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桌游解疑
本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。
《追求幸福人生》支持多少名玩家?最佳游戏人数是多少?
不同人数对局完整体验分层对比:第一,单人模式,无对手资源竞争,核心专注自身人生规划、卡牌协同搭配,游玩时长60分钟左右,适合新手熟悉全套规则、梳理计划升级与压力管控逻辑;第二,双人对局,仅有一名对手争夺公共展示卡牌、稀缺版图行动格,牵制维度
《历史巨轮:文明新篇章》中事件牌是如何运作的?
《历史巨轮:文明新篇章》事件卡牌为全局同步触发的时代机制卡牌,不通过中央牌列竞价选取,每完成一整个时代完整流程、进入下一个时代前统一抽取触发,效果同时作用于场上全部玩家,分为正面增益、负面惩罚、中立平衡三类,用于制衡单一玩家滚雪球领先优势,
《刺杀苏丹王》中「执行角色能力」行动是如何进行的?
《刺杀苏丹王》「执行角色能力」是回合三选一核心进攻/控制行动,拥有标准化分步执行流程,核心前提为主动将自身隐藏卡牌翻面转为公开状态,解锁角色专属主动技能,全程遵循卡牌文字描述释放效果,线下成都桌游对局统一执行完整操作步骤,无自定义技能释放变
《七连翻》在哪些线上平台可以玩到?
《七连翻》暂无独立手机移动端单机、联机手游,两大正规线上游玩渠道分别为官方授权网页桌游平台、模拟器玩家自制模组,线上可完整复刻基础版全部规则,复仇拓展仅Tabletop Simulator模组支持添加。第一,Board Game Arena
《人类毁灭计划》适合作为聚会游戏吗?大型聚会的体验如何?
《人类毁灭计划》拥有四至十六人的超大适配人数区间,搭配灵活可调的机制复杂度、无出局旁观冷场设计,是综合适配度极高的多人聚会向桌游,小型好友休闲聚会、校园社团联谊、企业团建等各类成都桌游线下聚会场景都能适配,可根据到场人数、玩家熟练度自由切换
《动物礼仪师》中如果玩家无法找到任何规律,应该怎么办?
《动物礼仪师》从规则设计层面规避了找不到规律无法作答的困境,游戏没有强制要求玩家必须梳理出清晰、严谨的动物、帽子或数字排列规律,即便完全无法推导出数学、循环类逻辑,玩家依旧可以正常完成作答,不存在无法选卡、放弃回合的设定,彻底消除新手游玩的
《曼陀罗石》由哪家出版社发行?
全球多区域代理发行厂商完整明细:第一,欧洲多语言分销,White Goblin Games承接荷兰、比利时线下门店供货,推出荷兰语完整本地化版本;Lucky Duck Games负责法语、西班牙语、意大利语版本发行,适配本土玩家阅读习惯微调
《德尔斐神谕》支持单人模式吗?
《德尔斐神谕》设计师Stefan Feld未为基础版、航海拓展设计原生官方单人AI对局规则,盒内无配套单人模拟对手流程卡;海外玩家社区经过实测打磨出成熟单人挑战变体,无虚拟AI,玩家独自多轮冲分完成12项任务,8轮内全部通关并返回宙斯点位即
《特鲁瓦》中行动卡上的初始工人在游戏结束时如何计分?
《特鲁瓦》玩家放置在行动卡上的自有工人米宝,是终局核心得分来源之一,游戏结束时统一按照三类规则结算分数,即时效果卡、延时计分卡的工人计分逻辑存在区分,中立灰色米宝不归属任何玩家,不计入任何玩家得分。基础计分规则:每张行动卡上,每一名玩家放置
《席迪特战记》中法师塔这项指标的计分规则是什么?
《席迪特战记》法师塔对应终局第二项可选评比指标,计分核心统计标准为玩家在全版图所有城市建造的法师塔模型总层数,无单塔权重加成,仅简单累加全部层数数值,总层数越高该项指标排名越靠前,单座城市的法师塔拥有四层硬性封顶规则,同一玩家无法在一座城市
《马王争霸》是否有单人模式?
