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桌游解疑
本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。
《诡镇奇谈》支持多少名玩家?最佳游戏人数是多少?
《诡镇奇谈》分为版图版与卡牌版,两个版本支持的玩家人数存在明显区别。
《天方夜谭:一千零一夜》中「通缉犯」状态的「起源标记」应如何放置?
《天方夜谭:一千零一夜》通缉犯起源标记放置在触发通缉事件的城市板块;角色踏入该城市以及同区域关联城邦会触发追捕遭遇。通缉范围以起源城市为中心,不覆盖整片地图。 追捕遭遇大概率引发战斗、监禁、财富罚金等负面结局。想要消除通缉状态,需要前往偏远
《菲林尼亚》是哪一年出版的?
《菲林尼亚》原始法语版本于2010年德国埃森桌游展正式全球首发,由Matagot展台独家发售;次年2011年Asmodee完成英文、德语文本翻译、盒装本地化改版,同步投放欧美线下桌游门店、线上电商渠道,两套版本核心配件、版图、卡牌完全相同,
《郎中闯江湖》中「赌运气」机制具体指什么?
《郎中闯江湖》被玩家俗称「赌运气」的机制,桌游专业名称为推运气(Push Your Luck),完整落地在每回合同步炼药阶段,所有玩家同时独立开展盲抽博弈,核心是自主权衡当下稳定收益与更高潜在奖励的风险取舍,全程无强制停止触发,选择权完全交
《暗藏杀机》中的升级包包含什么内容?
第一类质感升级配件:全套纸质代币替换为实木雕刻证据、社群、监视标记,加厚纯棉收纳布袋存放所有小型指示物,替换原版单薄纸质笔记本为硬壳精装推理记录本,配套加长耐用铅笔;第二类扩充卡牌组件:新增6张全新职业平民卡牌、4种原创杀人动机卡,扩充平民
《巫师飞塔》的游戏设计师是谁?
《巫师飞塔》由沃尔夫冈·克拉默()与迈克尔·基斯林()两位世界级桌游设计师联合设计,二人是桌游行业知名搭档,联手打造过《花砖物语》《大领主》等多款获奖经典桌游,深厚的设计功底让《巫师飞塔》兼顾上手门槛与策略深度。沃尔夫冈·克拉默从业数十年,
《教父:柯里昂帝国》支持多少名玩家?最佳游戏人数是多少?
基础人数规则无自定义变体修改,2人、3人、4人全程使用同一套版图、卡牌与资源配件,仅区域争夺平衡、手牌交互节奏产生变化。《教父:柯里昂帝国》标准游玩人数区间为2至4人,综合区域争夺、卡牌博弈体验来看,3人与4人为官方推荐最佳游玩人数,不同人
在《灵栖之森》中,购买动物卡牌会增加场上的火焰数量吗?
《灵栖之森》购买动物卡牌会直接提升回合结束新增的全局火焰总量,采购动物所属层数越高,新增火焰瓦片数值越高,多人大量购入三层动物会快速拉高全场鬼火压力,是这款成都桌游调控全局难度的关键机制,仅行动阶段采购的动物会触发火焰刷新,初始自带卡组不会
《深海谍影》中潜艇受到伤害后如何记录?
《深海谍影》潜艇承受伤害之后,在舰长面板标记损伤点数,常规猎杀模式累计四点伤害潜艇直接被击沉。所有鱼雷命中、踏入敌方水雷,都会造成一点伤害,及时由双方共同确认之后完成标记。 不同剧本胜利条件存在区别,突然死亡模式只要承受一点伤害直接落败。伤
《弑君者》一局游戏大约需要多长时间?
《弑君者》属于短时长快节奏合作卡牌桌游,单局标准对局时长区间为15至30分钟,无冗长的资源铺垫、复杂结算流程,开局快、节奏紧凑,非常适配线下碎片化桌游娱乐场景。新手玩家初次游玩时,因需要熟悉花色技能、连招规则、Boss反击结算机制,单局时长
《城堡嘉年华》中游戏何时结束?
