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桌游解疑
本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。
《拉斯维加斯》适合作为聚会游戏还是策略游戏?
《拉斯维加斯》官方设计核心定位是欢乐向多人聚会骰子小品,轻度策略仅作为辅助玩法维度,不存在长线多资源规划、多层数值联动的深度策略体系,不能归类为标准重型、中型策略桌游,线下成都桌游门店主要用作团建破冰、多人暖场、亲友休闲聚会,连续多局速刷无
《欢迎来到拉斯维加斯》的设计师是谁?
《欢迎来到拉斯维加斯》由Benoit Turpin与Alexis Allard两位设计师联合设计,二人也是《欢迎来到…》全系列的核心创作者。其中Benoit Turpin是系列的创始设计师,奠定了无骰子翻写的核心玩法框架,Alexis Al
《时序谜局》适合哪些年龄段或类型的玩家?
第一类是家庭亲子玩家,10至16岁青少年搭配成年家长可平稳游玩,游戏无恐怖、暴力剧情,仅依靠数字逻辑与团队沟通推进,能锻炼孩子统筹规划、换位思考能力,关卡梯度由浅入深,不会出现低龄玩家完全无法通关的高难机制,是成都桌游亲子局热门选择。《时序
《跑跑龟》中「彩色卡」有什么特殊作用?
《跑跑龟》彩色卡又称彩虹卡,不受固定颜色限制,玩家可以自由挑选场上任意一只乌龟执行卡牌标注的移动效果。彩色卡分为彩虹+、彩虹++,灵活度远高于单色卡牌,是手牌中价值极高的功能牌。 你可以选择助力自己的乌龟,也可以干扰领先对手,甚至推动无主乌
《瘟疫危机:承传》中爆发时在该城市的玩家会受到什么影响?
《瘟疫危机:承传》城市触发疫病爆发时,当前停留在这座城市的所有玩家角色米宝不会受到直接伤害,不存在角色淘汰、扣除手牌、获得伤疤等即时惩罚,但本次爆发会直接让该城市恐慌等级永久上升一级,永久限制后续建造、通行权限,间接增加长线游玩压力。角色即
《尖塔奇兵》一局游戏大约需要多长时间?
《尖塔奇兵》桌游版没有固定强制时长,时长主要由挑战章节数量、玩家熟悉程度以及参与人数决定。单独挑战单个章节,熟练玩家大约30至60分钟;完整打通第一章、第二章、第三章全部内容,标准时长区间为90至150分钟。 若是首次接触规则的新手四人局,
《盗梦都市》中梦主有哪七种不同的世界观设定?
《盗梦都市》基础盒内置七种完全独立的世界观卡牌,梦主开局随机抽取一张,本局全程生效,持续改动金库解锁、梦境穿梭、贿赂消耗、手牌留存等基础规则,七种世界观效果互不重叠,每局更换可大幅提升对局重玩性,银河扩展无新增世界观类型。七种世界观全部为长
《澳大利亚》属于哪种类型的游戏?
细分类型拆解:第一,骰子轮抽为核心框架,每轮玩家依次从公共骰子池选取彩色骰子执行对应行动,是整局游戏的操作基础;第二,区域控制体现在珊瑚礁板块计分,玩家放置珊瑚方块争夺六大珊瑚礁区域多数权,每回合结算区域得分;第三,资源收集包含鱼群、食物方
《箱女》中访问者如何获得保险箱的密码信息?
《箱女》访问者获取保险箱数字密码碎片仅有唯一正规途径:每回合选择窥探角落行动,随机翻开房间背面板块,若翻出数字1至6密码片则直接收入人类公共线索区全员共享;不存在听诊器、智能手机等道具直接调取完整密码的捷径,也没有日记、奖励线索一次性获取多
《骰绘奇境》的重玩性如何?
《骰绘奇境》仅使用基础12张卡牌时重玩性处于中等偏上水平,搭配免费推广包、独立续作《骰绘奇境:再临》后,卡池扩容至27张领域卡,每局四张卡牌随机组合数量暴涨,长期游玩重复感极低,是同类型轻量化骰笔游戏里重玩度表现优秀的作品。支撑高重玩性的四
《夏至》中如果打出的牌无法捕捉公共牌区的牌,会发生什么?
