桌游解疑

本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。

《幽港迷城》中单人控制多名角色时退隐增益如何计算?《幽港迷城》单人操控多名角色,退隐增益以玩家为单位计算,只要该玩家控制的角色完成退隐,增益就会累积,作用于该玩家新建角色。《庞氏骗局》中暗盘交易时,资金卡和产业卡可以分开交易吗?《庞氏骗局》原版官方暗盘交易规则明确限定,交易标的物只能够是产业板块。资金卡代表玩家背负的债务,不允许在暗盘阶段互相买卖、转让,无法用于交易交换。 网络上存在允许交易资金卡的房规,但是属于玩家自定义变体,标准对局不适用。交易当中流转的只有产《天生绝配》的规则书是否容易理解?《天生绝配》中文规则书文字简洁,步骤清晰,案例直观,非常容易阅读理解。《圣托里尼:万神殿典藏版》适合多大年龄的玩家?《圣托里尼:万神殿典藏版》官方建议游玩年龄为八周岁及以上人群,低龄玩家可在成年人陪同下入门体验。《印加圣谷》是否有变体规则或扩展包?《印加圣谷》官方推出了独立扩展包,同时基础盒内附带多款官方变体规则。《割喉冒险队》坟墓与典籍扩展中存放之戒有什么效果?《割喉冒险队》坟墓与典籍扩展中的存放之戒是一件强力遗物卡牌,能够改变玩家持有道具的管理方式。《时空乱序》中时间旅行轨道和悖论标记是否有树脂升级件?《时空乱序》Infinity Box无限盒子KS升级包官方包含树脂材质时间轨道、悖论标记替换升级件,属于KS独占。《维多利亚魔盗团》是否有官方扩展包?《维多利亚魔盗团》目前没有推出任何正式发售的官方扩展包。《圈套棋》中环的移动距离是否有限制?《圈套棋》规则当中,圆环直线移动距离没有固定步数上限,只要行进路线合规,可以一次性移动到直线上最远的空位。《七大奇迹:对决》中有经济卡时,购买资源的价格如何计算?《七大奇迹:对决》拥有多张黄色经济卡,购买资源时选用对自己最有利的单张经济卡效果,不叠加多张卡牌折扣。《明治维新:财阀》中玩家面板的工人槽位上限是多少?《明治维新:财阀》玩家个人面板自带固定工人槽位上限,基础规则下每位玩家的工人槽位上限为八个。《多多益善》主将秘密指定搭档后搭档本人如何推理出自己的身份?《多多益善》主将全程不公开搭档,搭档没有直接告知环节,只能通过首墩、出牌信号、吃墩取舍、主牌配合逐步推理确认自己是不是暗副将。《就这样我成了圣剑王》中「投票」行动的具体效果是什么?《就这样我成了圣剑王》投票行动效果:选择一名目标玩家,向该玩家放置一枚投票指示物,增加这名玩家的累计得票。《翡翠骰骨》一共有哪五种回合结束方式?《翡翠骰骨》回合结束也就是出局一共有五种类型,分别是宝石出局、空手出局、胆小鬼出局、爆掉出局、双重出局,是游玩这款成都桌游必须熟记的核心判定规则。《变色龙》中百搭牌可以在游戏过程中就决定颜色吗?《变色龙》基础规则不允许游戏中途提前指定百搭颜色,必须保留到终局计分阶段再分配。《七大大陆》制图师笔记本应该如何使用?《七大大陆》制图师笔记本是官方配套的辅助工具,用于手绘记录岛屿地图,记下地形位置、橙色箭头通路、关键点位信息。《斑点狗》中玩家能否主动选择不放置骰子而直接埋到后院?《斑点狗》玩家在对应行动阶段,可以选择不放置骰子拿狗牌收益,直接将骰子埋入自己的后院。《画廊》中在游戏设置时,声望板块是如何放置的?《画廊》开局随机抽取对应数量声望板块,一部分放置四大行动地点上,一部分正面摆放在国际市场区域。四人局使用12块声望板块,双人、单人游戏仅抽取8块。 剩余无人选择地点的板块直接放回盒子。起始抢占行动地点的玩家,可以直接拿走地点上的声望板块,获《勃艮第城堡卡牌版》中如何使用工人来调整骰子点数?《勃艮第城堡卡牌版》玩家消耗一张工人卡,可以把任意一张行动卡牌点数增减一点。《名侦大赛》第二部中玩家扮演的角色与第一部有何区别?《名侦大赛》第二部玩家依旧扮演独立侦探,但是案件内嫌疑人全部更换,故事舞台和人物关系完全重构。