桌游解疑

本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。

《密语幸运草》中为什么要额外抽取一张随机卡牌混入?若无干扰卡牌,团队可直接完整还原四张原始卡牌的配对,解谜毫无难度,对局会变得单调乏味、毫无挑战。《密语幸运草》在解谜环节额外抽取一张随机卡牌混入原始卡牌中,是官方极具巧思的机制设计,「核心目的是增设专属干扰项,破除无脑解谜模式,提升对局难度《伽利略》中2人游戏和3-4人游戏的设置有何不同?双人对局专属开局调整:第一公共天体卡牌移除三分之一高阶高分天体,仅保留低、中阶天体,减少双人资源抢占对抗,竞争压力大幅降低;第二大学轨道所有分段首达奖励减半,弱化先手单人垄断高分的失衡问题;第三公共骰子供应堆三色数量缩减,避免双人骰子资源过《王冠之心》中「领地卡」产生的金币如何计算和使用?金币完整计算与使用规则:计算规则,每张领地独立结算金币,农村+1、都市+2、大都市+5等数值分开累加,无递减、损耗机制,打出多少领地就全额获得对应金币;使用时效硬性约束,所有金币仅限当前回合副阶段使用,回合进入清理阶段后未消耗金币直接清零,《波多黎各1897》版本在发布时遇到了什么问题?《波多黎各1897》2022年全球首发阶段同步爆发两类广受玩家社群讨论的问题,第一类为历史殖民主题争议,原版以加勒比殖民开拓为背景,1897重制版将故事背景调整为波多黎各并入美国后的农业经济发展,但美术内容依旧保留殖民掠夺、奴隶拓荒相关隐性《砰!Bang!》中装备武器后攻击范围增加对哪些卡牌有效?《砰!Bang!》武器提供的攻击范围上限,仅仅对打出「砰!」卡牌进行射击生效。《菇灵精怪》的美术插画师是谁?《菇灵精怪》整套游戏插画由Paulina Victoria负责绘制,塑造清新童话风花园生物美术风格。《鼹鼠大战》的设计师是谁?《鼹鼠大战》由Pedro Soto与Perepau Llistosella联合设计,两位设计师持续和Looping Games合作开发策略桌游。本作将一战背景、鼹鼠拟人化荒诞设定,搭配独创视线计分体系,形成辨识度极高的玩法框架。 二人此前代《达尔文的旅程》的规则书中哪些地方最容易产生误解或遗漏?《达尔文的旅程》规则书文字体系逻辑严谨,但多层联动机制存在多处细节边界描述隐蔽,线下多人对局最容易出现规则误解、判定遗漏,高频出错点位集中在五大核心机制板块,也是线下教学需要重点标注讲解的内容,统一判定标准可大幅减少对局停顿拉扯。第一,临时《龙焰魔法镇》中玩家在自己的回合需要做什么?《龙焰魔法镇》玩家回合流程:首先选择城镇内任意一间商店造访,只能二选一执行「收集」行动或是「施法」行动。行动执行完毕后,进入回合收尾阶段:如果本回合解锁新商店,则翻开商店牌;返还多余工匠龙与商品至上限;刷新工匠龙、附魔公开区至5张。 收集行《狼尔街风云》的核心玩法是什么?《狼尔街风云》是以动物金融丛林为背景,区分管理者、投资者双身份,依托实时限时谈判、股票交易、股价骰子波动、成套板块计分构建的嘴炮经济类成都桌游,整套玩法围绕金融市场买卖博弈展开,融合实时谈判、拍卖、股票持有、风险骰子波动多重机制,兼顾嘴炮拉《画物语》游戏在什么情况下结束?