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桌游解疑
本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。
《垄断交易》中是否有合作模式?
《垄断交易》官方标准规则是纯自由竞争机制,没有组队、合作玩法,场上所有玩家互相竞争,每个人目标都是率先达成垄断、积累分数战胜其他人。规则禁止两名玩家长期串通配合、私下定向交换卡牌帮助队友取胜。 民间存在少量玩家自制组队变体,将玩家分为两支队
《教父风云》是否支持6人或7人的低人数游戏?
6至7人低人数专属道具配比固定:忠臣仅2枚,FBI、CIA卧底各1枚合计2枚,司机仅1枚,场内可生成的窃贼数量上限偏少,每一名玩家的行为线索更容易被全场锁定,窃贼隐藏、卧底伪装的操作空间有限,新手游玩更容易理清推理逻辑,适合刚接触社交推理类
《王牌电视台》的游戏背景是什么?玩家扮演什么角色?
各大电视台互相抢夺热门剧集、知名明星、商业广告资源,观众喜好持续变化,老旧节目热度不断衰退,总监必须持续更新播出排期,维持电视台竞争力。《王牌电视台》背景设定在竞争激烈的电视黄金年代,玩家新兴电视网的运营总监,打造节目阵容争夺观众收视率。
《电波同步》在BGG上的排名和玩家评分如何?
《电波同步》在全球权威桌游数据库BoardGameGeek拥有稳定优质数据表现,综合玩家评分7.8/10分,策略重度1.3/5,归类于家庭、派对、团队协作三大标签,常年稳定位列派对桌游分类榜单前二十,自2019年发行后排名无大幅下滑,持续有
《大搜查儿童版:侦探故事》与《大搜查》系列的其他作品在规则上有何不同?
《大搜查儿童版:侦探故事》重构整套核心规则,移除App、取消限时惩罚、改用图案匹配机制,全方位适配低龄亲子玩家。
《骑士学院》中的王者之剑指示物有什么作用?
完整配套运作逻辑:王者之剑持有者固定为传递路线起点,首轮从该玩家开始顺时针传递手牌,下一轮切换为从该玩家起点逆时针传递,循环交替;六回合全程指示物归属不会变更,不会随回合轮换转手;双人变体、单人AI模式依旧依靠王者之剑确定手牌传递基准,AI
《晶石战记》中自定义牌组的构筑规则是什么?
配套补充约束:水晶卡牌、提示卡、先手标记不属于构筑卡组范畴,仅氏族单位卡牌参与27张计数;构筑卡组仅可用于熟人休闲变体对战,线下正式教学、标准对抗局统一禁用,防止极端构筑破坏氏族平衡。《晶石战记》官方提供的自定义牌组构筑变体设置四条不可突破
《部落集结》的修订版或新版《中世纪》与原版有什么区别?
新旧版本核心差异明细:第一,卡牌数值平衡调整,初版部分二代骑士强度过高,战争战败惩罚过于苛刻,修订版下调骑士战力加成,弱化单张骑士碾压全场的可能性,同时微调磨坊、工坊B面堆叠收益数值,缩小深耕路线与扩张路线的分差;第二,战争结算规则优化,初
《筑地鱼市》中起始玩家是如何确定的?
《筑地鱼市》起始玩家分为首回合开局判定、后续回合轮换判定两套独立规则,标准对局严格区分执行,无自定义更换先手的规则,保证对局公平。首回合开局确定方式:所有玩家闭眼随机抽取钱币,抽到面值最大钱币的玩家成为第一回合起始玩家,领取起始玩家标记,负
《翻滚路易》的游戏名称是什么意思?
《翻滚路易》这个游戏名称来源于主角飞行员路易不断盘旋翻滚的飞机动作。
《文艺复兴大师》与《辉煌的洛伦佐》是什么关系?
《文艺复兴大师》是《辉煌的洛伦佐》(Lorenzo il Magnifico)的衍生独立卡牌版本,共享同一文艺复兴佛罗伦萨世界观,两套游戏机制大幅重构,不能混用配件。《辉煌的洛伦佐》是大型版图工人放置桌游,依靠骰子工人分配资源;《文艺复兴大
《骆驼大赛》获得了哪些重要奖项?
