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桌游解疑
本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。
《就这样我成了圣剑王》中低效讨论问题是否会影响游戏体验?
《就这样我成了圣剑王》低效、重复、无重点的讨论会拉长对局时长,干扰玩家推理,明显降低整局游戏体验。
《明治维新:财阀》的回合顺序平衡机制是如何设计的?
《明治维新:财阀》设计了回合顺位轮换机制,用来缓解先手玩家的优势,平衡不同行动顺位带来的差距。
《割喉冒险队》中炼金术士之火能否与组合攻击叠加伤害?
《割喉冒险队》炼金术士之火可以和组合攻击叠加伤害,二者的伤害全部计入怪物总伤害。
《时空乱序》的卡牌尺寸是多少,是否需要使用牌套?
《时空乱序》分多规格卡牌:小45*68、中59*91、大70*100三类,分尺寸选购对应牌套保护。
《七大奇迹:对决》中一个时代在什么条件下结束?
《七大奇迹:对决》一个时代在金字塔中所有可选取卡牌全部被两名玩家拿取完毕时结束,中途达成即时胜利则直接终止游戏。
《圣托里尼》中如何有效地封锁对手?
《圣托里尼》主流封锁手段分为四类。封锁不能盲目建造,需要保留自身进攻机会,避免全力封锁之后丧失登顶路线。第一种,在对手工人相邻空格持续搭建建筑,减少合法移动点位,逐步包围工人;第二种,制造高低落差,搭建高墙阻挡对手向上爬升,切断登顶路线;第
《天生绝配》的规则书是否容易理解?
《天生绝配》中文规则书文字简洁,步骤清晰,案例直观,非常容易阅读理解。
《埃及考古: 新旅程》中的市场交易是如何运作的?
《埃及考古: 新旅程》市场交易为单向置换机制,玩家交出手牌卡牌放入市场,选取市场卡牌拿回手中,依靠卡牌交易价值判定可行性。所有文物卡牌左上角标注交易价值,交易判定只看总价值,不限制卡牌数量。 交易硬性规则:交出卡牌总交易价值 ≥ 选取卡牌总
《印加圣谷》中玩家如何通过种植同种作物建立互利关系?
《印加圣谷》玩家在相邻格子种植同种作物,可以触发连片加成,多名玩家在同片梯田搭配同种作物,共同拉高整片区域的作物收益。
《神探缉凶》由哪家出版社发行?
《神探缉凶》原版由Button Shy Games出版发行,该出版社以便携小盒桌游出名。
《少年僵尸进化》适合多大年龄的孩子玩?
《少年僵尸进化》官方建议适合八周岁及以上的儿童游玩,相比前作思维复杂度更高,对规划协作能力有更高门槛。
《深谷酒馆》的存钱罐和啤酒窖基础容量各是多少?
《深谷酒馆》玩家个人酒馆的金库俗称存钱罐,啤酒仓库俗称啤酒窖,二者初始一级基础板块拥有固定存储容量,金库基础容量6枚金币,啤酒窖基础容量4桶啤酒;完成升级翻面后容量直接翻倍,金库上限12金币、啤酒仓库上限8桶啤酒,每回合结算完毕后,超出对应
《庞氏骗局》中「变易起始」的规则具体如何执行?
先手玩家拥有核心对局优势,可优先挑选市场优质资金卡、优先发起交易、优先抢占奢侈品资源,固定先手会导致对局失衡。《庞氏骗局》的「变易起始」是平衡对局公平性的核心轮换规则,具体执行时机为「每回合所有流程全部结算完毕后、新回合开启前」,自动轮换起
《七大大陆》红色边框行动是翻开时立即执行还是移动到该卡牌时才执行?
《七大大陆》红色边框行动触发时机要看卡牌文字描述,分为翻开立刻执行,以及角色抵达卡牌位置才执行两类。
《富士流》的中文版由哪家公司代理?
《富士流》没有官方正式授权的简体中文代理版本,市面流通中文版均为民间自制版本。
《勃艮第城堡卡牌版》中游戏结束时如何计算最终得分?
《勃艮第城堡卡牌版》终局得分分为四大模块逐项统计,相加总和为玩家最终总分。
《斑点狗》中黄色行动牌「取回」有什么效果?
《斑点狗》黄色行动牌「取回」,可以从自家后院取出骰子来完成狗牌计分。
《变色龙》十周年纪念版中的黄金百搭牌有什么特殊效果?
《变色龙》十周年黄金joker除终局分配颜色之外,还附带即时小效果,抽到时可以选择当场触发再放入列。
《名侦大赛》中如果玩家的猜测有错误,会受到什么惩罚?
