桌游解疑

本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。

《王牌电视台》中玩家如何确定每个回合的起始玩家?《王牌电视台》每个赛季初始起始玩家由上赛季第一个选择退出回合的玩家担任;赛季内部回合顺序依照回合轨道顺时针轮换。赛季开启时确定首位行动玩家,玩家轮流执行行动,一轮行动结束继续循环,直到多人依次退出结束本赛季。 先手优势体现在优先挑选公共展示《电波同步》中如果某队得到四分且仍落后,会发生什么?《电波同步》四分高分仅为单轮同步得分加成,不存在落后队伍拿到四分触发特殊翻盘机制、额外补偿分、强制决胜轮等兜底规则,哪怕队伍本轮拿到4分后总分依旧低于对手,仅正常把4分叠加至己方总账,两队继续交替轮换开展下一轮回合,对局流程无任何特殊变动,《骑士学院》适合什么年龄段的玩家?《骑士学院》官方标注推荐游玩年龄为8周岁及以上,整套游戏无复杂数值计算、无文字阅读门槛,学习卡仅标注数字与对应图板标识,低龄儿童可快速看懂卡牌效果;但游戏包含仁慈、教育两类负分惩罚图板,存在排名扣分、末尾扣大量分数的博弈设计,8至12岁儿童《翻滚路易》中玩家之间是否存在合作或联盟策略?《翻滚路易》属于纯对抗的动作聚会桌游,官方规则内不存在合作与联盟机制。《菲力猫》中玩家的金钱是公开信息还是隐藏信息?《菲力猫》官方标准规则严格区分私有资金与公共银行货币的信息透明度,每名玩家个人留存的老鼠币必须全程隐藏,属于核心私有博弈信息,仅放置于自己桌面下方、遮挡区域,不允许摊开公示,是本作心理竞价拉扯的关键设计,线下成都桌游新手经常随意摊开代币,破《部落集结》中中央牌列有多少张人物牌?《部落集结》每回合开局都会全新刷新中央线性公共人物牌列,牌列固定排布五张人物卡牌,卡牌从左至右依次摆放,左侧多为一代低阶平民人物,右侧大概率刷新二代高阶人物与骑士卡牌,五张牌构成本回合全部可选人物资源池,所有玩家只能从该五张牌内选取人物,无《晶石战记》中一个小队最多可以容纳多少个单位?《晶石战记》拥有全局统一硬性小队容量规则,单支独立小队最多仅能容纳5张作战单位卡牌,本体六大初始部落、所有官方扩展新增氏族、水晶卡牌全局buff均无任何机制可以突破5单位上限,单次召唤选取手牌单位超过5张时,必须拆分多次召唤生成多支独立小队《大搜查儿童版:侦探故事》中的星星分数是否仅是额外加分,不影响通关?《大搜查儿童版:侦探故事》星星全部属于额外收集奖励,收集数量多少不会阻碍或者促成主线冒险顺利通关。《筑地鱼市》中玩家之间的互动性强吗?主要体现在哪里?《筑地鱼市》玩家互动性较强,不属于单人埋头计算的自闭型德式桌游,从每回合估价阶段到市场波动结算,全程存在玩家之间的博弈对抗,互动环节贯穿完整对局,线下游玩氛围热闹。第二处对抗互动:黑道卡与推广卡的主动干扰,玩家可在定价、购买、市场波动阶段打《文艺复兴大师》的游戏设计师是谁?《文艺复兴大师》由Simone Luciani与Nestore Mangone联合设计,二人也是多款知名德式策略桌游的创作搭档。Simone Luciani参与创作《辉煌的洛伦佐》《纽顿》《科英布拉》等经典作品,《文艺复兴大师》正是依托《辉《神奇果汁》有哪些扩展内容?