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桌游解疑
本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。
《入墨》是否有二人游戏的特殊规则或体验?
二人模式相较于多人模式,博弈维度更聚焦、推理更精准、拉扯感更强,没有多人混战的不确定性,主打一对一精准心理对抗。《入墨》支持标准二人对局模式,无需自定义特殊规则,完全沿用官方原版完整规则,无机制删减、无规则修改,体验原汁原味。 二人对局中,
游戏《地下酒吧》中有哪些胜利得分途径?最终分数如何计算?
第一部分是「现金」——即玩家桌面上剩余的可支配现金,终局时直接计入总分。《地下酒吧》的最终得分由多个部分累计组成。第二部分是「保险箱黑钱」——玩家所有存入保险箱的黑钱以1:1比例直接转换为分数。 但由于黑钱在游戏过程中以2:1比例洗白成现金
《圆楼》中,如果移动路径上有其他玩家的领袖,会怎样?
《圆楼》家族领袖移动时可以途经存在其他玩家领袖的房间,途经房间不计入移动步数,但终点不能停留在普通房间的其他领袖位置。
《骰子街》中电波塔的效果是什么?
完整市场替换规则:玩家选定市场某一数字整叠卡牌后,将该堆叠所有剩余卡牌全部弃置放回游戏备用牌库底部,随后从备用牌堆抽取全新同数字卡牌堆叠填补市场空位,样板卡牌同步更换,等同于实时刷新该点数全部可购买建筑;仅能一次性替换一整叠卡牌,不可拆分单
《仙境梦游》游戏结束时的最终回合如何进行?
《仙境梦游》触发结束条件后,完成当前玩家回合,全体玩家再依次进行一轮行动;最终回合打出卡牌后不再从抽牌堆补牌。最终回合阶段手牌只会减少,所有人手牌逐步降至4张。 一轮循环结束,对局立刻终止,开启计分。最终回合中新集齐六色卡牌不会延长对局,流
《动物将棋》中双方玩家一开始各有几枚棋子?
《动物将棋》开局棋子数量固定,了解初始棋子配置可以快速开展《动物将棋》对局。
《电力公司》中新手玩家最容易犯的错误是什么?
第一,盲目不计成本大量铺城,只看重版图房屋数量,忽略匹配电厂产能与燃料储备,终局无法供给电力,大量城建资金全部无效消耗,看似版图广阔实则无得分价值;第二,拍卖阶段冲动竞价,高价拍下3至10号低阶过渡电厂,第一阶段末期现金流枯竭,进入二阶段无
在《卡斯卡迪亚之旅》中,动物标记可以放在任何栖息地板块上吗?
三层完整放置约束细则:第一,时效限制,动物标记仅能放置在本轮刚刚拼接完成的全新栖息地板块上,已经拼入版图的旧板块,无论剩余空白格子,本局后续回合都不能再新增任何动物标记,每块板块终身仅能在拼接当轮放置动物;第二,图案匹配限制,仅能放在板块表
《永恒之谷》结算阶段做什么?
完整结算步骤:1、以本局当前起始玩家为逆时针顺序,每名玩家依次结算自己场上所有带沙漏图标的主动效果,每张沙漏卡本轮仅触发一次,玩家可自由调整卡牌结算先后顺序领取资源、分数;2、所有沙漏效果结算完毕后,全体玩家核对自己当前总分,查看是否有玩家
《举杯共饮》中玩家如何触发「干杯」阶段?
《举杯共饮》干杯阶段由玩家在自己回合主动发起,需要满足葡萄酒全部消耗完毕的前置条件。
《星际探险队:第九行星任务》的任务必须按顺序进行吗?
《星际探险队:第九行星任务》官方规则建议任务严格依照顺序挑战,不允许随意跳关游玩。
《克洛兹大师:竞技场》的棋盘有什么特点?是双面使用的吗?