《名侦大赛》玩家破案猜想存在错误,将会触发淘汰惩罚,失去再次破案的资格。
《先来后盗》的重玩性如何?
《先来后盗》整体重玩性中等偏上,依托随机手牌抽取、每轮宝物池随机刷新、多人心理预判博弈三大变量带来每局差异化体验,短期多次连开不会枯燥;但核心战术套路总量有限,缺少扩展、可变大机制,长期高频数十局连刷容易产生游玩重复感,适配成都桌游短时间断
《花灯盛会》每回合玩家必须执行哪几个动作?
《花灯盛会》每回合玩家必须执行放置板块与获得水灯,其余动作为可选操作。
《拳集战》中剪刀阵营的胜利条件是什么?
《拳集战》中剪刀阵营拥有专属的独立胜利条件,是该阵营玩家的核心目标。
《画廊》中的「被驱逐行动」是如何触发的?
围绕《画廊》,不同桌友的感受差很大,下面按常见场景说明。《画廊》当玩家移动画廊主棋子,前往已经存在其他玩家棋子的地点时,原地的玩家遭到驱逐,触发被驱逐行动。 驱逐机制是这款桌游最大特色,主动抢占点位会逼迫对手获得额外行动机会,存在博弈取舍。
《地球》中蓝色「浇水」行动的具体规则是什么?
《地球》蓝色浇水行动主要用来获取芽苗立方体标记,芽苗是游戏重要的次级资源。
《永世侵入:奥德赛》的战斗版图是如何设置的?
《永世侵入:奥德赛》采用模块化拼接的战斗版图,由多块不同地形的版图板块组合而成,每场战斗都有不同的布局。
《国家公园》的卡牌和版图艺术是由谁创作的?
完整梳理国家公园官方美术创作团队,区分原版日间基础插画、黄昏扩展夜景插画主创,讲解美术创作背景与实景采风特色,结合成都桌游美术爱好者收藏视角分析插画价值。画风偏向写实柔和水彩质感,色彩通透,还原白昼山林、湖泊、海岸风光,辨识度极高。 首先原
《两倍聪明》中银色区域的列奖励是如何获得的?
《两倍聪明》银色区域奖励结构以横行为核心,不存在纵向列奖励。
《万能天神》卡牌的随机性对游戏胜负影响大吗?
《万能天神》卡牌存在一定抽牌随机性,但是玩家拥有献祭弃牌重刷手牌的手段,策略选择可以有效抵消运气带来的影响,运气不能直接决定胜负。
《白教堂血案》中警探在街头巡逻阶段可以做什么?
《白教堂血案》街头巡逻阶段属于地狱阶段内部子步骤,用来揭露巡逻标记,筛选虚假线索信息。
《优势物种》游戏结束时平局如何处理?
《优势物种》游戏结束总胜利分数出现平局,按照食物链轨道位置来打破平局,食物链排名更高的动物获得对局胜利。
《马戏星探》中如果出现平局如何处理?
《马戏星探》网页概述,《马戏星探》官方规则没有内置平局打破机制,出现同分的情况下,官方推荐共享胜利。
《七连翻:复仇版》的设计师是谁?
《七连翻:复仇版》延续基础版创作阵容,由埃里克·奥尔森与艾莉莎·斯瓦泰克联合设计。
《妖怪台湾》的美术风格有什么特点?
《妖怪台湾》网页概述
《天下鸣动》进阶模式中的大名卡有什么效果?
《天下鸣动》大名进阶模式大名卡,每名玩家选择一张,提供专属被动或者主动回合能力,丰富部署阶段的策略选项。
《梦想之道》这款游戏的设计初衷是什么?
《梦想之道》的设计初衷是借助桌游这种载体,让玩家沉浸式体验追逐梦想过程当中的酸甜苦辣,完成生涯议题的体验式学习。
《五分钟地下城》是哪一年正式发行的?
《五分钟地下城》原版桌游正式对外发行的年份为2017年。
《深海渔恨》的游戏设计师是谁?
《深海渔恨》的主设计师是Judson Cowan,这位来自英国爱丁堡的独立创作者不仅包办了游戏的全部机制设计,连所有卡牌插画和美术风格也都由他一人完成。这种单人全包的创作方式在桌游行业并不多见,但也正因如此,《深海渔恨》才呈现出如此统一且强
《花砖物语Ⅱ琉璃之光》中玩家之间可以互相交易或交换砖块吗?
《花砖物语Ⅱ琉璃之光》官方原版规则,玩家之间不允许互相交易、交换、赠送彩砖。
《奇思妙响》游戏盒中包含哪几种配件?
《奇思妙响》游戏盒内配件丰富,包含声音卡牌、主版图、各类标记物、计时器、眼镜、说明书等全套组件。
《萌犬公园》是一款什么类型的桌游?它的核心机制是什么?
