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桌游解疑
本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。
《圣托里尼》支持多少名玩家?最佳游戏人数是多少?
《圣托里尼》官方标准人数区间为二至四名玩家,设计师与规则书均明确,最佳游戏人数是两名玩家一对一进行对战。基础规则完全围绕二人对局设计,节奏紧凑,博弈张力最强,也是绝大多数成都桌游玩家游玩这款游戏的主流模式。 三人、四人模式属于官方变体规则,
《印加圣谷》的曝光度是否与出版社的能见度有关?
《印加圣谷》的曝光度和出版社的能见度存在明显关联,出版社的行业影响力会影响游戏传播范围。
《割喉冒险队》新肉扩展中命运打击这张卡有什么特殊限制?
《割喉冒险队》新肉扩展命运打击卡牌拥有严格使用限制,只能在特定血量条件下打出,拥有高额伤害。
《时空乱序》中如果没有疏散会损失多少分数?
《时空乱序》整局完全不执行疏散,终局不会有顺位扣分,但直接损失疏散行动对应的整块基础VP+附加资产分。
《维多利亚魔盗团》中「天眼」能力解锁后对游戏策略有什么影响?
《维多利亚魔盗团》的「天眼」能力,解锁之后会改变玩家信息获取方式,调整建筑争夺阶段的预判与风险评估策略。
《圈套棋》中如何阻止对手形成五子连线?
《圈套棋》阻止对手五子连线,分为直接堵端点、利用跳棋翻面翻转对手棋子、放置环切断棋子直线三种防守思路。
《七大奇迹:对决》中万神殿扩展的神明在第一时代能否通过神圣剧场奇迹召唤?
《七大奇迹:对决》万神殿扩展,神圣剧场奇迹在第一时代无法召唤神明,神明只能在第二时代、第三时代激活。
《明治维新:财阀》中胜利点数在游戏过程中是公开还是隐藏的?
《明治维新:财阀》对局过程中的胜利点数属于公开信息,玩家随时可以清点自己和其他玩家的得分。
《就这样我成了圣剑王》的众筹解锁项包含哪些内容?
《就这样我成了圣剑王》摩点众筹解锁项包含额外的专属卡牌、限定指示物,还有优化收纳相关配件。
《庞氏骗局》支持多少名玩家?最佳游戏人数是多少?
新版微调后小幅适配六人对局,但官方正统标准对局依旧以三至五人为核心,是最贴合原版设计逻辑的人数配置。《庞氏骗局》官方标准游玩人数为「三至五名玩家」,适配小规模硬核策略对局场景,区别于大众多人聚会桌游,主打少人数深度博弈、精细运营、风险拉扯,
《富士流》适合多大年龄的玩家游玩?
《富士流》官方推荐最低游玩年龄为7周岁,低龄儿童需要成年人陪同指导游玩。
《斑点狗》这款游戏的重玩性如何?
《斑点狗》重玩性不错,卡组自由搭配、骰子随机、多种变体模式带来丰富变化。
《勃艮第城堡卡牌版》中每轮每位玩家拥有几张行动卡牌?
《勃艮第城堡卡牌版》规则规定,每一轮开始时每名玩家分配六张行动卡牌。
《七大大陆》游戏中的谜题难度如何?
《七大大陆》内置的各类谜题难度跨度很大,包含简单观察题,也有高门槛逻辑解谜,整体偏向硬核烧脑。
《名侦大赛》中提供卡牌的信息点数是如何计算的?
《名侦大赛》提供卡牌的信息点数,直接累加所有提供卡牌左上角印刷数字,求和即为这份提供的总信息点数。
《先来后盗》中玩家如何组建自己的盗窃团队?
《先来后盗》玩家无法自由拆分、拼接专家卡牌自定义队伍,仅能直接选用手牌内单张计划卡上印刷成型的固定专家组合,作为本轮完整潜入博物馆的盗窃团队,团队配置完全由抽到的计划卡决定,仅能通过手牌管理规划打出时机,是简化组队机制、降低上手门槛的核心设
《变色龙》中列标记卡牌被取走后如何提示该列已不可用?
《变色龙》列标记随列一起被玩家收走,公共场上没有对应标记=该列本轮已经消失、不可再放牌。
《画廊》中「驱逐行动」是如何触发的?
《画廊》「驱逐行动」不存在主动触发方式,仅能被动触发,唯一硬性触发条件:玩家在自身回合强制移动阶段,将自己的画廊主理人棋子移动至四大公共地点(艺术家聚落、营业所、媒体中心、国际市场)中,任意一处已经摆放了其他玩家画廊主理人棋子的点位,原本停
《神探缉凶》中刑警是否需要在记录板上记录已排除的数字?
《神探缉凶》刑警可以使用配套可擦写记录板,记录线索、排除无效数字,属于推荐操作,不是强制要求。
《天生绝配》中是否有其他语言版本的规则书?