《克洛兹大师:竞技场》的棋盘确实是双面设计,两个面各具特色。另一面则是一张通用地图,适合玩家自定义扩展、变体规则或使用非官方场景进行对战。2.0版本以Dofus大电影第一部为故事背景,主要面是邦塔(Bonta)主题地图,地图上的方格、障碍物
《深渊密谋》中地点卡一共有多少张?有什么作用?
《深渊密谋》本体地点卡一共有二十四张,提供终局分数,部分附带特殊能力。
《尚德之灵》单人模式是如何运作的?
《尚德之灵》单人模式玩家操控一名圣灵,对手为AI天狗。游戏配备专属天狗行动卡牌堆,每一轮夏季阶段,玩家完成一次行动之后,抽取一张天狗卡牌,按照卡牌指令让天狗骰子自动放置版图工位,抢占点位、封锁优质资源位置,模拟真人玩家卡位对抗。 对局依旧完
在《牙买加》中,船长(起始玩家)的角色是如何确定的?
《牙买加》每一轮的船长也就是本轮起始玩家拥有完整标准化判定规则,首轮开局无过往回合参照,通过全体玩家掷战斗骰子,点数最大者直接定为初代船长;后续每一轮结束,由上一轮行动完毕后,船只距离终点皇家港最近的玩家自动成为下一轮船长,无投票、卡牌更换
《赌命大赛》中质疑成功和质疑失败分别有什么后果?
质疑成功完整后果分为两层,第一层生存惩罚:被指定猜测的对手立刻扣除一枚存活队员生命标记,若对手仅剩最后一条生命,扣减后直接归零丧失后续所有轮次质疑权限;第二层得分奖励:发起质疑的玩家从公共行动卡牌堆顶部抽取一张行动卡,卡牌自带固定分值即时计
《鬼怪派对》中共有多少张预言卡牌?
《鬼怪派对》预言卡牌数量和服装卡牌相互对应,是游戏机制设计上关键的设定。
《富饶之城》的中文版为什么有时被称为《荣耀之城》?
早年Asmodee尚未取得中国大陆独家代理权时,海外流入的英文旧版桌游缺少正规中文说明书,线下桌游小店、民间玩家社群自发翻译规则手册,结合城市建造、争夺荣誉皇冠的主题,将游戏直译衍生命名为《荣耀之城》,该名称仅在民间二手桌游、早年线下小圈子
《安卡:埃及众神》中「反向奉献顺序」是什么意思?
《安卡:埃及众神》反向奉献顺序是冲突事件发放奉献标记的专属排序规则,核心含义为:结算单区域纪念碑多数奉献时,不按照回合顺序、奉献从高到低发放,而是先统计全场所有存活玩家当前总奉献数值,从奉献分数最低的弱势玩家开始,依次向奉献最高的领先玩家轮
《银河竞逐》中玩家之间的直接互动强吗?
《银河竞逐》整体归类为低直接互动、高自我引擎构筑的经典德式桌游,整套基础盒与主流扩展均不存在可以直接干扰对手场上永久卡牌的效果,没有摧毁星球、拆除发展卡、抢夺手牌、掠夺货物、扣除对手VP等暴力直接互动机制,所有玩家的文明构筑完全独立,胜负差
《旭日战魂录》中怪物(妖怪)是否免疫俘虏人质效果?
妖怪人质完整判定细则: 1. 无属性豁免:无论是基础季节卡召唤的普通妖怪,还是《妖怪来袭》扩展新增强力妖怪,战败后只要未被切腹销毁、仍留在省份版图,全部可被俘虏人质优势抓取,无任何例外; 2. 优先抓取价值:妖怪单枚基础战力远高于普通武士,
《豆腐王国》中使用什么作为计分标记?
游戏采用黄豆造型的纸质代币充当计分标记,分为两种款式:独立单颗黄豆代表1分;三颗连在一起的连体黄豆代币代表3分。对局所有分数结算,全部依靠黄豆代币记录。 虽然存在3分样式代币,但官方基础规则单轮获胜玩家只能获得1分,三连黄豆一般用于快速凑分
《头等舱》的配件包含哪些内容?共有多少张卡牌?