《神奇果汁》官方正式大型扩展仅有《神奇果汁:青柠扩展(《神奇果汁》:The Lime Expansion)》,必须搭配基础盒游玩,不能独立开局。基础盒本身内容完整,不购入扩展也可以体验全部寓言系统。 除此之外仅有少量展会、众筹发放的限定Pr《盖亚计划》中量子智能方块行动2QI的立即3分效果,母星球是否计入「每种登陆过的星球1分」?该行动结算时,即时统计当前玩家所有完成登陆的星球种类,母星天然有效,和终局计分登陆判定标准完全一致。《盖亚计划》2QI量子行动的计分规则遵循统一登陆判定,母星球属于已登陆星球,可以正常计入每种星球1分的结算。 结算只统计行动执行瞬间已经建造《龙城对垒》中如何触发「和牌」?和牌后会发生什么?《龙城对垒》摆放完成对麻将牌后自动十字检索,个人版图横向或纵向相连同色牌累计≥4张时强制触发和牌;和牌后所有相连同色牌翻面计分,翻面区域解锁神殿建造地基,同时清空相连牌组的同色判定,上层堆叠新牌可重新凑出新的四连组合;和牌是本局核心得分渠道《骆驼大赛》中灰色骰子有什么特殊作用?灰色骰子完整运作规则:金字塔内常驻一颗灰色骰子,骰子点数同样为1、1、2、2、3、3;玩家按压金字塔摇出灰色骰子后,随机选择黑色或白色其中一匹疯狂骆驼,按照骰子数字逆时针反向移动对应格数;灰色骰子不计入本段分段赛五颗彩色骰子的释放上限,哪怕《仓库城》中不同玩家人数在设置时是否需要移除特定的卡牌?《仓库城》基础游戏开局无需大规模移除卡牌,仅调整供给阶段翻牌数量;2人、5人对局按照官方规则,选择性移除部分高数值特殊消防员卡牌平衡难度。3人、4人标准人数无需改动卡牌池。 5人对局卡牌竞争激烈,高数值消防员容易垄断火灾得分;2人对局竞争偏《截码战》的游戏背景设定是什么?完整背景故事:二战期间各国情报部门依靠文字密码传递前线机密情报,情报员需要用隐晦词语作为线索加密数字序列,既要让己方同僚快速读懂讯息数字,又要防止敌方情报截获人员破解密码;游戏内两支队伍分别代表对立情报小组,每回合轮换情报加密员,依靠四组专《独家专辑》是否有计划推出扩展包或新版本?官方仅持续维护线上配套资源,定期更新disc-cover.com网站内免费歌单库,新增小众曲风、主题限定歌单,全部线上资源免费向正版玩家开放,无需额外付费购买,以此提升游戏长期游玩丰富度,弥补无实体扩展的短板。《独家专辑》发行商Blue O《以鹅传鹅》对新手友好吗?《以鹅传鹅》是市面上对新手包容度极高的聚会桌游,全方位降低零基础玩家入门门槛,不管是从未接触过桌游的纯小白,还是只会少量简单毛线游戏的轻度玩家,都能快速融入对局,不存在新手跟不上节奏、全程旁观的情况。多维度新手友好设计:第一,规则记忆成本极《宝可梦奇遇》中卡比兽的特殊能力是什么?在《宝可梦奇遇》中,卡比兽的特殊能力是「可选」功能:当卡比兽存在于你的场上时,你可以选择使用它的能力——交换你自己面前2张牌的位置。这里的关键词是「交换位置」,而不是替换或弃牌。 你可以任意挑选自己3×2阵型中两个不同位置的卡牌,将它们互换《万物同源》的出版商有哪些?全球合作发行厂商细分:第一,,德国老牌桌游大厂,负责德语区线下分销、欧洲多国本地化版本统筹,同步推出配套规则速查表、官方难度补充说明;第二,,北美、英国区域独家发行商,2024年推出完整英文国际版,优化英文词汇类别卡,适配欧美玩家词汇习惯,《可可亚》的游戏设计师是谁?