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桌游解疑
本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。
《彩色岛》玩家在自己的回合可以执行哪几种动作?
《彩色岛》玩家个人回合可以执行四类可选动作,分别为拿取楼层卡、放置楼层卡、捕鱼行动、编织蕾丝行动。
《风语谧境》中友谊与家庭扩展引入了哪些新角色和新机制?
《风语谧境》Friends & Family扩展新增村民拜访、跨角色访问交易、家庭关联任务、共享订单机制,没有新增独立大职业,主打强化基础四角色之间互动。
《无限手套》是由哪家公司发行的?
《无限手套》由Z‑Man Games负责出版发行,Z‑Man Games隶属于Asmodee集团,也是原版《情书》的发行方之一。
《一夜终极狼人:破晓》的王子被投票出局后翻开身份牌是否意味着游戏立即结束?
《一夜终极狼人:破晓》王子被投成最高票触发免死,翻开身份牌之后游戏不会立刻结束,对局继续推进。
《维多利亚魔盗团》中「白鲸」机器的能力是什么?
《维多利亚魔盗团》白鲸整机基础能力偏向零件获取,部件能力进一步强化机器零件收集,适合机器竞速路线。
《圈套棋》与黑白棋有哪些相似之处?
《圈套棋》和黑白棋最核心的相似点在于棋子翻转机制,两者都可以通过操作改变棋盘上棋子的颜色归属。
《七大奇迹:对决》中玩家之间的互动性主要体现在哪些方面?
《七大奇迹:对决》的玩家互动贯穿整局游戏,核心体现在卡牌争夺、军事攻防、奇迹板块挑选、互相干扰对手胜利条件这几个维度。
《明治维新:财阀》中是否有快速游戏变体来缩短游戏时间?
《明治维新:财阀》官方规则内提供了快速游戏变体,专门用来缩短对局时长,适合时间有限的桌游聚会。
《就这样我成了圣剑王》中是否包含收纳方案或内衬?
《就这样我成了圣剑王》盒内自带定制纸质内衬,提供分区收纳方案,方便分类存放卡牌与指示物。
《幽港迷城》中个人任务卡上显示的符号是否就是解锁角色的提示?
《幽港迷城》个人任务卡角落的小符号,对应隐藏角色解锁线索,集齐对应条件完成该任务就是解锁新角色的路径之一。
《割喉冒险队》坟墓与典籍扩展是否包含剧情冒险模组?
《割喉冒险队》坟墓与典籍扩展包含两套完整剧情冒险模组,自带故事分支叙事。
《时空乱序》是否有官方或第三方的收纳方案?
《时空乱序》官方无限盒子自带LaserOx模块化分仓收纳;社区有大量第三方3D打印插入、牌袋、分隔收纳方案。
《印加圣谷》的教学时间大概需要多久?
《印加圣谷》完整教学时间,面向零基础桌游新手大约三十分钟,有中度桌游经验玩家只需要十五到二十分钟。
《神探缉凶》中刑警能否查看逃犯从哪个牌堆抽牌?
《神探缉凶》刑警可以清晰看见逃犯选择从低数字牌堆或者高数字牌堆抽牌,这个信息完全公开。
《圣托里尼》一局游戏大约需要多长时间?
《圣托里尼》标准单局时长为二十至三十分钟,时长波动主要取决于玩家熟练度、是否启用神只卡。两名熟练玩家不带神只卡的基础对局,往往十五分钟之内就能分出胜负;新手玩家初次接触,反复思考走位、规划建造路线,对局时长会接近三十分钟。 如果开启神只卡、
《天生绝配》中双倍标记卡如果押中直接配对,分数会如何变化?
《天生绝配》双倍标记卡生效时,本回合所有直接配对卡牌,分数翻倍;间接配对分数保持不变。
《少年僵尸进化》中游戏是否有官方中文版?
《少年僵尸进化》拥有引进发行的官方中文版,国内玩家可以买到正版中文实体桌游。
《富士流》中如果打出的牌数字和场上某张牌相同,但该牌已被其他玩家冲掉,还能形成同盟吗?
《富士流》不存在跨轮次留存卡牌,被冲掉的卡牌属于上一轮结算完毕移除的卡牌,无法和本轮新打出卡牌形成同盟。
《埃及考古: 新旅程》中交易时拿回的卡牌总价值可以低于交出的卡牌吗?
《埃及考古: 新旅程》官方规则允许拿回卡牌总价值低于交出卡牌总价值,价值差额直接作废,不存在任何形式补偿。这条规则是市场交易的核心,玩家需要权衡是否愿意承受价值亏损,换取急需的文物凑成套出售。 举例:交出总价值6的卡牌,可以换取市场总价值4
《深谷酒馆》公共客人展示栏抽光后如何刷新?
