桌游解疑

本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。

《谁是牛头王版图版》的2人体验如何?《谁是牛头王版图版》双人游玩拥有不错的策略对抗体验,但欢乐氛围弱于多人对局。《维京怒火》玩家可以在游戏过程中查看弃牌堆的卡牌内容吗?《维京怒火》官方规则允许玩家随时查看弃牌堆卡牌,用来推算对手剩余手牌构成,属于公开信息,没有隐藏限制。《得分沙拉》拿取的卡牌是否必须保持原本朝上的面放置?《得分沙拉》从市场拿取卡牌的时候,卡牌保持当前朝上的面拿到手中,但是进入手牌之后,可以在自己回合的翻面动作里自由翻转卡牌两面。《皇家熊猫》猪牌如何计分?《皇家熊猫》猪牌本身不提供任何基础加分或者扣分,不会直接贡献终局分数,它的价值体现在平局打破的特殊功能上面。《浪漫花匠坊》的核心机制属于什么类型?《浪漫花匠坊》融合多种德式桌游经典机制,拥有一套独有的双轨轮盘行动系统。《七大奇迹骰子版》优先堆高军事数值存在哪些风险?《七大奇迹骰子版》优先堆红色军事核心风险是投入大量回合不推进蓝黄绿基础建筑,三奖励解锁慢、终局分维度单一、左右邻居双向比对容易被反制。《骰、危险和地下城》适合聚会时玩吗?《骰、危险和地下城》适合聚会游玩,但是最优游玩人数为二至三人,四人对局体验会有一定衰减。《骰子开拓者》在BGG上的评分是多少?《骰子开拓者》在BoardGameGeek平台拥有稳定玩家评分,可以参考BGG评分了解海外玩家群体评价反馈。《德国心脏病》中是否可以调整目标数字来改变游戏难度?《德国心脏病》官方原版规则没有调整目标数字的设定,但在民间桌游对局里,修改目标数字是最通用的难度调节方式。《险恶疑航》中「割舌」效果有什么作用?《险恶疑航》割舌效果触发后,船长指定一名玩家,该玩家在后续回合无法公开发言,只能依靠手枪、角色能力参与对局。《叔叔的遗嘱》适合新手玩家吗?规则学习难度如何?《叔叔的遗嘱》适合有少量桌游基础的新手纯入门玩家谨慎尝试,规则学习难度中等,理解机制门槛低,精通博弈门槛较高。《扬翻夺宝》中宝藏图在游戏中有什么作用?《扬翻夺宝》宝藏图是持续性收益道具,持有宝藏图的玩家,在自己每回合结束阶段可以获得一枚金币。《鬼灵祭》的推荐年龄是多少?是否适合儿童?《鬼灵祭》官方标注的推荐年龄为6岁以上。游戏的美术风格Q萌可爱,不包含任何暴力或晦涩的内容,所有角色均为卡通死神形象,适合全家同乐。规则极简(30秒即可讲完),6岁儿童在家长示范一两个回合后基本能独立进行简易模式。 但「玩家不分颜色」和「听《甜甜圈圈钱钱》游戏结束的条件是什么?《甜甜圈圈钱钱》拥有两套并行触发的游戏结束条件,满足任意一条就会立刻进入终局计分阶段。《纽约披萨王》中「你喜欢鳀鱼」特惠的效果是什么?《纽约披萨王》的「你喜欢鯷鱼」是一张被动计分特惠,改变鯷鱼切片的分数结算逻辑。《迷宫机器人》中如果骰子掷出与起始地相同的位置怎么办?《迷宫机器人》当掷出目标位置和起始位置完全一致的时候,本次掷骰结果直接作废,需要重新进行掷骰。《银与金》的设计师是谁?《银与金》的设计师是菲尔·沃克‑哈丁,一位擅长家庭轻量桌游设计的知名桌游创作者。《蜂鸟》所有对比条件全部一致时是否允许玩家共享胜利?《蜂鸟》当总分、所有颜色花蜜数量逐级比对全部打平,官方规则允许多名玩家并列共享胜利,没有追加额外决胜项。《星系漂流传说》中通过购买新船获得的声望点是否受「不能购买最后一点声望」规则的限制?《星系漂流传说》购置新飞船获得的声望属于独立声望渠道,不受财富声望「禁止最后一点取胜」这条规则约束。《电梯前》手牌打空之后玩家该如何行动?《电梯前》玩家如果手牌已经全部打空,轮到自己回合时没有卡牌可以出,直接跳过该玩家回合,不执行任何动作,等待其他持有手牌玩家继续轮次。