《马王争霸》官方内置完整原生单人模式,无需玩家自制房规,可直接开局单人练习,适配独自预习规则需求。官方单人模式玩法细则:单人对局内置3组AI虚拟对手,AI拥有固定出牌逻辑,会随机打出数字牌与特殊功能牌,模拟真人玩家撞牌、控场、超车全套操作。
《欢迎来到拉斯维加斯》中如果三张卡片的数字都无法填写,会发生什么?
《欢迎来到拉斯维加斯》中,如果三张卡片的数字都不符合填写规则,玩家本回合无法填写数字,也不能触发任何卡牌效果,但可以在剪彩轨道上勾选两个格子作为补偿。触发这个情况的前提是:三张卡片的数字,在玩家所有四条街道的已建成空白赌场中,都找不到符合从
《漫威宇宙大乱斗:寰宇》扩展新增了什么机制?
第一,全新「宇宙」专属标签体系,所有星际英雄、星际地点、宇宙装备均附带宇宙标签,集齐多张宇宙标签可触发高额成套全局加分,形成独立于复仇者、阿斯加德之外的全新构筑流派,弥补基础盒阵营单一的短板;第二,无限宝石成套联动机制,扩展完整收录六颗无限
《拉斯维加斯》的二人游戏变体规则是怎样的?
《拉斯维加斯》拥有设计师官方认证的标准二人专属变体规则,完整保留原版三轮对局、六处数字赌场、钞票分配、移除平手全部核心底层机制,唯一新增平衡组件为中立白色骰子,用来弥补双人对局缺少第三方制衡、单方面骰子碾压失衡的缺陷,无需搭配《大道》扩展即
《吹笛魔手》每位玩家起始手牌有多少张?
《吹笛魔手》开局洗混全部动物诱饵卡,每名玩家分发5张手牌,每回合结束补牌,持续维持手牌上限5张。恒定5张手牌机制保证所有人资源均等,不会出现手牌快速枯竭。 回合流程顺序:暗牌出牌→结算拿蛇→抽取一张卡牌补满至5张,补牌步骤不能提前执行。玩家
《诺丁汉警长》中「违禁品大师」这张特殊卡牌有什么作用?
《诺丁汉警长》中的「违禁品大师」属于黑市扩展的特殊奖励卡,成功达成条件后可以获得高额加分,是走私流玩法的核心追求之一,进一步放大了走私玩法的收益上限。黑市规则下,场上会放置若干张黑市奖励卡,其中就包括违禁品大师。 玩家需要在单袋中成功走私指
《时序谜局》有没有推荐的变体规则或进阶玩法?
三套官方标准创意变体(合规无平衡破坏): 1. 休闲放宽变体:每局眼提示标记翻倍,取消单时段堆叠上限,全局色系数值上限放宽,适合纯新手、亲子车队,大幅降低数值规划压力,减少失败重试频次; 2. 极限竞速变体:移除全部眼提示标记,明牌机制全局
《跑跑龟》中「最后面的乌龟前进」的卡牌如何选择目标?
《跑跑龟》的组件体验,往往决定「爱不爱拿出来」比决定「会不会赢」更早。《跑跑龟》慢系列卡牌优先定位赛道排名最末尾的乌龟;仅有一只末尾乌龟时直接移动该龟,多只并列末尾由出牌玩家任选其一。 判定位置以乌龟堆叠底层为准,底层乌龟位置决定整叠乌龟赛
《橡树谷地牢》中玩家如何提升英雄等级?
《橡树谷地牢》英雄等级养成长线贯穿整局闯关,等级上限为5级,升级不依靠固定经验数值,而是通过三类核心成就类条件解锁升级权限,必须转动圆盘至休息刻度,消耗对应收集资源完成等级晋升,每一级固定解锁一条永久生效天赋词条,永久强化骰子抽取、战斗伤害
《箱女》中变成箱人的玩家还能继续游戏吗?其胜利条件是什么?
