桌游
全部桌游
毛线
轻策
中策
重策
推荐
TOP榜
设计师
分类
入门
规则
教程
解疑
实用
线上
测试
免费工具
机制体验
成都
搜
桌游
全部桌游
毛线
轻策
中策
重策
推荐
TOP榜
设计师
分类
入门
规则
教程
解疑
实用
线上
测试
免费工具
机制体验
成都
搜
首页
›
解疑
›
第363页
桌游解疑
本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。
《马拉喀什》中「阿萨姆」移动到版图边缘时会发生什么?
专业桌游讲师解答:当阿萨姆沿当前直线移动过程中踏入版图最外侧一行、最外侧一列的边缘方格时,会立刻触发官方边缘回旋规则,整套操作分为转向、剩余步数结算两步,不能跳过任何流程。首先观察版图边缘印刷的弧形导向纹路,纹路会标注阿萨姆需要切换的九十度
《星云谷》是否适合作为新手入门的桌游?
综合机制复杂度来看,《星云谷》属于轻中度策略桌游,并不适合完全没有接触过桌游的纯新手,但十分适合已经体验过一两款入门桌游、想要尝试进阶欧式策略的玩家。游戏基础行动仅有六种,回合流程简单易懂,讲师讲解核心规则一般十五分钟内可以完成。 难点集中
《游乐园大亨》的配件包含哪些内容?
标准版全套配件明细分类: 1. 双面游戏版图:一面标准基础游玩版图,一面进阶多人优化版图,包含市场、事件计时区、玩家个人乐园分区、阶段流程指引图示,完整展示四阶段回合顺序。2. 全套分类卡牌:乐园设施、升级、员工、蓝图、传奇景点、城市事件、
《骰筑英雄》中角色面板上的种族有什么作用?
《骰筑英雄》中每位玩家的角色面板对应专属固定种族,种族是影响终局计分的核心关键元素,核心作用为提供专属属性修正机制,是玩家优化构筑策略的重要依据。不同种族拥有差异化的属性加成与惩罚规则,部分种族对特定属性行拥有数值加成,可提升对应属性的终局
《诡镇奇谈:版图游戏》中调查员能否主动弃掉手牌以获得卡牌左上角的检定点能力?弃牌是否需要花费行动?
《诡镇奇谈:版图游戏》调查员仅能在自身行动阶段消耗1次基础行动主动弃置资产/遭遇手牌触发检定点效果,快速卡牌、队友回合无法免费弃牌触发能力,主动弃牌属于标准基础行动之一,存在严格使用限制。完整弃牌触发规则:第一,执行弃牌触发检定点属于独立基
《疯狂山脉》支持多少名玩家?最佳游玩人数是多少?
先区分三种人数对局的差异化体验:三人模式属于下限人数,每名玩家手牌基数大,单轮可提供的装备数值充足,挑战失败概率偏低,疯狂卡debuff分摊人数少,整场扮演搞笑效果偏弱,适合追求轻度协作、不想过度闹腾的成都桌游小团体;四人模式是均衡黄金人数
《大发明家》支持多少名玩家?最佳游戏人数是多少?
《大发明家》实体盒出厂配套配件完整适配2、3、4人三种对局规模,每名玩家独立一套发明家卡牌、对应颜色塑料方块、全套奖励标记,无需增减组件即可自由切换人数游玩,三时代发明卡池数量按照四人满配设计,人数减少时自动缩减对应数量卡牌,保证单时代可选
《指指颠颠》由哪家公司发行?
《指指颠颠》由知名桌游厂商Oink Games负责全球发行,海外多个地区拥有本地化版本。
《萌奇小岛》适合多大年龄的玩家?
《萌奇小岛》官方建议年龄4周岁以上,是门槛极低的儿童向桌游。规则文字极少,孩童只需要理解收集同类萌奇、争夺多数奖杯的概念即可上手,低龄儿童游玩时,仅需要成人简单讲解卡牌选择方式。 虽然门槛面向幼童,但并不只是儿童专属游戏。年龄跨度很大,4至
《爆珠发明》的收纳内衬设计是否合理?