《可可亚》由德国桌游设计师Phil Walker-Harding独立设计,设计师擅长轻量化工人放置、家庭友好型板块拼接桌游,多款作品在家庭桌游赛道口碑出众,本作也是其代表作之一。Harding深耕轻策家庭桌游赛道,设计思路统一遵循「低文字门《时空神探:巴黎1920》支持多少名玩家?可以单人游玩吗?《时空神探:巴黎1920》官方明确人数区间为1至4人,是少见同时完善单人、多人双模式的逻辑推理桌游,两种模式规则独立平衡,不存在单人玩法阉割、多人体验失衡的问题,适配成都桌游单人独处解谜、好友竞速对抗两类场景。单人游玩模式拥有专属通关判定规《彩虹小镇》中当有玩家建成10个建筑后,游戏是立即结束还是继续到本轮结束?《彩虹小镇》官方规则明确,有玩家放置第10张建筑卡牌时,游戏不会立刻终止。这条规则给其他玩家最后的追赶窗口。本轮剩余所有玩家依次完成自己的行动回合,等到本轮完整循环结束,对局正式结束,进入计分环节。 率先凑齐10张建筑的玩家无法直接锁定胜利《格陵兰岛》第三版与第二版有什么主要区别?《格陵兰岛》第二版原生支持1至3人,仅有图勒、挪威、图尼特三大部落;第三版最大改动就是新增蓝色萨米海部落,玩家上限提升为1至4人,配套全新部落起始卡牌与猎人指示物。规则层面,第三版整合多年社区勘误,厘清联姻、战争酋长、新大陆殖民判定模糊点;《沉船之谜》由哪家公司出版发行?《沉船之谜》英文原版独家出版厂商为Meromorph Games,该工作室由设计师兄弟配套创立,专注发行二人原创轻量化合作推理桌游,2017年正式推出基础盒本体,后续《群星之下》迷你扩展、线上BGA移植版本均由该工作室统筹开发维护。海外本地在《红色11月》中,玩家扮演什么角色?每名地精拥有独立醉酒等级,可以搜集、使用各类道具:烈酒、咖啡、护身符、撬棍等应对危机。《红色11月》玩家扮演被困在地精潜艇「红色十一月号」上的地精水手,各司其职维持潜艇运转,等待外部救援。 角色没有固定职业区分,玩家可以自由选择行动路线,可《性格灵通》共进行几个回合?《性格灵通》标准对局固定完整五轮推理回合,每一轮包含出题人打出线索手牌、猜题团队协商排除卡牌两步核心操作,五轮全部走完即为对局终点,无额外加轮、减轮变体,无论游玩人数、卡牌版本、玩家熟练度,回合总数永久固定为五轮,搭配五轮梯度化排除卡牌数量《帝国开拓者》一局游戏大约需要多长时间?《帝国开拓者》官方标注单局标准时长45至90分钟,时长浮动由游玩人数、玩家规则熟练度、场上夷平冲突频次三大因素决定,专业桌游讲师分场景精准划分时长区间:熟练老玩家4人满配标准局,全程无规则核对、冲突结算流畅,稳定60至70分钟完成;纯新手4《种豆》的25周年纪念版包含了哪些额外内容?《种豆》25周年纪念版是官方推出的典藏升级版本,在完整保留原版本体所有卡牌、规则、玩法的基础上,整合基础拓展内容,新增大量专属纪念配件与优化内容,兼顾游玩实用性与收藏价值,是目前内容最完整、配件最优质、适配人数最多的完整版《种豆》,深受成都《谍战特工》属于什么类型的桌游?《谍战特工》核心归类为隐藏身份社交推理类桌游,同时融合团队阵营对抗、心理博弈、即时动作投票等多重机制,区别于传统长线推理桌游,主打轻量化、快节奏、高互动的社交体验,是成都桌游聚会中极具特色的短局推理佳作。