桌游解疑

本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。

《谁知我心》的策略重度评分是多少?《谁知我心》在BGG平台策略重度复杂度评分为1.25/5,属于轻度聚会桌游,几乎没有复杂策略运算。《谁知我心》中是否存在规则漏洞或平衡性问题?《谁知我心》基础官方规则整体完整,没有严重致命漏洞,平衡性缺陷主要来源于玩家人数与熟人信息差。《谁知我心》的重玩性如何?《谁知我心》拥有六十四张随机情景牌搭配无限情绪组合,重玩性中上水平,游玩上限主要取决于玩家创意。《谁知我心》是否适合作为亲子游戏?《谁知我心》画风柔和、门槛友好,鼓励语言表达,满足八岁以上孩童游玩条件,可以作为亲子互动桌游。《谁知我心》是否适合作为聚会游戏?《谁知我心》规则简单、互动性强、支持多人叙事互动,十分适合作为朋友线下聚会游戏。《谁知我心》是否包含文字?是否存在语言依赖?《谁知我心》情景牌没有游玩必需文字,仅有规则书存在中文文本,整体语言依赖极低。《谁知我心》有哪些别名或曾用名?《谁知我心》官方英文名称Mood X,中文正式名称仅有《谁知我心》,不存在官方曾用名,注意区分俗称重合的《画物语》。《谁知我心》的出版社「智研家」还发行过哪些桌游?《谁知我心》中文版发行方智研家还引进发行过多款聚会、家庭向桌游,包含时间守望、深海探险、森林王国等作品。《谁知我心》中故事主角的角色如何轮换?《谁知我心》每回合结束之后,故事主角按照桌面顺时针方向依次轮换,全员循环担任主角。《谁知我心》中一局游戏达到多少分获胜?《谁知我心》官方规则率先累积达到二十四胜利点的玩家,直接赢得对局胜利。《谁知我心》中编故事的人能获得分数吗?《谁知我心》参与接力编故事的听众,分数只来源于情绪猜测结果,单纯讲述故事无法直接获取额外分数。《谁知我心》中故事主角如何计分?《谁知我心》故事主角依据有多少人选到同一个情绪得分,选择该情绪的玩家数量就是主角本轮获得分数。《谁知我心》中猜测的计分规则是怎样的?《谁知我心》听众猜测计分按照情绪距离分级:完全猜对得五分、相邻情绪得三分、间隔一档得一分,距离更远不得分。《谁知我心》中谁不能参与猜测?《谁知我心》当前回合的故事主角不参与情绪猜测环节,只有其余听众玩家可以进行猜测。《谁知我心》中其他玩家如何猜测故事主角的心情?《谁知我心》其余玩家使用听众转盘,秘密转动指向自己推测的情绪,全员完成选择之后统一翻开比对。《谁知我心》中故事主角如何选择自己的心情?《谁知我心》故事主角听完全部接力故事之后,私下转动主角转盘,选定对应的情绪,全程对其他玩家保密。《谁知我心》中故事是如何被创造出来的?《谁知我心》依托情景牌作为画面素材,玩家接力分段叙述,最后由故事主角整合形成完整故事。《谁知我心》中谁负责编故事?《谁知我心》故事由除主角以外全体玩家分段接力创作,最终由故事主角整合全部剧情完整讲述。《谁知我心》中故事主角的下一家的下一家需要做什么?《谁知我心》故事主角下一家的下一家,在拿到传递过来的魔法帽之后,接续补充故事内容。《谁知我心》中故事主角的下一家需要做什么?《谁知我心》故事主角的下一家第一个拿到魔法帽,率先根据情景牌说出第一段故事内容。《谁知我心》中如何决定每轮的故事主角?《谁知我心》首轮可以随机选出起始主角,后续回合故事主角按照顺时针方向依次轮换。《谁知我心》中每位玩家初始获得几个计分标记?《谁知我心》不需要单独分配计分标记,依靠公共计分条移动指示物记录分数,开局全部玩家从零分起步。《谁知我心》中的「听众转盘」和「主角转盘」有什么区别?《谁知我心》听众转盘供普通玩家猜测情绪使用,主角转盘由故事主角秘密选定自身情绪,二者盘面样式一致,使用权限不同。《谁知我心》中的「魔法帽」有什么作用?《谁知我心》魔法帽标记主要用来标记故事创作环节的发言顺位玩家,规范故事讲述顺序。《谁知我心》包含哪些游戏配件?《谁知我心》中文版标准盒配件包含六十四张情景牌、七个听众转盘、一个主角转盘、十六个魔法帽、计分条与规则书。《谁知我心》的卡牌是否需要使用牌套?推荐什么尺寸?《谁知我心》情景牌可以选配牌套保护,推荐使用80毫米×122毫米规格专用牌套。《谁知我心》的卡牌尺寸是多少?《谁知我心》情景牌官方尺寸为80毫米×122毫米,选购牌套需要匹配该规格。《谁知我心》共有多少张情景牌?《谁知我心》标准版盒装一共配备六十四张情景牌,是故事创作的图画素材来源。《谁知我心》与《画物语》有什么区别和联系?《谁知我心》Mood X和《画物语》Dixit仅中文俗称存在重叠,二者是两款完全独立、机制差异巨大的聚会桌游。《谁知我心》的核心玩法机制是什么?《谁知我心》核心玩法机制为轮流叙事、秘密情绪选择、同步投票、距离梯度计分,依靠玩家共情与想象力驱动对局。《谁知我心》的游戏目标是什么?