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桌游解疑
本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。
《骑士纹章》中如果用一个骑士移动到有敌方单位的位置,会发生什么?
《骑士纹章》单骑士移入敌方地块判定规则,很多成都桌游新手经常出现理解错误。
《香草花园》中玩家在自己的回合必须先执行种植还是可以先收集香草?
《香草花园》玩家个人回合,优先选择是否执行收集香草,收集环节结束之后,才执行种植阶段,收集在前,种植在后。
《赎罪之旅》是否支持6名玩家的变体规则?
《赎罪之旅》官方提供正规六人变体规则,不需要额外增加卡牌配件,仅调整起始手牌数值。
《夺命惊魂》中如果版图上没有英雄或村民,怪物是否还会移动?
《夺命惊魂》当版图之上既不存在英雄,也不存在村民的时候,怪物依旧需要执行怪物行动阶段的完整流程,包含移动步骤。
《花砖物语Ⅳ花园宫殿》中「图案」和「颜色」这两个维度分别有几种?
《花砖物语Ⅳ花园宫殿》板块包含颜色六种,图案同样为六种,两个维度互相独立搭配组合。
《维多利亚魔盗团》中的机器零件分为哪两种类型?
《维多利亚魔盗团》机器零件分为齿轮零件与管道零件两类,组装机器部件需要搭配对应零件。
《心电感应》一轮游戏中每个玩家最多可以从被猜中中获得几分?
《心电感应》一轮之内被其他玩家猜中,存在理论最高得分上限。
《牙仙鼠家族》是否曾获得德国年度儿童游戏奖的提名或奖项?
《牙仙鼠家族》获得2025年度德国年度儿童游戏奖Kinderspiel des Jahres提名,没有拿到该年度最终大奖。
《永世侵入:奥德赛》的核心游戏机制是什么类型的?
《永世侵入:奥德赛》的核心游戏机制属于合作式战术战棋类型,同时融合了卡牌构筑、资源管理、剧情叙事与基地建设等多种元素。
《七大奇迹:对决》一局游戏大约需要多长时间?
《七大奇迹:对决》完整一局对局,熟练玩家大约三十分钟,新手首次游玩一般需要四十五到六十分钟。
《明治维新:财阀》在二人局中是否足够有竞争性?
《明治维新:财阀》二人局依靠Automa中立AI对手补足竞争压力,具备不错竞争性,但和真人多人局博弈类型有明显区别。
《就这样我成了圣剑王》中「圣剑王」这个名称的由来是什么?
《就这样我成了圣剑王》的名称来自游戏的核心主题,所有玩家都在圆桌之中争夺圣剑与王位,通过选择身份达成称王的目标。
《海底探险》中加速推进版的骰子有什么不同?
《海底探险:加速推进》扩展将原版两枚六面骰子改为回合投掷三枚骰子,骰子本体依旧为六面,不改变骰子面数,改变骰子总数量。
《塞西亚掠夺者》是一款偏重策略还是偏重运气的游戏?
《塞西亚掠夺者》属于偏重策略规划的德式桌游,运气作为调剂,整体对局走向主要由玩家决策来主导。
《贵族圈》的游戏重度数值与定位?
《贵族圈》是一款具备一定策略深度的桌游,在国内桌游平台的策略重度评分为6.8分,属于中重度策略桌游的范畴。这个重度评级意味着游戏拥有较为丰富的规则体系和策略维度,既不像轻策桌游那样极易上手,也不像超重型桌游那样拥有相当复杂的规则和超长的学习
《遥远之地》这款游戏是运气成分大还是策略成分大?
《遥远之地》的运气与策略占比是玩家关注的重点。
《疯王城堡》的收藏家版与第一版有什么主要区别?
《疯王城堡》收藏家版整合全部官方扩展,对规则勘误、组件、卡牌效果做大量修订优化,对比第一版提升巨大。
《富途共乐》官方推荐的最佳游戏人数是几人?
《富途共乐》官方标注的最佳游玩人数为三人,能够完整展现市场机制带来的博弈乐趣。
《守誓者:深入密林》第二版的第一版升级包如何获取?
《守誓者:深入密林》第一版升级包由Shadowborne Games在Gamefound平台定向发售,面向初代KS支持者。
《骰笔恐龙岛》未被选中的最后一颗骰子上的资源归谁所有?
《骰笔恐龙岛》每一轮行动阶段遗留的最后一颗未被选取骰子,其上资源符号不会被任何玩家获得,直接全部作废。
《硅藻》这款游戏的运气成分大吗?
《硅藻》存在一定运气成分,但是整体依旧属于策略主导的轻策略桌游,运气不会压倒策略。
《白贼七》中翻出有「2个白贼」的卡牌时,下一位玩家会怎样?