《萌犬公园》归类为家庭向轻策略版图桌游,主题围绕公园遛狗展开,整套机制组合丰富。标志性核心机制为「秘密竞拍」,每轮招募阶段玩家暗标出价争夺狗狗卡牌;搭配「成套收集」,收集同一犬种争夺品种专家奖励;版图上的「路线移动」规划散步路径获取资源;同
《电力竞技场》中电力屏障有什么效果?
《电力竞技场》的电力屏障是竞技场的特殊地形,会对机器人移动、攻击、推动产生多重限制效果。
《诡秘庄园》扩展包《隐藏征兆》增加了什么内容?
《诡秘庄园》扩展包《隐藏征兆》主要新增大量全新的通灵卡与景象卡,不改动游戏核心规则,直接扩充卡牌池提升重玩度。
《现代艺术》的配件质量如何?
《现代艺术》配件质量随不同出版版本差异明显,原版、中文国画豪华版整体处于中等到良好区间。
《假面舞会》游戏结束多名玩家同时达成胜利条件如何判定获胜者?
《假面舞会》拥有两套独立胜利条件,当游戏结束出现多名玩家同时达成胜利条件时,需要严格对照官方规则完成胜负判定。
《一起出来玩》的卡牌尺寸是多少?
《一起出来玩》官方没有对外公开印刷卡牌毫米规格参数,公开资料没有给出精准卡牌尺寸数值。
《艺术名流》游戏盒中包含了哪些配件?
《艺术名流》本体盒内配件种类丰富,涵盖版图、各类板块、标记物、卡牌以及辅助道具。
《行动代号》中线索词语必须是一个实际存在的词典词吗?
《行动代号》中线索通常应是具有明确含义的词语,但不一定要求每个表达都能在同一本词典中查到。
《现代艺术卡牌版》中共有几位艺术家?
《现代艺术卡牌版》整局游戏固定一共有五位艺术家,全部艺术家卡牌开局直接摆放在桌面中央,整局游戏不会新增或者减少艺术家角色。
《帕米尔和平》第二版是否有单人游戏模式?
《帕米尔和平》的单人模式是独居玩家关注的重点,也是衡量游戏内容完整度的重要指标。
《龙翼翱翔》的游戏目标是什么?
《龙翼翱翔》最终目标是在四轮对局结束后,获得最高总胜利点数,成为最知名的龙学家。
《浩劫求生》辐射值是如何累积和结算的?
《浩劫求生》辐射值每回合夜晚阶段第三步进行结算,通过回合辐射强度减去气密室现存幸存者数量,得到辐射计量表推进格数完成累积。
《冷战热斗》适合多大年龄的玩家?
《冷战热斗》官方标注建议游玩年龄十三周岁以上,不建议低龄儿童直接上手游玩。
《三国杀》中装备牌分为哪几类?每种类型最多可以装备几张?
《三国杀》装备牌一共分为五大类别:武器牌、防具牌、防御坐骑(+1马)、进攻坐骑(-1马)、宝物牌。每名角色的装备区,每一类装备最多同时装备一张;同类别新装备置入时,原本装备的同类型卡牌直接置入弃牌堆。 标准版装备仅包含武器、防具、两种坐骑,
《龙王宝藏》一局游戏大约需要多长时间?
《龙王宝藏》官方标注单局游戏时长约三十分钟,实际游玩时长会根据玩家人数、熟练度上下浮动。
《禁制之岛》中水位上升卡一共有几张?
《禁制之岛》水位上升卡存放在宝藏牌库当中,整套游戏一共有三张水位上升卡。
《彩色岛》彩色岛是否有单人游戏模式?
《彩色岛》官方基础盒没有提供原生单人模式,官方并未设计对抗AI对手的单人规则。
《星球大战:叛乱》中「帝国崛起」扩展包的规则书是如何组织规则的?
《星球大战:叛乱》网页概述,《帝国崛起》扩展包的规则文档分为教学手册与参考手册两套体系。
《部族长老》游戏中可以将地形卡牌藏在玩家面板下方,这有什么作用?
《部族长老》允许玩家把地形卡牌放置在部族玩家面板的下方,这是这套游戏非常有巧思的特色机制。
《巨龙宝藏》不同人数下分牌堆的数量分别是多少?
《巨龙宝藏》官方推荐对应人数维持动态牌堆上限:3人3堆、4人4堆、5人5堆、6人6堆。
《无限手套》中萨诺斯是游戏的起始玩家吗?
《无限手套》里面萨诺斯就是游戏的固定起始玩家,不需要投骰子或者抽签决定首位行动者,开局直接由萨诺斯执行第一个回合。
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