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第588页
桌游解疑
本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。
《明治维新:财阀》中丝绸资源在游戏中有哪些用途?
《明治维新:财阀》中丝绸是财阀版本新增的多功能资源,兼具研发耗材与贸易商品双重属性。
《幽港迷城》中风魔卡牌在能消耗风元素时是否会攻击两次?
《幽港迷城》风魔卡牌的描述为消耗风元素可以额外攻击一次,场上存在风元素并且被消耗,风魔本次行动就会执行两次攻击。
《圣托里尼》中工人可以向上移动几层?向下移动几层?
《圣托里尼》官方移动高度规则明确,工人单次移动向上最多爬升一层。地面可以移动至一层楼顶,一层楼顶可以移动至二层楼顶,二层楼顶能够移动至三层楼顶,无法直接从地面跳到二层、三层。 高度规则是整个游戏战术核心。向下移动不存在层数上限,工人可以从三
《神探缉凶》中如果逃犯的牌堆耗尽但尚未到达42号会怎样?
《神探缉凶》逃犯牌堆耗尽,还没有抵达42号地点,则逃犯直接失败,刑警获得本局胜利。
《少年僵尸进化》的配件可以和前作混用吗?
《少年僵尸进化》配件可以和前作《小小僵尸进化》进行部分混用,官方设计了联动彩蛋任务,但两套游戏不能直接完整互相替换游玩。
《天生绝配》这款游戏的运气成分和策略成分各占多少?
《天生绝配》整体运气成分约六成,策略成分约四成,属于依靠默契大于硬核思考的派对桌游。
《深谷酒馆》终局计分的完整逐项核算顺序是什么?
一、线下社团标准结算步骤(由核心到拓展) 1.贵族卡牌计分:清点桌面所有贵族,累加每张贵族固定终局分值,牌库、弃牌堆贵族不计分; 2.桌面加分普通客人:仅统计平铺桌上、右下角标注终局分数的普通客人,无分值客人、牌库客人不计; 3.修道院轨道
《领国者》中德国零售版是否包含危机与控制扩展?
《领国者》普通德国零售版仅含基础盒,危机与控制是独立扩展,零售标准版不捆绑自带。
《埃及考古: 新旅程》中的藏宝图卡有什么作用?
《埃及考古: 新旅程》藏宝图两大用途:消耗指定数量探索遗迹宝藏堆;集齐成套直接出售给博物馆换取分数。藏宝图混洗在公共抽牌堆,玩家回合抽牌有机会获取。 探索遗迹是藏宝图最核心价值,多张藏宝图可以开启储量更大的遗迹宝藏堆,一次性收获大量文物;如
《富士流》是否有线上可以游玩的数字版本?
《富士流》拥有线上游玩的数字版本,在Board Game Arena(BGA)平台支持游玩。
《庞氏骗局》一局游戏通常需要多长时间?
《庞氏骗局》作为中等深度的硬核经济策略桌游,官方标定的单局标准游玩时长为「六十至九十分钟」,区别于二十分钟左右的轻量化聚会桌游,本作拥有完整的运营、交易、结算、崩盘体系,对局流程饱满、策略层次丰富,适合玩家沉浸式深度博弈,是成都桌游圈层资深
《斑点狗》中行动牌被使用后会怎样?
《斑点狗》玩家使用行动牌,支付狗粮放到卡牌上,卡牌会被占用,本轮其余玩家不能再次选用这张行动牌。
《拳集战》中玩家是否可以拒绝猜拳或放弃出牌?
《拳集战》官方规则之下玩家不能够直接拒绝猜拳对抗,也不允许完全放弃出牌。
《勃艮第城堡卡牌版》中卡牌背面的点数有什么作用?
《勃艮第城堡卡牌版》行动卡牌背面没有点数,点数全部印刷在行动卡牌正面。
《变色龙》十周年纪念版中的黄金百搭牌有什么特殊效果?
《变色龙》十周年黄金joker除终局分配颜色之外,还附带即时小效果,抽到时可以选择当场触发再放入列。
《七大大陆》一件物品可以同时使用多个效果吗?
《七大大陆》同一件物品卡牌,允许在一次行动回合当中同时启用卡牌上多个不同效果,需要分别结算每一个效果对应的耐久消耗。
《先来后盗》中手牌传递的方向是如何确定的?
双向交替传递的设计,彻底规避了单向传递导致的手牌资源固化、优势倾斜、资源垄断的问题,让全场玩家的手牌资源持续均衡流转,每位玩家都能接触到不同类型、不同功能的计划卡,手牌组合持续更新,每轮策略均可灵活调整。《先来后盗》的手牌传递方向拥有固定轮
《地球》的Kickstarter众筹版与零售版在配件上有什么区别?
《地球》Kickstarter众筹版对比零售版,主要差异集中在木质配件、特典卡牌、额外米宝等附赠内容。
《画廊》在BGG上的排名和评分如何?