《爆珠发明》正版原版配套一体式预切割纸板收纳内衬,按照配件尺寸精准开槽分区,将弹珠机组件、各级卡牌、玩家面板、纸质辅助道具划分独立存放区域,收纳逻辑贴合对局配件拆分习惯,整体收纳设计在轻中度策略桌游里属于中上水准,日常线下成都桌游聚会收盒整
《卡斯卡迪亚儿童版》适合作为家庭亲子游戏吗?
适配家庭亲子场景的核心优势:第一,难度阶梯适配全家年龄,低龄孩童游玩基础模式,无复杂造型限制,轻松获取目击标记建立游玩信心;大龄儿童、成人可切换高级模式,增加布局规划深度,家长游玩不会觉得流程过于幼稚,新老玩家同台体验均衡;第二,温和无挫败
《心灵同步》中玩家应该以什么节奏和顺序出牌?
《心灵同步》玩家需要遵循从小到大的绝对出牌顺序,搭配缓慢递增、平稳统一的心理节奏出牌,贴合大众心跳频率同步操作,不用刻意加速也不用刻意停顿,适配无声默契桌游的核心游玩逻辑。出牌顺序为硬性规则,不可更改:场上桌面出牌堆数字持续上涨,所有玩家只
《红色的门与杀人鬼的钥匙》中玩家可以查看别人翻过的牌吗?
完整查看权限细分规则:1. 场上平铺门牌堆:所有放回的红色门卡牌全程背面朝上堆叠,任何玩家不能主动翻动、翻看堆内卡牌内容,仅回合玩家正常翻牌时可查看单张;2. 其他玩家身前盖置卡牌(钥匙、手枪、防弹衣):永久隐藏,旁人无法主动要求查看,持有
《惊魂巴哈马》中「灭火器」卡有什么作用?可以取消其他卡牌效果吗?
灭火器完整触发规则:当其他玩家选中持枪钱袋或持枪卡牌骰子、搭配抢劫卡准备偷取你的手牌时,在对方伸手抽牌的瞬间,你可以立刻打出手中灭火器卡牌,本次抢夺直接完全作废,对方本轮骰子行动直接浪费,无法重新更换骰子执行其他操作。《惊魂巴哈马》灭火器是
《磁力桌上足球》的BGG评分和玩家评价如何?
《磁力桌上足球》在BGG桌游数据库拥有稳定口碑评分,分数维持在7.6分区间,在敏捷动作桌游分类里属于上游水准。
《阿不思学院》是基于哪个漫画系列改编的?
画师Sarah Ellerton同时担任桌游美术,桌游卡牌、版图画风与漫画画风保持统一。《阿不思学院》基于Sarah Ellerton创作的同名奇幻漫画《阿不思学院》改编,漫画世界观直接作为桌游故事基底。 漫画讲述魔法学院学徒依靠数学施展魔
《时间守望》中的「波波」能力是在哪个阶段触发的?
《时间守望》全套配件、官方规则文本内不存在产出金币的「波波」专属骰子能力,全局无金币流通货币、橙色金币功能骰子、「现在」即时收益关键字整套配套体系,波波能力、金币结算窗口是骰子库构筑竞速桌游独有的机制设计,本作所有剧情道具、资源增益、线索收
《52对决》适合作为聚会游戏还是双人竞技游戏?
从人数机制设计层面,本作全套数值、英雄平衡、伤害结算全部基于两名玩家一对一对抗测算,不存在适配三人及以上的官方规则,强行魔改多人对局会出现牌库创伤损耗失衡、多段伤害结算混乱、AI逻辑失效等问题,无法保障公平游玩体验。《52对决》核心定位为双
《开心马喽》的游戏便携性如何?
《开心马喽》属于纯卡牌小盒桌游,没有版图、塑料模型等大件配件,整套游戏仅卡牌与规则书,盒子尺寸紧凑,重量仅有二百五十克左右,背包、随身包都可以轻松携带,外出旅行、户外聚会都方便携带。唯一需要留意,卡牌边角容易磨损,长期外出携带建议搭配牌套保
《忍者之夜》中「浪人」角色的胜利条件是什么?