桌游《画物语》官方设定两套独立对局结束触发机制,两种条件任意一种达成,本轮流程结算完毕后立刻终止全局,不再开启下一轮说书循环,两套结束条件优先级平等,不存在先后判定顺序。第一类优先高频触发条件:单轮计分结算完成后,任意一名玩家的累计总分≥3《跑跑针鼹鼠》游戏开始时,树桩是如何放置到版图上的?《跑跑针鼹鼠》开局玩家将全套树桩交给左手对手,由对手在版图空白叶片放置,不能放在有针鼹鼠的格子。每名玩家三座树桩全部交由他人布置,布置者会刻意挑选相对难抵达的点位,为后续对局埋下对抗伏笔。 这也是游戏最早的博弈环节,设置阶段就开始互相制造阻《奇思缪想》游玩队伍数量最多可以设置几支?《奇思缪想》游玩时队伍数量最多设置三支,是官方规则允许的上限。《结印魔法师》中距离财宝堆最近的玩家能获得多少金币?《结印魔法师》获取金块阶段距离财宝堆排名第一的玩家,官方固定发放5枚金币,该数值不受在场总人数、并列人数影响,即便多名玩家人偶停留在同一前排格子同分并列,每一名并列第一名玩家都能单独领取完整5枚金币,不会分摊、扣减档位金币数量。配套距离名次《马约利卡》能不能主动放弃当前回合的行动?《马约利卡》规则不允许玩家主动放弃回合,在自己回合必须执行抽取瓷砖的行动。《寿司骰》一回合中可以用多少次菜单或筷子道具?有使用次数限制吗?《寿司骰》对道具的使用有严格的次数限制,以维持游戏的平衡和节奏:每回合每位玩家:- 最多使用 1 张菜单卡(重掷自己的至多3颗骰子)。- 最多使用 1 张筷子卡(与一位对手交换1颗骰子)。 - 总计最多使用 2 张道具卡(可以只用其中一种,《百通棋》堆叠板块需要满足什么条件?《百通棋》想要堆叠板块,上层板块的下方,必须拥有足够的下层板块作为支撑,同时满足棋盘放置的基础规则。《重筑家园》适合作为家庭亲子桌游游玩吗?《重筑家园》适合作为家庭亲子桌游游玩,推荐十岁以上的孩子参与,是优质轻度策略家庭板块放置桌游。《九分钟王国》全部九张卡牌放置完成后才进入结算吗?《九分钟王国》必须等到全部九轮结束,所有玩家的九宫版图填满九张卡牌之后,才会进入终局结算阶段。《布鲁塞尔1897》玩家之间的互动强度怎么样?《布鲁塞尔1897》玩家之间互动强度较高,核心互动集中在多数派争夺、展览卡牌竞争与行动点位抢占。《科英布拉》探险板块的计分方式是什么?《科英布拉》探险板块在板块结算完成时获得即时奖励,同时板块本身带有终局分数,在四轮结束的终局结算计入总分。《铁路纵横》多轮游戏的总分结算规则是什么?《铁路纵横》采用多轮积分累计制总分结算规则,通过多轮对局分数叠加判定最终全局赢家。《火爆狂飙:全速前进》玩家之间能否直接干扰对手赛车?《火爆狂飙:全速前进》玩家不能使用卡牌直接攻击对手赛车,干扰方式以赛道卡位、抢占行驶空间为主。《幽灵笔迹》新手入门会不会很难理解规则?《幽灵笔迹》新手入门理解基础规则难度不高,核心难点在于熟悉线索书写的各类限制条款。《史钱时代》单类货币总价值达到多少可以全额计分?《史钱时代》单类货币总价值大于等于两百时,该币种的面值可以全额计入总分,不会触发扣分惩罚。《千面之王》每回合结束之后是否需要抽取新卡牌?《千面之王》每回合战斗结束后无需抽取新卡牌,全程无回合补牌规则。《西国圣骑士》游戏属于哪一类桌游机制?《西国圣骑士》核心机制为工人放置,同时融合资源管理、卡牌构筑、轨道升级、任务完成等德式经典机制。