《天下鸣动》2人局和多人局在规则上有哪些主要不同?
本文为桌游《天下鸣动》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。
Rumble Nation/Sengoku: Provinces en Guerre/Tiempo de Tumulto/Walczące prowincje/สงครามซามูไร/天下鳴動/天下鳴動 (Tenka Meidou)/럼블네이션
支持人数:2/3/4
教学难度:★★☆☆☆
娱乐程度:★★★★☆
《天下鸣动》二人局对比三到四人多人局,配件设置、分数奖励、增援投放数量三处规则存在核心差异。首先是配件删减,双人对局需要移除数值为四的刀剑标记,同时全部小城堡标记移出游戏,多人对局完整使用全部刀剑标记与大小两套城堡标记。
其次是分数奖励机制,三至四人多人局,区域结算之后,第一名拿大城堡标记,第二名可以拿到减半分值的小城堡标记;而二人局不存在第二名奖励,每个区域仅仅只有第一名玩家获取大城堡标记,第二名没有任何分数收益。最后是增援投放数量,多人对局拿到区域胜利之后,可以投放两枚援军指示物;二人模式下,胜利之后仅能够投放一枚援军指示物,以此限制连锁扩张的强度,维持双人对局平衡。
除此之外基础部署、骰子分配逻辑、结算顺序、战术卡牌使用规则全部保持一致。很多成都桌游玩家反馈,二人局博弈对抗感更强,每一步部署都要针对对手做针对性预判,多人局会多出玩家之间互相牵制拉扯的乐趣。成都脱宅团的桌游聚会,两种模式都可以体验,可以根据到场人数自由切换对应的变体规则。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《天下鸣动》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
同主题其他问答
《天下鸣动》游戏支持多少名玩家?
《天下鸣动》官方基础版本支持二名、三名、四名玩家进行游玩,游戏没有原生内置单人模式,想要体验对局必须凑齐至少两名玩家,不同人数下会配套对应的专属规则调整,并非简单复用同一套开局设置。二人局、三至四人局之间,援军派遣数量、战术牌开局翻开数量、区域战斗第二名收益等规则细节都做出区分,用来平衡不同人数下的游戏节奏与对抗强度。
二人局对抗会更加直接,场上只有两方势力互相博弈,没有第三方搅局,局势相对更容易预判;三到四人局会出现多方拉扯,区域争夺会变得更为复杂,第二名可以拿到小城堡标记的机制也只在三至四人局生效,多人局变数更多,重玩体验也会随之提升。这款桌游并不支持五人及以上,强行增加玩家会直接破坏版图区域数量、士兵总量与分数体系,官方没有给出五人游玩的变体方案。很多成都桌游玩家会优先选择三到四人开启对局,能够完整感受这套区域控制的全部设计。
想要体验多人数下《天下鸣动》的对战乐趣,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团属于玩家自发组建的成都桌游活动组织,并不是桌游经营门店,成都桌游线下约玩,组局的时候建议提前确认参与人数,按照对应人数变体规则进行开局,避免直接套用四人局规则打二人局,造成对局失衡。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《天下鸣动》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