《博物世界》赞助者奖励的触发条件是什么?《博物世界》赞助者奖励触发条件印刷在卡牌上,终局时满足卡牌标注的展厅藏品、舆论、杰作等条件,即可拿到对应分数。《王国制图师:英雄》中运气成分和策略深度各占多大比重?《王国制图师: 英雄》属于策略主导型纸笔桌游,策略权重高于随机运气,大致为六成策略、四成运气。《麦田圈寻宝》的卡牌尺寸是多少?《麦田圈寻宝》原版卡牌采用固定标准尺寸,方便玩家选购适配牌套进行收纳保护。《世界格局》的行动阶段中,每位玩家有多少个回合?《世界格局》行动阶段每位玩家可打出4张手牌,对应四次行动机会。《天合小队》获得了哪些桌游奖项?《天合小队》斩获2024年德国年度游戏大奖,同时拿下多项国际桌游社群重磅奖项。《奥丁的盛宴》的武器卡牌在掷骰子时如何被消耗以增加成功几率?《奥丁的盛宴》武器卡牌在捕鲸、掠夺掷骰子判定阶段,可以主动弃掉武器卡牌,增加本次掷骰的点数,提升行动成功概率,属于一次性消耗。《米茉与山姆:偷果大盗》的配件包含哪些内容?《米茉与山姆:偷果大盗》配件完整丰富,适配五周岁以上儿童的推理解谜游玩需求。《决胜巧力环》游玩的时候桌面需要满足哪些基础条件?《决胜巧力环》游玩所使用的桌面,首要条件是表面平整稳固,桌面面积足够容纳整套盘面,同时桌面材质不能过于光滑或者过于粗糙。《电力公司纸牌版》购买第四座发电厂时必须弃掉旧电厂吗?《电力公司纸牌版》玩家手中已经持有四座发电厂,再度成功拍下新发电厂,就必须立刻弃置一座自己已有的旧发电厂。《洞察掀机》中的「洞孔观察台」是什么?《洞察掀机》洞孔观察台是游戏核心特色卡纸装置,用来放置图画卡并遮挡画面,仅可透过圆孔观察局部图案。《妙探寻凶》中如何利用对手展示的卡牌信息进行推理?《妙探寻凶》整套推理体系完全建立在对手回应假设时出示的卡牌信息之上,每一次单独展示的卡牌都具备两层推理价值:第一层是直接排除,证明该卡牌不在案件档案袋中;第二层是定位卡牌持有者,知晓这条线索固定在某名玩家手牌,通过多轮交叉假设拆分线索分布,《展翅翱翔口袋版》最多支持多少名玩家同时游戏?《展翅翱翔口袋版》最多支持两名玩家同时进行游戏,是一款双人轻量化德式桌游,很适合成都桌游双人局体验。《工业革命:伯明翰》的「售卖」行动如何运作?需要满足哪些条件才能成功销售商品?《工业革命:伯明翰》中的「售卖」行动是产业获利的核心。成功销售后,该工厂板块会立即翻面(表示该批次商品售出),工厂下方印制的分数和收入条标记会立即结算或计入时代末计分。 销售商品必须满足三个条件:第一,生产工厂必须通过当前时代已经修建的运河《魔戒:中洲对决》中集齐三个不同种族符号获得的奖励是强制触发的吗?《魔戒:中洲对决》集齐三个不同种族符号的一次性奖励属于强制触发,达成条件的那一刻玩家必须选择其中一项奖励执行,成都桌游不少对局误以为可以保存延后。《霜港迷城》数字版目前存在哪些已知问题?《霜港迷城》Steam抢先体验数字版存在怪物AI逻辑偶发异常、部分场景卡牌文本缺失、联机同步BUG、城镇经营界面交互不够流畅等已知缺陷。《传城事记》中卡牌抽取的运气成分大吗?《传城事记》建造牌洗混分发带来随机性,但整体运气可控,策略规划依旧占据主导地位。《蜜蜂花园》一局游戏大约需要多长时间?《蜜蜂花园》单局标准游玩时长大约在30至40分钟,对局时长会根据玩家人数、熟悉程度产生浮动。《战国》中「点沙拉」式的得分是否会让人困惑?如何理解得分方式?《战国》多点分散的「点沙拉」得分体系初期容易让玩家感到困惑,理清各类得分触发时机,就能建立清晰的规划思路。《炸弹克星》中游戏板上的起爆器转盘如何安装?《炸弹克星》起爆器转盘是双层圆盘结构,先对齐卡扣组合,再根据本局任务、玩家人数,对齐初始起始刻度。《森林之灵》的众筹项目是在哪个平台发起的?