两层胜利条件完整细则:第一,单轮荣誉获取条件(浪人专属):浪人没有阵营轮次胜利的加成渠道,整轮夜晚行动阶段不被盲眼刺客、上忍击杀,完整存活到轮末流派揭示阶段,即可单独抽取一枚荣誉标记;若中途被任意玩家刺杀淘汰,本轮无任何分数入账,无法依靠阵
《猜心俱乐部》中预测区的每个数字最多可以放几个预测指示物?
《猜心俱乐部》官方规则明确限制版图预测区单数字刻度承载上限,每一个独立数字下方最多同时摆放两枚预测指示物,指示物归属任意玩家无区分,两名玩家同押一个数字即达到容量上限,第三名及以后玩家无法继续将指示物放置在该数字下,必须更换其他预判数字完成
《神石流传》中宝石移动的规则是什么?
分层完整移动规则细则:第一,触发条件,每回合玩家放置板块、连通宝石路网或中心宝藏区后,强制启动一轮完整宝石移动,不能跳过结算;第二,行进硬性规则,宝石仅沿当前直线道路直行,抵达岔路口不会主动转弯进入分支道路,所有转向只能依靠提前铺设岔路改变
《超级兔女郎公司》支持多少名玩家?
《超级兔女郎公司》基础盒官方游玩人数区间为二至四名玩家,人数适配性良好。基础盒不支持五人开局,想要实现五人游玩,必须搭配官方扩展《AI的黎明》。 二人对局节奏紧凑,每名玩家拥有充足回合规划运营路线;三至四人对局竞争氛围适中,也是大众游玩的主
《托斯卡纳城堡》中,刚获得的大理石可以在同一回合立即使用吗?
《托斯卡纳城堡》官方规则无资源冷却、回合锁定机制,玩家在本回合行动中刚刚获取的大理石资源,「无需留存至下一回合,可在当前回合内立即消耗使用」,资源周转灵活高效,无任何使用限制,大幅提升了单回合操作的收益上限,玩家可以实现「获取资源—即时消耗
《毒逗魔药师》的设计师是谁?
《毒逗魔药师》由Erik Andersson Sundén独立设计,这位设计师同时拥有物理学相关学术背景,擅长打造机制简洁、博弈感充足的轻度策略桌游。本作是他知名度最高的作品之一,核心创意围绕原料转化、锅具传递、爆锅惩罚构建,将同步选卡与连
《古董局中局》的故事背景是什么?
《古董局中局》桌游深度还原马伯庸同名原著小说的世界观与故事背景,整体故事聚焦国内古玩收藏江湖,围绕古董辨伪、赝品流通、正邪阵营博弈展开,完美复刻了原著真假难辨、人心难测的古玩江湖格局。在官方剧情设定中,古玩行业暗流涌动,以制假贩假、搅乱古玩
《帽子戏法》的规则学习难度如何?
《帽子戏法》基础规则门槛极低,五分钟即可完成教学,进阶星星规则小幅提升思考难度。
《爆炸猫》是否有官方电子版或手机App?
《爆炸猫》拥有官方正版授权的手机移动端App,同时适配iOS与安卓双系统,是官方正统电子版游戏,完整复刻线下实体桌游的全部核心规则、卡牌效果、对局机制,无魔改、无删减、无广告乱象,玩家可随时随地线上匹配玩家对局,也可单机人机练习,适配碎片化
《米宝马戏团》中团长单独一个配件能得分吗?
团长基础定位区分三色米宝、明星演员,团长无基础分值,规则书无任何团长独立得分条款,仅两类配套辅助作用:第一,部分专属观众需求卡要求搭建造型包含团长标记,搭配对应数量米宝才可结算卡牌分数,团长是触发该类卡牌的必要条件;第二,作为玩家专属标识,
《狼人真言》中村长在游戏过程中可以说话吗?