《骆驼大赛》职业生涯含金量最高、行业认可度最强的奖项是2014年德国年度游戏大奖SDJ红标奖,该奖项是全球桌游行业最具权威性的家庭桌游奖项,当年《骆驼大赛》击败《璀璨宝石》《情书》等热门作品拿下头奖,奠定其经典家庭桌游地位。除此之外,本作累
《龙城对垒》是由哪家出版社发行的?
《龙城对垒》原版由意大利桌游厂商Horrible Guild(恐怖公会)首发,全球多语种分发合作厂商包含Edge Entertainment、Rebel,简体中文版由CMON(Cool Mini Or Not)栢龙玩具独家引进代理,完整同步
《菲力猫》的美术插画是由谁创作的?
《菲力猫》: in the Sack整套卡牌、封面、规则插图全部由德国专业桌游插画师Doris Matthäus独立完成绘制,该画师长期与2F-Spiele出版社、设计师弗里德曼·弗里斯深度合作,大量轻量家庭向桌游美术均出自其笔下,擅长低饱
《仓库城》中一个回合分为哪几个阶段?
《仓库城》单个回合五大阶段依次为:供给阶段、需求阶段、购买阶段、卸货阶段、收入阶段,依次循环执行。供给阶段翻开河道贸易卡牌;需求阶段全体放置工人排队;购买阶段依次结算卡牌竞拍;卸货阶段处理货船货物;收入阶段领取回合金钱。 供给阶段翻出火灾卡
《神奇果汁》获得过哪些桌游奖项或提名?
《神奇果汁》最重要荣誉为入选2017德国年度游戏(Spiel des Jahres)推荐榜单;在2016年金极客桌游大奖获得三项提名:最具创新桌游、最佳家庭桌游、最佳卡牌桌游。奖项评审高度认可它独创的寓言成长系统,开创无需损毁配件、可持续重
《盖亚计划》中共有几种星球类型?
《盖亚计划》基础盒拥有八种星球类型,包含七类原生有色星球、紫色超维星,绿色盖亚星由超维星转化而来,不属于初始原生星球。七类有色星球对应各个种族母星,不同种族登陆改造所需步骤各不相同;超维星无法直接建造建筑,只能通过盖亚项目改造为盖亚星。 原
《独家专辑》中共有多少张不同的专辑封面卡?
《独家专辑》盒内标准配置一百张专辑封面卡,单张卡牌为双面印刷设计,卡牌正反面分别绘制完全独立、风格不重复的美术插画,无正反面画面复用情况,全部插画由73位全球独立艺术家分别创作,全局合计两百款独一无二的封面视觉画面,不存在重复图案,大幅提升
《可可亚》适合作为家庭游戏还是策略游戏?
家庭游玩适配优势:全图示无文字配件、8岁即可独立上手,无强互坑掠夺机制,对抗仅为空位卡位,无直接扣减对手分数、摧毁资源的负面操作,游玩氛围温和;双人变体节奏平缓,家长与儿童组队可放慢节奏讲解资源收集逻辑,培育基础算数与规划思维,短时长30分
《以鹅传鹅》的出版商是谁?
《以鹅传鹅》分海外原版、国内简体中文正版两大发行主体,两家厂商分工明确,海外厂商负责原版研发、全球外文版本发行,国内本土桌游品牌拿到独家中文区域授权,完成全套汉化、生产、国内渠道发售,包含本体与《烂片之王》扩展全部产品。海外原版发行厂商专注
《宝可梦奇遇》中玩家个人场上的6张卡牌要如何摆放?
在《宝可梦奇遇》中,玩家个人场上的6张卡牌以「3行2列」的3×2阵型摆放。这个阵型分为上下两行各3张牌,形成3个纵列——每一列由上下两张牌组成。 之后,随着游戏的进行,每次玩家用新牌替换旧牌时,新放入的牌必须翻到正面朝上;如果替换掉的是正面
《万物同源》中3-4名玩家时,游戏轮数有何不同?