从桌游机制细分来看,本作拥有两大核心《死亡寒冬》中玩家可以向其他玩家索求卡牌吗?索求到的卡牌如何使用?第二,卡牌交付规则:对方自愿交出手牌内任意数量物资卡牌,交付后直接放入索求玩家的手牌,不属于装备转移,仅流通手牌物资;已装备在幸存者身上的武器、物资无法通过索求获取,仅能依靠传递装备行动转移。《死亡寒冬》规则允许玩家在自身任意行动阶段,向场《森森不息》中游戏结束时的得分来源有哪些?首要来源是森林内所有可见卡牌自带得分条件,树木依靠树种收集数量得分,居民卡牌依靠共生搭配、相邻生物、树种依赖等条件结算分数。游戏结束计分拥有多重得分渠道。 其次是洞穴奖励,玩家面板洞穴满足对应条件可以获得额外分数;不存在通用基础分数,所有得《心流密码》中提示词能否是专有名词或拟声词?《心流密码》标准规则拟声词普遍判定无效,类似轰隆、叮咚这类词汇不允许作为提示词;专有名词能否使用,需要开局全员协商统一标准。人名、地名、品牌、动漫角色等专有名词认知门槛差距极大,部分玩家不了解相关概念,会造成信息不对等。 如果对局玩家兴趣圈《血契猎杀》中「刺客」的技能是什么?刺客技能完整约束规则:第一,附加技能伤害无挡刀机制,选定目标后直接扣血,同阵营玩家无法替目标分担本次技能伤害,仅匕首本体攻击存在挡刀流程;第二,若匕首攻击后目标直接被淘汰,依旧可以触发一次附加技能伤害,选定其余存活玩家结算;第三,技能伤害会《完美词语》的游戏目标是什么?标准合作模式下,玩家拥有两层目标。第一阶段共同轮流摆放词语卡牌,搭建满足条件的填字网格,布置完全部1至10号箭头板块;第二阶段所有人秘密为每条箭头对应的词语组写下概括联想词,争取更多玩家写出相同答案,收获贝壳代币。 玩家布局阶段不能只顾摆放《龟兔萝卜赛跑》中玩家可以向前移动到任意一个空格吗?有什么限制?《龟兔萝卜赛跑》玩家完成胡萝卜费用支付后,理论上可以向前移动对应格数抵达赛道内任意空白格子,但官方原版规则设置四层不可变通的移动约束,任何线下标准成都桌游对局都必须完整执行,不能自定义放宽限制,四层约束分别管控移动上限、终点边界、格子占用、《方舟动物园》的核心游戏机制是什么?《方舟动物园》是复合型重型德式桌游,所有玩法围绕「五张行动卡升降强度循环」作为底层核心,其余机制全部依附该框架展开,六大核心机制完整拆解如下。一、行动卡升降循环(核心骨架):五张固定行动卡永久分配1–5强度槽位,使用后回到1号位,其余卡牌右《吸血鬼教父》中玩家如何得知其他人的身份?《吸血鬼教父》玩家没有直接查验身份的能力,全部依靠白天发言、投票、道具效果间接推断其他人身份。《星球大战:霍斯战役》中的ATAT和ATST步行机模型各有多少个?《星球大战:霍斯战役》原版基础盒配件内,ATAT巨型四足步行机模型数量为3台,ATST中型侦察步行机模型同样配备3台,两款步行机合计6台机甲模型,足以支撑17个标准官方场景的满编部署,高难度决战场景可同时出动多台重型机甲还原电影全线冲锋画面《扭曲惊魂夜》中如果出口全部关闭但还有魔法师未逃出,会发生什么?《扭曲惊魂夜》一旦四座古堡大门全部被两块门板封闭,立刻触发失败判定,对局马上终止,不再继续执行后续回合。不存在最后逃生缓冲回合,大门全部封锁瞬间游戏结束。 