《谁知我心》游戏目标是率先累积达到二十四分,成为全场最高分玩家获得胜利。《谁知我心》的游戏背景故事是什么?《谁知我心》拥有一段充满童话色彩的世界观,围绕小男孩Leon踏上冒险追寻远方故事展开。《谁知我心》属于什么类型的桌游?《谁知我心》归类为聚会桌游、故事讲述桌游,核心机制包含投票、情绪推理、创意叙事。《谁知我心》适合多大年龄的玩家?《谁知我心》官方建议游玩年龄为八周岁以上的玩家。《谁知我心》一局游戏大约需要多长时间?《谁知我心》单局官方参考时长为十五至三十分钟,实际耗时会根据玩家人数、表达速度产生浮动。《谁知我心》的最佳游戏人数是多少?《谁知我心》经过大量玩家实测,最佳游玩人数为五至六人。《谁知我心》支持多少名玩家?《谁知我心》官方规则支持四至八名玩家同时开局游玩。《谁知我心》在BGG上的评分和排名如何?《谁知我心》Mood X在BGG平台玩家综合评分约5.7分,整体桌游榜单排名处于中下游区间。《谁知我心》在BGG上的编号是多少?《谁知我心》Mood X在BoardGameGeek平台的游戏条目编号为161264。《谁知我心》是在哪一年出版的?《谁知我心》Mood X海外原版正式出版年份为2014年,中文引进版本晚于原版推出。《谁知我心》由哪家公司发行?《谁知我心》海外原版由Belleville发行,简体中文官方版本由智研家引进代理发行。《谁知我心》这款桌游的设计师是谁?《谁知我心》由Martino Chiacchiera与Benedetto Degli Innocenti两位设计师联合设计完成。《谁知我心》的英文原名是什么?《谁知我心》的官方英文原版名称为Mood X,不要和同名翻译《谁知我心》的《画物语》Dixit相互混淆。《地狱赌局》的重玩性如何?《地狱赌局》拥有优秀的重玩价值,随机Boss组合、多样变体规则、差异化赌徒搭配让每一局闯关体验存在明显区别。《地狱赌局》的规则书在哪里可以下载?《地狱赌局》电子版规则书由发行商Brouhaha Games与Smirk & Dagger官方渠道免费对外提供下载。《地狱赌局》中「殉道者」赌徒的特殊能力是什么?《地狱赌局》殉道者是防守向赌徒单位,特殊能力侧重控制诱惑数值、降低战败损失,优先保障自身生存稳定闯关。《地狱赌局》中「高赌客」赌徒的特殊能力是什么?《地狱赌局》高赌客是攻击性倾向的赌徒单位,特殊能力偏向主动消耗力量筹码,积极构筑强力牌型挑战Boss。《地狱赌局》中「滚骰子」机制是如何运作的?《地狱赌局》骰子属于可选进阶机制,基础规则不启用,大多在KS拓展事件、部分Boss效果触发时进行掷骰判定。《地狱赌局》中弃牌堆的卡牌在游戏中有什么特殊作用?《地狱赌局》弃牌堆存放对局过程中弃置的各类卡牌,部分能力允许玩家拾取弃牌堆卡牌,牌库耗尽之后还会触发洗回机制。《地狱赌局》中如果玩家手牌点数超过21会发生什么?《地狱赌局》基础规则不存在21点比大小机制,手牌点数超过21不会触发任何基础惩罚,该设定容易和二十一点桌游混淆。《地狱赌局》中「翻牌后」Boss会揭示什么?《地狱赌局》翻牌阶段完成公共牌发放之后,Boss会完整展示自身固定手牌,让所有玩家知晓Boss最终可以组成的牌型。《地狱赌局》单人模式中的赌徒是如何模拟其他玩家的?《地狱赌局》单人模式赌徒依靠卡牌预设行动逻辑模拟真人玩家,完整复刻手牌管理、参与Boss对战、资源增减全套流程。《地狱赌局》支持单人模式吗?单人模式是如何运作的?《地狱赌局》原生支持单人模式,依靠赌徒卡牌模拟AI玩家,独自完成地狱Boss闯关直至挑战魔鬼。《地狱赌局》中玩家之间的合作主要体现在哪些方面?《地狱赌局》作为半合作桌游,玩家合作集中在共同对抗Boss、共享信息、互相支援抵御负面效果等层面。《地狱赌局》适合不懂扑克牌型的新手玩家吗?《地狱赌局》对扑克零基础玩家具备一定友好度,但需要提前熟悉基础五张牌型大小顺序,降低上手门槛。《地狱赌局》中的扑克牌可以用任何普通扑克牌替换吗?《地狱赌局》机制上支持使用常规52张扑克牌替换原厂卡牌,但从游玩体验上依旧推荐使用游戏配套主题牌。《地狱赌局》的零售版和Kickstarter版在内容上有什么区别?《地狱赌局》零售版为基础内容套装,Kickstarter众筹版本拥有大量独家解锁卡牌、典藏周边,二者配件清单差异明显。《地狱赌局》的盒子尺寸是多少?《地狱赌局》标准版桌游外盒为标准美式大盒规格,外盒尺寸约30cm×30cm×10cm,方便收纳全套橡胶桌垫与卡牌配件。《地狱赌局》中是否有定制的扑克筹码?有多少个?《地狱赌局》官方配备专属定制力量筹码,零售标准版内置一共52枚主题扑克筹码。《地狱赌局》的配件包含哪些内容?《地狱赌局》零售标准版配备定制扑克牌、Boss卡、筹码、卡牌、玩家垫等全套游玩组件,KS众筹版本额外追加专属配件。