《城堡嘉年华》的游戏结束条件简单明确、全局统一,无随机终止、无回合上限、无资源耗尽终止规则,是这款成都桌游对局时长稳定、计分公平的核心优势。游戏全程固定九轮核心操作,每位玩家每轮固定购入一张卡牌,九轮操作后所有玩家阵容同步成型,不会出现玩家
《珊瑚物语》的BGG编号是多少?
在BGG页面内可查看设计师、发行商、游玩时长、复杂度1.83、玩家人数、年龄分级等核心参数,上万条全球玩家实测评分与对战心得,是国内成都桌游爱好者查阅攻略、对比同类作品的核心参考渠道。《珊瑚物语》在全球权威桌游数据库Board Game G
《动物酒吧》最初由哪家出版社发行?
《动物酒吧》2014年首次全球发行的原版出版社为德国Zoch Verlag,这家德国本土桌游厂商主打家庭向轻量卡牌、便携聚会桌游,本作是其2014年主推的核心新品,全套德语原版配件、规则手册、美术排版均由该厂商独立制作完成,拥有全球独家原版
《四季物语》在BGA上可以玩到吗?
BGA平台游玩完整功能细则:1. 免费游玩无门槛:无需付费订阅,注册账号后直接搜索《四季物语》即可创建房间,支持匹配全球路人、设置密码私密房邀约异地好友;2. 模式自由切换:创建房间时可自主勾选仅基础、仅魔法王国、仅命运之路、双扩展全部开启
《杀戮时刻》每位玩家控制几个怪物?分别是什么家庭角色?
《杀戮时刻》规则固定设定每名玩家统一操控三名独立怪物模型,不存在增减数量的情况,无论二至五人任何对局人数,每位玩家名下怪物配置完全一致,三类家庭角色分别为怪物父亲、怪物母亲、怪物孩童,三类角色拥有各自独立行动点数、移动数值、专属战斗能力,无
《魔兽世界:巫妖王之怒》中玩家之间可以交换手牌吗?有什么限制条件?
唯一卡牌流转渠道为单向赠予类英雄卡牌,打出该类卡牌可将自身一张手牌赠予其他存活队友,同时附带两层硬性限制条件:第一,赠予双方对应的英雄模型必须处于版图相邻格子,斜向、远距离跨片区无法触发赠予;第二,赠予操作仅能在自身英雄行动阶段作为免费行动
《榴莲忘贩》的设计师和插画师分别是谁?
《榴莲忘贩》由日本桌游设计师Masato Uesugi(上杉真人)独立设计,配套美术插画全部由Hiroko Izumida(泉田裕子)手绘创作完成,二人长期和日本Oink Games出版社合作,分别负责机制设计与全套视觉美术,整套作品统一延
《创意编字》中放置线圈时有什么规则限制?
《创意编字》编织阶段摆放彩色线圈有一套不可打破的硬性限制,所有玩家轮流放线圈时都需要严格遵守,违规摆放必须收回重新操作,核心约束围绕包围条件、空间重叠、区域占用三个维度,从根源保证维恩交集逻辑成立。整套限制设计是为了让每一个线轴都能被一至多
《橡树谷崛起》作为PnP游戏,玩家需要自己准备哪些配件?
《橡树谷崛起》全套PnP数字文件仅产出各类纸质平面打印板块,地图网格、领袖面板、魔物卡牌、计分表都依靠打印裁切得到,所有绘图、书写工具不在众筹文件包含范围内,玩家必须自行提前准备基础配件才能正常开局游玩,分为强制必备基础配件、可选提升体验配
《先王之冠》的游戏目标是什么?如何获胜?
《先王之冠》唯一核心胜利条件为积攒足额影响力点数,影响力是游戏唯一计分单位,达成门槛并留存至当年冬季清算,立刻赢下对局、夺得先王王冠,不同人数对局得分门槛有明确区分。各人数标准获胜分值:双人对局需累计20点影响力;三人、四人对局仅需15点影
《西游斗妖行》是否包含传承机制?
