线任务(使命)具体数量,官方未公开精确数字。每个使命的文本都记录在使命卡上,包含:使命的名称、背景描述以及明确的达成条件(比如「你需要找到三座特定的塔并激活它们」或「你需要发现本星球上隐藏的四座古代石碑」)。 根据多篇评测、
《花火》最初是由哪家公司发行的?
《花火》Hanabi最早由法国桌游厂商Asmodee旗下的R&R Games与Libellud联合率先推出初始版本。
《最终战线》中,如果一方已放满三张牌而另一方一张未放,能直接宣告夺旗吗?
《最终战线》即便我方已经放满三张完整阵型,对手该旗帜一侧一张卡牌都没有摆放,也不能够无条件直接宣告夺取旗帜。
《嘴炮之王》适合作为聚会游戏还是家庭游戏?
《嘴炮之王》适不适合你这桌,先看人数、冲突接受度与愿不愿意学新规则。《嘴炮之王》兼顾两种游玩场景。作为青年聚会桌游,适合轰趴、团建,玩家可以尽情发挥脑洞,制造搞笑名场面;作为家庭游戏,8岁以上儿童就能参与,锻炼想象力与口头表达能力。 整体氛
《月球殖民地》是否存在平衡性问题?有哪些最佳策略?
由于共享牌库的构建机制,每位玩家在游戏进程中获得机会相对均等。《月球殖民地》目前没有普遍公认的严重平衡性问题。某些特色卡或机器人卡在特定组合下可能产生强大增益,但这也需要花费资源去研究并适时打出。 成都玩家社群总结的最有效策略为「农场第一,
《卡波》中交换三张或四张盖牌失败时,惩罚规则是什么?
在《卡波》中,如果玩家尝试交换3张或4张盖牌但失败了,惩罚规则比2张失败更为严厉。具体规则:首先,所有被翻开的盖牌(即你本以为数字相同的那些牌)必须保持正面朝上的明牌状态放回原位——这意味着你的布局完全暴露,但你没能把它们换出去。 其次,你
《王都布拉格》中主城市版图上的红点(额外金门费用)是如何运作的?
在《王都布拉格》的主城市版图上,并不是所有空间都是免费的。可以看到,某些行或列的尽头标注着红色的圆点,上面印有金门符号。这个红点代表着一个「额外建设税」,是游戏中期制约玩家版图扩张的重要手段。 运作规则:当你放置一块建筑板块到红点所在的一整
《池塘盛景》中专注于少数几种青蛙还是追求多样性,哪种策略更优?
《池塘盛景》池塘只有十六格表层空间,专攻少数青蛙和追求物种多样性是两套截然不同的构筑思路,没有绝对最优解。
《蒸蒸日上》是由哪家公司发行出版的?
《蒸蒸日上》原版由Hot Banana Games负责发行出版,后续推出中文版授权版本同步发售。
《非常嫌疑犯》中警探们每回合最多可以排除几名嫌疑犯?
《非常嫌疑犯》官方规则限定警探每回合最多可以排除三张嫌疑犯卡牌。
《呼啸山脉》中飞艇可以放置在码头上吗?码头有什么作用?
《呼啸山脉》飞艇允许停靠码头,码头是重要的物资交易点位。
《光荣之路》中进攻方在什么情况下可以挺进到要塞地区并开始围攻?
《光荣之路》进攻方想要挺进要塞格子,需要击败要塞守军,并且原防守方撤退离开要塞格子。
《骆驼大赛(第二版)》中游戏结束时,如果疯狂骆驼越过起点线会怎样?
《骆驼大赛(第二版)》疯狂骆驼越过起点线不会触发游戏结束,仅执行对应移动效果,对局正常继续。
《闪灵快手》游戏结束的条件是什么?
《闪灵快手》采用固定牌堆耗尽的结束机制,终点清晰,节奏可控。
《银河漫游》的进度轨道是如何推进的?游戏结束条件是什么?
在《银河漫游》中,进度轨道是游戏主版图上一个关键的全局计数器。进度轨道的推进主要通过两种方式实现。步数取决于该成就的价值和难度,通常为1-3步。 第一,完成公司目标(成就)——每当有玩家完成一个公司成就时,董事会会将进度轨道标记向前推进一定
《花见小路》的教学时间大概需要多久?