无论魔法师收集了多少目标板块,只要没有成功登上出口楼梯离开版图,都会被困在幽灵古堡之《唐人街》中是否可以交易已经建在版图上的商店?《唐人街》版图上已经铺设完成的商店板块拥有永久固定规则,板块本身无法单独剥离、单独交易,仅能绑定所属地块整体打包置换,地块与板块同步交割,交易完成后地块所有权更换,商铺依旧固定停留在原地,不会随交易移动、移除,这条硬性规则杜绝单独倒卖成型商《曼哈顿》游戏是否支持单人模式?《曼哈顿》原版规则书未收录任何官方单人模式,无配套AI对手、单人计分体系,想要单人游玩只能使用玩家自制房规,仅适合熟悉规则后的练习,不推荐纯新手单人开局,本作核心博弈乐趣来源于多名玩家互相争夺地块、干扰对手,单人模式会大幅削减游玩趣味性。民《维京传奇》中共有哪几种主要资源?《维京传奇》基础版核心资源包含食物、金币、木材;标记类资源有诸神恩宠标记、责备标记。食物用于支付远征出征消耗,是限制出征频率最重要的资源;金币用于市场交易、招募战士、购买符文卡牌;木材主要用来建造私人长船,提升终局计分。 诸神恩宠标记可以用《卡坦岛》有官方电子版或手机App吗?《卡坦岛》拥有完整官方正版数字产品矩阵,包含PC电脑独立客户端、iOS与安卓双平台手机移动端App、网页在线对战版本,全部由版权方《卡坦岛》 Studio自主开发运营,完整复刻实体基础盒与所有官方扩展的规则、配件、版图机制,数值判定无歧义,《狼来了》的游戏设计师是谁?《狼来了》的设计师是韩国桌游创作者Bono Light,这是一位擅长设计轻快聚会类推理游戏的设计师。除了《狼来了》,他还创作过多款同类型的轻策略桌游,风格统一,都是规则简单、互动性强、适合聚会的类型。 Bono Light的设计理念偏向「易《奶酪大盗》中「背锅鼠」和「共犯」是同一个角色吗?《奶酪大盗》中背锅鼠和共犯并非同一角色,二者身份来源、阵营归属、胜利条件、启用人数全部存在本质区别,属于两套完全独立的游戏机制。第一点身份来源不同:背锅鼠是独立专属身份卡,开局抽身份时直接分配,全套仅1张专属卡牌,初始身份固定不变;共犯无独《奇幻藏书》一局游戏大约需要多长时间?《奇幻藏书》熟练玩家4人标准局45至60分钟,2至3人35至50分钟,单人模式30分钟内,纯新手无论哪种人数时长统一上浮十五分钟,搭配《扩展档案》扩展所有人数时长额外增加10至15分钟。时长浮动核心变量第一为玩家熟练度,新手需要反复核对上架《钟摆帝国》中共进行几次议会?游戏何时结束?完整四轮循环与游戏终止逻辑拆解:第一轮实时阶段→紫沙漏三轮走完触发一号议会,完成五大步骤重置版图;第二轮实时阶段→紫沙漏三轮走完触发二号议会,重置版图;第三轮实时阶段→紫沙漏三轮走完触发三号议会,重置版图;第四轮实时阶段→紫沙漏三轮走完触发《洪水警报》是一款什么类型的桌游?归类为非对称信息心理博弈卡牌 filler,打破传统吃墩游戏「牌大收益高」的固有逻辑,采用独特逆向竞拍规则。《洪水警报》属于轻策略卡牌桌游,核心机制包含同时行动选择、逆向竞拍、手牌管理、手牌传递轮换。 不存在随机触发事件、骰子等强运气要素,《文明演化》的重玩性如何?支撑高重玩性的五大核心随机变量拆解:第一,模块化随机拼接版图,每局开局随机打乱六边形地形板块排布,山脉、海岸、冰河、遗迹的分布完全变更,高价值资源点位位置每局重置,领土扩张路线、资源争夺重心持续变化,不存在固定抢占顺序;第二,随机双倍计分维《伦敦》与设计师马丁·华莱士的其他作品相比有什么异同?