《拳集战》中是否存在玩家之间的直接对抗?《拳集战》设计了完整的玩家直接对抗体系,猜拳就是玩家之间最核心的直接对抗手段。《花灯盛会》游戏结束时如何计算最终得分?《花灯盛会》最终得分等于玩家获得的所有贡献得分板块的分数总和。《天生绝配》中不同的版本之间核心规则是否相同?《天生绝配》各个版本的核心基础规则完全一致,胜利目标、组队匹配、判定逻辑没有改动。《圣托里尼》中工人可以向上移动几层?向下移动几层?《圣托里尼》官方移动高度规则明确,工人单次移动向上最多爬升一层。地面可以移动至一层楼顶,一层楼顶可以移动至二层楼顶,二层楼顶能够移动至三层楼顶,无法直接从地面跳到二层、三层。 高度规则是整个游戏战术核心。向下移动不存在层数上限,工人可以从三《印加圣谷》的美术风格有什么特点?《印加圣谷》的美术采用明亮柔和的手绘插画风格,取材自印加帝国安第斯山地农耕文明。《割喉冒险队》中玩家之间的互动性强吗?《割喉冒险队》玩家之间互动性极强,半合作加直接冲突的设计让每一名玩家都无法独立游玩。《时空乱序》中是否存在各玩各的感觉?《时空乱序》基础盒对局存在一定的独立发展体验,但并不会完全变成互不干扰的单机游戏,核心的公共工位竞争会强制带来玩家之间的博弈。《维多利亚魔盗团》是否有官方中文版?《维多利亚魔盗团》目前没有正式发行的官方中文版。《圈套棋》中环能否一次跳过多个棋子?《圈套棋》中环一次移动可以一次性跳过多个连续的棋子,全部被跳过的棋子都会同步翻面,但是落点依旧只能是这一串棋子后方第一个空白交叉点。《七大奇迹:对决》中市政广场扩展中受影响玩家是否会失去奇迹的即时效果?《七大奇迹:对决》市政广场扩展破坏阴谋封印奇迹,不会抹去奇迹已经结算完成的即时效果,只会暂停奇迹持续生效效果。《明治维新:财阀》中单人模式是由什么系统驱动的?《明治维新:财阀》单人模式由Automa自动对手系统驱动,是财阀版本新增的官方单人模块。《多多益善》竞价阶段如果出现并列最高叫价会如何处理?《多多益善》原版与修订版都有并列最高叫价的明确处理流程,并列时不会直接多人同为主将,优先比较亮出卡牌的分值三角形总和。《就这样我成了圣剑王》中「刺客」在没有票数的情况下如何获胜?《就这样我成了圣剑王》刺客的获胜逻辑,是在自身最终得票为零的前提下,达成刺杀目标条件,即可独立获胜,不需要争夺高票数。《翡翠骰骨》单人模式的对手卡牌如何决定下注?《翡翠骰骨》单人模式AI对手卡牌,翻开之后读取卡牌预设条件,根据当前场上状态自动决定下注目标。《先来后盗》中玩家每回合可以打出几张计划卡?固定单卡出牌机制,让每一轮的决策都极具含金量,玩家无法依靠多卡堆叠优势,只能依靠精准预判、策略取舍、局势把控争夺优势,大幅提升博弈深度。《先来后盗》拥有严格统一的出牌规则,「每位玩家每一个回合仅可打出一张计划卡」,无多卡打出、无替换出牌、无《永世侵入:奥德赛》战斗中泰坦轮和始徒轮的流程是怎样的?《永世侵入:奥德赛》的战斗采用回合制,分为泰坦轮与始徒轮两个大阶段,双方交替行动,依次循环直到战斗结束。《两倍聪明》中被动玩家可以放弃使用银盘骰子吗?《两倍聪明》给予被动玩家自主选择权,允许放弃银盘骰子选取机会。《地球》中有些事件卡分数为负,在终局计分时如何处理?《地球》带有负分的事件卡,终局阶段直接从玩家总胜利点里面扣除对应分数,没有特殊豁免规则。《国家公园》游戏结束时如何计算最终得分?标准化梳理国家公园终局完整计分步骤,区分第一版四季、第二版三季计分细微差别,结合成都桌游线下结算实操流程,清晰划分每一项得分来源。首先全局统一计分先后顺序,所有季节全部完成后,按以下顺序逐项累加分数,中途不做取舍、不扣除分数:2.照片标记得《神探缉凶》的英文名称是什么?《神探缉凶》原版英文名称为Fugitive,这个名称直接对应逃犯的游戏主题。游戏《深谷酒馆》的出版社是哪家?