《白贼七》翻出带有两个白贼的卡牌,翻牌玩家完成两次口令应答,结算结束之后,正常顺时针轮到下一位玩家进行翻牌,没有额外惩罚。
《破产边缘动画社》中剧本卡牌的抽取随机性大吗?
《破产边缘动画社》剧本卡牌抽取存在随机性,但玩家拥有调研工位可以置换卡牌,能够主动削弱随机带来的负面影响。
《超级犀牛》中如果墙壁卡全部用完,游戏如何结束?
若你正纠结《超级犀牛》,不妨从「今晚要什么体验」倒推答案。《超级犀牛》当玩家无法取出新的墙壁卡搭建上层楼层,也就是墙壁卡全部消耗完毕,游戏直接终止。 所有玩家停止行动,统一清点每个人手里留存的屋顶卡牌,剩余手牌数量最少的玩家赢得对局。若出现
《神探缉凶》是否属于《夜盗兄弟》世界观的一部分?
《神探缉凶》和《夜盗兄弟》两款桌游独立作品,二者不属于同一个世界观,剧情没有关联。
《富士流》中是否适合作为聚会破冰游戏?
《富士流》非常适合作为聚会破冰桌游,上手简单,互动谈判感强,很适合多人聚会快速热场。
《割喉冒险队》周年纪念版的双层玩家面板有什么改进?
《割喉冒险队》周年纪念版双层玩家面板采用镂空滑槽设计,用来稳定放置生命值、声望标记。
《维多利亚魔盗团》的美术风格有什么特点?
《维多利亚魔盗团》整体美术采用维多利亚时代蒸汽朋克复古风格,色调偏厚重暗沉,贴合盗贼大师在伦敦城市冒险的游戏主题。
《永世侵入:奥德赛》一循环的故事书叫什么名字?
《永世侵入:奥德赛》第一循环的故事书名为《黎明残响》,是整个奥德赛史诗的开篇之作。
《七大奇迹:对决》中万神殿扩展中大神殿的分数如何计算?
《七大奇迹:对决》万神殿扩展大神殿每张自带固定基础分数,集齐全部三座大神殿还可以获得额外的成套奖励分数。
《明治维新:财阀》中是否可以通过减少回合数来缩短游戏时间?
《明治维新:财阀》官方快速变体的核心手段就是减少回合数,玩家可以通过降低总回合数量直接缩短游戏时长。
《就这样我成了圣剑王》由哪家出版社发行?
《就这样我成了圣剑王》日文原版由日本桌游出版社 JUMPIN' JAP 发行,中文版由国内桌游厂商代理出版。
《少年僵尸进化》中成就信封和进化信封有什么区别?
《少年僵尸进化》两类密封信封解锁条件、内容定位完全区分,数字进化信封靠脑子进度解锁,字母成就信封靠任务奖杯解锁。
《深谷酒馆》中「?」行动格可以放置任意点数的骰子吗?
《深谷酒馆》仅模组2烈酒拓展模块会解锁版图上带有「?」标识的专属行动格,该格子没有骰子点数准入限制,1、2、3、4、5、6任意点数的彩色、白色骰子都能够放置,区别于啤酒供应商仅允许1、6点骰子的硬性约束,问号格可以消化所有闲置低、高点数骰子
《勃艮第城堡卡牌版》中玩家如何获得起始的工人补偿?
《勃艮第城堡卡牌版》起始工人按照与起始玩家的顺时针距离分配,用来平衡先后手差距。
《斑点狗》是否适合作为家庭亲子游戏?
《斑点狗》适合作为家庭亲子桌游,规则简单,画风可爱,兼顾运气与基础策略。
《庞氏骗局》中暗盘交易时,玩家如何出价?价格写在什么地方?
《庞氏骗局》进行暗盘交易时,发起交易玩家确定现金出价数额,将代表对应金额的钞票或者书写金额的便签放入游戏配套的暗盘交易信封内,交给交易对手。对手拿到信封,查看出价之后做出抉择。 正式对局推荐使用便签写下出价金额放进信封,避免直接放置现金泄露
《先来后盗》中成套收集有什么额外奖励?
《先来后盗》的成套收集机制是玩家冲高分的核心关键,「每集齐任意一类宝物或小饰品的完整套组,即可获得五分固定额外奖励分」,该奖励分值丰厚、性价比极高,是拉开玩家分差、实现逆风翻盘的核心加分项,远超单件宝物的基础分值,需要玩家长期布局、精准规划
《七大大陆》同一张状态卡如果再次获得该如何处理?
《七大大陆》再次获得已经拥有的同一张状态卡,按照卡牌文本区分处理,分为叠加计数、直接忽略、替换旧卡三种情况。
《名侦大赛》第二部中玩家扮演的角色与第一部有何区别?
《名侦大赛》第二部玩家依旧扮演独立侦探,但是案件内嫌疑人全部更换,故事舞台和人物关系完全重构。
《地球》中玩家能否查看弃牌堆的内容?
