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桌游解疑
本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。
《末日决战:永恒之战》中不同角色的能力有什么特点?
《末日决战:永恒之战》每名裂隙法师拥有独一无二充能大招、初始裂隙配置、起始卡组;分为输出爆发、裂隙运营、团队辅助、遗物特化、单人适配五大定位。部分角色开局拥有更多开启裂隙,适合法术体系;部分角色初始宝石更多,快速发育市场卡组。 充能大招是角
《米勒山谷狼人》在BGA等线上平台是否有官方适配?
《米勒山谷狼人》仅Board (简称BGA)拥有完整官方正版授权,完整收录本体、新月、村庄全套扩展,其余模拟器均为玩家自制非授权模组,存在结算bug与翻译错误;BGA完整复刻原版官方规则,自动完成黑夜、白天全流程数值结算,适合线上练习标准对
《魔语地城》中如果猜词队伍在规定时间内猜对词汇,会发生什么?
《魔语地城》官方规则明确,若猜词队伍在六十秒限时内,在五次猜测机会耗尽前精准猜对本轮核心词汇,将直接判定本队本轮回合挑战成功,获得本轮对局胜利,同时立即终止本队本轮猜词流程,无需继续消耗时间和猜测次数。本轮挑战成功后,队伍可立即将自身队伍立
《熊熊公园》中如果玩家没有任何可放置的板块,应该怎么办?
《熊熊公园》当玩家回合开始,手边库存所有板块均无法在个人公园网格内合法摆放时,玩家必须执行pass流程,无主动跳过回合的选择权,仅无摆放空间时允许pass。补充规则限制:若手边存在任意一块可合法摆放的板块,玩家绝对不能选择pass,必须优先
《拉密》中「顺牌」被拆分时,需要满足什么前提条件?
《拉密》对顺牌拆分设置双重硬性前提,缺少任意一条都不能执行拆分操作,也是新手重组最容易踩坑的规则点。第一条权限前提:执行拆分操作的玩家必须完成破冰,未破冰玩家无任何拆分桌面公共牌组的权限,哪怕拆分后两段顺牌都达标三张,也属于违规操作,需要撤
《巴黎圣母院》适合新手玩家吗?
《巴黎圣母院》综合适配零基础桌游新手,核心优势集中在低重度、分层流程、直观图标、容错率四大维度,BGG社区常年将其列入德式新手必玩清单,既可以快速上手理解轮抽、区域影响力、负面轨道三大经典德式核心机制,又不会因海量复杂规则劝退纯新手玩家。新
《长江黄河》的配件包含哪些内容?版图和指示物质量如何?
《长江黄河》零售标准版全套配件清单完整清晰,基础本体配件:1张超大双面覆膜六边形主版图,印刷长江、黄河两条主河流、战国七城地形;五类六边形纸质板块(黑、红、蓝、绿、黄)数百张,构成手牌与公共补给池;每名玩家一套五色木质领袖指示物,2至4人合
《法老秘宝》在BGG上的游戏重度评分是多少?
1.19的重度分数在儿童桌游赛道属于垫底低复杂度层级,对比同厂商HABA其他策略儿童桌游(普遍1.8至2.5),本作几乎无策略计算负担,核心考验手部精细控制,逻辑判断仅占极小比重。《法老秘宝》在Board Game Geek平台标准化复杂度
《中世纪时代纪元》游戏结束的条件是什么?
五类参与结束判定的公共建筑完整清单,每一类独立设置库存耗尽追踪标记:1.民居长屋类;2.资源产出建筑(伐木场、矿山、市场、医院、旅馆);3.港口、大厅普通特殊建筑;4.教堂、大教堂神职文化建筑;5.公园、工坊通用高分建筑。《中世纪时代纪元》
《喵喵咪呀》在BGG上的评分和排名如何?
评分维度差异化明显:美术设计、创新机制、多人欢乐度三个维度评分最高,海外玩家普遍认可本作独创的肢体暗号传讯玩法,认为该机制新颖独特,区别于传统话术推理桌游,游玩体验极具新鲜感;策略深度、重玩度维度评分相对中庸,原因在于本作主打休闲欢乐,无复
《出包魔法师》中「古代巨龙」这个咒语有什么特殊效果和风险?