《深谷酒馆》海外原版由North Star Games负责全球发行,该厂商主打家庭与德式策略桌游,深耕骰子经营、自然科普题材,也是多款骰子工人放置类桌游的核心发行方,成都桌游线下流通的外文原版、海外扩展全部为该厂商官方出品。一、原版发行厂商《富士流》在7至8人游戏时每人发几张手牌?《富士流》7人或者8人开局时,每名玩家开局分发5张手牌,用来控制多人局的游戏时长。《天生绝配》中「间接配对」可以得几分?《天生绝配》每一张达成间接配对的卡牌,获得1分,对应棋子向前移动1格。《圣托里尼:万神殿典藏版》中可变玩家能力是如何影响游戏的?《圣托里尼:万神殿典藏版》的可变玩家能力也就是神明能力,会打破基础对局均衡框架,改变玩家移动、建造规则,衍生全新战术体系,直接决定整局游戏的攻防思路。《印加圣谷》中收获点数如何转化为金钱?《印加圣谷》执行收获行动,收获轨道上全部收获点数,按照基础兑换比例一次性换算成钱币,存入玩家个人钱币池。《割喉冒险队》中攻击卡上有自己角色头像时有什么特殊效果?《割喉冒险队》印有自身角色头像的攻击卡,使用这张卡进行攻击时,这张攻击卡的伤害数值翻倍。《时空乱序》中子矿是如何获得的?《时空乱序》中子矿主要通过首都采矿工位、外区探索、特定建筑产出、部分超级项目奖励、时间借贷借入这几条渠道获得。《维多利亚魔盗团》中机器未完成的部件在游戏结束时是否计分?《维多利亚魔盗团》游戏结束时,没有全部组装完成的机器部件,不会计入邪恶点数。《圈套棋》中环移动是否可以只跨越空白点而不翻任何棋子?《圈套棋》环的跳跃路径上如果全部都是空白交叉点,没有静态棋子,本次移动不会触发任何棋子翻面。《七大奇迹:对决》是否有官方中文版?《七大奇迹:对决》拥有正版官方中文版,基础盒、万神殿扩展、市政广场扩展都发行过官方中文版本,中文翻译完整覆盖全部卡牌与规则。《明治维新:财阀》中是否存在隐藏的终局计分目标?《明治维新:财阀》不存在隐藏的终局计分目标,所有可以在终局拿到分数的板块、卡牌效果,全部公开写在配件文本上。《多多益善》中主将的搭档为什么不能主动暴露自己的身份?《多多益善》秘密副将是核心机制,主动明牌暴露身份会直接破坏游戏核心推理博弈。《就这样我成了圣剑王》中是否有适合低龄儿童的简化规则?《就这样我成了圣剑王》官方没有专门针对低龄儿童设计的简化规则,游戏机制本身不适合低龄孩童游玩。《翡翠骰骨》中赌注卡上的出局类型是否与掷骰手的最终出局完全一致才能赢注?《翡翠骰骨》出局赌注需要和掷骰手最终判定的主出局类型完全匹配,正向押注才能判定赢注。《埃及考古:新旅程》是否适合作为聚会游戏或家庭游戏?一、作为聚会游戏适配优势 1. 极速暖场定位:单局20分钟左右,多轮连续游玩不会产生疲惫感,大型桌游聚会开局、中场休息、收尾空档都适合开桌,填充碎片化休闲时间; 2. 轻度互动拉扯:小偷偷取、市场交换形成温和博弈,无摧毁对手、扣分、强制负面《变色龙》中最后回合卡牌在牌堆中如何设置?《变色龙》最后回合卡牌不单独放在牌底,正常混入主牌堆随机洗牌,和其他卡牌一样可能在任意抽牌步骤被翻出。《少年僵尸进化》中游戏在BGG上的评分和排名如何?《少年僵尸进化》在BGG平台收获很高口碑,在家庭合作桌游分类当中拥有不错的位置,是知名亲子进化桌游。《幽港迷城》中在剧本开始时如何分配诅咒牌?《幽港迷城》剧本开局不会额外分配诅咒牌,诅咒牌来自事件、怪物能力、宝箱、道路事件等效果,开局玩家攻击修正牌组只有基础卡牌。《庞氏骗局》有哪些公认的变体规则或房规?《庞氏骗局》流传较广的变体规则分为官方可选变体与玩家社群自定义房规。官方正式变体为「变易起始」,起始玩家不再固定顺时针传递,可以自由指定任意玩家交接标记,提升策略自由度。 社群流行房规包含:拓展至6人游玩、取消第一回合暗盘交易禁令、移除奢侈《名侦大赛》在BGA上的游戏时长是多少?《名侦大赛》并未上架BGA平台,不存在BGA版本的游戏时长,实体多人局时长大约90至150分钟。