《夏至》出牌后若板块色块、图案无法匹配公共牌区任意一行、任意一列,将直接判定捕捉失败,触发专属补偿机制,不会出现无收益空回合的情况,规则兼顾容错性与策略性,保证每回合都有有效收益,线下成都桌游对局严格遵循该失败补偿规则,无自定义变体判定。捕
《诈赌巫师》中每场比赛结束后玩家如何补充手牌?
《诈赌巫师》每场擂台比赛结算完成、进入下一轮开局重置阶段时,会执行标准化手牌补充流程,整套补牌步骤固定不变,仅补牌数量随游玩人数调整,完整操作流程如下:第一步,保留手中未打出的全部咒语手牌,不得任意弃置;第二步,查看当前对局总人数对应的个人
《黑帮动物园》的游戏设计师是谁?
Rüdiger Dorn擅长设计兼顾竞价博弈、区域控制与手牌管理的中度策略桌游,代表作包含《商人与海盗》《路易十四》《伊斯坦布尔》等,《黑帮动物园》保留了他标志性的钻石竞价贿赂核心机制,同时重构版图体系,大幅优化原版游玩短板。《黑帮动物园》
《细胞工厂》中一个行动格可以被多名玩家同时使用吗?
基础彩色烧瓶硬性占位规则:每一块行动格子仅能容纳单一玩家的一枚彩色烧瓶,格子内已有任意玩家彩色烧瓶时,其余所有人无法再放置自身彩色烧瓶,这一规则复刻传统欧式工人放置桌游基础逻辑,用来制造核心稀缺工位的竞争压力,线粒体、细胞核等高收益格子会被
《骇浪求生》中如何应对其他玩家形成的「恶霸联盟」?
《骇浪求生》多人对局极易出现多名玩家抱团形成恶霸联盟,持续抢夺单人物资、刻意推送负面航海牌压制孤立玩家,想要化解抱团压制可依靠离间利益、掠夺核心生存道具、利用爱恨秘密目标、操控航海灾害四大核心战术,逐步瓦解联盟内部信任,打破全员针对的局面。
《图腾快手》的游戏背景故事是什么?
《图腾快手》虚构了丛林部落的趣味背景,部落族人依靠抢夺图腾的仪式来化解争端。
《优诺》由谁发明?是在哪一年发明的?
《优诺》由Merle Robbins(迈尔·罗宾斯)在1971年发明,他原本是美国俄亥俄州一名理发师。迈尔经常和家人游玩《疯狂八》这款纸牌游戏,但家人时常因为规则分歧产生争执,于是他着手设计一套规则清晰、门槛更低的全新卡牌游戏,也就是《优诺
《动物星餐厅》适合作为聚会游戏还是家庭游戏?
作为家庭亲子游戏的适配调整方案,优先选择2至3人小规模对局,可临时移除流言干扰机制,消除互相牵制的对抗性,仅保留厨师派遣、食材收集、完成食谱计分核心玩法,大幅降低心理预判思考负担;本作动物美食题材无暴力、竞争压抑内容,插画全部为柔和卡通小动
《沙丘:征服与背叛》中厄崔迪家族的能力是什么?
《沙丘:征服与背叛》厄崔迪家族拥有预知能力,每回合可以查看牌堆顶端一张诡计卡,提前预判叛徒、武器等危险卡牌;领袖综合实力均衡。预知能力可以规避战斗陷阱,降低被对手背叛突袭的风险。 保罗作为强力领袖,在战斗中可以提供稳定战力加成。厄崔迪没有极
《皇家港》中玩家如何击沉刚翻出的船舰?
《皇家港》击沉危险船舰的唯一手段为消耗水手类人物卡牌,仅能在刚翻出同色船舰、尚未执行爆牌清空港口的瞬间触发,操作时机有严格限制,完整操作规则如下。触发前提条件:探索阶段新翻出一张船舰,该船舰颜色与港口内已存在船舰颜色重复,即将触发爆牌;玩家
《小城大案:儿童版》的规则书容易理解吗?
