桌游
全部桌游
毛线
轻策
中策
重策
推荐
TOP榜
设计师
分类
入门
规则
教程
解疑
实用
线上
测试
免费工具
机制体验
成都
搜
桌游
全部桌游
毛线
轻策
中策
重策
推荐
TOP榜
设计师
分类
入门
规则
教程
解疑
实用
线上
测试
免费工具
机制体验
成都
搜
首页
›
解疑
›
第474页
桌游解疑
本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。
《筑地鱼市》中「猫」推广卡有什么效果?
《筑地鱼市》猫推广卡生效时段为估价阶段投放点券之前,一次性变体卡牌,单局仅能使用一次,使用后直接弃置,不可重复使用,属于温和型资源干扰卡牌,强度适中不会破坏对局平衡。卡牌具体效果:打出后任选一名其他玩家,从对方手中未投放、留存备用的点券里随
《教父风云》的配件包含哪些内容?
《教父风云》正版基础本体配套全套完整实体配件,所有道具均贴合古巴黑手党主题设计,无需额外搭配第三方道具即可支撑6至12人完整开局,线下成都桌游门店流通版本配件统一,可对照清单辨别正版完整性。主题实体道具类:1个仿真木质雪茄收纳盒,作为传递阶
《骆驼大赛》中如果出现平局怎么办?
《骆驼大赛》终局清点总金币时,若两名及以上玩家金币总数完全相同,官方设有分层平局判定标准,逐层对比收益渠道区分名次,全部层级均持平则判定多名玩家并列本局胜利,无需重开对局。完整平局拆解判定顺序:第一层优先对比全局终局下注获得的金币总和,全局
《可可亚》中当工人板块放置在两个丛林板块形成的空位旁边时会发生什么?
《可可亚》工人放入双丛林拼接三角空位后,自动触发相邻地块激活判定,工人每一条贴合丛林长边都会对应触发该地块的资源、增益效果,旋转工人调整贴合地块即可改变激活收益组合。六边形工人放入三角空位后,最多有三条六边形长边分别贴合三块不同的丛林板块,
《独家专辑》中共有多少张不同的专辑封面卡?
《独家专辑》盒内标准配置一百张专辑封面卡,单张卡牌为双面印刷设计,卡牌正反面分别绘制完全独立、风格不重复的美术插画,无正反面画面复用情况,全部插画由73位全球独立艺术家分别创作,全局合计两百款独一无二的封面视觉画面,不存在重复图案,大幅提升
《神奇果汁》适合作为家庭游戏吗?
《神奇果汁》是优质家庭向桌游,官方推荐年龄8岁以上,规则讲解十分钟即可上手。基础玩法简单,随着不断游玩解锁新地点,难度缓慢提升,可以适配孩童长期游玩。 没有淘汰、激烈对抗,互动以水果交换、轻度索取为主,冲突氛围温和。一局时长20至30分钟,
《盖亚计划》中组建联邦时能否包含不必要的建筑?
规则只划定最低门槛,不存在上限要求,玩家可以将大片连通高级建筑一并划入同一个联邦建筑群。《盖亚计划》组建联邦没有限制建筑群多余建筑,只要整体连通、总能量≥7、存在联邦总部即可,允许纳入多余建筑拉高能量总值。 但是同一组连通建筑群,只能换取一
《部落集结》中骑士人物牌有什么特殊效果?
骑士完整特殊规则:第一,战争触发机制,玩家任意回合将骑士放入自家任意有空位建筑,结算完卡牌即时收益后,立刻开启全局战争环节,所有场上拥有骑士人物的玩家统一参与比拼,无骑士的玩家不会卷入本次战争,不受战败惩罚;第二,战争计数规则,每张骑士卡牌
《龙城对垒》终局时如何计算玩家的总分?
《龙城对垒》终局总分由四大板块累加构成,分别为即时和牌累计分、神殿阶梯计分、龙神卡目标额外加分、翻面砖块兜底基础分,四大分项依次核算后相加即为玩家最终得分,分项顺序固定不可颠倒;整套计分逻辑线性清晰,无复杂扣分项,新手也能快速核对分数,也是
《彩虹小镇》中建筑牌分为哪几个等级?不同等级的牌堆有什么区别?