《西游斗妖行》整套游戏无卡牌、角色、资源、道具跨章节传承机制,每一局独立章节属于完整闭环对局,本局囤积的五行法力、剩余技能手牌、留存神仙牌、已解锁地形全部会在章节结束后清空回收,无法带入下一局其他章节,不存在长线养成、装备传承、角色等级提升
《蒸汽朋克拉力赛》中,玩家如何修复机器在比赛中受到的损伤?
《蒸汽朋克拉力赛》原版没有主动修复损伤计量数值的手段,只能依靠零件、加速卡减少新增伤害,无法清除已有损伤。损伤数值一旦记录在损伤计量表上,会持续累积,直到损伤阶段触发强制弃牌。 部分装配完成的零件拥有防护效果,踏入危险地形时降低受到的伤害点
《方块向前冲》中爆掉后获得的粉丝轨道奖励是什么?
《方块向前冲》爆掉后基础奖励为粉丝轨道前进一格,每一格永久提升每回合开局抽骰数量,轨道进阶后可解锁额外商店折扣、放逐骰子特权等附加增益,所有粉丝轨道收益永久生效不会随回合重置,是这款成都桌游对冲爆骰短期损失的核心长效补偿体系,也是落后玩家翻
《车票之旅》适合作为新手入门的桌游吗?
《车票之旅》更适合作为新手入门的桌游,规则简单易懂,节奏轻松明快,画风精美友好,是公认的入门神作之一。几乎每一份桌游入门推荐清单里,都会有它的身影。 同时,它又不是纯粹的运气游戏,有足够的策略深度,新手玩几十局依然能有进步的空间,不会很快就
《很久很久以前》中,如果结局被否定,玩家需要抽几张牌?
《很久很久以前》当玩家打出结局卡被其余玩家判定不合理,执行两套抽牌操作:首先丢弃失效的结局卡,从结局牌堆抽取一张新结局;其次从故事牌堆抽取一张故事卡牌加入手牌。一共获得两张新卡牌。 这次惩罚会同时更新胜利目标、扩充手牌,大幅延缓获胜节奏,因
《环游世界80天》中如果玩家回到伦敦时谣言卡没有清完或钱超过10元会怎样?
玩家依旧可以使用旅行卡、触发点位效果,清除谣言卡或者消耗多余资金。《环游世界80天》玩家抵达伦敦但不满足获胜条件,无法宣告胜利,棋子停留在伦敦格子,继续正常执行回合调整资源。 但是伦敦是路线终点,不能继续向前移动,也无法后退获取中途停留点资
《血染钟楼》中「隐士」被不同角色查验时,会呈现不同身份吗?
《血染钟楼》暗流涌动外来者「隐士」拥有常驻被动伪装,所有镇民查验类技能锁定隐士为查验目标时,说书人统一反馈隐士是邪恶阵营,不会根据查验角色差异切换细分身份,不会告知是恶魔或是爪牙,全程只给出单一「邪恶」判定结果,这是成都血染钟楼桌游对局固定
《尼达维尔》在BGA上在线游玩时有哪些规则差异?
《尼达维尔》BGA移植版整体贴合本体规则,但存在少量线上专属适配、自动化处理带来的细节差异,部分扩展暂未上线。
《百万美金》是一款什么类型的桌游?
从桌游品类精准划分,《百万美金》属于「隐藏身份、谈判博弈、临时结盟、心理诈唬类社交聚会轻策略桌游」,无复杂硬核机制、无繁琐数值运算、无随机骰子运气干扰,是纯玩家社交博弈的标杆作品,也是成都桌游圈层团建破冰、好友聚会、新手社交的热门首选。本作
《快餐连锁大亨》中,玩家的「工作」卡在游戏中的作用是什么?
工作卡细分功能类别:第一类生产类工作卡,农场工人、饮品车间操作员、厨师,用于产出食物、饮料原料与门店成品,保障客流消费备货;第二类基建配送类,建筑工人、手推车操作员,负责新建门店、跨门店转运成品资源;第三类基础营销类,无线电广播操作员,执行
《皇家风暴》是哪一年发行的?