《花见小路》教学时长会根据学员桌游基础浮动,熟悉桌游的玩家教学大概五到十分钟,纯新手需要十到十五分钟。
游戏《双人乱斗》的主题和背景故事是什么?
游戏《双人乱斗》构建了一个虚构的、无规则的「超级格斗大赛」宇宙。玩家并非直接扮演某一个斗士,而是扮演一名「格斗经理人」或「战队指挥官」,负责从这12位风格迥异、各怀绝技的斗士中挑选2位,组建最强的《双人乱斗》出战。 在这个世界舞台上,时间与
《房地产拍卖》货币卡上的价值范围是多少?
《房地产拍卖》货币卡牌拥有固定的价值区间,代表玩家可以拿到的分数。
《矮人矿坑版图版:幽谷秘库》的英文名称为什么有时也被称为「矮人矿坑3」?
《矮人矿坑版图版:幽谷秘库》经常被玩家称作矮人矿坑3,很多新人玩家不了解这个俗称产生的由来。
一轮《说梦人》结束时,各角色的得分规则是什么?
夜晚阶段结束后,中央版图上黄色区和蓝色区分别堆叠了很多梦境卡牌。沙人的得分则根据好堆和坏堆张数之差结算。计分规则如下:首先,好梦灵堆的每张卡牌使梦者与该轮中的所有好梦灵玩家获得1分;同样,蓝色区域的每张卡牌使所有恶灵阵营玩家获得1分。 若好
《千墨交通:拼图版》适合作为入门桌游还是进阶桌游?
《千墨交通:拼图版》更加适合作为入门向策略桌游,基础框架简单,但是细节计分可以带来足够策略深度。
《反转王牌》由哪家公司发行?
《反转王牌》日文原版由One More Game!发行,国际多语言版本由Asmodee阿斯莫迪推出,中文版由Asmodee引进。
《星际蜂巢》的游戏背景故事是什么?玩家扮演什么角色?
《星际蜂巢》设定于遥远未来,人类消失之后蜜蜂演化出高智慧族群,玩家执掌一支蜂族派系开拓星际殖民地。
《日升月落》中弃牌堆是如何管理的?
《日升月落》没有持续生成弃牌堆,只有当抽牌堆耗尽、需要重洗牌库时,场上所有非计分卡牌回收洗牌形成新抽牌堆。
《小小魔兽世界》支持几名玩家同时游玩且一局大概需要多长时间?
《小小魔兽世界》支持2至5名玩家同时游玩,游戏时长会随参与人数产生明显浮动,是一款魔兽主题的区域控制桌游。
《南极小企鹅》一盒游戏中包含哪些配件?
《南极小企鹅》一盒桌游的配件全部以实体物理模型为主,几乎没有卡牌,整体配件结构十分简单。
《纵横股海》中玩家之间的互动性强吗?主要体现在哪些方面?
《纵横股海》属于高互动桌游,玩家之间博弈贯穿整局游戏。不存在孤立自闭发展的玩法,每一轮操作都会直接影响其他玩家收益。最核心互动是需求阶段交易区互相竞价抬价,争夺卡牌资源;其次玩家可以在供应阶段主动投放交易手续费负面卡牌,抬高对手竞拍风险;同
《巫师牌》中什么是「加拿大规则」?
《巫师牌》加拿大规则是热门进阶变体,用来限制庄家依靠预测顺位获取信息优势。
《强国梦》是否可以在线游玩或有电子版?
《强国梦》官方没有推出正规线上电子版、模拟器版本,仅拥有实体桌游版本。
《猫岛》中欧夏克斯上船后需要选择颜色吗?选择后有什么效果?
《猫岛》欧夏克斯放置上船时必须立刻选择猫咪颜色,之后永久视为该色猫咪,同时保留欧夏克斯身份。
《血与刃的白蔷薇》与《狼人杀》相比有什么异同?
《血与刃的白蔷薇》和《狼人杀都属于热门阵营推理桌游,但在玩家淘汰机制、对局流程、核心玩法逻辑上有着巨大差别。
《七变万画》中紫色规则的具体内容是什么?
