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桌游解疑
本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。
《爆珠发明》的规则书是否清晰?有哪些容易产生歧义的地方?
《爆珠发明》简体中文正版配套全彩图文规则书,分阶段拆解四大基础行动、连锁触发、终局计分全套流程,搭配彩色示意图辅助理解,整体阅读门槛低,新手十分钟可通读基础规则;但三处核心细则文字描述偏简洁,线下大量成都桌游对局频繁出现规则歧义纠纷,需要讲
《大发明家》中完成一项发明后,谁获得达芬奇模型?
《大发明家》达芬奇木质立体模型全局仅有一件实体配件,属于单次发明完成的即时专属奖励,判定标准唯一:哪一名玩家投放的方块填充了该发明最后一处空白格子,该玩家立刻取走桌面中央达芬奇模型放置自身面板,直至下一次其他玩家完成发明、填入最后方块时转移
《红色的门与杀人鬼的钥匙》由哪家公司发行?
各发行主体分工明细:HOBBY BASE为核心原版发行商,负责美术定稿、全套卡牌制作、40档难度剧本设计、规则体系打磨,2020年4月推出完整版BLACK MAZE DEEP,整合初代同人36张卡牌并新增3张专属卡牌,合计39张全套卡牌;O
《疯狂山脉》中的装备卡有哪几种类型?各有什么作用?
《疯狂山脉》装备卡按四种颜色分为箱子、工具、书本、武器四类,仅依靠卡牌数字点数凑齐板块同色需求,是这款成都桌游完成所有挑战的唯一核心资源卡牌,四类装备仅颜色标识区分,卡牌机制规则统一,无单独特殊主动效果,所有功能集中于数字点数结算。四类装备
《开心马喽》适合作为聚会游戏还是家庭游戏?
《开心马喽》拥有双向适配能力,既是优秀家庭亲子桌游,也是合格多人聚会卡牌游戏。作为家庭游戏,规则简单、文字量少、主题童趣,八岁以上孩童可以参与,数字比对机制还能够锻炼逻辑思维,亲子对局可以降低博弈强度,轻松休闲游玩。 作为聚会游戏,支持最多
《卡斯卡迪亚儿童版》是否包含多种游戏模式?
《卡斯卡迪亚儿童版》内置四大可切换游玩模式,分别为多人基础模式、多人高级模式、单人基础模式、单人高级模式,全部无需额外配件,仅翻转动物卡牌即可切换难度,覆盖亲子对抗、孩童独自游玩两类核心场景,大幅提升游戏重玩价值。所有模式共用同一套板块、标
《心灵同步》曾获得过哪些重要桌游奖项?
《心灵同步》上线后凭借创新的无声合作玩法斩获多项国际权威桌游大奖,也是成都桌游圈公认的获奖含金量极高的派对卡牌桌游,凭借颠覆性无沟通桌游机制,一经发售便横扫全球各大桌游颁奖盛典,口碑和奖项双丰收。该游戏核心重磅奖项首先是2018年德国年度游
《惊魂巴哈马》中「FBI特工」卡的即时胜利规则是否在任何时候都可以触发?
《惊魂巴哈马》FBI三件套即时胜利存在严格触发时间限制,并非对局任意时刻均可宣告获胜,仅玩家自身完整行动回合结束后才能触发,轮空、对手行动阶段无法生效,是这款成都桌游平衡快速胜利线、防止随意中断对局的硬性约束规则。完整触发时间约束细则: 一
《萌奇小岛》的计分方式是否复杂?
《萌奇小岛》计分体系极度简洁,不使用多维度分数表格。结算流程分为两步:第一步逐个萌奇家族对比双方卡牌数量,数量更多者拿走对应奖杯;平手则奖杯空置。 第二步处理所有蜘蛛卡牌,持有蜘蛛的玩家选择夺走对手一座奖杯。全部流程只需要简单数数对比,没有
《帽子戏法》中共有多少张挑战卡?
《帽子戏法》正版盒装内置五十五张挑战卡,涵盖基础谜题与星星进阶谜题。
《阿不思学院》的终局计分包含哪些部分?
蓝色魔力、红色碎片仅用于对局内完成试炼,对局结束直接清零。《阿不思学院》终局计分:每张完成试炼基础声望分,加上物品卡标注终局奖励分值;没有额外资源换算分数,碎片与魔力不计入总分。 法术卡完成之后即时生效,无终局分数;物品卡除对局内主动效果外
《时间守望》中「法欧尔普雷」扩展卡牌「粉红嘟嘟」和「直肠子鸽子法官」有什么效果?