规则书排版优化细节,每一条操作步骤都搭配对应示意图,平铺地图、分发指示物、核对答案等关键操作配有实拍小插图,文字仅做辅助说明,即便识字量有限的家长也能依靠图片看懂流程;规则书总页数仅四页,分为开局设置、单人游玩、多人合作、收纳提示四大板块,
《猴宫巧匠》是乐高与桌游的首次联名合作吗?
《猴宫巧匠》是乐高集团与Asmodee艾赐魔袋首次联合完整研发、全球同步发行的原创桌游,并非乐高历史上第一款桌游,但属于乐高与专业桌游厂商深度联名打造的首款策略建造类桌游,具备里程碑意义。乐高早年曾单独推出过少量儿童简单桌面玩具,多为飞行棋
《速涂快递》中竞猜阶段是所有玩家同时竞猜还是轮流进行?
《速涂快递》竞猜阶段全部玩家同时竞猜,不存在轮流答题顺序,所有人同一时间可以抢答任意画板。
《猜狐狸》这款游戏的核心机制是什么?
《猜狐狸》核心机制为盲值信息博弈、递增报价、虚张声势与挑战质疑,搭配隐藏数值估算体系构建完整玩法。
《两河流域》中如果一场冲突涉及多名不同颜色的领袖,如何决定结算顺序?
场景划分细则:内部冲突仅单一组同色领袖触发,单场独立结算,不存在多色冲突叠加,无需挑选结算顺序;外部冲突连通两片王国后,若红、黑、绿、蓝四类领袖均存在跨王国对立,主动铺板玩家可任意排序战争结算,例如先结算黑色国王战争、再结算红色祭司战争,或
《遵命黑魔王》支持多少名玩家?
《遵命黑魔王》官方支持4至16名玩家进行对局,人数弹性极强,适配大型团建聚会。最少4人开局,1名玩家担任黑魔王,剩余3名玩家扮演黑小鬼;人数上限高达16人,更适合社团、公司团建等大规模场景。 人数偏少的时候,每名黑小鬼被质问的频率很高,心理
《黑故事集》是否支持单人游玩?
《黑故事集》底层游玩机制硬性要求区分主持人与解谜侦探两类角色,单人游玩无法同时兼顾两种身份,官方规则没有设计单人自主推理解谜的配套玩法,因此纯粹单人模式不能完整体验标准对局流程,最低开局人数为两名玩家,一人担任主持人知晓全部故事真相,另一人
《恐龙岛》中恐龙和设施之间的联动感(Combo)强吗?
一、食肉恐龙爆发成套联动combo组合 1.霸王龙等高兴奋食肉恐龙 + 安防专家/安防城堡建筑:食肉龙拉高兴奋度抽大量VIP,安防配套抵消高额威胁值,规避吞噬扣分,收益风险闭环; 2.食肉配方解锁专家 + 3级科学家扩容:每轮稳定产出高级D
《天堂,我要进来了》适合作为聚会游戏吗?
《天堂,我要进来了》十分适合多人线下聚会,5至10人区间适配,单局时长适中,全员无淘汰,社交辩论氛围充足。桌游局中段、朋友派对都很适合开启,一局二十分钟左右,可以连续多轮游玩。 没有玩家提前出局,所有人持续参与讨论,不会出现有人旁观发呆的情
《垄断交易》中常见的策略有哪些?
第一种为快速收集策略:开局清点手牌,优先选择初始数量最多的商品作为目标,持续针对性交换,追求最快速度完成垄断,依靠多次小额分数累积总分,适合多人混战局面。第二种高分垄断策略:主动寻找小麦等高分值商品,愿意花费多轮交换集中卡牌,同时尝试保留牛
《晶石战记》中「计分」行动需要满足什么条件?