《头等舱》基础盒全套配件清单完整罗列,同时区分基础盒卡牌总数、茶歇迷你扩展新增卡牌数量,清晰统计全部卡牌总量:一、基础盒实体配件:4张玩家个人版图、1张公共配件收纳版图、94张车厢卡牌、72张基础三色行动牌(绿24、蓝24、红24)、24张
《七大奇迹》中每个时代结束时的军事冲突是如何结算的?
《七大奇迹》每个时代全部手牌建造操作结束、手牌全部清空后,立刻进入本时代统一军事冲突结算环节,所有玩家同步核算总盾牌数值,分别与左侧、右侧紧邻邻居两两独立对比战力,分开结算两次冲突分数,全部玩家同步完成加减分操作,不会按玩家顺位依次结算,大
《辣椒之王》的游戏名称来源于什么?
《辣椒之王》原版英文名称《辣椒之王》,直接来源于现实世界通用的「史高维尔辣度单位(《辣椒之王》 ,简称SHU)」,这套计量标准由药剂师Wilbur 《辣椒之王》在1912年创立,专门用来量化辣椒辛辣程度,数值越高辣椒越辣,设计师Ed Mar
《艾泽兰的魔药》在BGG上的评分和排名如何?
榜单详细排名数据:BGG全桌游总榜单两万名开外,同步行动选择细分榜单位列前五百,单人可玩中型策略桌游榜单三百名左右;高分玩家核心好评三点:独创秘密优先级同步行动机制、双层玩家版图手感优秀、单人AI规则完整无需额外配件;负面差评集中两处:采集
《快可思》中如果有两行被锁定,游戏会立即结束吗?
《快可思》标准规则下,本局累计成功锁定两条颜色行,游戏将会立即结束,完成当前阶段所有玩家操作后进入分数结算。哪怕同一回合多名玩家同时锁行,第二条锁行生效瞬间,对局终止。 剩余未锁定行列不再有继续划记的机会,所有玩家停止行动,直接核算总分。成
《威德意》中有多少种不同类型的行动?
拿《威德意》和别的对比时,先统一比较维度,避免鸡同鸭讲。《威德意》中通常包含六种核心行动类型,是成都桌游玩家学习规则时必须掌握的基础结构。六种行动分别服务于资源获取、区域扩张、外交互动与军事冲突等不同方向,使玩家在成都桌游对局中需要根据局势
《纽约之王》中攻击骰子的伤害是如何计算的?
《纽约之王》利爪符号是攻击骰子,单枚利爪固定造成1点伤害,攻击目标由怪兽所在区域决定。怪兽处于曼哈顿内部,结算利爪时,对所有不在《曼哈顿》的怪兽各造成1点伤害;怪兽在曼哈顿之外,所有利爪伤害统一作用于曼哈顿内部的怪兽。 5至6人变体规则下曼
《法老密码》适合多大年龄的玩家?
《法老密码》官方建议年龄为八岁及以上,具备基础四则运算能力就可以参与游戏。
《魔戒同盟》中「长章节」和「短章节」有什么区别?
短章节核心特征:可选角色数量少,仅2至3名基础角色,无多层复合目标;角色收集花色、墩数要求数值偏低,单轮规划压力小;单章游玩时长20至25分钟,出牌轮次更少,墩分配简单;适配新手入门、1至2人单人双人变体,容错率高,多次尝试即可全员通关。《
《神秘大地》中如果某种地形板块用完了怎么办?
地形板块无消耗完整配套规则说明: 1、版图地块为永久固定载体游戏不存在独立分装、可消耗的地形实体token,整张大型双面版图是唯一地块载体,开局铺设完毕后直至整局结束不会增减任何六边形格子;玩家铲子改造仅逻辑变更地块归属地貌,实体版图物理层
《奥地利大饭店》的游戏目标是什么?