《皇家风暴》于2015年正式推出,由Arcane Wonders完成首次出版发行。游戏推出之后凭借流畅的回合节奏、可抢夺对手贵族的对抗机制快速收获玩家好评,后续栢龙玩具完成引进工作,中文版在2021年正式面向国内桌游市场发售,让国内成都桌游
《套利并购》的游戏背景设定在哪个行业?
《套利并购》完整故事背景聚焦高端连锁酒店不动产投资与企业并购行业,玩家全部操作围绕酒店连锁扩张、股权收购、企业兼并展开,1964年初代版本完全以20世纪欧美豪华酒店产业为原型,还原真实酒店行业连锁扩张、同业并购、资本套利的商业逻辑,所有板块
《恶魔岛》中玩家的手牌是公开信息还是隐藏信息?
《恶魔岛》标准规则手牌属于隐藏信息,玩家不能向对手展示手牌,不允许主动报出持有卡牌符号。对手只能依靠玩家行动选择,间接推测手牌构成。少数民间变体允许手牌公开,属于娱乐自创规则,竞技对局不推荐启用。 手牌隐藏是博弈重要基础,如果互通手牌,卡位
《沙丘:帝国-起义》中联盟轨道到达顶端后还能被其他玩家取代吗?
轨道完整配套约束细则:第一,轨道封顶收益一次性永久锁定,即便后期该玩家大量丢失部队、间谍被置换,已解锁的派系分数不会扣除;第二,多名玩家可同步推进同一条未封顶轨道进度,谁先填满最后一格谁永久拿下该轨道加分,其余玩家此前投入的进度全部作废,无
《智谋棋》一局游戏大约需要多长时间?
《智谋棋》官方标注游玩时长30至45分钟。熟练双人对局节奏流畅,大多稳定在30分钟上下;3至4人对局玩家轮流思考时间变长,普遍接近40至45分钟。 新人初次接触,反复计算得分路线,时长容易突破45分钟。单人模式耗时浮动较大,视玩家目标而定,
《小小城镇》中的工厂建筑有什么特殊效果?
专业桌游讲师解答:工厂是基础盒核心防御型特殊建筑,专门抵消建设大师的资源制衡效果,基础版与《建筑师》扩展进阶工厂效果区分明显,完整机制说明如下。基础版工厂建造完成时,玩家立刻选定一种固定资源类型永久绑定该工厂;后续每一轮若建设大师恰好宣告工
《上流社会》这款桌游是谁设计的?
《上流社会》完整规则、拍卖机制、资金结算、厄运卡特殊竞拍逻辑全部由莱纳·克尼齐亚(Dr.)单人独立设计完成,这位设计师是桌游行业公认的数学型机制大师,擅长用极简数值搭建高博弈度拍卖类桌游,《上流社会》也是其九十年代三大经典拍卖作品之一,与《
有玩家反映在《怪物嘉年华》中经常遇到「卡地」或「爆地」的情况,这是普遍问题吗?
《怪物嘉年华》出现「卡地」「爆地」属于牌库随机分发带来的正常现象,并非游戏平衡缺陷,在多人满配局出现概率更高,可通过日志留存、事件检索卡牌、多色系分散规划三种方式有效缓解,线下成都桌游对局有成熟应对策略,熟练玩家会提前规划规避单色系资源断层
《惊爆伦敦》中炸弹卡在剪线时被翻开会发生什么?
完整触发后的配套执行流程:第一,当场亮明所有玩家身份牌,区分红蓝阵营公布胜负;第二,所有桌面未翻开引线卡牌、剩余手牌全部作废,不再执行4回合倒计时、解除引线收集统计;第三,全体红色莫里亚蒂内鬼统一判定本局胜利,蓝色夏洛克好人阵营全员落败,不
《疯狂特务城》的设计师是谁?
两位设计师过往代表作包含《夺心魔虫》等轻量化互动卡牌游戏,设计思路高度统一,优先降低教学门槛,同时依靠简单机制搭建多层心理博弈空间,《疯狂特务城》是二人2024年推出的标杆作品,次年拿下金极客最佳双人游戏提名、2025年德国年度游戏推荐提名
《阿瓦隆》中组队投票时,赞成票和反对票的票数如何决定组队是否成功?