完整发言禁令分场景细化:第一,白天提问猜词环节,村长全程零发言权限,不能描述词汇特征、不能提示提问方向、不能纠正玩家错误问题,哪怕简单点头摇头都属于隐性提示,仅允许摆放对应指示物作为唯一回应方式;第二,黑夜阶段操作App时,村长无需与其他玩
《怪诞戏团》中共有几种颜色的卡牌?各自有什么作用?
《怪诞戏团》全套功能卡牌分为蓝、黄、橙、红四大色系,同时区分吸引力永久收藏卡、表演一次性卡两大品类,四种颜色分别对应自保囤资源、赚金币、套装计分、干扰对手四类核心功能,色系划分清晰区分卡牌定位,玩家拍卖选卡时可依靠颜色快速判断收益方向,是新
《暗影密商》中玩家可以重掷骰子吗?
《暗影密商》骰子行动阶段开放重骰机制,无单回合重掷次数强制封顶,唯一消耗成本是未用于放置下注的猜疑筹码,每一次完整重掷全部五颗骰子必须主动弃置一枚全新闲置筹码,弃置后的筹码正面朝下放入废弃堆,永久不能再用于放置猜测对手身份,筹码总量6枚固定
《玩具大乱斗》在BGA上可以线上玩吗?
《玩具大乱斗》已经正式上线Board Game Arena(BGA)平台。玩家可以通过浏览器免费登录BGA,与来自世界各地的其他玩家匹配联机或与AI电脑对战。 如果你想练习战术或测试兵种组合,BGA是绝佳的选择。BGA完整实现了游戏的规则逻
《圆啾会议》的伯劳卡是什么?它与猫头鹰卡有何不同?
伯劳卡(Shrike Card)是与猫头鹰卡一同推出的另一张《圆啾会议》推广卡。两者的区别在于:猫头鹰卡的能力是「替换覆盖一个已有卡牌」,而伯劳卡的能力是「影响相邻格」——当伯劳卡被放置到版图上时,可以选择其上下左右四个方向的其中两张相邻卡
《法兰克动物园》适合多大年龄的玩家?
本作无暴力、恐怖、复杂文字阅读门槛,卡牌全部依靠手绘动物图像传递规则,文字量极少,属于低语言依赖桌游,儿童游玩可同步认识不同动物、锻炼逻辑对比思维,是优质亲子互动卡牌游戏;成人游玩也不会觉得低幼,食物链反转克制、盖牌控场、团队配合机制具备充
《昆托》中错误投掷的格子一共有几个?
《昆托》得分卡印有固定数量错误投掷标记格,累计填满之后直接触发游戏结束条件。
《两室一弹》一局游戏大约需要多长时间?
《两室一弹》单局耗时由回合计时、玩家讨论效率共同决定,官方给出标准时长区间可供参考。
《璀璨宝石》这款游戏的设计师是谁?
《璀璨宝石》全套底层资源循环、发展卡分层、贵族计分机制全部由法国桌游设计师Marc André独立原创设计,2014年基础版正式推出后迅速席卷全球线下桌游门店,是该设计师知名度最高、传播范围最广的代表作。Marc André擅长轻量化无版图
《动物夜怕怕》支持多少名玩家?
《动物夜怕怕》原厂配件身份卡总量对应4至8人区间设计,官方说明书明确限定最低游玩人数4人,单人、双人、三人无法触发完整阵营对抗逻辑,8人满员对局角色种类最全,博弈拉扯与心理欺骗体验达到峰值,是成都桌游线下多人聚会优选短时长身份推理小品。分人
《寻钥之旅》中每回合旅行者需要移除几张探索卡牌?
《寻钥之旅》旅行者移除卡牌数量随回合递增:第1回合1张、第2回合2张、第3回合3张、第4回合4张,总计移除10张。初始探索卡牌一共11张,理论上只要每一轮都不选中钥匙,最后刚好仅剩目标卡牌达成胜利条件。 旅行者可以自由讨论,统一选出需要移除
《漫威群英传》中反派攻击其他角色时,玩家提出承受本次攻击能触发「触手紧缚」或「蜘蛛感应」吗?
