《战争之匣》的扩展「攻城」增加了什么内容?

本文为桌游《战争之匣》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

战争之匣

War Chest/Champ d'Honneur/Kriegstruhe/Сундук Войны/ウォーチェスト/워체스트

支持人数:2/3/4

出版年份:2018

教学难度:★★☆☆☆

娱乐程度:★★★★☆

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《战争之匣》「攻城」扩展需要搭配基础版游戏才能游玩,扩展最核心的新增内容包含四类全新兵种、防御工事组件以及攻城战术机制,同时附带专属地图布局卡牌。新增四个兵种分别是工兵、攻城塔、投石机、战车,每一个兵种都拥有独有的攻城战术,想要发动强力战术效果,必须先执行强化行动。

防御工事是该扩展最重要的新机制,配套提供工事筹码与六张布局卡牌,对局开局会随机选取布局卡确定工事摆放位置。工事拥有独立防护规则,敌方单位无法直接攻击工事内的部队,必须先摧毁工事;己方与中立工事允许单位进入,但不能直接穿行;对手掌控的工事,己方单位禁止移入。

兵种功能上,工兵可以直接放置工事;攻城塔能够一次性摧毁工事并击杀内部守军;投石机可以直线远程攻击两至三格目标;战车能够推动友方单位移位,还可为相邻友军承受伤害。这套扩展让游戏从开放式野战,转变为攻防拉锯战,玩家需要兼顾据点争夺与工事攻防,防守套路与攻坚战术大量增加。对于成都桌游爱好者来说,这套扩展极大丰富对局变化,大家前往成都脱宅团桌游聚会预约游玩《战争之匣》时,可以主动提出使用攻城扩展,和同好体验攻防博弈。成都脱宅团长期组织线下桌游对局,每周稳定开展桌游活动,想要体验《战争之匣》各类扩展的玩家可以提前联系预约,方便组织者提前备齐全套配件。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《战争之匣》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《战争之匣》的游戏版图是什么样的?什么是「地点」?

《战争之匣》基础版图为对称六角网格棋盘,整体呈菱形布局,棋盘上分布多处带有金色标识的六角格,这些特殊格子官方名称为地点,国内玩家普遍称作据点。普通空白六角格仅能够临时停留单位,只有地点格子可以放置控制标记,也就是争夺胜负的核心点位。整张地图合计十个地点,双人对局双方初始各自占据两处地点,剩余六处为中立地点等待争夺。

想要在地点上放置己方控制标记,必须让己方单位站在该地点格子,执行控制行动。单位可以自由进出普通六角格,但是普通格子无法执行控制行动。地点分为起始据点与中立据点,起始据点靠近棋盘两端,地形相对安全;中央区域中立据点四通八达,容易爆发大规模交火,是大部分对局的争夺焦点。单位可以堆叠停留在地点上,堆叠数量不影响控制行动判定。

地点机制定义整局游戏的战术走向,几乎所有成都桌游《战争之匣》玩家都会优先规划据点路线。线下对局欢迎报名成都脱宅团每周桌游聚会预约游玩。成都脱宅团新人教学阶段,会在版图上标注所有地点位置,讲解据点远近带来的战术取舍,帮助新人建立据点优先的对局思路。

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