《阿瓦隆》组队投票的核心判定标准清晰固定,主持人回收全部玩家投票牌后,分别统计赞成总票数、反对总票数,只有赞成票数量严格大于反对票数量时,本轮组队提案才算通过,队伍可以正常执行远征任务;若赞成票少于、等于反对票,全部判定为组队失败,队长顺时
《四海好家伙》的配件包含哪些内容?
《四海好家伙》棋乐无穷中文正版原厂完整配件清单,不含第三方牌套、收纳盒等周边,仅官方印刷与实体标记物料: 1. 8块动物角色纸质立牌+塑料底座,适配4至8人满员对局; 2. 1枚大号老大标记立牌,用于标识每轮分赃掌权玩家; 3. 8枚威胁标
《海盗岛1667》中玩家的阵营是公开的还是秘密的?
《海盗岛1667》阵营身份的公开/隐藏规则严格按照游玩人数区分,四人及以上多人局所有玩家忠诚阵营全程秘密隐藏,仅自己能查看专属身份卡,游戏进行全程禁止向其他玩家展示、明示阵营,只能依靠投票行为、发言话术、事件卡操作间接伪装或试探对手立场;仅
《猎巫镇1692》中游戏结束时如果多位玩家同时获胜,如何判定最终胜负?
《猎巫镇1692》采用严格的阵营胜利制,同一阵营的所有存活与已淘汰玩家共享胜利结果,不存在多位玩家分属不同阵营同时获胜的情况,也没有个人单独胜利的规则设定。游戏的胜负判定只有两个结果:要么村民阵营获胜,要么女巫阵营获胜。 当村民阵营的胜利条
《无间风云》中玩家获得新装备牌时,如果手牌已达上限该如何处理?
《无间风云》玩家装备手牌上限固定三张,获取新装备且超出上限时,必须立刻自主选择弃置任意多余装备,直至手中留存装备数量不超过三张,弃置装备直接进入弃牌堆永久失效,无法回收复用,该规则全程无例外,是成都桌游线下对局硬性标准。玩家获取新装备仅存在
《赛马大亨》的官方App除了掷骰还提供哪些功能?
一、锁仓自动判定与音效播报功能 App实时同步赛道马匹位置数据,持续统计越过红标线的马匹数量,一旦达到三匹立刻触发弹窗高亮、音效语音同步播报「停止下注」,永久锁定本轮投注窗口;对比真人庄家人工清点马匹容易出现延迟、漏判,App判定零误差,杜
《马拉喀什》的中文版是由哪家公司代理发行的?
专业桌游讲师解答:中国大陆地区《马拉喀什》简体中文正版独家代理公司为Asmodee艾赐魔袋,全球头部桌游发行集团,手握大量欧美家庭、策略桌游国内引进权限,本作官方中文定名《地毯商人》,全套本地化工作包含卡牌文字、规则手册、版图标注、计分说明
《五猜缤纷》支持多少名玩家?
双人对局节奏紧凑,每轮仅双方互相交换线索,信息流转速度快,推理博弈对抗性更强,适合两名逻辑爱好者深度对战;三人、四人局互动感更强,每位玩家抽取公共数字块后,需要向其余多名对手索要排序、比较线索,能收集更多维度的参考信息,推理难度小幅下降,更
游戏《夺狗囧事》的起始玩家如何决定?
游戏《夺狗囧事》的起始玩家并没有在核心规则中限定特定身份,而是普遍采用了简单公平的方式来选定。标准的做法包括:随机抽签、掷骰子比大小,或者依据《夺狗囧事》总结卡给出的提示——由最近抱过/见过狗狗的玩家担任起始玩家。 如果以上都不适用,游戏组
《心心相引》一局游戏大约需要多长时间?
分档位精确时长划分:2人双人单挑局,场上磁石争夺节奏快,单局约8分钟;3至4人标准自由混战局,公认最佳配置,稳定10分钟一局,连锁磁吸场面充足,欢乐度拉满;5人多人混战局,玩家轮次密集,磁石快速清空,仅需6至7分钟;若开启官方进阶限定弹射、
《游乐园大亨》中未建造传奇景点的玩家在顾客阶段会获得什么?