《晶石战记》执行计分行动拥有两条不可缺少的硬性前置条件,缺少任意一条都无法启动计分操作,第一条基础时序条件:必须处于玩家自身的回合行动阶段,对手回合、结算阶段均不能执行计分;第二条区域占领条件:己方当前完整控制版图中间至少2处水晶格子,两处
《灵迹岛》中「孤立」效果如何运作?被孤立的沿海土地是否还会受到入侵者卡牌影响?
《灵迹岛》孤立标记是单独放置在地块上的功能指示物,核心作用仅阻断殖民者单位跨地块移动路径,不屏蔽入侵者卡牌登陆、开采、堡垒产出等所有固定结算效果,很多成都桌游新手会误解孤立可以完全保护地块,实则仅能隔绝内陆单位移动,无法抵御海岸原生登陆压力
《翻滚路易》的游戏目标是什么?
《翻滚路易》游戏目标就是保护属于自己的公鸡标记,尽量把飞机弹向对手,成为最后还有公鸡留存的玩家。
《电波同步》与《画物语》、《行动代号》等其他聚会猜词游戏相比有什么异同?
《电波同步》、《画物语》、《行动代号》同归类为团队沟通类轻量聚会桌游,底层共性均为依靠语言传递线索、全队协同推理、低门槛多人适配、主打线下社交破冰,但三者核心游玩载体、胜负逻辑、博弈维度完全区分,《电波同步》独创光谱刻度转盘体系,拥有其余两
《大搜查儿童版:侦探故事》中的「鸡太太失踪记」冒险需要完成什么任务?
《大搜查儿童版:侦探故事》里「鸡太太失踪记」是农场篇章第一条冒险剧本,拥有清晰完整的侦探主线任务。
《农场主》中卡牌是否应该在游戏开始前进行轮抽?
《农场主》官方原版、修订版完整标准规则不存在卡牌轮抽流程,开局操作流程固定:玩家共同选定本局启用的A/B/C/D/E/F/L字母卡组,将所有对应职业卡、次要发展卡分开洗牌,形成独立职业牌堆、次要发展牌堆;随后从职业牌堆顶部依次抽取7张发放给
《筑地鱼市》中「估价」阶段玩家需要做什么?
《筑地鱼市》估价阶段是单回合博弈核心,全部玩家同步执行暗标出价操作,全程禁止沟通、偷看他人点券,完整操作流程分为三步,所有玩家同步完成。第一步规划出价策略:玩家观察上架完成后的各组鱼货品类、售价牌闹钟标识、当前市场行情分值,结合自身剩余现金
《部落集结》中建筑的能力是如何触发的?
《部落集结》建筑板块的循环能力不属于玩家个人回合操作,拥有全局统一触发节点:完整一轮八名玩家(实际二至四人)全部走完自身回合流程后,统一进入全局建筑结算阶段,所有玩家同时触发自家全部有人物的建筑能力,不存在玩家单独在自己回合主动触发建筑循环
《教父风云》这款游戏是哪一年发行的?
2015年初版仅推出基础本体,配套15颗塑料钻石、全套基础角色令牌、雪茄收纳盒、黑色布袋两大核心配件;2016年设计师推出唯一官方扩展包《革命》,同步交由原出版社发行,新增多款特殊角色与假钻石道具,丰富长期重玩的对局变数。《教父风云》原版桌
《王牌电视台》中玩家有几个节目时段?
《王牌电视台》每名玩家个人面板拥有4个常规节目播出时段,用于摆放正在直播的节目;下架节目移入重播区域,不占用播出时段。4个时段是硬性上限,无论资金多么充足,同一时间最多只能播出四档节目。 想要上新节目,要么预留空时段,要么必须下架现有正在播
《骑士学院》中未打出的最后一张学习卡如何处理?
《骑士学院》每轮出牌阶段完成四张卡牌打出操作后,玩家手中剩余唯一一张未打出的学习卡,统一送入桌面公共弃牌堆,本轮彻底作废,不会留存至自身手牌、不会洗回当前牌库,下一轮开局统一从主学习卡组重新分发全新五张手牌,弃置卡牌仅在主牌库完全抽空时才会
《文艺复兴大师》中如果获取的资源无法存入仓库会怎样?
