《领国者》中工人阶级每有一个工会能在生产阶段产生多少影响力?

本文为桌游《领国者》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

领国者

Vangelis Bagiartakis/Varnavas Timotheou

支持人数:2/3/4

出版年份:2023

教学难度:★★★★☆

娱乐程度:★★★★★

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《领国者》工人阶级每个工会在生产阶段固定产出1点紫色影响力,是工人阶级核心影响力来源。工人阶级没有资产阶级媒体企业那套产影响力路径,工会就是它专属的影响力产能,每一座工会,生产阶段结算时获得1影响力。影响力主要用来发起即时投票、参与投票追加投、执行政治行动。工会越多,每回合稳定影响力池越大,提案、否决政策能力越强。

同时工会本身也是工人阶级核心得分结构,和罢工、人口机制联动。没有工会的工人阶级,每回合影响力非常匮乏,很难推动法案、即时投票。规则没有工会产出递减、多工会打折,1工会=1影响力线性计算。区分开:中产、资产阶级依靠运营媒体企业产影响力,国家依靠正当性、工人依靠工会,三条完全分离的产能路径,是阶级不对称核心差异。

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以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《领国者》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《领国者》游戏中每回合玩家必须打出几张手牌?

《领国者》每轮行动阶段,所有阶级玩家,工人阶级、中产阶级、资产阶级、国家玩家,每回合都必须打出恰好五张手牌,依次执行卡牌对应的行动。这是核心基础回合规则,不存在打少于五张、跳过不打牌的默认选项。手牌驱动是这款卡牌不对称德式的核心骨架,五张牌构成每回合你的行动预算,用来分配基础行动、提案政策、派遣工人、生产、贸易、罢工、示威、建设企业等等各类阶级专属动作。

打出五张之后,本回合剩余没有打出的手牌保留到自己手中,不会弃牌,进入回合结束、摸牌补充手牌。不同阶级卡牌池完全不对称,工人阶级手牌偏向劳工、罢工、福利、工会;中产兼顾就业和小企业;资产阶级偏向建厂、贸易、贷款;国家卡牌偏向税收、公共服务、政策、移民。因此同样五张手牌,不同阶级能做的行动组合差异巨大,也是游戏不对称乐趣的来源。新手经常误以为可以少打牌、留牌,或者分多次分批摸牌,都是错误理解,行动阶段强制打出五张执行。

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