一、公共客人完整循环刷新流程 1.展示栏内客人被玩家招募、柜台抽卡全部取走,栏位空白; 2.收集所有全局弃置的公共普通客人、临时雇员卡牌,充分洗混; 3.按照版图固定数量抽取卡牌平铺至展示栏,恢复可招募状态; 4.刷新操作即时生效,当前阶段
《庞氏骗局》中产业卡的分数是如何计算的?
《庞氏骗局》产业板块采用梯度几何计分规则,每种产业独立计算分数。这套计分规则鼓励玩家集中囤积单一产业,而非分散持有多种产业,也是暗盘交易争夺同类产业的核心原因。 持有1块该产业获得1分,持有2块合计3分,持有3块合计6分,持续收购堆叠之后分
《变色龙》中领先玩家是否容易成为其他玩家的针对目标?
《变色龙》没有直接攻击,但领先者容易被定向放牌污染、好列截胡,属于间接互动针对,尤其多人局。
《七大大陆》作为单人游戏体验如何?
《七大大陆》单人模式是本作最受好评的游玩方式,沉浸感极强,生存、探索、解谜全部集中由玩家一人完成。
《勃艮第城堡卡牌版》中如果某种卡牌用完了,是否只能空着?
《勃艮第城堡卡牌版》公共资源池卡牌耗尽之后不会补充,对应资源位置保持空缺,玩家无法继续获取。
《维多利亚魔盗团》是否可以在线上平台游玩?
《维多利亚魔盗团》没有官方推出的线上游玩版本,主流桌游线上平台也没有原生收录该游戏。
《圈套棋》中棋盘边界附近的环移动方向是否受限?
《圈套棋》棋盘边界附近的环,移动方向受棋盘边缘限制,无法向棋盘外方向进行直线跳跃,棋盘内合法方向不受额外约束。
《七大奇迹:对决》中万神殿扩展增加了哪些新机制?
《七大奇迹:对决》万神殿扩展新增神明召唤、神话标记、献祭标记、大神殿奇迹卡牌四大核心机制,同时新增对应时代卡牌。
《明治维新:财阀》中是否存在「突然死亡」或即时胜利条件?
《明治维新:财阀》不存在突然死亡机制,也没有任何即时胜利条件,胜负必须等到全部回合结束完成完整计分之后判定。
《就这样我成了圣剑王》中「刺客」在没有票数的情况下如何获胜?
《就这样我成了圣剑王》刺客的获胜逻辑,是在自身最终得票为零的前提下,达成刺杀目标条件,即可独立获胜,不需要争夺高票数。
《名侦大赛》的交换阶段当前玩家给出的卡牌信息点数必须满足什么条件?
《名侦大赛》交换阶段,当前玩家用来交换的卡牌总信息点数,必须大于或者等于对方这份提供卡牌的总点数。
《先来后盗》是否需要使用牌套?推荐什么尺寸?
是否使用牌套分场景建议:私人家庭每周1至2局低频游玩,正版卡牌自带哑光覆膜,无外力暴力撕扯情况下不易磨损,无需额外购置牌套;成都桌游线下门店、桌游社团每日多局高频开桌,卡牌长期反复洗牌、多人触摸,极易出现边角磨损、指纹堆积,加装牌套能隔绝污
《花灯盛会》中万能板块放置时,获得的水灯卡如何决定?
《花灯盛会》放置万能板块时,每条匹配边可由当前玩家任选一种颜色获得对应水灯卡。
《画廊》的核心游戏机制是什么?
《画廊》核心机制为带驱逐效果的工人放置,辅以艺术品价值炒作、多维度资源运营、国际市场拍卖、访客流动管理。艺术品价值跟随艺术家知名度变化,玩家可以主动推广艺术家,抬高藏品价格之后抛售,完成资本增值。 玩家的画廊主棋子移动到四大地点执行行动,若
《拳集战》中是否存在玩家之间的直接对抗?
《拳集战》设计了完整的玩家直接对抗体系,猜拳就是玩家之间最核心的直接对抗手段。
《两倍聪明》有哪些常见的变体规则或村规?
《两倍聪明》玩家社群流传不少成熟变体与村规,使用前建议所有参与者提前统一确认。
《斑点狗》中无法放置的骰子应该放到哪里?
《斑点狗》掷骰子后找不到匹配狗牌空格的骰子,全部放入玩家个人后院区域,后院是每位玩家独立区域。
《地球》中「肥沃无雨之地」地形卡对玩家选择行动有什么限制?
《地球》肥沃无雨之地会封锁红色堆肥主行动,换取高额被动收益,跟随堆肥行动不受限制。
《国家公园》黄昏扩展的新公园卡有何特色?