《时间守望》本体与全部官方剧情扩展内,不存在名为「法欧尔普雷」的独立事件卡牌池,也没有「粉红嘟嘟」「直肠子鸽子法官」这两张全局事件卡牌,整套随机增益、全局干扰事件卡体系是骰子竞速桌游《方块向前冲》「谁羽争锋」扩展专属内容,和本作叙事解谜框架
《磁力桌上足球》的游戏目标是什么?
《磁力桌上足球》双人标准版游戏目标为率先累积拿到六分,依靠多种得分方式获取分数,抢先达标即可直接赢下本局。
《猜心俱乐部》由哪家公司出版发行?
《猜心俱乐部》拥有多地区不同发行版本,原版日文版由日本厂商コザイク推出,面向亚洲桌游市场首发;全球中文繁体正版由栢龙玩具独家代理出版,也是国内成都桌游线下馆流通最广、玩家认可度最高的主流版本,绝大多数成都桌游门店、线下桌游聚会使用的均为栢龙
《神石流传》中玩家在自己的回合可以放置板块吗?
板块放置完整配套规则:第一,手牌基数固定两块,每回合二选一摆放,不能一次性放置两块板块,双人、四人变体统一单回合仅放置一块;第二,摆放位置基础权限,版图所有空白六边形格子均可自由摆放,无需贴合已有路网,开局空白版图可直接空投任意格子做长线布
《52对决》中「将牌打到能力上」是如何运作的?
完整执行步骤分为三步,第一步消耗一次行动机会,从手牌选取任意张扑克牌平铺放置至角色表能力区域,无单次放置卡牌数量限制;第二步等待回合全部两次行动执行完毕,进入统一结算阶段,核对能力区所有卡牌是否满足英雄专属牌型要求,野蛮人需要同花牌组、游荡
《爆炸猫》中先知牌的效果是什么?
《爆炸猫》先知牌是核心预判类策略卡牌,主打信息差博弈,帮助玩家打破随机盲抽的局限,精准掌握后续牌堆风险布局,大幅降低对局运气占比,提升策略操作性。玩家打出先知牌后,可立即查看公共牌堆最顶部的三张卡牌,清晰知晓后续三轮抽牌的卡牌内容,精准预判
《超级兔女郎公司》的重玩性如何?
基础版短板在于长期游玩之后,玩家容易摸索出成熟固定运营套路。《超级兔女郎公司》基础版本具备良好重玩性,公共招募池卡牌随机刷新,每一局可用员工阵容各不相同,玩家可以交替尝试直招正式员工、研修生培养两条路线,数十局内能够保持新鲜感。 搭配官方扩
《托斯卡纳城堡》支持多少名玩家?最佳游戏人数是多少?
《托斯卡纳城堡》是适配多人策略对局的经典桌游,官方标准游玩人数为二至四人,人数跨度适中,能够灵活适配双人对战、三人博弈、四人竞技等不同规模的成都桌游对局场景,无论是好友小聚、线下桌游对局还是策略玩家切磋都十分适配。结合官方测评与大量桌游玩家
《怪诞戏团》是否有官方FAQ或规则勘误?
《怪诞戏团》拥有双重官方答疑资料,一是设计师Bruno Faidutti个人发布的全局FAQ,二是国内代理Bulygames推出的简体中文专属勘误附录,覆盖拍卖、计分、卡牌效果全部争议点,两类资料互补补齐规则书遗漏、示例简略的缺陷,线下成都
《古董局中局》适合作为聚会游戏还是策略游戏?
《古董局中局》基础定位是适配多人线下社交的国风聚会推理桌游,底层框架偏向轻松社交互动,同时叠加鉴宝推演、技能联动、话术博弈多层策略体系,既能作为纯休闲社交聚会游戏轻松游玩,熟练玩家也可深挖战术、逻辑推演,当作中度策略推理桌游深耕,适配不同成
《毒逗魔药师》中角色卡提供的特殊能力如何影响游戏策略?
《毒逗魔药师》角色特殊能力改变开局资源、秘术收益、转化规则,直接决定整局进攻、防守或者秘术联动战术路线。部分角色强化秘术触发频率,主打持续秘术收益;部分角色优化原料转化效率,快速制造大量原料进攻;防守型角色提升工作台容错,不容易爆锅。 选卡
《暗影密商》中「揭秘大师」头衔如何获得?