两种情况触发丢弃:资源种类超过三类上限,或是单一资源数量超出储物格容量。《文艺复兴大师》获取资源超出仓库容纳条件时,超出部分必须立刻丢弃,丢弃资源后所有其他玩家各获得1点信仰。 丢弃资源由获取资源的玩家自主选择舍弃哪些资源,但是无论舍弃哪一
《可可亚》中玩家在自己的回合可以按什么顺序激活工人?
《可可亚》玩家单回合无批量激活场上已有工人的操作,回合核心操作仅为投放手牌新工人、覆盖建造置换工人,工人仅在落地瞬间一次性激活,回合内无重复激活步骤,不存在按顺序逐个激活场上工人的流程。完整玩家回合固定执行顺序不可调换:第一,自由选择执行任
《骆驼大赛》有卡牌版吗?卡牌版和桌游版有什么不同?
卡牌版与版图桌游版核心差异分为五点:第一,载体不同,版图版依靠环形赛道、金字塔摇骰驱动骆驼移动,卡牌版使用行动卡牌、骰子卡模拟骆驼前进,无立体配件;第二,游玩人数,版图第二版加超级杯支持2至10人,卡牌版仅支持2至4人,适合小桌休闲;第三,
《独家专辑》适合在什么场合下游玩?
《独家专辑》单局时长稳定二十分钟、人数适配三至八人、氛围温和无对抗冲突,可覆盖绝大多数线下休闲社交场景,不同场景适配对应游玩模式,适配性极强。第一,家庭亲子场合:选用合作模式搭配儿童轻音乐歌单,无激烈竞争,锻炼孩子审美感知,适合周末居家、家
《神奇果汁》是一款什么类型的桌游?
《神奇果汁》属于成长型寓言(Fable Game)卡牌桌游,细分机制包含移动放置、成套收集、资源交换。主题围绕森林动物采集水果制作果汁展开,整体定位家庭向入门轻策。 没有版图,全部依靠地点卡牌构筑动态桌面;不存在骰子随机要素,变数来自玩家行
《盖亚计划》中组建联邦需要建筑群的能量总值至少达到多少?
《盖亚计划》组建联邦要求连通建筑群总能量数值最少达到七点,同时建筑群内部必须拥有至少一座联邦总部。不同等级建筑拥有固定能量数值:矿场1点、贸易站2点、研究所3点、联邦总部4点。 玩家自由搭配组合,只要连通建筑群累加能量≥7并且包含联邦总部,
《龙城对垒》中玩家能否移动或调整已经摆放在个人版图上的麻将牌?
《龙城对垒》常规回合无权限随意挪动、调整已摆放至个人版图的麻将牌,摆放完成后永久固定位置;仅使用特定神灵卡特殊能力时,可有限度移动神殿板块,任何情况下都无法挪动已放置的亮牌、翻面麻将方块;该规则杜绝玩家反复调整布局反复凑四连和牌,保障对局公
《彩虹小镇》中中央展示区的规则是什么?有多少张建筑牌?
《彩虹小镇》中央展示区核心规则:任何玩家行动结束之后,区域内必须保持3张面朝上的普通建筑卡牌。轮到玩家行动时,可以先弃掉区域内任意一张卡牌,随后自由从三类建筑牌堆抽牌补充,直到区域卡牌数量回到3张。 展示区仅容纳普通建筑卡牌,住宅牌、特殊建
《仓库城》中2人游戏的体验如何?是否推荐?
《仓库城》2人对局竞争强度偏低,排队拉扯感不足,卡牌容易被单方面抢占;适合新手熟悉规则,不作为最优推荐人数。两名玩家互相博弈空间有限,很难出现多人对局中互相抬高价格、卡位干扰的精彩操作。 优先推荐3人、4人开局,才能完整体验排队竞标机制的魅
《时空神探:巴黎1920》的美术风格和插图由哪位艺术家创作?