《出包魔法师》1号古代巨龙是全局唯一仅单块的极稀有咒石,专属特殊效果为投掷骰子对全场所有玩家同步扣除血量,核心双重风险是存量极稀有极难推理、施法失败时施法者独自全额承受骰子伤害,单次翻车可能直接清空6点初始生命值出局。完整特殊效果细则:成功
在《抵抗组织》中,正义阵营的成员可以投「失败」票吗?
在《抵抗组织》官方明文规则层面,没有任何条款禁止正义阵营玩家投掷「失败」票,投票权限对所有玩家开放,正义玩家可以自由选择成功或失败投票,不存在权限锁定机制。但从游戏设定、对局逻辑与实战战术层面来看,正义阵营绝对不可以投失败票,属于破坏对局的
《伊斯坦堡》中市场板块的货物买卖规则是怎样的?
《伊斯坦堡》三号小市场、四号大市场是全局唯一稳定产出大量钱币的板块,依靠需求板块完成货物换金币交易,二者仅需求板块容量区分,交易基础规则完全一致,是钱币流、宝石商采购路线的经济支柱,成都桌游想要快速囤金币买红宝石的玩家,每回合优先规划往返市
《自然和弦》这款游戏适合多大年龄的玩家?
《自然和弦》官方标注的适配游玩年龄为10周岁及以上,该年龄标准由出版社结合游戏规则复杂度、计分逻辑、堆叠机制综合划定,适配绝大多数青少年及成年桌游玩家,是成都桌游亲子休闲、轻策入门的优选作品。这款桌游的规则逻辑简洁易懂,无复杂连锁结算、无文
《小小炼金术士》支持多少名玩家?
《小小炼金术士》官方支持2至4名玩家游玩,适配家庭亲子、小型桌游局。双人对局节奏紧凑,玩家之间直接博弈配方信息,互相试探理论猜测;3至4人对局信息更加分散,多人互相干扰,推理难度小幅上升,策略空间更丰富。 游戏完整流程依托配套App运行,对
《古文明建筑师》中的工人卡分为哪几种等级?
《古文明建筑师》公共招募池内的普通工人卡牌严格分为初级、中级、高级三个固定等级,区分标识印刷在卡牌左上角,等级越高四项建造基础数值总和越高,能够更快补齐高需求建筑资源缺口,4人多人对局刷新高级工人时会成为全体玩家争抢的核心资源。三个工人等级
《御石仙人传》是哪一年由哪家公司发行的?
《御石仙人传》由国内知名桌游品牌EmperorS4(爱乐事桌游)独家研发、出版发行,正式发行年份为二零二一年,是该品牌二零二一年重磅推出的国风修仙题材原创桌游。本作发行后凭借独特的东方修仙炼丹玩法、精致的国风美术、均衡的多人对局规则,快速打
《元素爆裂》中五种元素(水、火、草、光、暗)的克制关系如何?
《元素爆裂》五大元素克制分为循环基础克制与特殊光暗万能规则,水克火、火克草、草克水,光克制全部元素,暗被全部元素克制,该克制体系仅在元素决斗生效,力量决斗不参考元素属性。完整分层克制体系拆解:第一,基础三元素循环制衡,水、火、草形成闭环剪刀
《魔城马车》中斗殴指示物有什么作用?
《魔城马车》配套的斗殴指示物仅为桌面可视化计数标记道具,无独立技能、胜负修正效果,核心作用是直观统计单场斗殴进攻、防守阵营打出的长鞭、保镖支援总值,避免玩家口头计算数值出现错漏,简化主持人结算流程,提升斗殴判定效率,属于纯辅助收纳类配件,不
《动物通缉令》中每位玩家的起始手牌是否完全相同?
手牌随机分配完整细则:第一,洗牌无残留,分发前将全部逃犯卡牌充分洗牌打乱,无固定分发顺序、固定手牌组合,每局开局手牌搭配完全随机,大幅提升重玩性;第二,单张卡牌唯一性,每一张逃犯卡拥有独立数字、动物形象、赏金,整套卡牌池无完全重复的单卡,从
《瘟疫危机》中的「备用计划」角色具体如何使用?