《奥地利大饭店》一共进行7个回合,7轮走完后进行完整终局计分,总胜利分数最高的玩家获胜。得分渠道多元:完成宾客需求获得即时分数与各类资源;铺设客房并连成完整色块触发连片奖励;三轮皇帝计分获取分数、推进政务轨道;终局员工卡牌提供大量额外分数。
什么是「集体失败条件」?在《布朗克斯快速路》中如何运作?
「集体失败条件」是《布朗克斯快速路》半合作机制的核心底层规则,代表南布朗克斯城市彻底衰败、无法维持基础民生运转的全局崩盘状态,规则设定两条独立触发红线,只要任意一条达成,本局游戏立刻强制终止,无论每名玩家手中胜利积分多少,全部玩家一同判定落
《农场争霸》中每个种族的突变能力是相同的吗?
《农场争霸》各个种族的突变能力完全不相同,全程采用标准不对称设计,每一个动物族群,都拥有一套专属独一无二的突变天赋,没有重复效果,有的种族擅长兵力量产扩张,有的种族核弹威力翻倍,有的种族间谍效果强化,有的种族天生战斗减伤,天赋差异直接决定种
《阿纳克遗迹》的扩展是否适合新手直接游玩?
《阿纳克遗迹》四款官方扩展均不适合完全没有游玩经验的纯新手直接开局,四款扩展分别新增队长单位、四级黑暗遗迹、迂回探索路线、数十张全新神器卡牌,叠加后规则细节、结算流程、点位操作成倍增加,新手尚未吃透基础盒工人放置、牌库构筑、遗迹解锁核心逻辑
《时间线》中玩家之间的互动性强吗?主要体现在哪里?
《时间线》不同版本玩家互动强度差距明显,基础原版互动程度中等,无直接干扰对手的操作,互动以轻松交流为主;《时间线:挑战篇》实时抢答、拦截机制让多人对抗互动强度拉满,玩家之间存在直接博弈拉扯,两种版本的互动形式、互动场景有清晰区分,适配安静亲
《帮派》中抢走别人的筹码代表什么含义?
《帮派》抢夺公共星星筹码属于队内提前约定的补充无声暗号,通用标准含义为自身手牌强度发生突发变动,仅能在选筹码阶段操作,不可抢夺对手桌上已选定摆放的个人筹码,违规触碰他人筹码直接叠加全队警报。抢夺筹码完整规范与含义:第一,操作对象限制,仅能伸
《一闪一闪》中的「新星」有什么特殊计分规则?
新星完整多层计分细则:第一,基础固定分值,每一块新星单独核算2分基础分,无论是否搭配星座都不会清零;第二,星座拼接硬性约束,新星只能位于一套直线星座的最左端或最右端,不能放在两套星星中间充当连接节点,若星星板块两侧都连接星体,中间位置放置新
《泰姬陵》的「访问」阶段何时结束?最后一名未退出玩家可以继续出牌吗?
《泰姬陵》单省份「访问」阶段在除最后一人外全部玩家退出后进入收尾,最后留存玩家可持续自由出牌加码,无对手多数对比,直至主动选择退出本轮正式结束,本轮剩余所有未被领取的影响力标记全部归这名最终留存玩家所有。最后一名留存玩家出牌完整权限规则:
《神殿之谜》中触发游戏结束的玩家是否立即获胜?
《神殿之谜》规则明确,「率先触发游戏终局、破除五次诅咒的玩家不会立即获胜」,该玩家仅承担触发终局流程的作用,不具备直接获胜的权限,对局胜负完全取决于终局总积分,与终局触发顺序无直接关联,该机制彻底规避了无脑速推取胜的套路,大幅提升游戏策略深
《火柴会说话》中出题者有哪些禁止行为?
