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桌游解疑
本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。
《冰酷企鹅》小企鹅一次弹射穿过多个门框能吃到多条鱼吗?
《冰酷企鹅》单次弹射,如果连续穿过多处有鱼的门框,可以一次性获取多条鱼。
《火山棋》放子阶段是由哪位玩家先手?
《火山棋》放子阶段由执白色棋子的玩家先手,白方摆放第一枚红色火山棋子开启对局。
《温馨贴纸小镇》的贴纸书有多少张贴纸?
《温馨贴纸小镇》贴纸书内部合计超过八百张贴纸,完整供给一周目与二周目两次完整战役的全部贴纸消耗。
《约德尔战斗学院》设置游戏需要多长时间?
《约德尔战斗学院》开局设置耗时较长,完整开局布置需要二十分钟到三十分钟。
《风声》中角色牌被盖伏后性别是否还存在?
《风声》角色性别属于角色固有属性,无论角色牌是盖伏潜伏还是翻开公开,性别属性始终存在,不会消失。
《璀璨宝石:漫威》某一级的牌堆摸空后还要不要继续补位?
《璀璨宝石:漫威》对应层级牌堆彻底耗尽,后续该层明牌空位不再执行补牌。
《北洋船队骰子版》海鲜自助餐的格子可以在渔船阶段填写吗?
《北洋船队骰子版》海鲜自助餐格子不允许在渔船阶段填写,这块区域只绑定城镇阶段的公用剩余骰子。
《图灵机》单人模式的游玩目标是什么?
《图灵机》单人模式游玩目标是破解谜题秘密密码,用尽可能少的提案完成推理。
《圈套棋》中移除三个环后游戏是否立即结束?
《圈套棋》当一名玩家完成结算,场上累计移除到第三枚己方环,游戏会立刻结束,该玩家直接获胜,不会继续执行后续操作。
《七大奇迹:对决》中如果对手没有足够的钱币支付掠夺,是否需要欠债?
《七大奇迹:对决》的掠夺效果结算时,对手钱币不足不需要欠债,直接清空其所有钱币。
《明治维新:财阀》中日本猫模块在元老扩展中是如何运作的?
《明治维新:财阀》日本猫是元老扩展内独立可选的小型模块,开局前所有玩家协商是否启用,不会强制加入对局。
《割喉冒险队》的重玩性如何?
《割喉冒险队》拥有很高的重玩性,随机怪物卡组加上多套官方扩展,可以支撑数十次对局而不感到乏味。
《印加圣谷》在埃森展上的展示吸引了多少玩家?
《印加圣谷》在埃森桌游展现场凭借3D梯田与羊驼模型吸引了大量观展玩家驻足试玩,暂无官方精确统计人数。
《多多益善》的设计师是谁?
《多多益善》的游戏设计师为Wolfgang Kramer,也就是沃尔夫冈·克雷默,德式桌游界殿堂级设计师。
《就这样我成了圣剑王》中夜晚阶段玩家需要做什么?
《就这样我成了圣剑王》官方没有夜晚阶段的命名,玩家俗称的夜晚阶段,就是每日结算阶段。
《翡翠骰骨》中万能骰在非宝石层是否具有面值?
《翡翠骰骨》万能骰放到任意非宝石楼层,放置阶段占用对应楼层容量,判定阶段保留万能模拟任意符号的特殊能力。
《圣托里尼》中为什么说保持高度很重要?
《圣托里尼》获胜条件是工人登上三层塔楼,高度是对局核心资源。占据更高楼层,能够大幅缩短登顶需要搭建的建筑数量,更容易抢先完成胜利条件。处于高位的工人,向下移动不受层数限制,走位灵活性更强;长期停留在地面的工人,向上爬升机会完全依靠后续搭建。
《神探缉凶》中逃犯的路线选择空间是否足够多样?
《神探缉凶》逃犯的路线选择空间充足,从1号到42号终点,存在大量不同行进路线可以选择。
《时空乱序》中每个阵营的领袖能力有什么不同?
《时空乱序》四大阵营各自拥有独一无二的常驻领袖能力,对应配套疏散路线,构成阵营核心差异。
《维多利亚魔盗团》中玩家扮演的是什么角色?
《维多利亚魔盗团》每名玩家扮演一名地下魔盗集团的首领,策划秘密机械计划,和其他魔盗头目互相竞争。
《天生绝配》中玩家出牌的数量是由什么决定的?
《天生绝配》玩家每回合出牌数量,由本队棋子当前所在版图格子上标注的数字决定。
《少年僵尸进化》中boss僵尸有什么特殊规则?
《少年僵尸进化》boss僵尸依靠后期信封解锁,血量更高,移动会附带额外生成普通僵尸部落,属于终局强力敌对单元。
《富士流》中游戏结束时如何判定最终获胜者?