传奇折扣代币完整使用细则: 1. 代币发放周期:只要传奇景点未落地,每一轮顾客阶段稳定发放一枚,多轮积累可叠加存放,无持有数量上限;例如连续四轮未建造传奇,可囤积4枚5面值代币,总计抵扣20货币,刚好全额抵消传奇建造成本。《游乐园大亨》顾客
《国际咖啡馆》中共有几张百搭牌?
《国际咖啡馆》一共拥有4枚百搭客人板块,2枚男性百搭、2枚女性百搭,性别固定,国籍可自由变更。百搭牌不可以放置在吧台座位,只能安置在餐桌座位。 百搭牌性别无法更改,只能充当对应性别的任意国籍客人,不能改变男女属性。一旦摆放至共享座位,百搭牌
《星云谷》的核心玩法机制是什么?
基础框架为行动点系统,每回合两点行动自由分配;核心特色是六边形迷雾版图路线开拓,玩家放置草原板块清除迷雾,开辟通路,所有通路全员共享,形成特殊间接博弈。《星云谷》依托多重机制组合形成独特游玩体验。 搭配资源拾取运输机制,资源只能沿着连通空地
《骰筑英雄》中角色面板上的职业是如何确定的?
《骰筑英雄》的角色职业在游戏开局设置阶段确定,拥有规范且公平的选取规则,全程随机搭配自主选择,兼顾随机性与策略性。开局时,从起始玩家开始按顺时针顺序,每名玩家从骰袋中随机摸取一颗骰子,根据骰子的颜色匹配对应色系的职业卡。 若摸到金色骰子或与
《指指颠颠》中玩家需要操控什么来运送礼物?
《指指颠颠》对局里两名驾驶员需要共同操控木质无人机模型,承载堆叠好的各类礼物配件完成运输。
《疯狂山脉》中的疯狂卡分为几个等级?各有什么效果?
一级疯狂卡(轻度精神侵蚀):属于入门级行为限制,仅增加轻微扮演约束,不会完全切断沟通渠道,常见效果包含沟通时必须固定句式发言、出牌前完成简单肢体动作、只能用短句描述手牌、不能直视指定队友等,计时30秒沟通窗口仍可正常传递完整手牌信息,对团队
《诡镇奇谈:版图游戏》中事件牌堆耗尽时会发生什么?
《诡镇奇谈:版图游戏》事件牌堆完全抽空后,将全部事件弃牌堆卡牌完整洗混,重置为全新事件牌堆继续抽取,无额外惩罚、不触发全域负面,与骇变、怪物牌堆的重置规则保持统一,是线下基础规则中容易被过度脑补添加惩罚的细节。游戏内所有公共循环牌组(事件、
《爆珠发明》中是否可以通过存档大量卡牌来实行「囤牌流」策略?
囤牌流完整执行步骤: 1.开局首轮研究一级卡,快速建造少量储能、存档扩容基础卡,拉高初始3张存档上限; 2.第2至4轮持续研究二级牌堆,拿到连锁、转换器、建造后拿取核心卡,每回合选择存档行动存入储备区; 3.将存档上限扩容至6张以上,大量囤
《萌奇小岛》是否支持单人模式?
《萌奇小岛》官方规则内不存在单人模式,没有配套AI行动逻辑、单人目标卡牌,原生设计只面向两名真人玩家双人对决。网络上玩家社群存在自制单人挑战村规,但没有经过厂商平衡测试,卡牌抽运、奖杯争夺逻辑很难还原双人博弈乐趣,不推荐新手直接使用。 厂商
《卡斯卡迪亚儿童版》中完成动物收集后获得什么奖励?
《卡斯卡迪亚儿童版》成功凑出三连同种动物后,一次性获得对应圆形动物标记与1枚动物目击标记,目击标记背面印有松果,是终局唯一计分筹码,圆形标记仅作版图标识无计分作用,两类奖励道具用途完全区分。单回合若拼接板块后同时触发两组不同动物三连,可一次
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