第一,禁止发出任何声音:全程不能说话、哼歌、叹气、敲击桌面制造声响,不允许通过音调、音量高低传递线索暗示,全程必须保持完全沉默;第二,禁止肢体比划提示:不能使用手部、头部、身体做出动作暗示答案,不允许指向特定透明牌、版图区域,仅能静止或缓慢
《古墓迷踪》原版《木乃伊的诅咒》与中文版在背景上有什么不同?
原版古埃及背景完整设定:故事发生在金字塔地下法老墓穴,守墓怪物是缠绕亚麻绷带的木乃伊;版图壁画、格子装饰全是象形文字、圣甲虫、法老面具;宝藏卡牌包含黄金权杖、圣甲虫宝石、法老陪葬金饰;探险者是西方考古学者,整体氛围偏向西方奇幻探险,无东方鬼
《小小炼金术士》必须搭配App才能玩吗?
《小小炼金术士》必须搭配官方配套App才能正常游玩,App负责扫描原料板块、每局随机生成原料合成配方、管理章节解锁、运行对局终局集体测试。没有App无法查询原料组合对应的药水结果,不存在纸质替代答案表。 每一局开局App独立生成一套配方矩阵
《书之归处》的豪华版与标准版有什么区别?
《书之归处》零售标准版为线下店铺常规售卖基础盒装,完整包含全部基础游玩机制、纸质全套配件,可独立完整开局;Kickstarter众筹限定豪华版仅众筹期间发售,核心差异为实木升级配件、独家Promo限定卡牌、加厚专属收纳礼盒,两套版本游戏规则
《权利的游戏版图版》中「萨拉多·桑恩」的效果会取消指令标记(如支援+1)的战力加值吗?
《权利的游戏版图版》兰尼斯特家族萨拉多·桑恩卡牌的立刻效果,核心作用就是废除交战区域支援指令板块带来的+1战力加成,结算完成后本场战斗全程不再享受支援buff,规则无模糊空间。完整生效细则: 1. 生效范围:仅消除当前交战区域的支援指令加成
《柯尔特快车》中玩家扮演什么角色?游戏目标是什么?
《柯尔特快车》以西部荒野火车劫案为核心主题,所有玩家在游戏中均扮演技艺各异的西部劫匪,依托立体火车版图展开劫掠博弈。玩家需要利用专属卡牌规划行动,在火车车厢内外移动、射击对手、近身拳击、抢夺赃物,同时规避警长追击、干扰对手发育,在多轮博弈中
《地产大亨》中有哪些常见的「村规」?
五类最普及村规完整说明:第一,免费停车奖金池,所有罚款、所得税全部堆积在免费停车格子,停驻玩家一次性取走全部现金,持续向场内输入大额资金,延缓破产;第二,取消空白地产强制拍卖,玩家放弃购买后地皮永久闲置,色组垄断成型速度大幅降低,对局极度拖
《动物通缉令》属于什么类型的桌游?
《动物通缉令》英文原版《动物通缉令》在Board Game Geek平台拥有多重标准分类标签,核心大类为聚会桌游、卡牌桌游、说谎推理桌游,细分机制标签包含欺骗宣称、手牌比对、即时抓捕判定、可变玩家能力,无卡牌构筑、区域控制、资源运营、阵营对
《失落的城市》原版游戏支持多少名玩家?
原版卡组数量、卡牌概率、得分机制经过精准平衡,只为两名玩家的公平对弈服务,这也是该桌游双人体验远超多人模式的核心原因。《失落的城市》1999年原版卡牌桌游的官方标准游玩人数为两名玩家,核心定位是双人专属策略对战桌游,初始设计完全围绕一对一博
《谁是牛头王》的游戏目标是什么?
《谁是牛头王》属于纯负分规避型卡牌桌游,不存在主动获取高分、收集特定卡牌的正向目标,所有玩家统一核心游玩目标:通过预判对手出牌、规划自身大小牌释放节奏,全程尽量避免被迫收走场上带有牛头图案的扣分卡牌,最终结算时自己累计的总牛头负分全场最低,
《开膛手杰克》中古德利警长哨子拉人时,是否必须让目标向自己方向移动?