从美术设计、机制玩法、分数平衡三个维度,详解国家公园黄昏扩展新增公园卡的特色,结合成都桌游线下的打卡优先级,讲解新卡的实战价值。首先美术风格特色,黄昏扩展的公园卡全部采用夜景、黄昏、星空主题的插画,和本体的日间风景形成鲜明区分,比如黄石公园
《白教堂血案》中杰克和警探哪一方更容易获胜?
《白教堂血案》杰克与警探双方胜率会受到变体开关、玩家经验差距影响,同等水平玩家对局,警探天然拥有微弱优势。
《优势物种》冰川作用的奖励分是如何计算的?
《优势物种》冰川作用行动的奖励分,根据玩家放置行动指示物在冰川轨道的位置,结合生成冻原板块数量来核算胜利分数。
《永世侵入:奥德赛》原盒中的模型托盘是否适合收纳已上牌套的卡牌?
《永世侵入:奥德赛》原盒中的模型托盘是专门用来放模型的,不适合收纳卡牌,更不用说上牌套的卡牌。
《妖怪台湾》这款游戏的核心机制是什么类型的?
《妖怪台湾》网页概述
《马戏星探》中一轮结束后压过的牌会加入手牌吗?
《马戏星探》一轮结束之后,此前演出压过得来的卡牌,并不会返还或者加入玩家的手牌。
《五分钟地下城》中不同玩家人数的起始手牌数量分别是多少?
《五分钟地下城》官方规则对不同游玩人数设定了明确的起始手牌数量。
《维多利亚魔盗团》是否有官方中文版?
《维多利亚魔盗团》目前没有正式发行的官方中文版。
《圈套棋》中棋子全部用完后游戏如何判定胜负?
《圈套棋》公共棋子池全部耗尽,没有棋子可以放置,轮到行动的玩家无法完成回合第一步放置棋子,该玩家直接输掉对局。
《七大奇迹:对决》的配件质量和做工如何?
《七大奇迹:对决》正版中文版配件整体做工稳定,卡牌印刷清晰,奇迹板块、玩家面板材质扎实,是同价位桌游里配件表现不错的作品。
《明治维新:财阀》中研发轨道在游戏中的重要性是否被加强了?
《明治维新:财阀》里研发轨道的重要性相比原版得到明显加强,丝绸资源的加入让研发路线玩法更加完整。
《就这样我成了圣剑王》中不会中途退场的机制是如何设计的?
《就这样我成了圣剑王》依靠取消玩家淘汰规则,搭配投票、弃票双行动选择,实现全员不会中途退场的对局设计。
《七连翻:复仇版》适合作为家庭亲子游戏吗?
《七连翻:复仇版》对抗性较强,仅推荐年龄偏大的青少年亲子游玩,并不适合低龄孩童家庭。
《万能天神》「建造建筑」行动的具体流程是什么?
《万能天神》建造建筑行动流程:选择手牌、确认建造开销与地形条件、支付成本、支付开拓金币、放置版图棋子、放置卡牌、触发整列效果,回合结束。
《梦想之道》的游戏版图是什么形状的?
《梦想之道》整体游戏版图为正方形,由大量方形地图卡拼接组合而成,正中间安放独立的中央梦想版图。
《假面舞会》中农民卡有两张,当一名农民宣告时,另一名农民可以一同宣告并从银行各拿2金币,这个「一同宣告」的时机是什么?
《假面舞会》双农民卡牌,厘清一同宣告的响应时机与完整结算流程。
《诡秘庄园》的规则书是否容易理解,是否有常见误解?
《诡秘庄园》规则书整体阅读门槛不高,文字量不大,但是游戏流程细节较多,玩家自学容易产生大量常见规则误解。
《天下鸣动》战术牌使用后是放回还是移除?
《天下鸣动》战术牌一旦打出执行完效果,直接移出本局游戏,不会放回手牌,也不会洗回牌库。
《奇思妙响》游戏版图上有几个数字位置用于放置声音卡牌?
《奇思妙响》游戏主版图上一共设置有十个数字位置,用来依次放置声音卡牌,对应游戏的十个进度阶段。
《花砖物语Ⅱ琉璃之光》花砖条的正反面在设置时朝上还是朝下?
《花砖物语Ⅱ琉璃之光》开局设置阶段,花砖条选择哪一面朝上完全由玩家自主决定。
《艺术名流》中玩家个人图板上的灰色负分区域如果不覆盖会怎样?
《艺术名流》玩家画廊图板的四个角落属于灰色负分区域,角落格子没有被板块覆盖,终局就会触发扣分。
《一起出来玩》中的眼罩在哪些挑战中会用到?
《一起出来玩》配套的眼罩是制造欢乐效果的重要配件,大量挑战卡牌会要求玩家佩戴眼罩完成指定动作。
《行动代号》中线索的数字代表什么?
《行动代号》线索后的数字代表间谍头目预计与该线索有关的己方词语数量。
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