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桌游解疑
本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。
《神探缉凶》中逃犯如何突破数字间隔不超过三的限制?
《神探缉凶》逃犯想要突破数字间隔上限,消耗卡牌上的脚印符号,每超过1点差值消耗1个脚印。
《富士流》中多人同盟用低数字牌冲掉高数字牌算不算以弱胜强?
《富士流》多人同盟使用低数字卡牌叠加,总和超过单张高牌,冲掉高牌,属于这款桌游经典的以弱胜强设计。
《圣托里尼》中工人移动的规则是什么?可以向哪些方向移动?
移动目标格子必须处于空置状态,不能存在其他工人或是圆顶。《圣托里尼》工人移动规则:回合内选择一名工人,移动至相邻空格,相邻包含上下左右四个正交方向,以及四个斜对角方向,合计八个可行移动方位。 高度层面存在硬性限制:单次移动最多向上爬升一层高
《埃及考古: 新旅程》中金字塔遗迹是如何设置的?
《埃及考古: 新旅程》金字塔遗迹拥有三处宝藏堆,开局分别放置2张、5张、8张文物卡牌,对应消耗1、2、3张藏宝图开启。宝藏堆卡牌从筛选完毕的文物牌堆背面随机抽取,所有玩家无法提前查看堆内藏品。 每一处宝藏堆只能被探索一次,取走卡牌之后该堆永
《领国者》中福利政策处于B段时国家是否因半价购买医疗教育获得胜利点?
《领国者》福利B段半价只是采购成本优惠,VP胜利点仍然按实际放置到福利区的件数正常获取,折扣本身不改变得分规则。
《幽港迷城》中当多名角色同时达成退隐条件时处理顺序如何决定?
《幽港迷城》多名角色同时满足退隐条件,队伍自由协商先后顺序,逐个完成退隐结算、领取增益、归档角色,一般按玩家轮流顺序处理。
《少年僵尸进化》中游戏版图是固定的还是随机设置的?
《少年僵尸进化》游戏版图是单面固定城镇地图,不存在随机拼接、随机生成版图的机制,每一局使用完全同一张版图。
《维多利亚魔盗团》中「天眼」能力解锁后对游戏策略有什么影响?
《维多利亚魔盗团》的「天眼」能力,解锁之后会改变玩家信息获取方式,调整建筑争夺阶段的预判与风险评估策略。
《圈套棋》中被环跳过的棋子会发生什么变化?
《圈套棋》所有被圆环移动路线越过的双面棋子,会立刻翻转正反面,棋子黑白颜色互相转换。
《七大奇迹:对决》中当奇迹被摧毁时,其提供的盾牌是否也会失去?
《七大奇迹:对决》里,如果奇迹被摧毁,该奇迹所提供的盾牌会一同失去。
《明治维新:财阀》中玩家的影响力标记在放置后还能被移除或替换吗?
《明治维新:财阀》影响力标记放置到区域版图之后,不会被直接移除,只能依靠后续投放更高影响力数值,改变区域排名。
《多多益善》中每张卡牌上的三角形数量代表什么?
《多多益善》卡牌印刷三角形是该牌被你吃进墩之后的三角分值,7印2三角=2分,多数牌1三角,数字0无三角=0分。
《就这样我成了圣剑王》中落后玩家是否有追赶机制?
《就这样我成了圣剑王》没有传统桌游里的固定追赶奖励机制,但是游戏底层设计让暂时处于劣势的玩家依旧拥有翻盘机会。
《翡翠骰骨》的胜负如何判定?
《翡翠骰骨》游戏宣告结束之后,对比所有玩家持有的齿轮代币总数,拥有齿轮数量最多的玩家获得胜利,是这款成都桌游的胜负判定标准。
《斑点狗》中玩家在自己的回合可以选择哪两种行动?
《斑点狗》玩家在自己回合,二选一执行行动,可以选择掷骰子行动,或是选择执行行动牌行动。
《名侦大赛》作为推理游戏,新手上手难度如何?
《名侦大赛》作为推理桌游,新手上手难度属于中等水平,没有复杂的资源管理与回合操作。
《勃艮第城堡卡牌版》的收纳是否方便?
《勃艮第城堡卡牌版》原版盒子缺少内置分隔,原生收纳便利性一般,加装牌套之后收纳难度进一步上升。
《庞氏骗局》中募资阶段玩家能否跳过?
《庞氏骗局》官方规则明确,「玩家在每回合募资阶段拥有完全的跳过权限」,可自主选择放弃本轮募资操作,属于核心风控策略之一,是玩家调节债务压力、规避熊市风险、优化资产结构的关键手段,新手容易忽略该机制,盲目募资导致债务堆积、后期崩盘。募资跳过无
《变色龙》官方推荐的最佳游戏人数是几人?