《彩虹小镇》普通建筑卡牌分为三个独立等级牌堆,依靠卡牌背面图案区分。第一堆为低价建筑,价格1至3金币,偏向稳定产出收入,适合游戏前期扩张现金流;第二堆为中价建筑,价格4至5金币,兼顾居民、满意度与少量收入;第三堆高价建筑,价格6至7金币,大
《死亡寒冬》中殖民地入口的僵尸放置顺序有规定吗?
野外外部地点无入口编号,无固定放置顺序,新增僵尸可随机填充该地点任意僵尸实线圈,不受1至6号顺序约束;仅避难所基地强制执行1至6号顺位循环规则。《死亡寒冬》避难所基地外部划分1至6号六个独立入口,每回合避难所阶段新增基地僵尸时,拥有强制固定
《仓库城》中合约卡需要如何完成?完成后能获得多少分?
《仓库城》合约卡印有指定货物组合,玩家将对应货物方块放置卡牌上,集齐全部货物即为完成;合约分为5分、8分、11分三档,未完成合约终局不计任何分数。货物可以分批放置,不需要一次性凑齐,已经摆上合约的货物不能再次移动。 玩家可以同时持有多张合约
《菲力猫》的美术插画是由谁创作的?
《菲力猫》: in the Sack整套卡牌、封面、规则插图全部由德国专业桌游插画师Doris Matthäus独立完成绘制,该画师长期与2F-Spiele出版社、设计师弗里德曼·弗里斯深度合作,大量轻量家庭向桌游美术均出自其笔下,擅长低饱
游戏《宝可梦奇遇》的美术和插图是由谁创作的?
游戏《宝可梦奇遇》的美术和插图采用了宝可梦官方授权的标准美术资产,卡牌上的宝可梦形象源自宝可梦公司(The Pokémon Company)的官方素材库。这些插画由宝可梦官方艺术团队创作,经过Mandoo Games和宝可梦公司共同监修,确
《时空神探:巴黎1920》的下一步续作或系列作品计划是什么?
两款系列续作差异化主题设定: 1. 《时空神探:库斯科1450》:印加古文明悬疑题材,更换全新山脉古城版图、六名印加时代角色,人物移动铁律适配山地互通道路,全套独立5套剧本、25起全新案件,推理难度整体高于巴黎篇,主打古文明遗迹失踪谜案;
在《红色11月》中,玩家扮演什么角色?
每名地精拥有独立醉酒等级,可以搜集、使用各类道具:烈酒、咖啡、护身符、撬棍等应对危机。《红色11月》玩家扮演被困在地精潜艇「红色十一月号」上的地精水手,各司其职维持潜艇运转,等待外部救援。 角色没有固定职业区分,玩家可以自由选择行动路线,可
《以鹅传鹅》的预计发行日期是什么时候?
发行至今无新版重置企划,当前流通正版均为2023年初版汉化版本,配件、规则无改版调整。《以鹅传鹅》海外外文原版早在2022年海外桌游展会正式公开并全球发行,同年登陆欧美各大桌游门店;国内独家汉化简体中文本体正版于2023年上半年正式全渠道上
《截码战》的卡牌尺寸是多少?是否需要使用牌套?
分类型卡牌尺寸统一标准:关键词卡、黑白密码卡、光碟扩展驱动卡尺寸全部统一为43×65mm,无大小区分,整套卡牌通用同一款迷你牌套;仅规则卡、计分提示卡为大尺寸纸质说明卡,无需套牌。《截码战》全套标准卡牌统一尺寸43mm×65mm,属于小型迷
《万物同源》中当前出题者玩家的角色是什么?
《万物同源》每轮轮流登场的出题者拥有固定单一角色定位:本轮客观线索提供者,仅负责公示手牌物品、自身书写的关联物品两组文字线索,全程禁止主动引导、提示团队推理方向,不能参与集体讨论发表观点,仅旁观其余玩家商议排除类别,全程保持中立,不干预团队
《谍战特工》中「诱饵」被杀死会触发什么效果?