《箱女》转化为箱人的玩家可以全程留在对局继续参与游玩,无中途强制离场、旁观出局规则,每一轮箱女回合都拥有专属辅助操作权限;箱人不存在任何独立专属胜利条件,对局胜负完全绑定主阵营箱女,箱女达成全歼人类胜利时所有箱人同步判定获胜,若访问者提前达
《瘟疫危机:承传》每个月可以失败几次?失败后怎么办?
《瘟疫危机:承传》每一个独立月度固定拥有两次失败容错机会,当月第一、第二次对局失败仅重置本局,清除当月本局临时放置的疾病方块、感染卡牌堆,可重新开局挑战本月任务;当月第三次对局失败则直接触发本月固定坏结局,强制张贴对应负面剧情、城市改造、恐
《诈赌巫师》中「透明术」的「持续」效果是指持续三场比赛吗?
透明术完整效果细则:持有透明术的玩家,在本场自己每一个回合,无需弃置手牌即可执行窥视行动,省去窥视的手牌消耗成本,单回合窥视次数依旧限制一次;该效果仅作用于当前场上五名斗士的赋予卡,无法窥视对手押注卡与支援buff;一旦本场全员PASS进入
《尖塔奇兵》中玩家在篝火处可以执行哪些行动?
《尖塔奇兵》桌游玩家抵达地图篝火休息点时,每名玩家单独选择一项行动执行,可选方案一共三类,只能三选一,无法同时执行多项操作。每名玩家独立抉择,队伍有人选择回血、有人选择升级卡牌、有人选择移除废牌是常见搭配。 第一种行动为恢复生命值,恢复数值
《盗梦都市》中梦主和盗梦者分别如何配置初始手牌?
《盗梦都市》采用不对称开局手牌分配体系,梦主与盗梦者起始手牌基数、卡牌类型完全区分,从开局制造资源与信息差,奠定双阵营对抗的平衡基础,所有人数下盗梦者起始手牌固定不变,梦主手牌数量随到场总人数同步提升,保证阻拦资源充足。双方完整初始手牌分配
《夏至》中玩家之间是否存在直接冲突或干扰?
《夏至》是否存在直接冲突完全区分版本,基础原版无任何能够改动、破坏对手个人版图的效果,仅依靠抢占公共板块、刷新公共行列做间接干扰;《萤火虫》扩展解锁邪恶精灵机制后,玩家可直接放置标记覆盖对手已摆放板块、分割高分连续区域,形成实打实的直接冲突
在桌游《澳大利亚》中,红色骰子有什么特殊作用?
第一项核心特殊作用,锁定下一回合绝对先手顺位:玩家在轮抽阶段成功拾取红色骰子后,立刻拿取版图中央起始token,持有该token的玩家在下一整轮小回合中拥有第一个选取骰子的优先权,先手权可优先抢占本轮最高收益的优质骰子,掌控全局资源分配节奏
《骰绘奇境》中一回合内最多可以使用多少颗骰子?
《骰绘奇境》每名玩家单人回合的基础骰子固定为本轮全局统一投掷的两颗原生六面骰子,这是每回合保底拥有的操作资源;而依靠3枚南瓜兑换一枚的创造骰子无单次生成上限,只要玩家库存南瓜充足,就能在同一回合多次消耗南瓜批量生成临时骰子,因此官方规则不存
《细胞工厂》的游戏目标是什么?玩家如何获胜?
《细胞工厂》无直接淘汰、对抗消灭机制(病毒扩展仅小幅扣分不淘汰玩家),统一以终局总得分判定胜负,完整游戏目标分为短期回合目标与长线终局核心目标两层,短期每回合通过放置烧瓶获取资源、运输囊泡合成大分子,长线核心目标为收集多套完整细胞成分卡牌、
《骇浪求生》中当其他角色口渴时,能立即把水给他来防止口渴吗?