三至四人局专属细节差异:第一,轮次总量不变,依旧四轮完整循环,每轮所有在场玩家轮流出题一次,三人局一轮三次出题、四人局一轮四次出题,单轮操作频次更少,每名玩家等待轮到自身出题的间隔更短,思考时间更充足;第二,难度类别卡上限限制,三至四人局不
《截码战》的重玩性如何?多次游戏后是否会感到重复?
《截码战》基础版重玩性中等,搭配五周年扩充词库、光碟扩展可大幅提升重复游玩价值,仅反复裸玩基础版长期游玩容易出现线索套路固化、词汇熟悉的枯燥感。拉高重玩乐趣的核心要素:第一,随机关键词抽取机制,每局四张词汇完全随机搭配,不同词汇组合需要全新
《红色11月》中玩家之间可以交换物品吗?交换物品算作一个行动吗?
双方必须处在连通的相邻舱室,被堵塞舱门隔断无法交易。《红色11月》相邻房间内的地精可以执行道具交易行动交换物品,交易属于独立行动,最多消耗4分钟时间。 一回合只能执行一次交易行动,可以自由交换任意数量道具卡牌。交易行动没有骰子判定,必定成功
《彩虹小镇》中玩家能否在行动阶段先弃牌再翻牌,最后再决定是否购买?
《彩虹小镇》行动阶段顺序严格固定,不允许调换次序。第一步可选弃掉中央市场卡牌;第二步必须补牌,让市场补齐至3张;第三步再进行三选一:购买建筑、购买住宅、放弃购买拿金币。 很多新手想要先观察卡牌再选择弃牌,属于违规操作。玩家不能先看市场卡牌再
《时空神探:巴黎1920》在2人、3人、4人游戏时的体验有何不同?
一、双人2人对局体验整体节奏紧凑、推理精准,博弈偏向纯粹逻辑比拼,信息干扰极少。《时空神探:巴黎1920》官方支持2至4人多人竞速对局,三种人数配置拥有完全差异化的游玩氛围、博弈强度与推理节奏,适配成都桌游双人独处、三人好友小聚、四人团建欢
《帝国开拓者》中玩家是否有手牌上限?
《帝国开拓者》基础原版及全部官方扩展规则中,不存在手牌持有数量上限,玩家通过瞭望抽牌、工人兑换、夷平掠夺获取的所有卡牌均可无限留存于手牌区,任何回合、任何阶段都不会触发强制弃置多余手牌的规则,手牌囤积无任何惩罚机制。无手牌上限带来的策略变化
《格陵兰岛》中玩家的手牌上限是多少?
所有获取的女儿卡、家畜卡、发明卡不能握在手中,必须立刻摆放到个人玩家面板构筑区域。《格陵兰岛》规则没有设定统一手牌数量上限,区别于传统卡牌桌游。 面板拥有固定摆放格子,当新卡牌没有空位放置时,玩家必须选择弃置一张已有的面板卡牌。狩猎、商船、
《沉船之谜》的推广包和扩展卡牌如何与基础卡牌区分?
三层区分标准: 1. 背面图案区分:基础盒卡牌背面是纯色沉船基础纹样;群星之下扩展背面增加星空暗纹;展会推广卡牌背面印有小型展会logo或众筹纪念标识,底色灰度有细微差别; 2. 正面角落标识:群星之下卡牌右下角印有小型星星图标,推广卡牌印
《死亡寒冬》中饥饿标记可以移除吗?
《死亡寒冬》食物短缺生成的饥饿标记属于永久负面标记,每回合避难所阶段不会自动清空、衰减,必须依靠三类合规主动途径才能移除,无常规行动骰清理饥饿标记的操作: 三类移除饥饿标记完整渠道: 1. 医疗物资卡牌:部分高阶医疗物资使用后,可直接移除1
《吸血鬼教父》中有狼人角色吗?狼人如何影响游戏?