「备用计划」角色分阶段完整使用流程: 1. 回收留存阶段(消耗1点行动) ① 轮到自身回合,消耗四点行动中任意一点行动额度; ② 翻开玩家弃牌堆,自主挑选任意一张已经打出结算完毕的事件卡牌; ③ 将选中的事件卡放置在角色卡牌专属留白存放区域
《眼前的岛屿》的核心游戏机制是什么?
《眼前的岛屿》核心机制:短时视觉记忆、团队合作推理、实体道具互动、随机海盗事件、可变难度变体。开局玩家短暂观察目标岛屿卡牌,记住画面内所有图案元素;游戏回合使用专属望远镜装置查看独立图案板块,全队共同判断该元素是否存在于目标岛屿之上。 游戏
《东京高速公路》中「从上方跨越」和「从下方穿越」对方道路的规则分别是什么?
《东京高速公路》上方跨越指新路整体层高高于对手道路、隔空从顶端越过;下方穿越指新路离地高度低于对手道路底层、从桌面空隙穿过,两种方式放车资格完全一致,仅搭建层高区分,无收益差异。上方跨越完整规则:玩家新立柱堆叠层数高于对手道路两端立柱总层数
《散樱乱武》中「詩舞」和「誘導」这类可选择效果的牌,可以选择无法结算的效果吗?
《散樱乱武》中带有多选效果的卡牌,使用时可以选择无法结算的效果,不会强制玩家选择可以生效的选项,选了无法结算的部分则自动跳过,不产生任何效果。官方规则明确说明,可选择的效果在选择时没有生效限制,玩家可以自由选择任意选项,哪怕该选项当前无法结
《奋进号:深海》的配件是否支持卡牌上套?
《奋进号:深海》全系列卡牌分三种标准尺寸,市面通用牌套均可适配,豪华版加厚卡牌、零售标准版薄卡牌尺寸完全统一,长期线下高频轮换游玩建议全套上牌套保护,作为线下高频开桌的成都桌游,套牌能大幅延长卡牌使用寿命。上牌套适配细节:豪华版卡牌加厚30
《花舍物语》中计分时花盆和花罩分别对应什么颜色的计分指示物?
《花舍物语》花盆计分轨搭配绿色计分指示物,花罩计分轨搭配粉色计分指示物,两种色彩视觉区分度极高,完整分开两条独立计分轨道,玩家、讲师可快速核对两类累计分数,不会出现颜色混淆看错计分轨的情况。计分指示物配套设计逻辑,中央公共计分板印刷上下两条
《失落的城市》中如果抽牌堆耗尽,游戏会怎样?
《失落的城市》的游戏结束核心触发条件即为公共抽牌堆卡牌全部耗尽,该规则简单清晰、无模糊判定,是官方唯一自然结束机制。当玩家摸牌阶段发现倒扣抽牌堆无剩余卡牌时,无需执行任何补充、洗牌操作,游戏流程立即终止,所有玩家立刻停止出牌、弃牌、摸牌等一
《寻梦旅程》中,未用完的手牌在回想阶段开始前如何处理?
若你正纠结《寻梦旅程》,不妨从「今晚要什么体验」倒推答案。《寻梦旅程》做梦阶段结束之后,所有玩家手中剩余手牌必须全部弃置,不再参与游戏任何流程。 只有桌面上已经打出、组成梦境序列的卡牌进入回想阶段,手牌不能补充到梦境序列内。这条规则促使玩家
《期货时代》的胜利条件是什么?
完整终局结算分步判定流程: 清算全部玩家捐献板块内的股票,按照下半场结束时各商品实时市价换算为公益总金额,记录每名玩家捐献总额; 淘汰判定:全场捐献总额最低的玩家直接出局,若多名玩家捐献金额并列垫底,全部同步淘汰,无并列淘汰豁免规则; 资产
《第一类接触》最初由哪家出版社发行?