《骇浪求生》水壶抵消口渴的赠与、交换操作仅开放在航海阶段口渴正式结算的窗口期,其余物资阶段、行动阶段无法提前把水壶转交他人预留防护;口渴结算瞬间所有清醒玩家可自由交易、赠与手牌内的水壶,当场给到口渴角色抵消脱水伤害,结算完毕后未使用的水壶返
《沙丘:征服与背叛》中战斗轮盘上的数字代表什么?
数字可以选择0,代表不投入兵力,依靠领袖与诡计卡决胜负。《沙丘:征服与背叛》战斗轮盘数字代表玩家计划投入本场战斗的部队数量,战斗结束后必须损失对应数量部队。 轮盘数值属于隐藏信息,双方同时揭晓。即便战斗取胜,dial选定的部队依旧需要移除;
《猴宫巧匠》的中文版名称还有其他叫法吗?
《猴宫巧匠》官方唯一简体中文标准名称为《猴宫巧匠》,港澳台繁体正版译名为《猴之宮巧匠》,海外原版英文名称《猴宫巧匠》,发行商未公布任何官方别名、简称,网络流通的民间俗称仅玩家自发称呼,不具备官方权威效力,选购、预约这款成都桌游时以标准中文名
《图腾快手》是一款什么类型的桌游?
《图腾快手》属于敏捷反应类聚会卡牌桌游,同时带有家庭亲子游玩属性。
《动物星餐厅》中玩家在第几轮需要制作史诗大餐?
《动物星餐厅》史诗大餐是本局分值最高的成套计分目标,官方规则严格限定仅能在第五轮全局最后一轮制作结算,第一轮至第四轮所有阶段均无法触发史诗大餐计分,是五轮闭环对局的收官核心得分模块,直接决定多名同分玩家的胜负归属。史诗大餐食材门槛极高,单份
《皇家港》单人模式中的「合约」机制是什么?
「合约」是单人SOLO模式独有的核心目标机制,仅搭配「再接一单」扩展、大盒完整版解锁,多人竞技对局可自愿选用合约作为额外加分项,单人模式必须抽取合约作为通关硬性标准,无合约则无法开启单人对局。合约卡牌三大类任务目标,单张合约会组合两类及以上
《黑帮动物园》的「贿赂阶段」是如何运作的?
《黑帮动物园》贿赂阶段是整局博弈核心,位于每回合收入阶段之后、奖励阶段之前,整套操作分为循环出牌竞价、弃手牌、统一结算三步完整流程,所有玩家严格按照顺时针次序依次操作,全程公开投放钻石竞价,无私下隐藏出价,线下成都桌游多人局拉扯对抗感全部来
《小城大案:儿童版》的游戏设置复杂吗?
标准化三步开局设置流程:第一,取出双面城市地图,平铺展开100×70cm幅面,选用A面标准卡通小城布局;第二,根据游玩人数分发对应数量侦探指示物,1至4人对应1至4枚小动物标记;第三,翻开侦探手册选定想要游玩的案件页码,指定一名玩家担任首轮
《猜狐狸》的游戏设计师是谁?
《猜狐狸》(Coyote,别称帕瓦仪式)由德国桌游设计师Wolfgang Kramer与Manfred Reindl联合设计。
《速涂快递》的配件包含哪些内容?
《速涂快递》整套配件包含绘画图板、白板笔、题目卡牌、计时沙漏、擦拭布以及规则说明书,满足三至六人完整游玩。
《优诺》中的罚抽两张牌是如何运作的?
《优诺》打出罚抽两张牌,下一名玩家必须抽取两张卡牌,并且直接失去本轮回合。官方标准规则禁止叠加罚抽牌,受到罚抽效果的玩家只能被动抽牌跳过回合,不能继续打出罚抽两张转嫁惩罚。 该卡牌可以依靠同颜色或者相同罚抽符号打出。罚抽两张是基础干扰卡牌,
《遵命黑魔王》中游戏配件包含哪些内容?