《富士流》的胜利判定规则非常直接,最先把手牌全部打完的玩家即为本局赢家。
《深谷酒馆》的模块4起始卡能否多人选择同一张?
《深谷酒馆》模组4为差异化起始客人卡拓展模块,开局会铺开一套独立公共起始卡牌池,每一张专属起始卡全场仅有唯一一张,多名玩家无法同时选择同一张起始卡;玩家按照起始玩家逆时针顺序依次挑选,先选取的玩家直接锁定对应卡牌,其余后手玩家只能挑选剩余未
《领国者》中工人阶级每有一个工会能在生产阶段产生多少影响力?
《领国者》工人阶级每个工会在生产阶段固定产出1点紫色影响力,是工人阶级核心影响力来源。
《埃及考古: 新旅程》中不同玩家人数需要移除哪些文物卡?
石碑与吊坠属于高阶文物卡牌,卡牌数量偏少,人数较少时移除能够平衡成套收集难度。《埃及考古: 新旅程》依据参与人数筛选文物卡牌,2-3人移除石碑、吊坠;4人仅移除吊坠;5人保留全部文物卡牌。 筛选流程顺序固定:先移出对应卡牌放回盒子,再将剩余
《斑点狗》中红色行动牌「嚎叫」有什么效果?
《斑点狗》红色行动牌嚎叫属于干扰型卡牌,目标为一名对手的后院,增加对手后院骰子的点数,提高后院爆炸概率。
《幽港迷城》中提升繁荣度是否会解锁新的商店物品?
《幽港迷城》繁荣度等级提升,会扩充城镇商店可用物品蓝图池,逐步解锁更多高阶装备供玩家金币购买,是商店核心解锁机制。
《变色龙》中如果所有列都已有三张牌,玩家必须执行什么行动?
《变色龙》场上全部现存开放列都满3张之后,玩家不能再选抽牌放置,强制本轮选择取走任意一列作为唯一合法行动。
《七大大陆》不同诅咒使用的是同一套卡牌吗?
《七大大陆》绝大多数地形卡、事件卡、物品卡为全诅咒通用,每一个诅咒会附带独有的专属卡牌,不会全部替换整套卡牌库。
《庞氏骗局》中玩家可以通过什么方式获得产业卡?
《庞氏骗局》玩家获取产业板块仅有两种官方途径。第一种途径为募资阶段行动,玩家选择募资时,直接从市场领取一块产业板块,但是同类型产业通过募资最多拿到三块。 除此之外没有其他获取渠道,不存在卡牌抽取、随机获取产业的机制。第二种途径依靠暗盘交易,
《先来后盗》中成套收集有什么额外奖励?
《先来后盗》的成套收集机制是玩家冲高分的核心关键,「每集齐任意一类宝物或小饰品的完整套组,即可获得五分固定额外奖励分」,该奖励分值丰厚、性价比极高,是拉开玩家分差、实现逆风翻盘的核心加分项,远超单件宝物的基础分值,需要玩家长期布局、精准规划
《名侦大赛》中如果牌库抽空了该如何处理?
《名侦大赛》公共线索牌库抽空之后,不再执行抽牌动作,弃牌阶段只保留弃牌操作,不再补抽卡牌。
《多多益善》中玩家在叫价时可以多次亮牌提高叫价吗?
《多多益善》的叫价环节允许玩家多次亮牌,通过持续增加亮出卡牌的总张数,以此抬高本轮叫价的数值。
《就这样我成了圣剑王》中「一款刚开始上手略不直观,但熟悉之后很可以感受到不同以往阵营游戏的形式」的评价是否准确?
《就这样我成了圣剑王》上手门槛偏高,熟悉规则之后能感受到和传统阵营桌游完全不一样的博弈体验,该评价是准确的。
《翡翠骰骨》中侧边赌注卡如何判定输赢?
《翡翠骰骨》侧边赌注卡不绑定掷骰手出局类型,依靠骷髅板上骰子组合与楼层布局判定输赢。
《勃艮第城堡卡牌版》中「城堡卡」的作用是什么?
《勃艮第城堡卡牌版》深绿色城堡卡放置庄园时,可以立刻执行一次自由点数额外行动。
《画廊》的「升级包」包含哪些内容?
《画廊》升级包内含12张全新艺术品板块、专属收纳布袋、木质画架、计分标记、透明塑料立方体等配件。新增艺术品板块带来更多藏品选择,丰富艺术品拍卖池;其余配件为材质升级,提升实体桌游游玩质感。 升级包属于周边配件扩展,不改动核心游戏规则,属于收
《花灯盛会》官方推荐的最佳游戏人数是几人?
《花灯盛会》官方推荐的最佳游玩人数为3人,该配置下策略深度、互动体验与节奏控制达到最优平衡。
《拳集战》中角色能力的效果是什么?