《画廊》在全球权威桌游数据库BGG(BoardGameGeek)综合玩家评分为八点一分,数万全球重度德策玩家参与打分,长期稳定位列全部桌游榜单前一百名,在艺术经营、单人自动机、Vital Lacerda设计师作品细分榜单稳居前二十,是公认的
《名侦大赛》的核心游戏机制是什么类型的?
《名侦大赛》的核心机制为推理破案、卡牌手牌管理、信息交易博弈、可变玩家能力与程序生成案件。
《国家公园》中未访问的预留公园是否会受到惩罚?
明确国家公园预留公园未访问的终局处理规则,区分惩罚、弃置、计分的边界,结合成都桌游线下对局的预留容错技巧,讲解预留机制的友好度设计。预留仅消耗预约时的1枚基础资源,后续哪怕放弃打卡,也不会有额外损失,容错率极高。 首先核心规则结论,整局游戏
《花灯盛会》中交换水灯卡时,如果公共区没有想要的水灯卡,可以放弃交换吗?
《花灯盛会》交换水灯卡是可选行动,在支付钟爱指示物之前随时可以选择放弃。
《两倍聪明》中不同颜色区域的记录顺序有要求吗?
《两倍聪明》各个彩色区域记录顺序规则不统一,部分区域可以自由标记,部分拥有严格顺序限制。
《一夜终极狼人:破晓》的守护者能否将盾牌标记放在已放置神器标记的牌上?
《一夜终极狼人:破晓》守护者可以将盾牌标记放置在已经安放神器标记的卡牌上,盾牌与神器标记可以共存于同一张卡牌。
《永世侵入:奥德赛》中玩家的抉择如何影响后续剧情?
《永世侵入:奥德赛》中玩家的抉择会从剧情走向、角色关系、世界状态与最终结局多个层面影响后续内容。
《优势物种》迁徙时可以将物种移动到已有物种的冻原上吗?
《优势物种》迁徙行动不可以把物种方块移动到冻原板块之上,无论冻原上面是否存在物种。
《魔石之王》寄生虫卡复制对手卡牌效果时是否需要对手的卡未被抵消?
《魔石之王》寄生虫卡的效果是减值而非复制对手卡牌,不需要依赖对手卡牌状态。
《马戏星探》是哪一年发行的?
《马戏星探》网页概述,《马戏星探》原版正式发行的年份有着明确记录。
《妖怪台湾》妖怪被遗忘的判断标准是什么?
《妖怪台湾》妖怪遗忘判定标准:季节结束之后,全场所有玩家,都没有持有该妖怪任意一枚传说指示物,则妖怪被遗忘。
《白教堂血案》中杰克使用马车特殊移动时能否用两步移动回到起点?
《白教堂血案》马车特殊移动为连续两步普通移动,规则允许两步移动回到出发圆圈。
《七连翻:复仇版》与《Uno:NoMercy》相比有什么异同?
《七连翻:复仇版》与《Uno:NoMercy》同属强互动卡牌桌游,但核心玩法框架、胜利条件存在巨大差异。
《梦想之道》中所有玩家回合数相等是什么意思?
《梦想之道》当中所有玩家回合数相等,是这款桌游非常关键的对局平衡规则,直接影响整局游戏的节奏与胜负判定。
《五分钟地下城》的规则复杂程度如何,新手容易上手吗?
《五分钟地下城》规则复杂度很低,规则条目不多,大量信息依靠图标表达,新手十分容易上手。
《万能天神》地图板块的数量根据玩家人数如何变化?
《万能天神》大陆板块数量随游玩人数调整,二人局4块,三人局6块,四人局启用全部7块大陆板块。
《风语谧境》中农民能否在已放置作物以外的区域扩展农田?
《风语谧境》农民不能跳开现有作物孤立放新农田,只能邻接已有地块逐步扩展,没有专门开垦空地脱离邻接的基础行动。
《深海渔恨》中鱼卡上的「揭露能力」和「捕获能力」分别如何触发?
《深海渔恨》很多鱼卡都带有特殊能力,分为「揭露能力」和「捕获能力」两种,触发时机完全不同,新手很容易搞混。也就是说哪怕你看了一眼觉得太难不想钓,把它放回去了,揭露效果也已经生效了,该得的悔恨、该触发的事件都跑不掉。 揭露能力的图标是一只眼睛
《天下鸣动》进阶模式中每位玩家有多少士兵?
《天下鸣动》大名进阶模式,每名玩家开局退回两枚普通士兵指示物,换取一枚大名棋子,初始普通士兵数量缩减为十六枚。
《花砖物语Ⅱ琉璃之光》的玻璃塔配件是否容易造成磨损?
《花砖物语Ⅱ琉璃之光》玻璃塔属于薄塑料板件,长期粗暴收纳、挤压,很容易出现表面刮花磨损。
《行动代号》适合多大年龄的玩家?