《第一类接触》首发发行出版社为俄罗斯Cosmodrome Games,2018年完成全球首次出版发行,依托独创的符号沟通解谜机制,快速走红海外桌游市场。游戏火爆后,多家海外知名桌游出版社陆续获得授权,参与多语言版本发行推广,包含MS Edi
《书之归处》的游戏设计师是谁?
两位设计师在创作时深度贴合藏书爱好者的真实行为逻辑,把整理书架、外出淘书、完成阅读项目、平衡社交精力等生活化行为转化为完整游戏机制,弱化硬核对抗,强化拼图规划的治愈感。《书之归处》英文原名《书之归处》,由Alex Cutler、Michae
《泰姬陵》的竞标机制具体是如何运作的?
第一步,本轮访问锁色阶段:翻开当前省份标记开启竞标,第一名执行操作的玩家打出任意一张手牌,该卡牌的颜色直接锁定本轮全局通用出牌色系;后续所有常规出牌必须使用该颜色卡牌,仅有白色大象特殊卡不受颜色约束,可任意时机打出。《泰姬陵》采用轮次退出开
《开膛手杰克》中「穿墙女」能穿过哪些障碍?
《开膛手杰克》穿墙女拥有本作最强地形通行能力,基础移动上限三格,行走路径与终点格子均可穿过、落脚在建筑物、路障格子之上,两类常规障碍对穿墙女完全无效,仅存在两类无法穿越的硬性边界限制,所有对局统一执行该通行规则。绝对无法穿越、落脚的两类限制
《谁是牛头王》中如果打出比所有行末尾都小的牌,可以选择不收牌吗?
《谁是牛头王》小数字兜底机制为硬性强制惩罚,不存在跳过、放弃收牌的豁免渠道,只要打出卡牌数字小于四条公共牌行每一行的末尾数值,玩家必须执行收牌操作,无法规避,是游玩这款成都桌游不可变通的底层规则。完整约束说明:规则没有任何豁免、弃牌、跳过选
《柯尔特快车》的「行动阶段」如何执行?卡牌的执行顺序是怎样的?
行动阶段完整执行流程:所有玩家在计划阶段暗扣排布好等量顺位卡牌后,主持人将场上所有玩家的第一顺位卡牌统一收集、打乱洗牌,随后随机逐一翻开执行,完成所有第一顺位操作后,再统一收集所有第二顺位卡牌,重复洗牌、随机执行流程,依次类推,直到玩家排布
《一闪一闪》的重玩性高吗?
四大拉高重玩性核心设计:第一,模块化双面计分板块,基础十张计分板正反两套反向规则,每局随机抽取三张组合,数十种完全不同的得分标准,每局最优布局思路彻底反转,上一局高分路线下一局可能收益极低;第二,市场随机星体刷新,每轮从收纳袋随机补充全新星
《布朗克斯快速路》的游戏背景设定在哪个时间段?
六个十年分段分别对应关键历史阶段:一九四零至一九五零快速路规划筹备期、一九五零至一九六零快速路修建拆迁期、一九六零至一九七零人口大规模流离社区衰败初期、一九七零至一九八零城市衰败巅峰与大停电骚乱、一九八零至一九九零政策调整缓慢修复、一九九零
《奥地利大饭店》的游戏背景是什么?
《奥地利大饭店》背景设定在20世纪初奥匈帝国时期的维也纳,艺术、贵族、政客云集,各大饭店争相招揽名流宾客。所有玩家都是饭店经营者,从一间小型咖啡馆起步,不断扩建客房、雇佣员工、接待宾客,讨好皇帝获取声望。 皇帝会在第3、5、7轮进行三次声望
《权利的游戏版图版》中「道朗·马泰尔」的效果会导致玩家被跳过行动吗?
《权利的游戏版图版》道朗·马泰尔卡牌的唯一即时效果为交换交战双方全部权力标记,官方FAQ明确该卡牌不存在跳过战略阶段选指令、跳过行动阶段结算的机制,玩家所有常规操作权限完整保留,不会被强制跳过任何流程。容易混淆的两类跳过机制区分: 1. 道
《魔戒同盟》的核心游戏机制是什么?