《时空神探:巴黎1920》所有盒绘、版图、剧本内插图、卡牌装饰美术统一由法国知名桌游插画师Vincent Dutrait独立创作,该画师深耕欧式复古悬疑题材,大量推理、欧式主题桌游美术均出自其手笔,画面辨识度极高,完整还原1920年一战结束
《菲力猫》的游戏配件包含哪些内容?
《菲力猫》天鹅堡中文正版全套配件无阉割,原版2F-Spiele德版、英文重印版配件数量完全统一,仅规则文字语言存在区分,整套配件分为四大模块,线下成都桌游门店开箱教学会逐一清点配件,方便玩家开箱核对避免缺件,所有配件都服务盲盒竞标核心机制,
《红色11月》的游戏背景是什么?
舱室起火、海水涌入、反应堆过热、氧气供给不稳、水压持续上升,各类危机同时爆发,甚至深海巨型克拉肯在潜艇外部徘徊。《红色11月》背景设定在地精实验潜艇「红色十一月号」,潜艇深海航行时接连爆发各类故障与灾难,救援队正在赶来。 地精船员必须分工抢
游戏《宝可梦奇遇》与设计师凯文·金的其他作品有什么关联?
他是一位活跃在韩国桌游设计领域的设计师,专注于轻策略、聚会型卡牌游戏。游戏《宝可梦奇遇》的设计师是凯文·金()。他最知名的作品之一就是2008年推出的《宝可梦奇遇》——也就是《宝可梦奇遇》的设计原型和原始版本。 在《宝可梦奇遇》获得市场好评
《死亡寒冬》中如果食物不足,饥饿标记如何影响士气?
《死亡寒冬》饥饿标记是长期持续扣减士气的负面标记,每一枚饥饿标记固定对应1点士气永久扣除,多枚标记数值直接叠加,不存在每回合重置、衰减、自动消除的规则,殖民地士气初始6点,叠加饥饿标记会持续向下压缩士气容错空间。完整饥饿标记士气影响细则:
《以鹅传鹅》适合作为家庭游戏吗?
家庭游玩多重适配优势:第一,美术画风低龄友好,所有鹅牌卡通形象柔和可爱,无暗黑、冲突恐怖画面,儿童接受度高;第二,年龄覆盖范围广,5岁幼儿可玩简化变体,青少年、成年人游玩标准对抗规则,长辈老人无需识字、不用复杂计算,仅靠肢体动作就能参与;第
《沉船之谜》的推广包和扩展卡牌如何与基础卡牌区分?
三层区分标准: 1. 背面图案区分:基础盒卡牌背面是纯色沉船基础纹样;群星之下扩展背面增加星空暗纹;展会推广卡牌背面印有小型展会logo或众筹纪念标识,底色灰度有细微差别; 2. 正面角落标识:群星之下卡牌右下角印有小型星星图标,推广卡牌印
《森森不息》中如何支付一张卡牌的费用?
玩家打出卡牌进行支付时,首先查看卡牌左上角费用数字,从自己手牌挑选对应数量卡牌,面朝上放置到中央公共空地板块,即完成费用支付。弃置卡牌没有任何筛选限制,任意手牌均可充当费用素材。 弃置进入空地的卡牌变为所有人可见的公共资源,后续所有玩家抽牌
《格陵兰岛》的游戏重度评分是多少?
《格陵兰岛》BGG复杂度评分3.60/5,定位中重度历史生存策略桌游。整套规则讲解需要20至30分钟,不仅有常规资源管理,还包含开放式谈判、联姻协议、突袭战斗、骰子狩猎、双信仰计分、新大陆殖民多条分支机制。 重度压力来源于大量卡牌特殊效果、
《万物同源》是一款合作游戏还是竞争游戏?
《万物同源》是完全纯粹的合作桌游,不存在任何竞争、分队伍、个人分数比拼机制,所有在场玩家构成单一完整团队,共享棋盘上的团队总分标记,所有人的操作、推理、选择都会共同影响本局最终团队得分,没有玩家之间互相扣分、干扰对手的规则设计。对比《行动代
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