《漫威群英传》触手紧缚、蜘蛛感应触发条件严格限定:反派将要对你发动攻击。攻击目标初始锁定其他英雄,即便玩家主动选择代替承受伤害,攻击目标自始至终没有变更,不能触发两张以自身为目标前提的打断卡牌。 攻击目标选定发生在响应窗口之前,后续更换承受
《璀璨都市》的变体模式是如何运作的?
《璀璨都市》官方配套两套标准变体:进阶竞争变体、休闲单人拼图变体,另有线下门店通用房规变体,所有变体均不改动底层板块拼接、计分核心规则,仅调整资源竞争、对局难度参数,适配不同游玩人群的需求,硬核熟手可选用进阶变体提升博弈强度,纯拼图爱好者可
《王国制图师》中每位玩家需要准备什么?地图纸是单面还是双面的?
《王国制图师》每一名参与对局的玩家,开局必备三类基础物料,缺一不可,线下门店会统一配套供给,无需玩家自行携带: 1. 空白王国地图稿纸:核心绘图载体,9×9方格标准版图,所有地形、怪物、山地、金币围合全部绘制在方格内; 2. 绘图铅笔:黑色
《炸弹竞技场2:基地争霸战》中「光炮」如何发射?
《炸弹竞技场2:基地争霸战》的光炮是续作专属高额绝杀输出手段,发射操作依托版图专属轨道据点完成,拥有固定卡牌门槛、投放流程、伤害判定规则,无法在一代无版图版本中实现,是进阶玩家扭转对局劣势的核心手段,适合成都桌游深度固定团对战使用。完整发射
《太空警报》是否支持单人游戏?单人模式如何运作?
《太空警报》基础盒自带完整单人模式规则,不需要扩展即可开局。单人模式下玩家同时操控四名安卓机器人船员,相当于一人统筹四名船员全部行动规划。规则设定忽略五人模式的未确认情报机制,每名安卓机器人拥有专属英雄行动卡牌。 不启用音频也可以使用情景卡
《圣彼得堡》中金钱是公开信息还是隐藏信息?
《圣彼得堡》官方标准规则明确规定,玩家手中持有的卢布现金为全局完全公开信息,无屏风遮挡、无手牌式隐藏机制,任何玩家在对局任意时段都可主动清点其他所有对手的卢布库存,清晰判断对手本轮可承受的竞拍价格区间,以此调整自身出价策略,是竞拍博弈的核心
《诡影寻踪》中每位玩家的目标是什么?
《诡影寻踪》每名玩家扮演独立神秘生物学家,统一终极胜利目标:在自己的搜索行动回合,精准选定整张版图上唯一同时满足全场所有玩家线索条件的六边形格子,执行搜索操作后直接判定本局胜利,无需额外计分、资源积累,先锁定正确格子者直接夺冠。目标实现完整
《犯人在跳舞》一局游戏大约需要多长时间?
《犯人在跳舞》官方标注单轮独立小局时长10至20分钟,时长浮动完全由游玩人数决定:6人最佳均衡局单小局稳定10至12分钟,流程紧凑,反转节奏适中;8人满配多人局每名玩家轮流操作等待时间拉长,单小局上限20分钟;3至4人小规模局单局8分钟左右
《亡命派对》在BGG上的编号是多少?
出现未收录情况的核心原因是本作发行规模偏向华语地区,海外铺货量较少,出版社未提交游戏资料至BGG官方录入,海外桌游测评网站仅做简短评测,没有同步上传完整游戏档案,因此不存在常规桌游对应的BGG七位数字编号。《亡命派对》暂无独立专属BGG物品
《矮人矿坑》适合多大年龄的玩家?
《矮人矿坑》游戏盒与原版规则书统一标注标准适龄游玩年龄为8周岁以上,整套游戏仅包含轻度阵营欺骗、坑道拼图机制,无复杂数值运算、惊悚恐怖插画、晦涩文字规则,8周岁及以上儿童、青少年可独立读懂全套回合流程,自主完成路径铺设、阻碍释放、弃牌抽卡全
《海格力士的12试炼》中海格力士阵营的胜利条件是什么?