第一合作吃墩机制:摒弃传统吃墩互相对抗赢墩取胜的逻辑,全队需要共同控制每墩归属,让每名玩家达成自身角色目标,一人目标失败则全队本章闯关失败;第二章节战役机制:18个剧情章节按原著顺序排列,长短章节区分难度,每章限定专属可选角色池,通关后解锁
《神殿之谜》中每位玩家起始有多少颗无色魔晶石?
《神殿之谜》官方标准开局规则中,所有玩家无论对局人数、游玩模式,初始统一配备两颗无色魔晶石,无任何人数差异、先后手差异,初始资源配置完全公平,保障每一位玩家的开局对局优势均等,是游戏公平性的核心基础设定。这两颗无色魔晶石是玩家开局的核心启动
《地产大亨》中玩家可以交易房屋或旅馆吗?
《地产大亨》官方规则禁止单独交易房屋、旅馆,建筑永久绑定对应地产,仅能跟随地皮整体交割;建筑唯一流转渠道是半价卖回银行回收配件库存,玩家之间无法单独转手买卖建筑模型。建筑绑定完整规则:任意地块上的房屋、旅馆无法拆分出来单独议价交易,买卖地皮
《帮派》的游戏类型和核心机制是什么?
《帮派》属于团队无声推理、扑克手牌博弈类聚会桌游,核心机制为无语言筹码信号传递、公共牌力评估、多团队心理伪装误导、金库排序胜利判定,融合德州扑克牌型逻辑与合作推理桌游的社交互动特色,是差异化极强的成都桌游。四大核心机制完整拆解:第一,无声筹
《神秘大地》获得了哪些桌游奖项?
《神秘大地》2012年由Feuerland Spiele首发后,横扫德国、法国、比利时、奥地利等欧洲多国权威桌游专业大奖,斩获德国金鲁多、法国金骰子、比利时桌游大奖、奥地利年度策略桌游等十余项行业重磅奖项,连续多年入选各国桌游协会年度推荐德
《52对决》中「创伤堆」是什么?里面的牌还能回到牌库吗?
《52对决》创伤堆是承受未格挡伤害后转移卡牌的专属区域,堆内所有卡牌永久脱离资源循环,常规规则下无任何途径回流抽牌库,仅女祭司专属道具可少量将创伤卡牌移回弃牌堆,是这款成都桌游不可逆血量损耗载体。创伤堆的生成与运作规则标准化,每一段敌方伤害
《阿纳克遗迹》是牌库构筑游戏吗?
《阿纳克遗迹》包含完整成熟的牌库构筑系统,同时叠加工人放置作为同等权重的核心机制,因此不属于纯粹单一牌库构筑桌游,而是工人放置加牌库构筑双核心复合德式桌游,两类机制相互依存、缺一不可,共同决定对局得分上限。先明确本作牌库构筑完整逻辑,每名玩
《火柴会说话》中如何得分?
《火柴会说话》整套计分体系依托黄色星星造型计分标记完成,得分逻辑简单直观,无复杂数值换算、扣分机制,所有得分场景统一发放一枚星星标记,完整得分规则分为两类正向获取渠道,无任何扣分、惩罚机制:第一,猜谜玩家得分:单轮中率先或同步说出正确谜题答
《古墓迷踪》这款桌游的原版名称是什么?
原版名称《古墓迷踪》无固定外文词义,是设计师原创专属游戏代号,法国、德国原版印刷盒面仅标注《古墓迷踪》,不会使用《木乃伊的诅咒》作为正式印刷标题;中文本地化阶段,代理厂商结合中式僵尸古墓题材,将译名定为《古墓迷踪》,完全替换古埃及木乃伊背景
《超级兔女郎公司》中玩家扮演什么角色?
作为公司负责人,玩家掌握全部资源调配权限,自主决定招募新人、培养研修生、转化正式员工,规划整家公司的发展方向。《超级兔女郎公司》对局内,所有玩家各自扮演独立兔女郎经纪公司的经营者。 经营者需要持续观察公共招募池,挑选适配自身运营路线的员工,
《磁力桌上足球》中白色磁铁掉出棋盘边缘会怎样?