《探索第九行星》通讯代币一局任务可以使用几次?《探索第九行星》每一局任务可以使用通讯代币的数量,由当前挑战的任务手册规定,不同任务可使用的代币数量不一样。《西国圣骑士》多名玩家同时选择行动时执行顺序怎么定?《西国圣骑士》行动阶段多名玩家同时选择行动,拥有明确的行动顺位规则,是成都桌游开局就要确认的基础规则。《圣胡安》游玩是否存在语言依赖问题?《圣胡安》游玩存在轻度语言依赖,卡牌上带有文字描述,需要读懂卡牌建筑效果才能正常游玩。《疯狂塔克》在多人对局中优先把惩罚塔可送给哪位玩家更合适?《疯狂塔克》多人对局中,选择惩罚塔可的接收玩家,需要结合场上手牌、塔可堆状态综合判断,没有固定答案。《连线计划》抽取方块时能否选择指定数字或者颜色的方块?《连线计划》从布袋抽取方块时,不能主动选择指定数字或者颜色的方块,抽取方块为纯随机盲抽。《大西铁路》建造私人建筑有哪些限制条件?《大西铁路》私人建筑只能在玩家自己的回合内建造,需要支付对应钱币,并且每位玩家拥有私人建筑的建造数量上限。《创世神界》荒野板块是否算作全部颜色的板块?《创世神界》荒野板块属于特殊万能板块,可以视作任意颜色板块参与板块联动与计分。《多多益善》中叫价阶段玩家可以多次放弃后再重新参与叫价吗?《多多益善》修订版明确竞价退出规则,一旦本轮选择放弃竞价,本轮不能重返加码,不能弃了再回头。《明治维新:财阀》中是否包含收纳方案或内衬?《明治维新:财阀》不同版本收纳配置不一样,标准零售版只配有简易纸板分隔,皇帝典藏版自带定制一体成型内衬。《就这样我成了圣剑王》中「选弃票的玩家才会公开自己弃掉的人物」的规则如何影响信息推理?《就这样我成了圣剑王》只有弃票玩家公开弃置角色,这条规则改变了全场信息获取方式,玩家依靠弃票玩家翻开的卡牌,缩小对手剩余角色的范围。《翡翠骰骨》的用尽结算和加倍结算有何区别?《翡翠骰骨》用尽结算对应空手出局,手牌骰子全部放置完毕自动结束回合;加倍结算一般指头奖触发的高额赔付结算,二者一个是掷骰手出局类型,一个是赌注奖励结算,属于这款成都桌游两类完全不同的结算体系。《七大奇迹:对决》中有经济卡时,购买资源的价格如何计算?《七大奇迹:对决》拥有多张黄色经济卡,购买资源时选用对自己最有利的单张经济卡效果,不叠加多张卡牌折扣。《圈套棋》中共有多少枚双面棋子可供使用?《圈套棋》全套配件内包含50枚双面棋子,所有棋子正反两面分别为黑色与白色,双方共用这一套棋子池,不是各自独立拥有棋子。《维多利亚魔盗团》中科学家槽位如何解锁?《维多利亚魔盗团》科学家槽位需要消耗指定数量的科学家来解锁,解锁后提升科学家容纳上限。《时空乱序》中前期投资时间旅行轨道是否值得?《时空乱序》轨道升级增加传送容量、解锁聚焦回溯,和谐/借贷流很值得,纯早期不借贷、不回溯的流派优先级更低。《印加圣谷》游戏中的市场有哪几个?《印加圣谷》游戏内设置两类市场,种子市场与专家市场,两个市场都是公开板块陈列,供玩家购买行动时选购。《割喉冒险队》中道具卡使用后是进入弃牌堆还是移出游戏?《割喉冒险队》道具卡使用之后,按照卡牌文字描述区分,部分进入弃牌堆,部分直接移出本局游戏。《圣托里尼》是一款什么类型的桌游?《圣托里尼》核心归类为抽象策略桌游,同时带有希腊神话主题,核心机制包含网格移动、板块建造与可变玩家能力。