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桌游解疑
本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。
《博物世界》新手最容易犯的规则错误有哪些?
《博物世界》新手最常见规则误区包括藏品相邻才能计分、弃牌购牌费用交给对手、随时回收弃牌堆、回合中途手牌超标立刻弃牌。
《世界格局》终局计分包括哪些部分?
《世界格局》终局计分包含区域计分、多数派加分、成长卡加分、势力专属加分四大类。
《蜂鸟》惩罚环节需要归还自己手里哪一类花蜜标记?
《蜂鸟》采蜜失败惩罚,玩家可以自由选择归还自己库存里任意一枚花蜜标记,不限颜色,退回对应公共池,不需要强制归还同色。
《星系漂流传说》中飞船被摧毁时,当前活跃的任务会怎样?
《星系漂流传说》飞船遭到摧毁之后,当前进行中的任务直接宣告失败,任务卡牌弃置,无法领取任何奖励。
《王国制图师:英雄》支持单人模式吗?
《王国制图师: 英雄》完整支持单人游玩模式,适配单人挑战爱好者。
《天合小队》的卡牌是否需要使用牌套?
《天合小队》基础版本本体卡牌数量极少,结合配件材质来看,没有强制使用牌套的需求。
《奥丁的盛宴》中石屋和长屋是否允许放置红色和橙色的食物板块?
《奥丁的盛宴》石屋与长屋版图都可以放置红色、橙色食物板块,食物板块可以摆放在家园、石屋、长屋、棚屋所有允许放置板块的空白格子。
《米茉与山姆:偷果大盗》适合作为家庭亲子游戏吗?
《米茉与山姆:偷果大盗》十分适合作为家庭亲子桌游,是口碑优秀的亲子向一对多推理作品。
《麦田圈寻宝》的零售价格大概是多少?
《麦田圈寻宝》仅有海外原版流通,市场售价会随着渠道、活动、汇率产生浮动。
《电梯前》被送入咖啡厅的卡牌在本游戏轮次还可以再次使用吗?
《电梯前》同轮次内一旦卡牌被送入咖啡厅,立刻移出等候队列放到触发玩家计分区,本轮不会再回到队列、不能再次打出、不能再参与本轮电梯登梯。
《洞察掀机》的「挑战」规则在家庭变体中是否适用?
《洞察掀机》官方规则手册明确区分标准模式与家庭变体,「挑战」拓展规则并不建议在家庭变体下启用。
《展翅翱翔口袋版》的规则书有几本?
《展翅翱翔口袋版》盒内一共包含两本独立规则书,分别为多人模式规则书以及单人自动机规则书。
《传城事记》中板块的形状是固定的还是随机生成的?
《传城事记》每名玩家板块形状完全固定,不会随机生成,依靠建造牌选择本局可用板块。
《电力公司纸牌版》的游戏配件包含哪些内容?
《电力公司纸牌版》全套配件全部为卡牌、纸质纸钞、标记以及规则书,不包含任何版图、模型类组件。
《炸弹克星》中角色卡牌有特殊能力吗?
《炸弹克星》本体基础盒默认规则、绝大多数任务关卡,不存在独立角色卡牌、没有分玩家专属特殊能力。
《决胜巧力环》游戏过程会不会出现长时间僵持的局面?
《决胜巧力环》在坚守存活模式下容易出现长时间僵持,淘汰模式、竞速模式一般不容易僵持,僵持本质是玩家都保持盘面稳定,所有弹珠长期停留在轨道不落入孔洞。
《魔戒:中洲对决》中魔戒轨道的作用是什么?
《魔戒:中洲对决》魔戒轨道是用于模拟护戒逃亡与追击的竞速轨道,直接对应魔戒任务即时胜利条件。
《妙探寻凶》事件卡有什么作用,仅本体对局可以加入事件卡吗?
《妙探寻凶》事件卡是《侦探大师》进阶扩展独有的机制卡牌,标准版本体盒装无任何事件卡配件,所有随机线索干扰、特殊临时效果全部依靠事件卡触发,用来打破固定消去推理节奏,增加对局不确定性与博弈拉扯感,纯本体标准对局官方规则没有事件卡相关结算条款,
《工业革命:伯明翰》中资源的消耗顺序是怎样的?如何决定优先消耗玩家板块上的还是市场中的?
建造产业或道路时若需要资源(煤矿或钢铁),系统会优先消耗与你建造位置通过已修建道路相连的玩家产业上的资源(未翻面的煤矿、钢铁板块)。这些资源免费且即时,但被消耗后对方获得金钱。 若连接范围内没有未翻面的玩家资源供应,你才需要消耗市场供应区中
《霜港迷城》中玩家可以拥有多少个物品?有源物品的数量限制是多少?