《天生绝配》拥有英文原版规则书,同时存在日文、德文、法文等多国本地化版本的翻译规则书。
《圣托里尼》在BGG上的评分和评价如何?
《圣托里尼》在桌游权威网站BoardGameGeek(BGG)长期保持稳定高分,位列抽象策略桌游热门榜单。大量玩家评价这款游戏做到规则极简与策略深度平衡,基础模式对称公平,加入神只卡之后衍生无穷对局变化,兼顾休闲玩家与硬核策略爱好者。 主流
《印加圣谷》中现金流短缺时应该采取什么策略?
《印加圣谷》现金流短缺,优先暂停解锁新梯田,利用市场行动变现现有作物,减少高消耗行动,等待资金回流。
《割喉冒险队》的规则是否容易学习和上手?
《割喉冒险队》基础规则并不复杂,新手可以快速理解基础流程,但卡牌交互细节多,精通难度偏高。
《时空乱序》的单人模式中时间机器人如何行动?
《时空乱序》基础盒没有原生单人规则,时间机器人Chronobot是时间裂隙扩展附带的AI单人对手。
《维多利亚魔盗团》中机器未完成的部件在游戏结束时是否计分?
《维多利亚魔盗团》游戏结束时,没有全部组装完成的机器部件,不会计入邪恶点数。
《圈套棋》中棋盘上棋子越多策略会发生什么变化?
《圈套棋》棋盘棋子数量增多,可用空位变少,环的移动路线被压缩,翻面机会变少,策略会从长线进攻,转为短线局部争夺与封锁博弈。
《七大奇迹:对决》中如何防止对手通过陵墓奇迹发动突然的科技或军事胜利?
《七大奇迹:对决》想要防范对手依靠陵墓奇迹打出突袭胜利,需要提前留意奇迹板块争夺、监控对手金币储备,并且提前预留防御卡牌,阻断对手的终结条件。
《明治维新:财阀》终局计分的胜利点计算方式与原版有何不同?
《明治维新:财阀》重构终局计分项目,调整各项目分值权重,削弱原版单一终局目标的统治力。
《就这样我成了圣剑王》中「投票记录」和「弃牌」哪个是更可靠的推理依据?
《就这样我成了圣剑王》弃牌信息相对投票记录更加可靠,投票可以随意伪装,弃牌需要消耗自己手牌,伪装成本更高。
《拳集战》中是否存在除剪刀、石头、布之外的额外动作或手势?
《拳集战》官方标准对局只允许石头、剪刀、布三种手势,不存在额外手势动作。
《永世侵入:奥德赛》的语音叙事应用程序如何使用?
《永世侵入:奥德赛》的官方语音叙事APP需要搭配故事书使用,扫描二维码即可播放对应剧情的专业配音。
《花灯盛会》中放置湖泊板块时,如果新板块的多个边都与已有板块颜色匹配,当前玩家能获得多张水灯卡吗?
《花灯盛会》多条边匹配时,每条匹配边对应获得一张水灯卡,还可触发相配奖赏。
《两倍聪明》的游戏配件包含哪些内容?
《两倍聪明》标准版盒子内配件清单固定,全部游玩所需道具收纳在便携盒中。
《地球》的卡牌分为哪些类型?
《地球》卡牌体系种类繁多,大体分为开局设置卡牌、地球主牌堆卡牌、动物卡牌三大大类。
《国家公园》的黄昏扩展是否值得购买?
首先扩展的核心新增内容,第一是营地机制,这是扩展的核心玩法,步道上会新增帐篷标记的营地站点,玩家抵达后可以选择扎营,替代站点本身的行动,获得资源、拍照、免费参观公园等专属奖励,营地有不同类型,每局随机刷新,玩法变数很大。从新增内容、玩法提升
《白教堂血案》中警探移动时最多可以移动几次「穿越」?
《白教堂血案》警察棋子移动过程当中穿越操作存在明确的次数上限约束。
《幽港迷城》中创建角色时应该抽取几张个人任务卡?
《幽港迷城》新建角色时抽取两张个人任务卡,玩家从中选择一张作为该角色的个人任务,剩下一张弃置。
《优势物种》海洋版中「繁盛物种」的定义是什么?
《优势物种:海洋》海洋版当中繁盛物种,代表板块上的物种方块,玩家动物面板上面拥有该板块赖以生存的对应食物元素,物种处于健康非濒危状态。
《神探缉凶》的设计师是谁?
《神探缉凶》由Timothy Wong设计,是其代表作之一的双人不对称推理桌游。
《天生绝配》的卡牌尺寸是多少?
《天生绝配》的联想卡、题目卡统一采用标准德式桌游卡牌尺寸,为63毫米乘以88毫米。
《圣托里尼》中游戏是否可以不使用神只卡进行?