基础规则下没有卡牌抽运、骰子等随机要素,对局胜负依靠玩家的布局、走位与封锁思路,属于纯粹的对弈策略游戏。 这款桌游的底层框架类似传统棋类《神探缉凶》的教学时间大概需要多久?《神探缉凶》完整基础规则教学时间大约10到15分钟,加上简单对局演示,整体控制在20分钟以内。《少年僵尸进化》中有没有和平卡牌之类的特殊事件?《少年僵尸进化》事件卡池当中存在正向、中性、负面多类效果,包含类似和平效果的对玩家有利事件,没有专门命名和平卡牌。《天生绝配》中每支队伍在整局游戏中最多可以使用几次双倍标记卡?《天生绝配》每支队伍整局游戏最多只能使用一次双倍标记卡。《深谷酒馆》的设计师是谁?他还设计过哪些知名桌游?《深谷酒馆》由Alex Frost独立设计,这位设计师深耕骰子工人放置、酒馆经营题材,擅长将骰子分配、板块升级、卡牌构筑三类机制融合设计,除本作外还推出多款口碑德式策略桌游,是成都桌游德式爱好者熟知的设计师。一、设计师基础背景 Alex F《埃及考古: 新旅程》中初始市场上有几张牌?《埃及考古: 新旅程》游戏设置阶段,翻开5张文物卡牌面朝上摆放于桌面中央,构成初始市场。市场是全体玩家通用交换区域,所有交易都在这里完成。市场卡牌不会自动刷新,只有玩家交易时,将自己交出的手牌放入市场,同时取走目标卡牌。 市场卡牌总量会随玩《庞氏骗局》在BGG上的评分和排名如何?其重度评分是多少?本作的BGG重度评分(权重复杂度评分)为「3.2左右」,精准定位「中等硬核策略桌游」层级,既无轻量化桌游的玩法单调、上限过低问题,也无重度重策桌游的规则繁琐、学习成本过高问题,复杂度适中、策略深度充足,专门适配有一定桌游基础、追求逻辑博弈与《幽港迷城》中不造成伤害的攻击是否仍会施加状态?《幽港迷城》一次攻击即使没有造成任何伤害,只要卡牌效果写明附带施加状态,状态依旧正常施加到目标单位。《富士流》中如果玩家打出的牌和场上多张不同数字的牌相同,会怎样?《富士流》一轮出牌所有卡牌是同时打出,不存在场上残留上一轮卡牌,不会出现新打出卡牌对上场上多张不同数字卡牌的情况。《领国者》中事件卡上的提供与花费支付在操作上有何区别?《领国者》事件文本区分provide提供、spend花费两类资源动作,来源、约束、失败后果完全不同。《拳集战》中如果同时有多名玩家达成胜利条件会怎样?《拳集战》多名玩家同时达成胜利条件,执行官方优先级规则区分胜利者,允许并列胜利。《斑点狗》中「搜寻」行动需要骰子总点数恰好为8点吗?《斑点狗》里的搜寻行动,并不强制要求骰子总点数恰好等于8点,满足大于等于8点的条件即可触发。《勃艮第城堡卡牌版》是否保留了原版中板块放置的规则?《勃艮第城堡卡牌版》没有保留原版板块放置相关规则,彻底移除空间摆放限制。《七大大陆》物品的耐久度如何计算和使用?《七大大陆》物品耐久度用来限制物品技能的发动次数,每一张物品卡牌会印刷该物品的耐久上限,使用效果就要消耗耐久点数。《变色龙》中百搭牌有几张?《变色龙》基础本体标准配置3张变色龙百搭Joker卡牌,十周年版新增额外黄金joker属于promo扩展。《花灯盛会》中带有平台的湖泊板块有什么作用?《花灯盛会》带平台的湖泊板块放置成功后,可以额外获得钟爱指示物奖励。