《暗影密商》「揭秘大师」属于本局荣誉成就头衔,无额外结算加分,仅作为线下对局趣味荣誉标识,判定标准独立于总分胜负,单局所有玩家结算完猜疑筹码推理分后,推理单项得分全场最高的玩家自动获得揭秘大师头衔,即便该玩家总分数不是全场第一,依旧可解锁该
《玩具大乱斗》中有多少个地图版图?是单面还是双面?
《玩具大乱斗》包含4块双面地图版图,总计8种不同战场场景。每张地图都具备独特的奖章目标数量(如占据特定区域获得不同分数),并且在地图上的特定据点可能带有特殊效果(例如「城堡原野」允许回收场上的兵种)。 这些场景横跨不同主题和地理环境,包括:
《狼人真言》加强版与基础版有哪些区别?
《狼人真言》加强版也叫豪华版,完整包含基础盒全部身份、指示物、规则体系,同时叠加大量专属扩充配件与App专属功能模块,二者在角色数量、游玩模式、词库资源、人数承载力四大维度存在明显区分,线下多人团建成都桌游局优先选择加强版,小型休闲局仅基础
《忍者之夜》中如果有多名玩家同时打出同类型牌,如何结算?
《忍者之夜》单一阶段多名存活玩家同步打出相同类型卡牌时,统一执行数字优先级结算规则:全部摊开展示所有同类卡牌右上角数字,严格从小到大排序,数字1最先结算、数字6最后结算,每张卡牌单独完整走完效果,前序结算造成玩家淘汰会直接废掉后手卡牌结算资
《米宝马戏团》属于什么类型的桌游?
《米宝马戏团》核心归类为立体物理堆叠桌游,细分标签包含家庭桌游、限时聚会桌游、板块放置、轻度卡牌计分、亲子动手桌游。核心大类立体物理堆叠是本作最核心标识,区别于纯卡牌、版图行动桌游,对局核心操作依靠实体米宝、道具板块立体搭建,所有得分判定都
《璀璨宝石》是否有专门的双人独立版本?
独立双人版核心区分要点:第一,配件完全独立,专属双人版图、全新分层卡牌池、新增紫色宝石资源、专属王冠计分板块,无通用共享宝石池设计;第二,机制完全重构,剥离原版公共宝石自由拿取规则,改用版图轨道资源争夺,每轮资源获取受轨道位置限制,对抗性远
《两室一弹》领袖可以选择自己作为人质交换到另一个房间吗?
《两室一弹》拥有明确硬性规则,房间领袖严禁将自身选作本轮交换人质。
《百通棋》的策略核心是什么?
《百通棋》的策略核心,是在搭建连通线路获取分数的基础上,平衡线路延长、板块堆叠层数,同时利用板块放置干扰对手的线路规划。
《火爆狂飙:全速前进》适合作为家庭亲子桌游游玩吗?
《火爆狂飙:全速前进》可以作为家庭亲子桌游游玩,更适合年龄偏大、具备基础计算能力的青少年。
《马约利卡》设计卡的分数结算规则是什么?
《马约利卡》设计卡会标注固定分数,当工坊满足配比完成交付,直接获得该设计卡标注的分数。
《圆啾会议》的设计师是谁?是在哪一年设计的?
《圆啾会议》的设计师是日本桌游创作者「Yuo」(笔名写作「ゆお」)。他是一位在日式轻策桌游领域颇有建树的独立设计师,擅长将简单的规则与巧妙的心理博弈结合,创作出精致耐玩的小品级游戏。 根据海外测评网站的记录,Yuo在2015年前后开始构思这
《奇思缪想》游戏需要分成几个队伍游玩?
《奇思缪想》基础版最少两支队伍,最多可以设置三支队伍进行对抗游玩。
《法兰克动物园》中变色龙(鬼牌)的特殊效果是什么?
《法兰克动物园》《变色龙》是本局万能鬼牌,机制自由度远高于蚊子特殊牌,核心特殊效果为可自由伪装成任意一种动物物种,嵌入任意同物种组合内补足卡牌数量,适配等量天敌、多一张同物种两套合法压牌规则,唯一硬性约束为无法单独一张变色龙开局打出,必须搭
《科英布拉》基础版配件包含哪些物品?
《科英布拉》基础版配件包含游戏主版图、四块玩家面板、十三枚骰子、二十四片修道院板块、五十六张市民卡以及各类标记与指示物。
《铁路纵横》分数标记物的移动方式是什么?
《铁路纵横》分数标记物跟随玩家每轮剩余分数实时移动,按照结算分值在计分轨道上逐格调整位置。
《九分钟王国》是否支持单人游玩模式?
《九分钟王国》支持单人游玩模式,官方内置了单人变体规则,不用额外配件就可以进行单人挑战。
《重筑家园》城堡控制权争夺的判定规则是什么?