《磁力桌上足球》白色磁性障碍物掉落棋盘外侧,对局持续进行,不需要立刻暂停,等到本次攻防回合结束或者得分重置时再放回初始点位。
《无间风云》在BGG上的评分和排名如何?
《无间风云》在BGG(BoardGameGeek)全球权威桌游平台拥有稳定的玩家评分与聚会桌游排名,整体评分处于休闲身份对抗桌游中上水准,口碑长期稳定,累计数万条有效玩家评分,是全球公认的经典多人聚会身份桌游,也是成都桌游线下高频游玩的热门
《爆炸猫》的重玩性如何?多次游戏后是否会感到重复?
叠加官方扩展包、灾祸菜谱合集后,游戏重玩性直接拉高至第一梯队,五款扩展新增大量全新卡牌与专属机制,僵尸复活、阵营善恶、多人抢夺、自爆机制等内容彻底改变原有对局逻辑,二十余种官方菜谱可切换不同配比、不同机制组合,每一套菜谱都是全新对局体验,即
《帽子戏法》的英文名称是什么?
《帽子戏法》标准英文名称为Top That!,感叹号属于官方定名不可省略。
《时间守望》与《骆驼大赛》或《万智牌》相比难度如何?
《时间守望》完整上手难度介于《骆驼大赛》与《万智牌》两款桌游中间,难度梯度分层清晰:《骆驼大赛》纯骰子下注派对桌游难度最低,本作属于中等文字推理合作叙事解谜桌游,《万智牌》集换式对战卡牌结算堆叠复杂、卡组构筑深度极高难度最高;三款桌游文字量
《托斯卡纳城堡》的游戏设计师是谁?
《托斯卡纳城堡》出自德国殿堂级桌游设计师斯特凡·费尔德()之手,由其独立完成全套规则设计、机制打磨、玩法架构工作,是这位金牌设计师的代表作之一。Stefan Feld是全球桌游圈公认的中度策略桌游大师,擅长打造规则流畅、计分多元、策略灵活、
《萌奇小岛》中玩家在自己的回合可以执行哪些行动?
《萌奇小岛》每名玩家回合只有一套标准行动流程,没有多种行动分支。首先从中央牌堆抽取顶部一张双面卡牌;翻开卡牌,看清正反两面分别是什么萌奇或是蜘蛛;随后做出选择:挑选其中一面,放置在自己面前的收藏堆上方;卡牌另一面直接弃入弃牌堆。 如果选中图
《惊魂巴哈马》中「钻石」卡在游戏结束时价值多少?
完整结算分值对比:现金牌库包含1万、5万两种常规现金卡,钻石统一单张折算10万;存活玩家最终总分计算规则为:所有现金面值相加+钻石数量×10万,总分最高者胜出。《惊魂巴哈马》钻石卡属于高价值结算道具,坠机存活结算时单张钻石等价于10万现金,
《神石流传》中玩家如何获得宝石?
《神石流传》没有手动抓取、收集棋盘宝石的行动,玩家所有宝石收益全部来自板块铺路的间接引导,宝石只有成功抵达归属自身的棋盘边缘出口,才算正式被玩家获取,棋盘内停留、相撞作废的宝石均无法获得。完整宝石获取渠道与逻辑:第一,核心获取路径,每回合放
《忍者之夜》的重玩性如何?每次游戏的体验是否不同?
《忍者之夜》依托多层随机与自定义变量,重玩体验丰富,连续十数局也不会出现固定套路固化,是线下成都桌游门店长期常备、复购开桌率很高的派对推理卡牌,变量分为四大核心维度持续刷新对局体验。四大差异化变量拆解:1. 轮抽手牌随机变量:每轮33张忍者
《诡镇奇谈:版图游戏》中伤害和恐惧是否可以分配给多个资产?
《诡镇奇谈:版图游戏》中单次怪物攻击造成的伤害与恐惧,可自由分配给调查员本体与多个已装备资产,只要资产对应承受类型匹配即可拆分分配,分配权完全由受攻击的调查员自主决定,是生存资源管理的核心技巧。具体分配规则分为伤害、恐惧两类独立体系:第一,
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