《地球》公共弃牌堆卡牌面朝上放置,所有玩家任何时间都可以自由翻看公共弃牌堆卡牌内容,个人堆肥区依旧不能随意翻看。
《埃及考古:新旅程》中探索遗迹时,如果对应卡堆已被取走怎么办?
《埃及考古:新旅程》遗迹板块每一处密室仅存放一整堆隐藏文物,一旦任意玩家消耗藏宝图取走该堆卡牌,密室永久清空,本局不会补充新的文物,后续所有玩家无法再选择这间已清空密室执行探索操作,没有卡牌返还、藏宝图退款、额外补偿等补救机制。密室被取走后
《拳集战》游戏过程中博弈感强吗?
《拳集战》结合猜拳对抗、身份隐藏与资源争夺,整局游玩过程博弈感十分突出。
《画廊》中名家作品必须展示在哪个展位?
每位玩家开局画廊版图自带固定数量名家展位,数量有限,无法额外解锁新增展位,玩家需要提前规划囤货名家作品数量,取舍不同名人艺术家的画作陈列优先级。《画廊》存在硬性陈列展位区分规则,艺术家成名后转化的名家作品,仅允许摆放在每位玩家专属画廊版图预
《花灯盛会》中放置湖泊板块时,新板块必须至少与几个已有板块相邻?
《花灯盛会》放置新湖泊板块时,至少与一块已有板块相邻即可,没有更高强制要求。
在《国家公园》中,一个格子上可以有多名徒步者吗?
完整拆解国家公园站点占位基础规则、篝火解锁机制、同站结算细节,结合成都桌游线下卡位博弈技巧,讲解站点争夺的实操逻辑。首先基础占位硬性约束,步道每一处站点格子默认仅允许放置一枚徒步者人偶,无论是否为同一名玩家的两名徒步者、不同玩家的人偶,都不
《马戏星探》的非Oink版本与Oink版本有什么区别?
《马戏星探》网页概述,《马戏星探》Oink原版和非Oink引进、复刻版本主要差异集中在盒子尺寸、印刷包装,规则机制保持一致。
《维多利亚魔盗团》中剩余的零件在游戏结束时是否计分?
《维多利亚魔盗团》剩余零件本身没有基础分数,只有夺取工厂建筑,才能在结算时把零件转化邪恶点数。
《永世侵入:奥德赛》的战役是以什么为单位推进的?
《永世侵入:奥德赛》的战役是以「天」为单位逐步推进的,每一天都是一个完整的游戏回合,包含多个阶段。
《七大奇迹:对决》中万神殿扩展中大神殿卡取代了什么卡牌?
《七大奇迹:对决》万神殿扩展里大神殿卡牌不会直接取代原有卡牌,是额外新增的奇迹类型卡牌,并入游戏奇迹池。
《明治维新:财阀》中「皇帝奖励」是否会被其他玩家抢走?
《明治维新:财阀》的皇帝奖励在多名玩家同时满足触发条件时,会按照判定规则决定归属,会出现被其他玩家抢走的情况。
《就这样我成了圣剑王》中落后玩家是否有追赶机制?
《就这样我成了圣剑王》没有传统桌游里的固定追赶奖励机制,但是游戏底层设计让暂时处于劣势的玩家依旧拥有翻盘机会。
《两倍聪明》中「回收骰子」能力是如何运作的?
《两倍聪明》「回收骰子」一般指代重掷骰子行动,是活跃玩家专属的重要行动能力。
《妖怪台湾》这款游戏的运气成分大吗?
《妖怪台湾》网页概述
《梦想之道》中所有玩家回合数相等是什么意思?
《梦想之道》当中所有玩家回合数相等,是这款桌游非常关键的对局平衡规则,直接影响整局游戏的节奏与胜负判定。
《优势物种》海洋版中「繁盛物种」的定义是什么?
《优势物种:海洋》海洋版当中繁盛物种,代表板块上的物种方块,玩家动物面板上面拥有该板块赖以生存的对应食物元素,物种处于健康非濒危状态。
《白教堂血案》中杰克使用马车特殊移动时能否用两步移动回到起点?
《白教堂血案》马车特殊移动为连续两步普通移动,规则允许两步移动回到出发圆圈。
《七连翻:复仇版》的设计师是谁?
《七连翻:复仇版》延续基础版创作阵容,由埃里克·奥尔森与艾莉莎·斯瓦泰克联合设计。
《天下鸣动》的盒子中包含了哪些配件?
《天下鸣动》豪华版盒子内部配件种类丰富,覆盖版图、各类指示物、米宝、卡牌、骰子与规则书。
《万能天神》游戏结束时金币数量最多可以获得多少胜利点数?
《万能天神》终局计分,金币持有量最多的玩家获得2点终局胜利分数;多人并列第一,全部并列玩家都拿到2分;金币为零无法获取该奖励分。
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