《伦敦》继承马丁标志性贷款、负面惩罚、经济权衡核心设计,简化大型版图与复杂资源链,对比《黄铜》系列难度大幅降低,是该设计师轻量化过渡型经济卡牌桌游;和《文艺复兴王公》同为卡牌载体建造作品,三者共享底层经济博弈内核,但载体、复杂度、游玩节奏差《星球大战:无限》中每回合玩家可以执行哪些行动?第三阶段休整阶段,无进攻、出牌操作,仅完成资源生成与回合收尾:玩家埋藏手牌转化为常驻资源,清理回合结束标记,结束己方回合移交对手。《星球大战:无限》完整回合分为三大不可逆阶段,全部行动集中在中间行动阶段,第一阶段启动阶段:仅执行回合基础结算《环中物语》中的「情境规则」指的是什么?一星简易情境规则为大众通用场景,例如「居家日常高频使用物品」「户外出行可随身携带」,绝大多数玩家认知统一,分歧极少;二星中等情境规则细分特定场景,例如「厨房专用厨具」「仅学校课堂使用」,需要区分场景使用边界。《环中物语》红色绳圈对应的情境规《政变》的游戏节奏快吗?《政变》抛弃重策桌游多资源规划、长回合操作设计,每名单玩家回合操作极简,全局淘汰、强制政变两套快速收尾机制并行,整体节奏属于聚会桌游里第一梯队的快节奏,分回合操作、全局淘汰、收尾机制三层说明节奏优势。一、单玩家回合操作极简,无长时间空窗每名《脉轮》中如何正确理解「暂时调和」状态?《脉轮》规则内的调和状态,很多玩家俗称暂时调和。在后续引导能量移动时,所有移动路径能够直接跳过这座已经调和完成的脉轮,不计入移动步数。当单个脉轮内集齐三颗对应颜色能量,该脉轮进入调和状态,脉轮内的能量永久留在原位,不会被清空。 需要区分概念《实话实说》的设计师是谁?《实话实说》作为台湾原创桌游,由2PLUS灣加遊戲设计团队独立研发设计,无单独署名个人设计师,属于团队共创作品,是该团队十年经典爆款社交桌游代表作。设计团队摒弃传统派对桌游的低俗惩罚、尬聊机制,主打温和正向的社交互评,兼顾娱乐性与自我认知价《斋普尔》的卡牌尺寸是多少?需要使用牌套吗?卡牌尺寸与牌套适配完整说明:第一,裸卡长期游玩损耗问题,即便第二版加厚覆膜卡牌,数十次洗牌后卡牌边角依旧会出现磨损、图案掉色,多人轮换共用的聚会桌游损耗速度更快;骆驼、货物卡牌图案磨损后容易混淆货品种类,干扰对局资源判断;第二,适配牌套规格《诡镇奇谈》中如果调查员在最终战斗中被古神攻击而失去理智,会发生什么?《诡镇奇谈》版图版的最终古神战斗,调查员理智被打至归零,该调查员直接陷入疯狂状态,直接退出最终战斗。《菲林尼亚》中行动顺序对获取金钱有什么影响?《菲林尼亚》设计完整的行动顺位金币平衡规则,规避先手永久垄断优质商品的失衡问题,行动顺序从竞标投放权限、后手补偿、顺位重置三层维度影响玩家金币持有量。第一,投放标记先后带来的竞价成本差异:先手玩家率先投放标记锁定优质商品,容易吸引多名对手跟《勃艮第城堡》中的矿山板块有什么作用?优先建造矿山是否重要?《勃艮第城堡》中的灰色矿山板块,是游戏中最核心的稳定资源来源,每一块已放置的矿山,在每个大阶段结束时,都会自动产出1枚银币和1个工人。银币和工人都是游戏里最重要的通用资源,矿山相当于被动的资源引擎,放得越早,累计产出的资源就越多。 具体算一