《霜港迷城》每名角色最多同时携带8件普通物品,有源物品独立限制,最多同时装备2件有源物品。
《蜜蜂花园》的核心游戏机制是什么?
《蜜蜂花园》以板块放置为核心机制,搭配花朵资源收集、套装收集、空间相邻计分机制共同构成完整玩法。
《森林之灵》中好感标记上的精灵符号在计分时如何计算?
《森林之灵》好感标记印刷的精灵符号,会直接计入对应精灵的总符号数量,参与该精灵的第一名分数争夺,但是不能充当精灵板块规避扣分惩罚。
《黏黏变色龙》中共有多少条黏黏舌?为什么会有多余的数量?
《黏黏变色龙》盒内一共配备八条黏黏舌,多出两条作为备用配件。
《百分百直觉》是否可以通过视频通话软件进行远程游玩?
《百分百直觉》可以借助视频通话软件实现远程游玩,是少数适配线上视频联机的成都桌游聚会选择。
《战国》中游戏结束的条件是什么?
《战国》固定走完五个完整回合之后,游戏立刻终止,进入全面终局计分阶段。
《迷你文明》为什么被称为「在午餐时间征服世界」的游戏?
《迷你文明》拥有极短的对局时长,搭配文明争霸的宏大主题,因此玩家社群将它称作「在午餐时间征服世界」的桌游。
《骸骨险境》中宝库战利品的开锁如何结算?
《骸骨险境》开启宝库战利品需要投掷专用开锁骰子,达成足够数量的成功面,才能解锁对应稀有战利品。
《叠套棋》中如果玩家无法执行第一步的「强迫吃子」,会怎样?
《叠套棋》轮到玩家回合,若是找不到任何合法吃子手段,无法执行强迫吃子,则该玩家直接输掉本局游戏。
银杏城扩展《专家》包含几个模块?可以自由组合使用吗?
《银杏城》扩展《专家》一共有六个独立模块,全部支持自由挑选组合,不用全部开启。
《钱进海盗》是否包含文字?是否存在语言依赖?
《钱进海盗》基础配件几乎没有游戏文字,属于零语言依赖的轻量桌游,不存在语言门槛。
《小传说》中当卡牌效果描述产生歧义时,正确的处理方式是什么?
若卡牌文字描述模糊,标准做法是参考G小调在集石发布的FAQ文档。说明书未提及的,由回合玩家举手投票(多数决)。最靠谱是将问题反馈给地核玩家群,等待官方权威解答。 结合常见翻车点:对《小传说》又爱又恨很正常:机制对味就多开,不对味就换桌,没必
《嗨乐‑你的王国》游戏结束的条件是什么?
《嗨乐‑你的王国》网页概述
《盛唐园林》官方推荐的最佳游戏人数是几人?
《盛唐园林》官方没有硬性锁定唯一最佳人数,综合官方规则与大量实测反馈,双人以及四人的游玩体验最为出彩。
《大商人》资金卡是如何记录玩家资金的?
《大商人》资金卡为双面卡牌,玩家通过翻转资金卡正反面,来记录自己当前所持有的金币数量。
《香料之路》游戏结束的条件是什么?
《香料之路》当任意一名玩家拿取到规定数量的分数牌,就触发游戏结束,执行完当前完整回合之后进入终局计分。
《松松大师道场》的紫色牌有什么特殊作用?
《松松大师道场》紫色不是卡牌颜色,是第三阶段最高分值扣分token,对应最危险的终阶段罚墩。
《集装箱大亨》中玩家的船可以装载多少个集装箱?
货轮装载容量固定,决定单次出海运输上限,限制玩家向贸易岛输送货物效率,是成都桌游玩家规划航运路线的基础参数。
《黑骷髅岛》中9号舵手角色的能力是什么?
《黑骷髅岛》九号舵手激活编号九号,允许你调整本轮所有剩余未结算角色的先后顺序。
《古腾堡》中齿轮提供的奖励可以叠加吗?
《古腾堡》多个齿轮如果拥有同类奖励效果,奖励可以互相叠加生效。
《美丽新世界》的彩色资源立方体在帝国卡牌上何时可以转化为万能资源?
具体兑换方式为:从帝国卡牌右侧的存储槽中选择5个资源立方体(可以是不同类型,如2材料+1能量+2科技等),将它们移回公共供应区,然后从供应区拿取1个万能资源标记,放入玩家的万能资源专用区域。在《美丽新世界》中,玩家可以在任意时间点将彩色资源
《人生履历》中事件卡在终局如何计分?