《圣托里尼》二人对局完全可以取出神只卡游玩纯基础模式,也是官方推荐新手入门方式。移除卡牌之后,对局双方规则完全对称,没有特殊能力干扰,纯粹比拼空间布局、走位预判,适合新手熟悉移动、建造、登顶核心规则。 三人混战、四人组队的官方变体,规则书强
《印加圣谷》与设计师的其他作品相比有什么独特之处?
《印加圣谷》相比设计师其他作品,核心创新是公共梯田版图搭配动态市场复合行动,主题和机制高度绑定。
《割喉冒险队》周年纪念版是否支持可调节的游戏时长?
《割喉冒险队》周年纪念版支持可调节游戏时长,开局可选30分钟、60分钟、90分钟三档对局长度。
《时空乱序》中基地外放置的超级项目是否计入疏散条件?
《时空乱序》基地外专属区域放置的超级项目,基础规则下正常计入对应阵营的疏散进度条件。
《维多利亚魔盗团》的日文版由哪家出版社发行?
《维多利亚魔盗团》日文版由Hobby Japan出版社负责发行。
《圈套棋》中棋子被翻面后是否还能被再次翻回?
《圈套棋》静态棋子翻面之后没有冷却限制,后续环跳跃再次经过这枚棋子,就可以再次翻面,反复切换黑白颜色。
《七大奇迹:对决》中盾牌符号是否属于即时效果?
《七大奇迹:对决》卡牌上的盾牌符号不属于即时触发效果,盾牌属于常驻属性,只要这张建筑卡牌在场上,就持续提供盾牌防御。
《明治维新:财阀》中「建造船只」行动与岩仓使节团机制如何联动?
《明治维新:财阀》的「建造船只」行动是触发和驱动岩仓使节团机制的基础,船只数量决定玩家在这套机制中的竞争能力。
《就这样我成了圣剑王》中玩家扮演的是什么角色?
《就这样我成了圣剑王》里玩家扮演圆桌的竞争者,在多轮弃牌筛选后,选定一名圆桌相关角色作为本局自己的最终身份。
《一夜终极狼人:破晓》中白痴移动所有牌后原来的牌序是否会被完全打乱?
《一夜终极狼人:破晓》白痴的平移属于整体有序轮换位移,不是随机洗牌,因此不会把原有牌序完全随机打乱,只会统一单向平移一格。
《斑点狗》中绿色行动牌「装死」有什么效果?
《斑点狗》绿色行动牌「装死」是防御型卡牌,可以抵挡对手的干扰行动。
《深谷酒馆》的游戏目标是什么?如何获胜?
《深谷酒馆》的核心游戏目标为完整走完8个固定回合后,通过多维度计分算出个人总得分,全场总分最高的玩家直接获得本局胜利,游戏不存在淘汰对手、独占公共版图、强制干扰对手等特殊取胜方式,全部分数依靠自身酒馆经营、轨道推进、卡牌积累获取,计分维度丰
《少年僵尸进化》中一个格子最多能放几个僵尸?
《少年僵尸进化》版图单个格子没有上限,可以堆叠任意数量的僵尸部落,格子不会因为僵尸数量过多产生封锁效果。
《埃及考古: 新旅程》的游戏设计师是谁?
《埃及考古: 新旅程》英文原名《埃及考古: 新旅程》,由澳洲设计师Phil Walker-Harding设计。这位设计师还创作了《可可亚》《熊公园》等多款优质家庭轻策略桌游,擅长打造规则简洁、兼具风险博弈与成套收集机制的卡牌游戏。 游戏延续
《庞氏骗局》在BGG上的评分和排名如何?
《庞氏骗局》在BoardGameGeek(BGG)平台拥有数千条有效玩家评分,平均分稳定维持在7.2分上下,属于中度策略桌游里口碑上乘的作品。游戏总排名、策略分类排名会随着新桌游上线持续动态浮动,长期稳定排在策略桌游千名以内。 玩家评价两极
《富士流》中如果轮到自己时面前的牌还在,玩家可以做什么?
《富士流》轮到玩家回合,面前场上卡牌仍然留在场上,玩家可以弃掉这张场上卡牌,手牌数量减一,之后正常打出一张新卡牌。
《名侦大赛》的信息指示物有哪几种不同的数值?
《名侦大赛》信息指示物数值分为一点、两点、三点,和线索卡牌左上角信息点数体系一一对应。
《变色龙》中如果玩家只有一种颜色的卡牌,计分时如何处理?
《变色龙》如果你最终收集区只有单一颜色,你必然选它作为三个正分之一,剩下两个正分名额没有其他颜色可填,也不能选零张色。
《神探缉凶》的追击规则变体中事件牌如何根据局势分配?
《神探缉凶》的追击规则变体,会依照场上对局局势动态分配事件牌,改变刑警与逃犯双方的博弈节奏。
《天生绝配》中是否可以故意误导对手?
《天生绝配》规则不鼓励故意误导对手,不能使用言语、动作干扰对手的卡牌选择。
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