《变色龙》官方与社区共识最佳推荐人数为4人,是卡牌池、列数、抢列博弈最均衡的配置。
《七大大陆》玩家在游戏过程中可以做笔记吗?
《七大大陆》官方明确允许玩家在游玩全程做笔记,笔记是应对海量碎片化信息最重要的游玩辅助手段。
《先来后盗》的中文版由哪家公司代理发行?
代理厂商专注海外家庭轻策、聚会卡牌引进,主打低门槛、全年龄段适配的海外小众桌游汉化,引进流程规范,拥有正规海外出版社R&R Games官方授权,不存在盗版、民间私译版本;汉化阶段严格统一桌游行业标准术语,「计划卡」「专家抵消」「最长小队优先
《画廊》的游戏背景是什么?玩家扮演什么角色?
《画廊》完整游戏背景设定在现代全球化艺术交易市场,独立私人画廊成为艺术流通核心载体,玩家需要发掘新锐艺术家、炒作艺术家知名度、采购各类艺术品展出、吸引全球不同类型艺术参观者进店消费,同时布局国际艺术市场提升行业声望,最终依靠积累总资金决出顶
《花灯盛会》中每回合的时间限制是多久?
《花灯盛会》官方没有设置每回合硬性时间限制,属于休闲节奏桌游。
《拳集战》中黑客阵营的胜利条件是什么?
《拳集战》中黑客阵营是特殊的隐藏阵营,拥有与基础阵营完全不同的胜利条件。
《地球》中玩家在自己的回合需要选择什么?
《地球》当中轮到自己成为主动玩家的时候,必须从四大主行动当中选择其一执行。
《白教堂血案》中如果杰克在藏身处位置杀人,他必须先离开再回来才能进入藏身处吗?
《白教堂血案》杰克在藏身处圆圈完成杀人,必须先离开该点位,再次返回才可以宣布逃回藏身处。
《两倍聪明》中「狐狸头」标记在游戏中有什么作用?
《两倍聪明》狐狸头标记对应终局均衡奖励,鼓励玩家全面发展五大区域。
《维多利亚魔盗团》中玩家能否主动选择结算场上的某个特工堆叠?
《维多利亚魔盗团》玩家不能主动选择触发堆叠结算,堆叠只有在放置第三枚特工之后自动触发结算。
《圈套棋》中两条五子连线共用棋子时如何结算?
《圈套棋》两条五子连线共用棋子,也就是形成十字交叉共用一枚棋子,官方规则只算作一条有效五子连线,回合结算仅移除一枚己方环。
《七大奇迹:对决》中万神殿扩展中哪位神明可以偷取对手的奇迹?
《七大奇迹:对决》万神殿扩展里,拉哈伯神明拥有偷取对手奇迹的能力,是干扰能力极强的神明。
《明治维新:财阀》在BGG上的重度评分是多少?
《明治维新:财阀》在BGG网站的重度评分为3.82,属于高重度德式策略桌游。
《多多益善》中官方是否提供了教学视频辅助学习规则?
《多多益善》没有设计师发行方原生官方配套教学视频,大量第三方玩家、BGA社区、桌游自媒体有非官方规则讲解视频。
《就这样我成了圣剑王》中「选弃票的玩家才会公开自己弃掉的人物」的规则如何影响信息推理?
《就这样我成了圣剑王》只有弃票玩家公开弃置角色,这条规则改变了全场信息获取方式,玩家依靠弃票玩家翻开的卡牌,缩小对手剩余角色的范围。
《翡翠骰骨》规则书中文版关于万能骰计分的翻译错误是否影响实际游戏理解?
《翡翠骰骨》中文版规则书存在万能骰计分描述翻译错误,如果不核对原版规则,会严重干扰玩家对局判定。
《国家公园》的卡牌和版图艺术是由谁创作的?
完整梳理国家公园官方美术创作团队,区分原版日间基础插画、黄昏扩展夜景插画主创,讲解美术创作背景与实景采风特色,结合成都桌游美术爱好者收藏视角分析插画价值。画风偏向写实柔和水彩质感,色彩通透,还原白昼山林、湖泊、海岸风光,辨识度极高。 首先原
《永世侵入:奥德赛》中始徒的视线规则在攻击判定中如何起作用?
《永世侵入:奥德赛》中始徒的远程攻击必须满足视线要求,视线被阻挡则无法发动远程攻击。
《优势物种》优势卡中的「移民」卡,选项三如果不会导致任何变化可以选择吗?
《优势物种》优势卡移民的选项三,即便执行之后不会产生任何版图、面板变化,按照官方规则依旧允许玩家选择该选项。
《一夜终极狼人:破晓》中贪睡狼在夜晚竖大拇指后是否会在白天被其他玩家怀疑?