《森林之灵》本体以及后续月光扩展,全部众筹项目都上线于Kickstarter,是海外知名桌游众筹平台。《百分百直觉》中红绿色盲玩家游玩时会遇到什么困难?《百分百直觉》红绿色盲玩家游玩,很难区分卡牌上红色与绿色色块边界,无法估算两种颜色各自占比。《盛唐园林》「建造园林」行动的具体流程是什么?《盛唐园林》建造园林行动,依次完成挑选板块、摆放板块、结算地形匹配收益、检查封闭地形结算奖励这整套流程。《小传说》适合聚会破冰吗?为什么被称为「不插电的8-bit游戏」?「不插电的8-bit游戏」是官方宣传词,指玩家不再需要电子设备,仅靠一沓卡牌就能模拟出玩FC游戏的乐趣。聚会破冰利器,5分钟上手,教学零压力,极易拉近陌生人关系。 站内口味/耐玩标注大约是1与2,只作相对参考,和当晚牌友合不合拍更关键。若还《骸骨险境》有哪些官方扩展和独立扩展?《骸骨险境》拥有多款官方扩展,分为需要基础游戏的扩充扩展,以及可以独立游玩的独立版本,由Chip Theory Games原厂发行。《黏黏变色龙》中昆虫指示物和蜜蜂指示物是什么材质的?《黏黏变色龙》昆虫指示物与蜜蜂指示物均采用加厚纸卡板材制作。《银杏城》的BGG复杂度评分是多少?《银杏城》BGG复杂度权重评分为二点九,满分五分,定位中等复杂度德式策略桌游。《钱进海盗》有哪些常见的策略或技巧?《钱进海盗》想要稳定提升胜率,可以掌握多种经过玩家验证的实用策略与对局技巧。《迷你文明》的早期版本是否存在印刷错误?是否有官方勘误?《迷你文明》首批初版产品存在少量印刷文本错误,出版社Ludonaute后续发布官方勘误文档修正问题。《嗨乐‑你的王国》中是否存在需要收集特定组合才能得分的卡牌?《嗨乐‑你的王国》网页概述《叠套棋》的棋盘中央有什么特点?《叠套棋》棋盘正中央为一块六角形空白区域,不存在任何棋位,同时棋子移动路线不可以穿过这片区域。《松松大师道场》的基本规则是什么?《松松大师道场》分三个阶段,每阶段若干轮,每轮所有人暗选一张牌同时亮出,按颜色分组,同色本轮最大者拿走该色对应阶段扣分片。《大商人》计谋卡的具体效果是什么?《大商人》计谋卡明置打出,从场上每一名持有四枚金币及以上的对手手中,各抢夺一枚金币到自己手中。《集装箱大亨》中如何建造工厂?建造工厂需要支付什么费用?工厂是《集装箱大亨》生产集装箱的核心设施,建造规则、成本固定,是所有成都桌游玩家前期扩张首要了解的规则。《香料之路》游戏设置时金币和银币分别放在第几张分数牌上方?《香料之路》开局设置,金币放置在场上第一号也就是最左侧分数牌上方,银币放置在第二张分数牌上方。《人生履历》与《追求幸福人生》在玩法上有什么主要区别?《人生履历》和《追求幸福人生》同属模拟人生主题桌游,二者核心机制、压力体系、卡牌逻辑差异十分明显。《古腾堡》中活字字模是木质立体配件的吗?《古腾堡》的活字字模为立体木质token,还原古腾堡印刷活字的实物形态。《威尔莫特仓库》中每个回合的流程是怎样的?《威尔莫特仓库》五个工作日回合拥有标准化流程。周一回合无强制想法卡,直接开始放置板块;周二至周五开局先翻开一张强制想法卡,全员熟悉本轮限制规则。 随后依次从本轮板块堆取出单张板块,展示给所有玩家,团队讨论图案联想与摆放位置,确定位置后摆上网《达芬奇密码》中玩家可以猜自己手中已经有的数字吗?《达芬奇密码》规则层面并不禁止玩家猜测自己已经持有的数字,但是在实战当中这么做没有任何收益。《空中之城》中骰子的数量由什么决定?《空中之城》船长一轮航行投掷骰子的数量,由飞船出发开启本轮航行时所处的城市图板分数位置来决定。《仙境幽谷》单人模式中的对手「鲁格沃特」是如何行动的?《仙境幽谷》单人AI对手鲁格沃特不会像真人玩家一样选择工人放置,行动触发绑定玩家打出卡牌与准备季节两个节点。