完整拉动判定细则:先确认警长与目标角色之间存在横竖直线相邻路径,二者中间的格子不影响拉动逻辑,只判定两点直线方向;拉动后目标落点必须为空,不能存在其他角色、路障、建筑、井盖,若朝向警长的相邻格子被障碍物或角色占满,则本次哨子无法拉动该目标,
《寻梦旅程》的「做梦阶段」在什么情况下结束?
《寻梦旅程》做梦阶段结束唯一标准:沙漏计时器沙子全部落完,立刻停止所有出牌,直接进入回想阶段。不存在卡牌耗尽提前结束的规则,只要时间没有结束,牌库用尽也继续等待计时完成。 即便此时正好有玩家准备打出卡牌,也必须终止出牌动作。梦境序列保留桌面
《散樱乱武》中对应牌可以在自己的回合打出吗?
《散樱乱武》中带有对应副类型的牌,完全可以在自己的回合正常打出,对应属性只是额外提供了在对手回合响应攻击的时机,不影响正常使用。简单来说,对应牌是「两用牌」,既可以当普通牌用,也可以当防御反制牌用。 很多新手会误以为对应牌只能在对手回合用,
《期货时代》中共有几种商品期货?
六种商品配套独立视觉标识与价格轨道,区分清晰无混淆风险:煤炭黑色标识、小麦黄色标识、咖啡红色标识、橡胶棕色标识、茶叶绿色标识、食盐白色标识,游戏版图上六条平行价格轨道分别对应单一商品,轨道上放置专属价格指示物记录实时市价。《期货时代》固定六
《奋进号:深海》中的「冲击板」如何运作?冲击标记有什么作用?
《奋进号:深海》冲击板是全局统一计分面板,冲击标记为终局最高权重得分道具,可通过保育、声呐、潜水代币兑换、任务奖励四种渠道获取,全部标记统一在冲击板统计分值,是决定对局胜负的核心资源。冲击标记四大获取渠道,收益梯度差距明显:第一,保育行动核
《元素爆裂》每回合玩家可以选择执行哪两种行动?
《元素爆裂》每名玩家自己回合仅能二选一执行行动,分别为「询问信息」收集手牌线索、「挑战决斗」与对手魔法对决争夺宝石,不可一回合同时执行两项操作,两种行动对应推理、对抗两条核心游玩路线,玩家每回合需要权衡选择。两种行动完整定位与基础规则:第一
《花舍物语》中玩家可以直接拿取花盆而不拿鲜花板块吗?
《花舍物语》不存在独立花盆实体配件可供玩家单独拿取,花圃上的花盆圆形格子、花罩方形格子为版图印刷固定底色,所有格子填充、计分全部依靠鲜花板块覆盖实现,中央苗圃版图仅产出鲜花板块,全程无单独获取花盆、花罩道具的渠道。完整机制底层逻辑,花盆、花
《东京高速公路》在BGG上的评分和玩家评价如何?
《东京高速公路》BGG综合均分7.1分,归类Dexterity立体动手桌游,玩家评价两极分化,休闲玩家好评、重度纯策略玩家认为策略上限偏低,彩虹城改版小幅拉高系列评分至7.3分。正向玩家评价集中三点:第一,题材独特,依托东京高速立体路网,无
奇数名玩家游戏时,《魔城马车》如何平衡双方人数?
《魔城马车》应对5、7、9等奇数玩家对局的官方平衡方案,不改动阵营卡牌发放数量,固定让其中一方阵营人数少一人作为弱势阵营,依靠专属道具「权力的美酒」调整胜利门槛,通过简化圣物组合要求弥补人数差距,人数更少的阵营无需集齐三把钥匙/三个高脚杯,
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