《七变万画》紫色规则统计调色盘内数值小于四的卡牌数量,小于四卡牌数量最多的玩家获得领先地位。
《殖民火星》新手应该优先购买哪个扩展?
《殖民火星》新手玩家优先顺序第一位是序幕扩展,是适配新手的首选扩展。
《布拉格天文钟》中玩家能否通过偏差强制执行与前一位玩家相同的外圈行动?
《布拉格天文钟》的偏差系统允许玩家通过翻面偏差标记来强行旋转天文表盘(多转)或逆时针旋转奥洛伊钟面。理论上,你确实可以强行将指针导航到前一位玩家刚刚执行过的外圈区段。 但由于双表盘联动的复杂性,即便外圈区域重合,内圈钟面区段也可能完全不一样
《狂野赛马骰子版》中玩家下注的彩金如何计算?
《狂野赛马骰子版》下注彩金依靠投注金额乘以对应马匹赔率完成核算。
《天际线》判断最高建筑时天线算不算高度?
《天际线》判断楼房高度、对比最高建筑的时候,天线不算作高度,仅统计楼层板块数量。
《书柜、植栽、我的猫》的重玩性如何?
《书柜、植栽、我的猫》拥有不错的重玩性,依靠目标卡随机组合、板块随机布局持续带来新对局体验。
《光合作用》有电子版或App吗?
《光合作用》没有官方独立手机App,电子版游玩主要依靠网页桌游平台BGA实现。
《茶丸子》对玩家的观察力和反应速度要求高吗?
《茶丸子》对观察力、反应速度有一定要求,但门槛友好,不同水平玩家都可以参与。
《俄罗斯娃娃》展示阶段每次需要展示多少张牌?
《俄罗斯娃娃》每一轮回合的展示阶段,每位玩家必须从自己手牌当中拿出两张卡牌,新增展示到个人面前展示区。
《镜像围城》的规则学习难度如何?
《镜像围城》规则学习难度偏低,文字规则篇幅很短,上手门槛不高,但是对局过程当中空间推演思考难度很高,属于易学难精的抽象桌游。
《真经斗》中一共有多少种花色?每种花色的牌面数字范围是多少?
《真经斗》沿用扑克牌四花色体系,一共四种花色,牌面数字范围从三一直到二,对应数字序列三、四、五、六、七、八、九、十、J、Q、K、A、二。
《东京之王》中玩家进入东京或回合开始时在东京内可以获得多少胜利点数?
《东京之王》玩家刚刚进入东京点位的瞬间,获得一点胜利点数;回合开始的时候,你的怪兽已经身处东京,则获得两点胜利点数。
《皇与争霸》中新手玩家最容易犯的错误是什么?
《皇与争霸》新手玩家存在大量共性失误,大多集中在构筑节奏与基础规则层面。
《姬路城》总共进行几个回合?每个回合每位玩家有几个行动?
《姬路城》基础版整局一共进行三个大回合,每一名玩家在单个回合拥有三次行动机会。
游戏《乡间铁路》结束的条件是什么?
游戏《乡间铁路》结束的条件是什么?当有任何一名玩家在个人版图上放置了第12张铁路卡牌,将3×4的空间完全填满时,游戏立即结束,进入终局计分阶段。 值得留意的是,并不需要所有玩家都完成12张牌。因为每位玩家在自己的第12回合结束时才会刚好铺完
《干杯》游戏支持多少名玩家同时游玩?
《干杯》是一款派对向卡牌桌游,本体基础盒支持二至八名玩家同时参与对局,适配多人聚会场景。
《导火线》是合作游戏还是对抗游戏?
《导火线》属于纯粹合作桌游,所有玩家拥有一致目标,不存在玩家相互对抗的机制。
《欢迎来到》的计分纸是单面的吗?一共有多少张?
《欢迎来到》计分纸属于消耗品,了解纸张规格与数量,方便玩家判断是否需要额外购入补充包。
《文献室》中是否有保证赢得某个类别的安全分数阈值?
《文献室》不存在绝对安全的战力数值阈值,无法依靠固定分数确保稳定拿下任意一个类别。
《五秒定律》如果所有玩家都无法回答同一道题目会发生什么?
《五秒定律》当全部玩家依次尝试同一题目,全部答题失败之后,这张题目卡牌直接弃置,结束这一轮题目流转。
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