《谍战特工》中的红蓝诱饵角色无任何死亡惩罚、胜负触发效果,无论蓝队诱饵还是红队诱饵,在终局开枪环节被击杀后,仅自身判定出局,不会改变红蓝阵营胜负格局,也不会触发任何特殊反转机制,这也是诱饵角色的核心战术定位——牺牲自身、消耗敌方火力、掩护核
《沉船之谜》有单人模式吗?单人模式的规则是怎样的?
《沉船之谜》基础盒自带完整官方单人模式,无需额外扩展、民间变体,数值经过设计师专门平衡,适配独自推理练习,是线上线下通用的单人游玩规则,适合成都桌游玩家独自练习逻辑推演技巧。单人模式核心设定为虚拟AI对手,模拟双人对局逻辑,玩家和AI轮流持
《格陵兰岛》第三版与第二版有什么主要区别?
《格陵兰岛》第二版原生支持1至3人,仅有图勒、挪威、图尼特三大部落;第三版最大改动就是新增蓝色萨米海部落,玩家上限提升为1至4人,配套全新部落起始卡牌与猎人指示物。规则层面,第三版整合多年社区勘误,厘清联姻、战争酋长、新大陆殖民判定模糊点;
《心流密码》中玩家何时可以给出提示?
《心流密码》对局全程任意时刻,持有提示牌的玩家都可以主动给出提示,上一组提示完成判定之前不能抛出新提示。判定流程包含其余玩家讨论、集体猜测坐标、核对对错,整套流程结束之后,其他玩家才能继续给出新的提示词。 玩家不需要等待特定节点,只要手中持
《森森不息》支持多少名玩家?
《森森不息》官方支持2至5名玩家同时开局。双人对局节奏紧凑,空地卡牌争夺压力适中,偏向长线布局比拼;3至4人对局体验均衡,是多数玩家首选人数,空地卡牌流转、生物组合争夺拥有充足博弈空间;5人满员对局卡牌消耗速度加快,空地更容易触发清空机制,
《完美词语》中玩家在第二阶段能否讨论自己的联想词?
进入第二阶段之后,不管是秘密书写联想词的过程,还是后续协商双倍、放弃箭头的环节,玩家都不能讨论、暗示自己构思的联想答案。如果允许交流联想词,会直接破坏游戏核心默契博弈机制。 协商阶段仅允许讨论哪一条箭头难度更高、哪一条更容易达成共识,不能描
《血契猎杀》适合作为聚会游戏还是策略游戏?
《血契猎杀》属于双向兼容型桌游,同时覆盖轻松聚会破冰、中度心理策略对抗两类定位,调整开启机制的多少即可切换游玩模式,适配校园社团团建、家庭好友休闲、线下熟手竞技三类成都桌游主流场景,轻度重度自由切换是其核心差异化优势。聚会休闲向玩法适配:关
《曼哈顿》每轮结束后手牌是否需要保留?还是会重新洗牌发放?
《曼哈顿》每轮结算结束后手牌全部完整保留,不会弃置重发,仅下一轮开局从公共牌库抽卡补足至4张,无强制清空手牌机制,长线留存关键地块卡牌是本作手牌管理核心策略,区别于多数每轮弃牌重抽的卡牌桌游。手牌留存完整规则细则:第一,轮末结算阶段,所有玩
《龟兔萝卜赛跑》支持多少名玩家?最佳游戏人数是几人?
《龟兔萝卜赛跑》官方原版、所有重印版本统一支持2至6名玩家同时开启完整对局,版图、胡萝卜银行、特殊格子收益数值会根据到场人数自动适配平衡,不同人数对局的博弈强度、资源获取节奏差异明显,综合信息争夺、格子抢占、名次收益拉扯体验,4至5人局为公
《狼来了》游戏结束时如何计算得分?
《狼来了》游戏结束时计算得分非常直接:把每位玩家每一局获得的分数标记全部加起来,就是最终总分。具体来说,每一局提前宣告正确加2分,最后阶段宣告正确加1分,这些是基础得分,所有人都按这个规则算。 然后还有一个特殊加分项:每一局结束后,如果有玩
《吸血鬼教父》中吸血鬼的目标是什么?
《吸血鬼教父》吸血鬼阵营目标,让场上存活玩家全部变为吸血鬼阵营,即可获取游戏胜利。
《性格灵通》的美术插画是由谁创作的?