《吸血鬼教父》完整版卡牌组内包含狼人角色,该角色属于独立第三方阵营,不会依附吸血鬼或者猎人阵营。
《心流密码》中如果其他玩家猜错了坐标,会发生什么?
《心流密码》全队猜错坐标,提示牌盖面放置一旁直接作废,提示玩家重新抽取一张新提示牌继续游戏。作废的提示牌永久退出本局游戏,没有二次使用机会,相当于浪费一次解谜机会,直接降低本局最终可以达成的最高分数上限。 提示者不能公布正确坐标,其余玩家无
《谍战特工》中「信息收集」阶段有多长时间?
固定限时设计倒逼玩家高效输出信息,杜绝冗长拖沓的无效发言,完美贴合游戏快节奏的核心定位。《谍战特工》的核心发言推理环节「信息收集阶段」拥有官方固定统一时长,全局固定为3分钟沙漏计时,无论5人基础局还是10人满配局,计时时长完全一致,无人数增
在《种豆》中,玩家为什么不能随意调整自己手牌的顺序?
《种豆》官方禁止玩家随意调整手牌顺序,并非单纯增加游玩难度,而是游戏核心设计的关键一环,是为了保留本作独一无二的谈判博弈核心乐趣,彻底区别于普通无脑卡牌桌游。固定手牌顺序的设计核心目的有两点,一是制造资源错配的博弈痛点,玩家手牌必然出现前后
《森森不息:达特穆尔》是独立游戏还是扩展?
《达特穆尔》是独立衍生作品,并非扩展包,拥有完整独立卡牌、规则体系,不需要搭配原版《森森不息》基础盒。游戏保留原版核心回合框架:抽牌或打牌,树木基底、分裂居民卡牌机制延续,但新增荒野地形全新规则。 开发者针对原版平衡性进行调整,适度削弱强势
《完美词语》是哪一年发行的?
2024至2025年陆续推出多国语言引进版本,同时登陆Board Game Arena线上平台。《完美词语》原版2023年正式全球首发,2024年在法国桌游展会大规模推广,同年入围As d'Or金天使家庭桌游提名,知名度快速提升。 首发基础
《龟兔萝卜赛跑》的二人游戏规则与多人模式有何不同?
《龟兔萝卜赛跑》双人模式完整保留前进、后退、莴苣卡、兔子格、刺猬格、终点冲线全套底层核心机制,不需要删减任何地块规则,主要差异集中在名次奖励平衡、格子对抗强度、资源产出节奏三大维度;三至六人多人模式侧重玩家互相牵制、地块抢占博弈,双人模式缺
《星球大战:霍斯战役》是否支持单人模式?
《星球大战:霍斯战役》Days of Wonder原版规则书内未收录官方单人AI推演系统,包装盒标注标准游玩人数区间为2至4人,不存在原生单人游玩机制,开箱后仅能双人对战、三人分队、四人团队模式开桌,无法独立单人完整体验全部官方场景剧本。目
《血契猎杀》中每个阵营的首领是如何确定的?
首领配套分配细则:偶数人数两大阵营人数均等,各含一名首领;奇数人数两大阵营人数仅相差一人,依旧各自分配唯一首领,中立审判者卡池独立拆分,不存在首领标识;首领没有专属血量、技能加成,初始两点生命值与普通吸血鬼完全一致,唯一特殊点为击杀该玩家对
《扭曲惊魂夜》的城堡版图是自带的一体化盒式设计吗?
《扭曲惊魂夜》最大设计亮点之一就是一体化盒式版图。收纳十分便捷,对局结束直接盖上盒盖,所有小型配件可以放入盒内空腔。古堡地图直接印刷在游戏盒盒盖内侧,磁吸幽灵转盘内置在盒盖结构当中,开箱展开盒盖就能直接开局,不需要拼装板块、铺设独立纸质版图
《曼哈顿》中玩家在自己的回合需要执行哪些行动?
