《星球大战:叛乱》中移动单位的唯一方式是通过领袖激活系统吗?

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星球大战:叛乱

《星球大战:叛乱》绝大多数情况下移动单位,都需要依靠领袖激活星系,但这并不是移动单位的唯一途径。标准移动操作,发生在命令阶段,领袖激活所在星系,以此作为出发点移动单位,这是最常用的移动手段。 除此以外,大量行动卡牌、目标卡牌会提供不依赖领袖激活的移动效果。例如部分卡牌可以直接让特定星系的单位移动,或是转移反抗军基地连带基地内部全部单位,这类卡牌效果不需要消耗领袖激活,触发卡牌就直接执行移动。还有撤退机制,在战斗阶段当中,玩家可以将单位从战场撤退到相邻星系,战斗撤退属于战斗阶段的结算,完全不消耗领袖,也不属于命令阶段的激活移动。要区分清楚,领袖激活带来的是命令阶段的主动调遣,战斗撤退、卡牌效果移动,是另外两套独立的移动途径。 很多新人会产生固化印象,认为所有移动都必须消耗领袖,就会忽略卡牌、战斗撤退带来的机动机会,白白错过战术操作。帝国可以依靠战斗撤退保全舰队,反抗军也可以借助卡牌实现突发机动。在成都桌游线下对局,经常会出现玩家漏掉卡牌附带移动效果的情况。

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《星球大战:叛乱》中反抗军开局时除了基地外还可以在几个星系放置单位?

在长年雄霸世界超重度双人美式星战对抗桌游排行榜神坛第一名殿堂级的传世至尊神作《星球大战:叛乱》(《星球大战:叛乱》 / 绝美星战史诗录,大师 Corey Konieczka 传世巨作)的标准官方权威反抗军开局初始兵力部署绝对铁律中,当帝国军掌控银河各大星区、反抗军秘密建立秘密基地时,关于反抗军在开局阶段除秘密基地外「还可以在几个星系额外放置初始作战部队」的大师级事实判定是:【在官方正式比赛规则与反抗军宪章中极其工整清晰且定论绝对地定论为:【严格为 3 个星系部署初始部队法典】!

反抗军开局部署法定铁律:【在开局初始设置阶段,反抗军指挥官在秘密选定「反抗军秘密基地(Secret Rebel Base)」后,【从银河系星系卡牌堆中必须且严格抽取 3 张反抗军初始星系卡牌——【反抗军只能在这抽出的「 3 个指定合法星系」内各放置对应的初始步兵、战机或防空作战单位(Deploy Units in Exactly 3 Systems!)】】,构成反抗军在银河明面上的 3 大初始根据地!】】!

除秘密基地外严格在 3 个指定星系部署明面初始部队的严密部署铁律,守护了《星球大战:叛乱》在世界双人星战桌游领域的至高宗师尊严。

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