《海格力士的12试炼》归属海格力士的忠诚阵营仅有一套独立、无替代的胜利判定标准,不存在多条并行取胜渠道,整套目标线性清晰,所有忠诚玩家操作全部围绕稳步提升全局试炼进度展开,和赫拉背叛阵营两套翻盘条件形成鲜明对立,结算阶段实时核对进度数值,一
《六华》的「一色」牌型需要满足什么条件?得几分?
「一色」是最容易理解的牌型,新手第一局往往也会冲着这个目标去凑。它的达成条件很简单——你在自己的回合结束时,手中持有的6张牌朝上的那一面颜色花纹全部相同。 是的,不限制数字是否重复或者是否连续,只要颜色统一就能直接宣告计分。比如6张牌的上半
《暖秋物语》是否适合作为聚会游戏或推新游戏?
《暖秋物语》并不适合当做普通欢乐聚会桌游,也不适合面向完全零基础桌游新人做推新。
《灰月镇》中同伴有什么作用?提供什么类型的能力?
《灰月镇》同伴由玩家花费金币招募,持续提供各类被动特效,优化资源获取、冒险收益、行动成本等多个维度。
《礼物》在BGA上为什么显示分数越接近0越好?
《礼物》BGA线上平台内部运算采用负分模型,将实体桌游的实际总分取负数展示,越靠近零代表实体规则分数越低,也就是成绩越好。
《卓尔金历:玛雅日历》的美术风格有什么特点?插画师是谁?
《卓尔金历:玛雅日历》采用写实中美洲古玛雅文明复古插画风格,配色依托玛雅传统天然矿物染料配色体系,整套美术由插画师Michal Pechoušek独立完成,题材与游戏齿轮机制深度融合;插画还原真实玛雅建筑、神祇、农作物、水晶头骨文物造型,没
《石器时代》中资源有存储上限吗?如果超出怎么办?
《石器时代》官方基础规则之中,木头、黏土、石头、黄金四类基础资源,以及食物代币,不存在任何存储上限,玩家版图可以无限存放资源,没有溢出销毁、强制消耗的相关设定。唯一限制来自公共补给堆,如果公共区域某一类资源全部被玩家取空,官方规则建议使用替
《阿瓦隆:破碎面纱》的单人模式如何运作?
《阿瓦隆:破碎面纱》单人模式拥有标准化AI行动规则,掌握运行逻辑方便成都桌游玩家独自练习对局。
《天顶星宇》中科技轨道共有几条?对应哪几个派系?
三条轨道派系与增益特色完整拆解:第一,人类派系科技轨道,主打信用经济减免,一层所有卡牌基础信用-1,二层打出影响力卡牌时额外拉动一格圆片,三层每回合自动获得1点信用;适合堆叠免费引擎、高频拉扯的速攻玩家,大幅降低出牌成本,强化单行星拉扯效率
《沙丘帝国》在BGG上的评分和排名如何?
《沙丘帝国》原版基础盒在BoardGameGeek平台综合玩家评分稳定8.1分,属于顶级中重度策略桌游梯队,发售多年评分无明显下滑,口碑稳定;综合总榜单长期稳居全球桌游前30名,牌库构筑+工人放置复合机制细分榜单常年位列第4至第5名,是DB
42996 条 · 第 363 / 717 页
首页
上一页
页码
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
651
652
653
654
655
656
657
658
659
660
661
662
663
664
665
666
667
668
669
670
671
672
673
674
675
676
677
678
679
680
681
682
683
684
685
686
687
688
689
690
691
692
693
694
695
696
697
698
699
700
701
702
703
704
705
706
707
708
709
710
711
712
713
714
715
716
717
下一页
尾页
跳转
GO
全站目录
桌游
全部桌游
毛线
轻策
中策
重策
推荐
TOP榜
设计师
分类
入门
规则
教程
解疑
实用
线上
测试
免费工具
机制体验
成都