《性格灵通》原版基础动物主题插画由法国插画师Pierrick Sallé绘制,各类影视、童话授权主题则由IP官方配套插画团队独立完成统一美术设计,原创基础版本与授权衍生版本美术风格完全区分,画师针对不同主题匹配专属绘画笔触,保障每一套卡牌角
《帝国开拓者》是否支持单人模式?单人模式的规则是怎样的?
单人模式AI标准化操作流程,每回合四大阶段同步执行AI行动: 1. 瞭望阶段:AI固定优先抽取公共牌堆卡牌,抽到事件卡正常结算,不区分种族卡组; 2. 生产阶段:AI自动领取自身版图所有生产产出物资,防御标记统一放置高分生产地点; 3. 行
《星球大战:霍斯战役》是否适合作为新手入门的战棋游戏?
《星球大战:霍斯战役》是非常优质的新手入门级战术战棋,完全适配从未接触过美式战棋的桌游新人,核心优势分为四点:第一,底层「命令与颜色」系统逻辑简洁,回合流程固定循环,无复杂多层数值计算公式,战斗依靠图标骰子判定,不用笔算统计伤害;第二,规则
《奇幻藏书》中如果书籍没有按字母顺序排列,游戏结束时会发生什么?
《奇幻藏书》终局评审会逐行从左至右检查单行字母、数字排序,任意一张卡牌与左侧相邻卡牌字母/数字颠倒,该卡牌会被强制翻面朝下;翻面后卡牌底部类别图标完全隐藏,无法计入专注类别、著名作品、品类多样性、书架稳定性所有分项得分,等同于这张卡牌完全作
《种豆》这个游戏名称的由来是什么?有什么含义?
《种豆》的外文原名《种豆》由德语「Bohne」演变而来,该单词的中文释义为豆子,结合游戏核心玩法与主题,国内桌游圈统一将其中文译名定为《种豆》,译名直白贴合游戏核心内容,精准概括了游戏的核心主题与游玩逻辑,是国内认可度最高、传播最广的官方标
《维京传奇》中玩家如何出海远征?需要满足哪些条件?
玩家分配若干战士骰子出征,按照目标怪物要求支付对应数量食物,将战士装上公共长船。《维京传奇》远征在工人放置阶段结束后开启,条件:拥有可用战士、足够食物、选择公共长船前往目标怪物地点。 长船拥有容量上限,出征战士与消耗食物总和不能超过船只容量
《方舟动物园》中玩家在休息阶段的手牌上限是多少?
《方舟动物园》全局统一手牌上限固定7张,不分人数、是否升级行动卡、解锁板块,不存在永久提升手牌上限的机制,休息阶段强制对齐手牌数量。临时手牌扩充说明:卡牌行动、赞助商卡可临时抽到超过7张,但仅维持至当前回合结束,休息阶段强制削减回7张;无任
《钟摆帝国》中沙漏是如何控制工人行动的?
《钟摆帝国》沙漏对工人行动的管控依靠「行锁定循环机制」实现,每一个颜色行动区域分为上下两行独立行动槽,沙漏只能放置在其中一行,该行所有已投放工人立刻进入锁定状态,无法移动、撤回、重新分配,必须等待沙漏内部沙子全部完整流完,该行锁定解除,工人
《扭曲惊魂夜》中幽灵轮盘是如何运作的?
《扭曲惊魂夜》标志性机关就是磁吸幽灵轮盘。版图底部设有环形轨道,四只幽灵棋子底部带有磁铁,与下方转盘磁吸相连。玩家根据幽灵骰子指示的方向与次数转动转盘,转盘移动时依靠磁力拉动所有幽灵同步沿着古堡路径游走。 旋转过程必须缓慢操作,一旦任意幽灵
《卡坦岛》中对手的定居点建在我的路上,会中断我的道路吗?
《卡坦岛》对手将定居点、城市放置在你的道路交汇三岔交点时,会直接隔断整条连续道路,拆分道路长度,若拆分后你的道路不再是全场最长,对手会直接夺走「最长道路」卡牌与对应的2点胜利分,这条判定规则对己方、敌方建筑完全统一,不存在区别对待,也是成都
《伦敦》中的贫困标记是如何产生和累积的?