《行动代号》通常适合十岁以上玩家,重点考验语言理解、联想能力和团队沟通。
《假面舞会》中前四轮玩家只能执行什么行动?为什么这样设计?
《假面舞会》游戏前四轮,所有玩家回合只能执行交换角色行动,设计师用来制造信息混乱,剥夺玩家身份记忆。
《诡秘庄园》鬼魂的抽牌堆耗尽后如何补充新的手牌?
《诡秘庄园》鬼魂的景象卡抽牌堆完全抽空之后,将弃牌堆重新洗混,形成全新的抽牌堆继续供鬼魂抽卡。
《奇思妙响》中所有声音制造者同时发声的时间限制是多少秒?
《奇思妙响》所有声音制造者同时发声的时间限制为三十秒,由配套的沙漏计时器计时。
《一起出来玩》中的橡皮筋有几条?
《一起出来玩》盒内配置的橡皮筋一共五条,橡皮筋主要服务弹射类挑战关卡。
《龙翼翱翔》的「挖掘」行动具体是如何运作的?
《龙翼翱翔》挖掘行动用于开辟洞穴空位,必须选择洞穴最左侧空白格放置洞穴卡牌,同时支付对应基础费用与额外龙蛋开销。
《电力竞技场》中杀手机器人变体是如何运作的?
《电力竞技场》杀手机器人变体为AI机器人规则,供2‑3人对局补充对手,拥有独立行动逻辑。
《现代艺术卡牌版》中获奖标记卡牌打出时可以放在哪位艺术家上面?
《现代艺术卡牌版》打出获奖标记卡牌,可以放置到场上五位艺术家当中任意一位的卡牌上。
《现代艺术》新手入门的两大基本法则是「不结束」和「不回购」吗?
《现代艺术》「不轻易主动结束回合、不回购自购」是非常经典的两条新手入门保护性经验法则。
《浩劫求生》猎物的数量是有限的吗?
《浩劫求生》原版规则打猎点位没有猎物总数量限制,每回合白天都可以重复执行打猎,不会耗尽点位资源。
《萌犬公园》的设计师是谁?
《萌犬公园》完整设计团队为姐弟双人组合洛蒂·黑泽尔与杰克·黑泽尔,二人共同完成核心机制、数值平衡、主题框架设计,2022年由Birdwood Games正式发行,是该工作室标志性家庭中度策略桌游。两位设计师擅长动物治愈主题、成套收集+同步竞
《冷战热斗》中苏联和美国哪个阵营更适合新手?
《冷战热斗》综合开局压力、手牌风险,苏联阵营整体更适合初次上手的新手玩家。
《艺术名流》中玩家在自己的画廊里放置画作时必须遵守什么规则?
《艺术名流》玩家将画作板块放置到个人画廊图板网格,需要遵守多条硬性放置规则,不满足条件则不可以直接摆放。
《帕米尔和平》第二版的卡牌文字量是否很大,需要卡表辅助吗?
《帕米尔和平》的卡牌文字量是学习成本的重要组成部分,也是新手关心的入门难度问题。
《龙王宝藏》的板块是什么形状的?
《龙王宝藏》全部游戏板块统一为正六边形,也就是六角形,每一块板块拥有六条侧边,每条侧边印刷对应匹配颜色。
《禁制之岛》中有哪些推荐的基本策略?
《禁制之岛》想要提升通关率,有一系列经过大量实战验证的基础通用策略,适合成都桌游玩家上手参考。
《三国杀》中判定牌是从哪里翻出的?判定后如何处理?
《三国杀》进行判定时,判定牌统一从公共牌堆顶端翻开。判定牌不属于任何角色的手牌、装备,角色不能对判定牌发动获得手牌类技能。判定无论成功、失败,结算完成之后,判定牌都会置入弃牌堆。 闪电、乐不思蜀、武将技能触发的判定,全部遵循这套处理规则。成
《寿司狗》中派对版与基础版的主要区别是什么?
《寿司狗》派对版在基础版的框架之上扩充卡牌池,支持更多游玩人数,新增茶卡、勺子卡等全新特殊卡牌,同时引入菜单变体机制。
《无限手套》中战斗是如何发起的?
《无限手套》战斗只能依靠打出特定卡牌来发起,玩家不能无条件主动开启战斗,只有打出卡牌文字写明可以发起战斗,才能够触发战斗对决流程。
《部族长老》与《铁路环游》在玩法上有什么相似之处?
《部族长老》和《铁路环游》,二者底层都有拿取卡牌,消耗卡牌放置组件的核心循环,存在不少玩法上的共通点。
《巨龙宝藏》如果牌堆提前耗尽该如何结束对局?
《巨龙宝藏》当总翻牌牌库彻底抽空,没有剩余卡牌可以翻开,立刻结束当前轮次结算,之后进入最终计分。
《彩色岛》骰写版适合多大年龄的玩家?
《彩色岛》骰写版《骰写彩色岛》官方建议适合十周岁以及以上的玩家进行游玩。
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