回合三步标准化完整操作细则:第一步,打出手牌地契卡,从手中4张固定手牌任选一张正面打出,全程统一卡牌摆放朝向,以自身座位对齐版图九宫格,锁定本轮可建造的单城单地块坐标,无卡牌则无法执行后续建造操作;第二步,选取本轮已提前挑选好的建筑方块,从
《方舟动物园》的设计师是谁?
配套美术团队分工:、Loïc Billiau、、Christof Tisch四人负责版图、动物卡牌、建筑板块插画,设计师全程把控美术与机制的主题贴合度,将现代动物园科研、动物保育、园区经营的主题完整融入规则设计。《方舟动物园》唯一核心设计师
《性格灵通》与其他猜词/推理类桌游相比有什么不同?
《性格灵通》区别于传统文字猜词、身份推理桌游,独创无语言实物卡牌线索机制,纯合作无对抗,低语言依赖、短时长、零学习门槛是核心差异化优势,市面上常见的你画我猜、《行动代号》、《阿瓦隆》、《妙探寻凶》等推理桌游,均不存在本作横竖卡牌传递线索的独
《卡坦岛》有哪些适合低龄儿童的亲子版本?
第一款《卡坦岛儿童版》,适配6周岁以上低龄儿童,完全移除骰子概率、数字地块、强盗、发展卡、最长道路、最大军队所有复杂机制。《卡坦岛》官方针对低龄孩童推出两款独立亲子简化衍生版本,分别是《卡坦岛儿童版》与《少年卡坦拓荒者》,两款均剥离原版复杂
《狼来了》中每位玩家会获得几张问题卡?
《狼来了》每一局开始,洗好问题卡之后,每位玩家会发到2张问题卡,作为本局可以使用的提问工具。问题卡是消耗品,用一张少一张,每局就这么多,用完就没有了,所以什么时候提问、问谁、问什么问题,都需要斟酌。 问题卡的种类一共有五种,都是是非题,分别
《维京传奇:黑暗山脉》扩展增加了什么内容?
《维京传奇:黑暗山脉》新增陆地远征板块、弓箭手战士骰子、山地巨人怪物、陆地旅程卡牌、扩展市场板块,同时提供第5名玩家全套配件。玩家不再局限海上远征,可以进入内陆山地讨伐巨人。 新增白色弓箭手骰子,狩猎阶段有概率产出双倍食物;24张山地巨人卡
《奇幻藏书:扩展档案》扩展增加了什么新内容?
《奇幻藏书:扩展档案》官方扩展新增五大独立游玩模块,包含第五玩家全套配套组件、5张全新地点板块、18张独立神器卡牌、临时特殊助理竞价机制、单人模式三档难度调节,全部模块可自由开关叠加,丰富基础版单一玩法。分模块详细新增内容: 第五玩家配套组
《唐人街》的游戏设计师是谁?他还设计过哪些桌游?
Karsten Hartwig其余两款正式发行桌游分别为《Augsburg 1520》与《》,两款均为中小型德式轻策略桌游,市面流通量远低于《唐人街》。《唐人街》的唯一设计师为Karsten Hartwig,1999年由Alea出版社首发,
《钟摆帝国》版图上的三个颜色区域分别对应什么?
《钟摆帝国》中央主版图横向划分三块独立行动区域,紫色、绿色、黑色三色严格对应专属沙漏时长、行动槽收益类型、长线博弈定位,三区底层工人放置规则统一,但收益梯度、战略价值差异极大,是玩家时间优化规划的核心布局目标。第一紫色区域,搭配3分钟最长沙
《奶酪大盗》中如果背锅鼠被投出,其他玩家算赢还是输?
《奶酪大盗》背锅鼠进入最高票出局名单时,其余所有玩家全部判定失败,无论是否揪出奶酪大盗,结算优先级完全向中立角色倾斜。分场景完整结算示例:场景一,最高票同时投出背锅鼠与《奶酪大盗》,翻牌后优先判定背锅鼠单独取胜,贪睡鼠阵营原本揪出窃贼的胜利
《洪水警报》的卡牌尺寸是多少?是否需要使用牌套?