1、贫困标记产生完整核算规则玩家每一次执行「运转城市」行动,在结算完所有正向金钱、手牌、声望收益后,立刻计算本次新增贫困立方体,固定计算公式:本次新增贫困数量=个人城市面板所有翻面卡牌总堆叠层数 + 回合结束校验前自身手牌总数量。《伦敦》贫
《菲林尼亚》中如何判定最终获胜者?
第一层核心总分核算,三类分数相加得出每名玩家综合总分:第一类版图分数,基础模式为所有贸易站固定分值,进阶叠加片区多数高额附加分;第二类现金分数,手中全部留存金币一比一换算成分数,激进竞拍透支金币会大幅拉低该项得分;第三类成套商品附加分,手中
《奶酪大盗》适合作为家庭亲子游戏吗?
从适龄门槛来看,官方标注8周岁即可独立上手,十岁左右儿童能够完整理解阵营目标、夜晚睁眼线索、投票结算全套逻辑,家长仅需三分钟简单讲解基础流程就能开局;低于8岁的幼童可以由家长陪同辅助游玩,依靠可爱老鼠、奶酪主题快速代入游戏氛围,不会出现晦涩
《环中物语》的便携性如何?
《环中物语》拥有极佳的便携属性,原版与中文版统一采用轻量化小型方盒包装,区别于重策大盒桌游,整体体积小巧,背包、手提袋都能轻松容纳,适合短途出游、线下小型外出聚会、露营随身携带,是轻量化出行向推理桌游。重量控制轻便,整盒净重不足300克,长
《唐人街》一局游戏大约需要多长时间?
《唐人街》官方标注标准单局时长为60分钟,完整走完6个年度回合,包含地块分发、抽店铺、自由谈判、放置商店、结算收入全套流程,时长浮动完全由交易阶段玩家谈判效率决定,是线下成都桌游聚会可控性较强的中度策略桌游,不会出现重度桌游动辄两小时以上的
《诡镇奇谈》中治疗石能否将生命或理智恢复到超过初始值?
《诡镇奇谈》版图版,治疗石以及各类治疗效果,都不能将调查员生命值、理智值恢复超过角色卡印刷的初始上限。
《星球大战:无限》中单位卡分为哪两种类型?
两类单位题材划分清晰,地面单位包含星球步兵、陆地载具、地面角色、本地生物;太空单位涵盖星际战舰、战斗机、太空飞行员、宇宙巨型舰船;部分单位带有「跨域打击」特殊关键词,可突破区域限制攻击另一区域敌方单位,属于稀有特殊效果,绝大多数单位遵循区域
《文明演化》共有多少个时代?每个时代包含哪八个阶段?
《文明演化》全局固定四大递进文明时代,无额外隐藏时代、扩展新增时代,每一个时代统一遵循八段有序固定阶段流程,阶段执行顺序不可调换,所有玩家同步走完单时代全部八阶段,四大时代全部结算完毕后直接触发终局九大维度计分,流程线性清晰,新手分段记忆难
《实话实说》的「变体规则」是如何运作的?
《实话实说》官方内置趣味变体规则,核心专属变体为「谎话谎说」模式,彻底改变基础模式的实话反馈逻辑,加入欺骗、博弈、推理元素,打破原版单一玩法,大幅提升对局趣味性与竞技性。当回合玩家发起提问后,其他所有玩家需要刻意隐瞒真相、误导提问者,通过虚
《勃艮第城堡》中每个轮次开始时的起始玩家顺序是如何决定的?
《勃艮第城堡》每个轮次开始时,不需要重新掷骰决定顺位,也不会随机刷新顺序,而是直接按照公共版图上回合次序轨道(桥梁轨道)的当前状态来确定行动顺序。所有玩家的顺位标记在轨道上从前往后排列,排在最前面的玩家就是本轮的起始玩家,后面的玩家依次按顺
《斋普尔》中玩家的手牌上限是多少张?骆驼牌算在手牌里吗?
《斋普尔》设置严格分离式资源存放规则,货物卡牌、骆驼卡牌分属两个完全独立区域,手牌上限仅针对货物卡牌生效,骆驼无数量管控约束,无论囤积多少张骆驼都不会触发弃牌惩罚,是新手游玩这款成都桌游最容易混淆的基础规则之一,双人对局中频繁置换、拿取卡牌
《政变》中的「伯爵夫人」角色有什么能力和反制?