《遵命黑魔王》中文红盒基础配件:规则说明书、121张提示卡、37张行动卡、7张凝视赦免卡牌。整套合计165张卡牌,没有版图、棋子、骰子等额外组件,属于纯卡牌聚会桌游。 提示卡承载叙事素材,行动卡分为踢皮球、打断两大类,凝视赦免卡牌用于惩罚与
《两河流域》中当版图上的财宝标记少于多少个时会触发游戏结束?
精准判定数值规则:版图初始财宝单面标准版十枚、双面进阶版十四枚,每回合商人自动拾取一枚财宝会持续减少存量;回合结算阶段清点版图未被拾取的财宝,剩余数量为2枚、1枚两种情况均满足结束条件;仅当场上留存三枚及以上财宝时,本局可正常开启下一名玩家
《黑故事集》是否有计划推出新的版本或扩展?
国内简体中文代理厂商MYBG会同步跟进原版新品发布,对德国全新主题盒进行内容筛选,剔除尺度极端、不符合国内线下成都桌游聚会受众的重口小众版本,挑选大众适配、青少年友好、刑侦写实三类题材完成汉化引进、国内出版发行,新版引进周期跟随原版发售节奏
《恐龙岛》的代入感如何?是否能让玩家体验到经营侏罗纪公园的感觉?
一、回合流程完美复刻公园真实运营逻辑,叙事闭环完整 1.研究阶段对应野外挖掘琥珀、实验室提取DNA、研发全新恐龙品种,科学家等级对应科研团队规模,高等级团队解锁大型食肉恐龙配方,完全贴合电影科研剧情; 2.市场阶段采购游乐设施、饲养专家、安
《天堂,我要进来了》的教学视频在哪里可以观看?
《天堂,我要进来了》官方教学视频由栢龙玩具发布,在B站、抖音等视频平台搜索游戏全名即可找到完整规则讲解。视频完整演示开局布置、检查阶段、讨论指控、终局绝杀整套流程,新手观看之后可以快速上手。 网络上同时存在大量玩家自制对局实况、规则解说,部
《王牌电视台》游戏结束时如何计算最终得分?如何判定获胜者?
《王牌电视台》终局总分=直播节目收视+重播节目收视+流派成套奖励+电视网卡终局分数。现金、闲置手牌明星广告不产生任何终局分数,仅起到对局内运营作用。 集齐多档同流派节目,解锁成套额外观众奖励。出现同分情况下,对比双方重播节目卡牌总数,重播节
《垄断交易》中运气成分和策略成分各占多少?
《垄断交易》属于运气与策略均衡的聚会桌游。初始手牌由洗牌随机分发,抽到哪些商品卡牌、是否拿到牛市熊市卡牌,属于纯运气因素,大约占据四成比重;剩余六成取决于玩家的交易谈判、心理欺骗、目标选择、风险把控等策略能力。 新手容易过度依赖手牌运气,被
《灵迹岛》是否有官方的在线FAQ或规则答疑网站?
《灵迹岛原版发行厂商Greater Than Games搭建永久免费开放的官方线上FAQ规则答疑网页,是全球玩家统一的权威规则判定来源,覆盖基础本体、《虬枝与利爪》《险恶大地》《自然化身》三款扩展所有角色、标记、时序、射程边界问题,所有结算
《翻滚路易》是否支持4人以上的游戏?如何实现?
《翻滚路易》原版硬件官方最多只支持四名玩家,四人以上只能依靠玩家自制改装,不存在官方正版扩展。
《大搜查儿童版:侦探故事》中「公园大骚动」故事包含哪两个冒险?
《大搜查儿童版:侦探故事》公园大骚动主线故事包含红胡子的秘密、寻找捣蛋琼斯两段游乐园主题冒险。
《电波同步》在TikTok上流行的简化版(1-10评分猜词)与正式版规则有何不同?
《电波同步》海外TikTok短视频走红的1至10分简易猜词简化玩法,是玩家自发衍生的轻量化娱乐变体,不属于厂商官方标准规则,大幅删减原版核心物理转盘、双向预判、多层彩色计分区间体系,仅保留1至10线性数字刻度简化光谱,游玩逻辑、计分、互动机
《教父风云》的最佳游戏人数是几人?