《一夜终极狼人:破晓》贪睡狼夜晚对主持人竖大拇指,该手势仅在夜晚被告密者观察,不会直接在白天暴露身份,但是信息会被告密者利用,造成白天被怀疑。
《妖怪台湾》秘境骰盘是什么样子的?
《妖怪台湾》网页概述
《七连翻:复仇版》中什么情况下会「爆掉」?
《七连翻:复仇版》爆掉的触发条件:玩家翻出新的常规数字卡,与自己面前已经存在的常规数字重复。
《马戏星探》中挖角时只能拿取场上牌组的最左或最右牌吗?
《马戏星探》网页概述,《马戏星探》挖角行动的取牌位置严格限定在场上牌组两端。
《万能天神》适合多大年龄的玩家游玩?
《万能天神》官方建议年龄12周岁以上,需要读懂卡牌文本,拥有基础资源规划能力。
《五分钟地下城》的耐玩性如何?
《五分钟地下城》基础盒拥有五档首领难度,搭配狂暴模式,加上扩展包之后,拥有不错的耐玩性,但是受实时机制限制,长期游玩会出现内容瓶颈。
《深海渔恨》适合多大年龄的玩家?
《深海渔恨》官方推荐年龄为14岁以上,不同地区的版本标注略有差异,部分版本标为16+。这个年龄分级主要考虑两个因素:一是游戏的策略复杂度,需要一定的资源管理和风险判断能力;二是游戏的恐怖主题,怪异鱼的插画和克苏鲁风格的设定,虽然不算血腥,但
《梦想之道》中每名玩家扮演哪两种角色?
《梦想之道》每名玩家同时扮演两种角色,分别是追逐理想的追梦人,以及可以左右他人旅途的命运施予者。
《风语谧境》官方常见问题文档澄清了手工艺者哪个行动板块的规则?
《风语谧境》官方FAQ重点澄清手工艺者加工行动、单次行动多段制作、材料消耗、储物容量、成品产出的整套规则歧义。
《天下鸣动》2人局和多人局在规则上有哪些主要不同?
《天下鸣动》二人局对比三到四人多人局,配件设置、分数奖励、增援投放数量三处规则存在核心差异。
《维多利亚魔盗团》的重玩性如何?
《维多利亚魔盗团》拥有很不错的重玩性,每一局的随机任务与版图布局都会带来全新策略挑战。
《圈套棋》是「星盘众棋计划」中的第几部作品?
《圈套棋》属于Kris Burm打造的星盘众棋计划,是系列当中的第三部正式作品。
《七大奇迹:对决》中总分相同时如何判定胜负?
《七大奇迹:对决》终局总分相同,对比双方钱币数量,钱币更多的玩家获胜;钱币依旧相同,则为平局。
《明治维新:财阀》的插画风格有什么特点?
《明治维新:财阀》整体插画风格偏向写实复古历史插画,以日本明治维新时期工业化变革为背景,色调沉稳厚重。
《多多益善》卡牌上的数字本身是否直接算作分数?
《多多益善》卡牌印刷的数字本身不会直接当作分数,游戏得分依靠获取墩数、完成叫价目标、各类奖励扣分综合结算。
《就这样我成了圣剑王》中「农民」角色在什么情况下可以集体获胜?
《就这样我成了圣剑王》农民想要集体获胜,需要满足核心前提,那就是结算阶段没有任何其他角色达成各自的胜利条件。
《翡翠骰骨》里可以把两个下注标记压在同一处吗?
《翡翠骰骨》允许多名玩家将下注标记放置在同一个赌注结果区域,多个标记堆叠在一起,依靠堆叠先后顺序判定赔付优先级,是这款成都桌游下注机制的基础设定。
《假面舞会》的游戏背景是什么?玩家扮演什么角色?
《假面舞会》故事背景设定在一场盛大的贵族假面舞会,所有参与者都佩戴面具隐藏真实身份。
《魔石之王》中运气与策略的比例大约是多少?
《魔石之王》运气与策略的比例大约为4比6,策略占主导,运气提供变数。
《天生绝配》中「间接配对」是什么意思?
《天生绝配》间接配对是同队两人选出相同卡牌,但是卡牌在序列中的摆放位置不一致。
《印加圣谷》中移动行动相关的卡牌效果如何结算?
《印加圣谷》移动类卡牌效果结算,在卡牌触发的玩家回合内执行,移动完成之后,立刻重新计算对应梯田区域人才数量。
《时空乱序》的重玩性如何?
《时空乱序》重玩性优秀:四大+Unity差异化阵营、随机市场板块、借贷路线、扩展模组、单人AI难度,多变量支撑反复开。
《少年僵尸进化》中骰子掷出问号时会发生什么?
《少年僵尸进化》骰子掷出问号代表本回合不会生成新的僵尸部落,部分事件卡、信封解锁还会追加问号的额外特殊效果。
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