《拳集战》各个角色拥有效果差异巨大的专属能力,覆盖信息获取、资源变动、干扰对手多个维度。
《两倍聪明》中「活跃玩家」是如何确定的?
《两倍聪明》对局拥有活跃玩家确定规则,开局与轮次切换方式明确。
《永世侵入:奥德赛》中完全闪避敌人的攻击后会触发什么?
《永世侵入:奥德赛》中完全闪避敌人的攻击后,会触发闪避反击效果,获得一次免费的机会攻击。
《地球》适合多大年龄的玩家?
《地球》官方标注建议年龄十四岁以上,很多成都桌游玩家会好奇实际的适配年龄区间。
《白教堂血案》中警探移动时最多可以移动几次「穿越」?
《白教堂血案》警察棋子移动过程当中穿越操作存在明确的次数上限约束。
在《国家公园》黄昏扩展中,营地机制如何运作?
完整拆解国家公园黄昏扩展营地机制的触发、选择、结算、赛季重置全流程,讲解不同类型营地的收益效果,结合成都桌游线下的营地玩法技巧,说明机制的策略价值。首先营地的基础设置,每赛季布置步道时,会在指定的几个站点上方放置帐篷标记,对应站点就变成了营
《一夜终极狼人:破晓》的白痴移动所有牌后原本放在中央的三张牌是否会被移走?
《一夜终极狼人:破晓》白痴发动平移技能时,仅移动所有玩家面前的身份卡牌,中央三张卡牌完全不会参与本次移动。
《优势物种》演化卡的效果是立即生效还是持续生效?
《优势物种》演化卡分为两大类效果,一部分属于打出瞬间立即生效,另一部分为持续生效,卡牌文本会写明对应类型。
《七连翻:复仇版》的官方规则答疑FAQ在哪里可以找到?
《七连翻:复仇版》官方FAQ由发行商The Op Games发布,可以在品牌官方网站网页查阅完整答疑内容。
《万能天神》的配件质量如何?
《万能天神》原版实体配件包含硬纸板大陆板块、96张建筑卡牌、木质建筑米宝、资源代币、分数标记,原版做工属于欧洲桌游中等水准。
《五分钟地下城》中英雄图板为什么是双面的?
《五分钟地下城》英雄图板做成双面印刷,用来区分普通模式与狂暴模式两套英雄状态。
《梦想之道》中玩家是否可以在自己的回合不移动而只旋转或翻板块?
《梦想之道》玩家在自己的回合之内,完全可以选择不执行移动操作,全部行动力用来做旋转板块、翻开或者覆盖板块这类版图操作。
《妖怪台湾》季节结束时三个区域的计分是如何进行的?
《妖怪台湾》季节结束之后,依次对山中、海上、人间三个区域单独统计所有玩家在该区域骰子点数总和,分区域排名结算分数。
《奇思妙响》游戏版图上的数字位置是从几到几?
《奇思妙响》版图上的数字位置从一到十,一共十个进度格,代表游戏的十个阶段。
《多多益善》中主将和搭档得分为什么是各自计算而非共享?
《多多益善》主将、暗副将任务分独立记入个人总分,分开统计,是多轮个人积分制设计,区别团队共享计分。
《就这样我成了圣剑王》的众筹解锁项包含哪些内容?
《就这样我成了圣剑王》摩点众筹解锁项包含额外的专属卡牌、限定指示物,还有优化收纳相关配件。
《翡翠骰骨》的五个出局条件分别是什么?
《翡翠骰骨》五个出局条件包含宝石出局、空手出局、胆小鬼出局,以及另外两类出局,五种出局决定每轮赌注结算结果。
《马戏星探》发牌后玩家可以单张翻转卡牌吗?
《马戏星探》网页概述,《马戏星探》发牌后的手牌调整阶段,允许单张翻转手牌卡牌。
《深海渔恨》包含哪些配件?盒子里都有什么?
主要包含以下组件:40枚定制木质浮标骰子及1个骰袋;3张游戏主版图(海洋深度追踪版、港口版、理智版);5张双面玩家版图;180余张鱼卡(三个深度各39张,共117张);60张迷你悔恨卡(Regret cards,数值0-4);25张Dink
《魔石之王》所有玩家同时打出相同卡牌时这些卡是否全部被抵消?
《魔石之王》同卡抵消是全量规则,无论多少人同时打出同名牌都会全部失效。
《风语谧境》中游戏的设计理念是否刻意回避了传统桌游的竞争与紧张感?
《风语谧境》Open Owl Studios核心设计理念就是刻意弱化二元胜负、玩家对抗、淘汰压力,主打cozy慢节奏小镇成长、分段存档、低冲突体验。
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