《重筑家园》城堡控制权争夺在终局结算阶段判定,玩家在城堡对应格子放置板块,拥有板块数量最多者获得城堡控制权。
《布鲁塞尔1897》玩家跳过之后还能参与本轮展览行动吗?
《布鲁塞尔1897》玩家跳过本轮行动,依旧可以参与本轮后续的展览行动与展览卡牌争夺。
《史钱时代》推荐游玩年龄是多少?
《史钱时代》涉及卡牌数值计算与暗标心理博弈,官方给出的推荐游玩年龄为十二周岁及以上。
《幽灵笔迹》秘术卡牌能否在对手回合发动效果?
《幽灵笔迹》秘术卡牌部分卡牌可以在对手回合发动效果,卡牌上会标注触发时机,分为己方回合和对手回合两种类型。
《探索第九行星》在一墩牌结算前能否使用通讯代币?
《探索第九行星》通讯代币的使用时机有严格限制,一墩牌结算之前,不可以使用通讯代币。
《圣胡安》开局设置的完整流程是什么?
《圣胡安》开局设置流程简单快捷,全部操作围绕卡牌分发、牌库组建、总督标记展开。
《西国圣骑士》对局前期优先提升哪一项属性更合适?
《西国圣骑士》前期属性选择直接决定整局游戏的发展路线,是成都桌游玩家开局规划的核心要点。
《千面之王》选择出战卡牌之后另一张卡牌如何处理?
《千面之王》玩家选定最终出战卡牌后,未选用的另一张预选卡牌将直接作废,留存为手牌资源。
《西国圣骑士》开箱包含哪些游戏配件?
《西国圣骑士》开箱配件种类丰富,包含版图、各类卡牌、工人模型、资源标记、轨道指示物等组件。
《大西铁路》终局剩余钱币如何换算分数?
《大西铁路》终局结算时,玩家手中剩余钱币按照固定比例换算成分数,钱币不能抵扣目标卡牌的扣分。
《创世神界》板块配件存放该如何保护避免磨损?
《创世神界》板块为厚纸板材质,长期反复游玩容易边角磨损,分袋收纳、加装板套是保护配件的有效方式。
《连线计划》线上游玩有哪些可行方式?
《连线计划》线上游玩主要依靠桌游模拟器平台,加载玩家制作的模组远程联机游玩。
《疯狂塔克》游戏结束的判定条件是什么?
《疯狂塔克》游戏结束判定条件为公共牌库卡牌全部耗尽,并且所有玩家完成当前回合操作,本局进入最终结算。
《翡翠骰骨》单人模式中的两位对手如何行动?
《翡翠骰骨》单人模式两名AI对手弗拉克斯、红库尔依靠专属AI卡牌行动,翻卡直接获得AI预设下注选择,自动完成押注,不需要人为决策,是这款成都桌游单人模式核心AI机制。
《七大奇迹:对决》中一个回合内能否多次触发额外回合效果?
《七大奇迹:对决》允许在同一个回合连锁多次触发额外回合,但是有对应的结算规则约束。
《就这样我成了圣剑王》中「实际上就是要依照票数观察大家可能选择的角色」的策略如何执行?
《就这样我成了圣剑王》玩家可以通过每轮投票的票数变化,分析其他玩家的选择,推测对方最终保留的角色。
《圈套棋》适合作为抽象策略游戏的入门作品吗?
《圈套棋》十分适合作为抽象策略桌游的入门作品,平衡了上手难度与策略深度,是新人进入抽象棋领域优选棋作。
《多多益善》有哪些不一样的玩法?
《多多益善》除去核心主叫价吃墩模式,盒子内置四款附属小游戏,网络社区还有大量玩家自制民间变体玩法。
《维多利亚魔盗团》中「破坏者」特工能否取消下方对手特工的能力?
《维多利亚魔盗团》破坏者特工结算时,可以取消位于它下方所有特工能力,包含对手放置的特工。
《时空乱序》中基地外放置的超级项目是否计入疏散条件?
《时空乱序》基地外专属区域放置的超级项目,基础规则下正常计入对应阵营的疏散进度条件。
《割喉冒险队》中灵魂吞噬者被击杀后,灵魂是否返还给伤害最高的玩家?
《割喉冒险队》灵魂吞噬者被击杀后,灵魂标记不会自动返还给伤害最高的玩家,需要参考遭遇卡文字单独结算。
《印加圣谷》支持多少名玩家同时游玩?
《印加圣谷》这款策略桌游,支持3到5名玩家同时参与对局。
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