《教父风云》经过大量线下玩家实测与官方推荐,综合身份博弈、嘴炮辩论、多方阵营拉扯的游玩体验,最佳游玩人数区间为8至12人,10至12人的满配对局是体验感天花板,也是线下成都桌游团建最常选用的人数档位。6至7人低人数对局仅能配置少量忠臣、单一
《骑士学院》适合作为家庭游戏还是策略游戏?
《骑士学院》是兼顾家庭休闲与轻度策略双重定位的轻量化卡牌桌游,两套游玩定位互不冲突,调整图板正反面、游玩人数即可切换游玩氛围,既能作为亲子家庭聚会游戏,也能满足成年玩家轻度策略对抗需求。作为家庭游戏适配优势:规则无复杂乘除运算,卡牌仅标注数
《晶石战记》与《召唤师战争》是什么关系?
二者核心差异清晰区分:《召唤师战争》拥有立体召唤师模型、多格大型版图、多召唤点机制,规则复杂度更高,单局时长普遍一小时以上;《晶石战记》压缩为九格小型版图,取消独立召唤师单位,改用小队堆叠简化场上操作,新增先手轨道节奏制衡、水晶区域计分取胜
《农场主》的修订版与原版在规则和配件上有什么主要区别?
《农场主》2007年初版由Z-Man Games发行,2016推出官方修订重印版,两套版本核心工人放置、资源循环、收获喂养、计分、卡牌机制100%互通,对局游玩逻辑无任何改动,仅在配件做工、规则文本、卡牌歧义、收纳设计四大维度优化升级,区分
《筑地鱼市》的重玩性如何?
《筑地鱼市》整体重玩性处于轻策桌游上游水准,多次游玩不会产生明显重复枯燥感,支撑长期作为成都桌游聚会常备轮换作品,核心重玩来源分为三层随机机制与变体拓展。第一层随机基础机制保证每局体验不同,每回合上架阶段售价牌随机刷新闹钟热门货品,市场行情
《文艺复兴大师》中白色弹珠有什么特殊作用?
《文艺复兴大师》市场白色弹珠属于空弹珠,选中白色弹珠不会获得任何资源、信仰,但是会完成选取行/列的市场推盘流程。很多新手容易忽略白色弹珠的战术价值,单纯把它视作无效选择。 成熟对局中白色弹珠是重要博弈手段:当市场行列内优质资源已经被对手紧盯
《可可亚》的「覆盖建造」规则是什么?
完整标准化覆盖建造规则:第一,操作前提,目标三角空位必须放置己方同颜色工人,无法覆盖替换敌方玩家工人,无抢夺对手点位机制;第二,资源消耗,每执行一次覆盖建造固定消耗2枚金币,金币库存不足则无法启动置换操作;第三,置换流程,支付2金币后,将空
《彩虹小镇》的游戏设计师是谁?
设计师摒弃复杂连锁效果,把核心乐趣聚焦在居民与满意度数值平衡,搭配简洁的市场购卡机制,区分家庭版与专家版两种模式,同时兼顾新手入门与进阶策略需求。《彩虹小镇》由Airu Sato(佐藤航)、(佐藤俊树)联合设计,两位本土设计师打造出这款家庭
《部落集结》中医院的作用是什么?
《部落集结》医院是六栋专属建筑里唯一处理战争伤员的载体,核心两大基础功能为收纳战败人物、消耗工人治愈伤员,搭配A、B双面差异化增益,分别适配规避扣分、伤员计分两种运营思路,是对冲战争负面惩罚的关键建筑。医院无法放置普通平民、骑士人物,仅能存
《骆驼大赛》中最终如何计分?什么玩家获胜?
《骆驼大赛》完整终局计分采用全渠道金币累加模式,无任何扣分机制,所有正向收益统一相加,最终持有金币总数最高的玩家即为本局赢家,不存在隐藏分数、额外倍率修正,核算逻辑简单清晰,新手也能快速完成统计。四大金币收益核算渠道依次统计:第一,过往所有
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