《人生履历》事件卡属于一次性手牌卡牌,正常情况下不会留到终局,没有终局分数。
《威尔莫特仓库》产品板块上的图案有什么特点?
《威尔莫特仓库》产品板块全部采用简约抽象几何图案,没有写实物品绘画。同一张图案,不同玩家可以产生完全不一样的联想,同一个图形有人认为是食物,有人认为是生活用品。 鲜艳高饱和度配色,区分度很高,方便玩家快速描述图案特征。这种模糊设计是游戏核心
《空中之城》是否有官方扩展包?
《空中之城》一共推出两款官方小型扩展包,分别为「小小帮助者」与「小小主动权」,二者都需要基础本体游戏才可以游玩。
《出神入画》是合作类游戏还是对抗类游戏?
《出神入画》网页概述
《一夜终极狼人》中狼人夜晚阶段如何确认同伴?
《一夜终极狼人》夜晚狼人被唤醒之后,所有狼人玩家同时睁眼,互相辨认对方身份,随后一同闭眼。
《欢迎来到地下城》中如何选择本回合使用的英雄?
《欢迎来到地下城》每回合开始,全体玩家共同协商选择英雄,既可以随机抽取,也可以全员投票选定本轮出战英雄。
《达芬奇密码》在多人游戏时,被淘汰的玩家还能继续猜牌吗?
《达芬奇密码》被淘汰出局的玩家,失去全部行动权限,不可以继续执行猜牌等游戏操作。
《黑死城1350》感染玩家出局后还能影响游戏局势吗?
《黑死城1350》已经出局的感染玩家无法操作卡牌,但可以依靠口头发言来影响游戏局势。
《怪盗对决》游戏结束时玩家如何计算自己的总分数?
《怪盗对决》游戏结束之后,玩家依靠手上持有的全部宝藏标记进行终局计分,不同宝藏类型拥有独立计分规则。
《赶海去》中后期突然「躺赢」或「暴毙」的情况常见吗?
《赶海去》受海浪结算、推运气机制影响,中后期躺赢、暴毙反转对局的情况十分常见,也是这款桌游一大欢乐看点。
《超级巨型幸运盒子》奖励连锁触发时是否可能无限循环直到没有可触发的奖励?
《超级巨型幸运盒子》官方没有内置连锁层数上限,会一直结算派生划记、新开行列、新发奖励,直到当前没有新的行/列可以被本次连锁完成,自然终止。
《仙境幽谷》的扩展包可以同时混合使用吗?
《仙境幽谷》官方允许多款扩展包同时混合加入对局,但是会增加设置时间以及游戏总时长。
《小小仙境幽谷》中玩家之间的互动性强吗?
《小小仙境幽谷》整体偏向轻度间接互动,直接针对对手卡牌、资源进行破坏的效果非常稀少,互动大多集中在工人点位抢占上面。
《原色碰撞》中玩家的计分区是如何确定的?
《原色碰撞》整张画布完全成型之后,距离玩家座位最近的两行卡牌,就是这名玩家专属计分区。双人模式下两名玩家计分区各占画布两行,中间没有重叠;四人模式相邻玩家的计分区会互相重叠,重叠区域的卡牌会同时被多名玩家纳入计分判定。 所有作业卡、教授卡、
《色彩麻吉》两人游玩时的体验如何?
《色彩麻吉》支持两名玩家游玩,两人对局可以体验标准合作模式,但是游玩乐趣会相比多人局有明显衰减。
《谁知我心》支持多少名玩家?
《谁知我心》官方规则支持四至八名玩家同时开局游玩。
《地下墓穴》中玩家每回合可以抽几张手牌?
《地下墓穴》每名玩家每个回合开始时固定抽取五张手牌。
《再见了洋蓟》适合作为家庭亲子游戏吗?
《再见了洋薊》主题画风可爱,规则简单轻松,但结合官方建议年龄与对抗机制,需要分情况判断是否适合家庭亲子游玩。
《七大奇迹:建筑师》是否支持自制自定义奖章卡牌?
《七大奇迹:建筑师》基础规则没有禁止自制自定义奖章,社区大量玩家DIY自制奖章条件,适合玩熟奖章扩展之后做变体拓展。
《绘拼绘色》中「第二张绘图卡」的规则是什么?
《绘拼绘色》「第二张绘图卡」是高阶变体规则,开启之后每回合抽取两张独立主题词卡,拼接画作必须同时表现两张词汇,猜词者需要全部猜对方可通关本回合。
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