《最终战线》中,有阵型一定比没有阵型强吗?
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Battle Line/Truva/バトルライン/南北戦線 BATTLE LINE/古战阵 Battle Line (简体版)/古戰陣 Battle Line (繁體版)/战线:攻伐之道
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教学难度:★★☆☆☆
娱乐程度:★★☆☆☆
《最终战线》已经集齐三张形成任意完整阵型,在判定层面,一定强于卡牌不足三张、尚未成型的一侧。哪怕是乱阵,只要凑齐三张完成成型,对比对手只放一张或者两张的不完全部署,成型一方的阵型判定占绝对优势。这套规则是宣告夺旗机制最重要根基,当我方已经放满三张形成完整阵型,通过场上所有公开卡牌,能够严格证明对手无论后续抽到任何剩下的牌,都不可能凑出比我方更强阵型,此时我方就可以直接宣告夺取这面旗帜,不用等待对手把卡牌补齐。
需要注意,这里前提是己方已经完成三张部署形成完整阵型。如果自己这边卡牌还没有放满三张,就算对手只有一张牌,也不能够直接判定我方占优。未成型没有任何阵型等级,不存在「半成型阵型」的概念,一张、两张卡牌,都只是零散部队,不产生阵型。很多新手会误解,觉得手里手牌可以组成强力阵型就占据优势,宣告夺旗只能使用场上已经摆出来的公开卡牌,手上的手牌不能作为证明依据,手牌属于非公开信息,不能拿来做宣告夺旗的论证条件。
成型就强于未成型,这条规则支撑起游戏标志性的宣告夺旗玩法。想要线下实操宣告夺旗规则,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团属于玩家自发社群,没有实体门店,成都桌游约玩《最终战线》,新手最容易踩坑就是拿自己手牌去论证夺旗,一定要强调只能使用场上已经摆放出来的公开卡牌。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《最终战线》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《最终战线》由哪位设计师设计?
《最终战线》是由知名桌游设计师莱纳克尼西亚设计的经典二人卡牌对战桌游。这位设计师产出过大量不同品类的知名桌游作品,非常擅长把轻量化的手牌博弈、不完全信息推理融合进短时长的对局当中,《最终战线》也是他二人对战卡牌领域的代表性作品,基于更早的苏格兰特警做数值、手牌、战术体系的扩展重构,保留比牌型夺旗的核心乐趣。
设计师没有把它做成复杂长对局,单局节奏紧凑,同时加入战术卡、宣告夺旗的推理机制,区别于普通扑克比大小游戏。这款作品在二人桌游圈子长期口碑优秀,BGG评分稳定,非常适合双人桌面对抗,很适合喜欢推理、记牌、心理博弈的玩家。很多成都桌游玩家会把它当做优质二人对战备选,替代传统扑克类游戏。
想要线下体验这款设计师设计的二人卡牌,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团属于玩家自发组织,并不是商家或店家,每周会有大量二人向策略桌游对局,《最终战线》预约的时候建议提前约好固定对手,成都桌游圈子很多老玩家都熟悉这款作品的规则,现场也可以提供规则讲解。
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