《政变》伯爵夫人是纯防御定位角色,不存在可主动宣称执行的专属行动,全程价值仅体现在阻挡刺客刺杀机制上,无金币收益、手牌刷新、掠夺进攻相关功能,完整阻挡规则、战术适配、博弈短板拆解如下。一、伯爵夫人专属刺杀阻挡机制当有玩家回合宣称刺客、指定你
《郎中闯江湖》中白色「樱桃炸弹」药材有什么作用?
白色樱桃炸弹完整规则细节: 1. 爆炸判定逻辑:炼药阶段每抽取白色药材,将数字加入全局累加值,彩色药材(绿、黄、紫、黑、红)的数字完全不计入累加池;当累加数值≥7时,炼药立刻强制中断,触发爆锅惩罚; 2. 三级数值风险区分:1级白色风险最低
《天方夜谭:一千零一夜》的「故事之书」共有多少个故事段落?
《天方夜谭:一千零一夜》2009经典版故事之书拥有1400余个段落;40周年纪念版新增200段全新剧情,总段落达到1600段以上。大量段落相互分支串联,形成庞大网状剧情结构。 很多段落属于支线彩蛋、特殊结局,并非全部路线都能抵达。段落编号连
《教父:柯里昂帝国》中的「手提箱」机制是如何运作的?
《教父:柯里昂帝国》手提箱为第四幕专属私密储存机制,前三幕完全无开启权限,玩家可在第四幕自身行动阶段将指定数量高分卡牌封存,封存后全程对手无法查看、干扰、摧毁箱内卡牌,终局统一解锁换算高额总分,是拉开玩家分差核心体系。完整分阶段运作流程:第
《城堡嘉年华》的规则学习难度如何?适合新手玩家吗?
《城堡嘉年华》的规则学习难度处于桌游入门梯队顶尖水平,BGG1.71的超低复杂度评分,印证了其极简的规则体系,无复杂嵌套机制、无繁琐结算逻辑、无歧义判定规则,零基础新手玩家仅需5分钟就能听懂完整流程,1至2局实战即可完全独立掌握所有操作。即
《橡树谷崛起》的最佳游戏人数是多少?
《橡树谷崛起》经过设计师数十轮多人数值测试、全球众筹玩家实测验证,3人是综合体验最佳游玩人数,该人数完美平衡资源争夺对抗强度、单人领地发育规划空间、单局游玩时长三大核心维度,既不会出现四人局全员扎堆抢点位导致资源断层,也不会像双人局仅有两方
《四季物语》的线下计分过程是否繁琐?
《四季物语》线下终局计分分为四大固定分项,所有得分来源划分清晰,无交叉叠加、隐藏计分项,熟练玩家完整结算单局仅需3至5分钟,搭配配套纸质计分提示卡可逐项核对,新手也不容易漏算卡牌终局分,整体结算流程简洁,不属于重策里计分繁琐的桌游品类。计分
《灵栖之森》的「独居」和「群居」动物符号分别有什么作用?
《灵栖之森》独居、群居符号核心用于控制每回合抽牌上限与行动次数,独居标记累加会限制行动,群居标记可抵消独居负面计数,二者互相制衡构成这款成都桌游卡组盲抽核心平衡体系,所有动物守卫卡牌只会印有其中一种符号,不会同时双标识。独居符号完整功能:
《脉轮》中《脉轮》的颜色顺序从下到上是什么?
顶部紫色脉轮紧邻巴吉亚泡泡中转区域,底部红色脉轮毗邻大地平息区域。每名玩家个人版图七座脉轮纵向排布,由底部大地向上依次排序:红色脉轮、橙色脉轮、黄色脉轮、绿色脉轮、蓝色脉轮、靛色脉轮、紫色脉轮。 连续调和奖励统计,从最下方红色脉轮向上统计不
39105 条 · 第 474 / 652 页
首页
上一页
页码
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
651
652
下一页
尾页
跳转
GO
全站目录
桌游
全部桌游
毛线
轻策
中策
重策
推荐
TOP榜
设计师
分类
入门
规则
教程
解疑
实用
线上
测试
免费工具
机制体验
成都