《洪水警报》卡牌为标准美式卡牌尺寸,约63mm×88mm;高频长期游玩建议加装适配牌套保护卡牌。基础盒装卡牌纸质厚度中等,反复洗牌、手持选择容易出现边角磨损、折痕。 休闲偶尔游玩可以不使用牌套;成都桌游经常循环开桌、多人频繁接触卡牌,加装牌
《伦敦》的重玩性高吗?多次游玩后是否会感到重复?
《伦敦》重玩性处于进阶经济卡牌桌游中等偏上水准,三时代卡牌随机刷新、地区卡库随机抽取、玩家路线分化三重变数支撑多局新鲜感,仅高频数十局后套路固化会产生轻微重复感;单局时长适中、路线分支充足,线下成都桌游每周轮换复开不会快速乏味,适合门店长期
《星球大战:无限》中「属性惩罚」是什么意思?
《星球大战:无限》的「属性惩罚」是卡组属性体系核心约束规则,本质是异种属性卡牌的打出额外资源成本,完整判定逻辑清晰:对局内玩家的领袖提供2个属性图标、基地提供1个属性图标,三者组合形成本局三个免费无惩罚属性;任意一张想要打出的单位、事件、升
《文明演化》中行动阶段是如何结束的?
《文明演化》行动阶段拥有两套独立并行的结束判定标准,任一条件达成后,立刻停止所有玩家行动轮换,跳过剩余轮次直接进入第五阶段骰子全局重置结算,不存在强制走完固定轮次的规则,结束节奏由全体玩家骰子库存与重置操作自主决定,线下判定无歧义,极少出现
《环中物语》的胜利条件是什么?
多人对抗模式核心胜利条件:任意一名探索者在自己回合内,通过连续正确放置卡牌,将手中全部物品手牌完全清空,无剩余卡牌留存,该玩家立即单局获胜,本局直接结束,知情者展示三张隐藏规则卡全体核对验证;其余持有手牌的探索者全部落败,不需要拆解、猜出全
《斋普尔》中是否存在明显的平衡性问题?
《斋普尔》2009年首发至今历经十余年线下、线上千万场对局实测,设计师经过精密数值测算卡牌数量、代币面值、红利档位、骆驼获取渠道,速卖贵金属、骆驼囤红利两大核心战术收益互相制衡,不存在单一无敌碾压套路,无超模失衡卡牌、致命规则漏洞,是平衡性
《脉轮》中每局游戏有多少个计分标记被使用?
全套拥有八枚圆满计分标记,七座脉轮各需要一枚标记,开局主持人随机抽取七枚标记摆放至莲花公共版图,最后一枚放回游戏盒,整局不再启用。标记分值从1分到4分随机组合,没有固定搭配模式。 因此每一局稳定启用七枚计分标记,对应七座不同颜色脉轮。这条设
《政变》的重玩性高吗?每次游戏的体验是否有所不同?
《政变》作为轻量化身份欺骗桌游,依靠多层随机变量与自由战术搭配规避重复感,不存在固定最优通关套路,无论纯基础本体还是搭配《政变:改朝换代》扩展,每一局的身份、对手思路、战术走向都会产生明显区分,重玩价值在同类短聚会桌游中表现突出。一、随机发
《实话实说》一局游戏大概需要多长时间?
《实话实说》单局标准游玩时长为20分钟左右,新手对局时长小幅上浮,熟练玩家可压缩至15分钟,变体模式时长略有延长,属于短时长轻量化社交成都桌游。官方标注基准时长为20分钟以上,实际对局时长受玩家熟练度、游玩模式、交流节奏影响明显。 熟练玩家
《勃艮第城堡》中「黑市」行动是如何运作的?它能提供额外板块选择吗?
《勃艮第城堡》中的黑市行动是游戏重要的补充行动,也常被玩家称为黑市场、中央仓库。黑市位于公共版图的中央位置,摆放着背面为黑色的特殊板块,玩家通过黑市行动可以获取这些强力板块,是打破资源限制、提升策略上限的关键机制。 黑市行动的运作规则很清晰
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