《风声》中出牌和传情报的顺序是否有严格规定?

本文为桌游《风声》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

风声

The Message/The Message: Emissary Crisis/裏切りの工作員/諜影危機/風聲

支持人数:3/4/5/6/7/8/9

出版年份:2009

教学难度:★★☆☆☆

娱乐程度:★★★☆☆

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《风声》官方有着严格不可颠倒的回合时序,出牌阶段必须全部完成之后,才能够执行传出情报的操作,不允许先传情报再出牌。标准回合流程:抽牌阶段摸两张手牌;进入出牌阶段,回合玩家打出游戏牌、发动翻开角色红色主动技能;出牌阶段宣告结束,此时必须从手牌选出一张情报向外传出,开启情报争夺阶段。绝对不能先传情报,回头再补打出牌阶段手牌。

争夺阶段是情报传出之后公共窗口,所有人都可以打出争夺阶段类卡牌,争夺阶段卡牌不等于出牌阶段出牌。出牌阶段可以打出的卡牌和争夺阶段可以打出的卡牌有明确区分。试探、威逼、利诱只能够出牌阶段打出;锁定、截获、调虎离山、调包、烧毁、真伪莫辨只能争夺阶段打出。一旦提前传出情报,出牌阶段就彻底关闭,出牌阶段专属手牌再也不能打出。如果出牌阶段把手上情报全部消耗,出牌结束之后没有情报传出,直接触发暴露惩罚。成都桌游线下局,很多老玩家会下意识颠倒顺序,造成结算混乱。想要熟悉完整回合时序,可以参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团只是玩家自发社群,不售卖桌游产品。成都桌游约玩,严格遵循说明书回合顺序,不要凭习惯颠倒出牌、传情报顺序。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《风声》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《风声》游戏中玩家分为哪几个阵营?

《风声》所有玩家开局抽取身份,一共分为潜伏战线、军情处、打酱油的三大阵营。潜伏战线代表地下情报工作者,军情处代表敌方特务机构,这两个属于对抗的主要阵营;打酱油的为独立个人阵营,每一名打酱油的玩家拥有独属于自己的机密任务,不和其余打酱油的玩家组队,每个人独立追求个人胜利。每局按照游玩人数,对照说明书身份分配表抽取身份,不能随意更改各个阵营的人数。

潜伏战线与军情处属于团队阵营,同阵营玩家互相不知道队友身份,全程不允许公开报身份,只能够依靠情报传递、角色行为来推理甄别队友。打酱油的玩家目标只完成自身机密任务,既可以选择帮助潜伏战线,也可以协助军情处,也可以完全独善其身,策略自由度很高。一局游戏里面,可以同时存在多名打酱油的玩家,但彼此之间没有队友关系,每个人胜利条件相互独立。三大阵营胜利条件互不相同,只要任意一名玩家达成自己阵营胜利条件,游戏立刻结束。在成都桌游线下对局,身份隐藏是本作最大乐趣,严禁开局直接亮明身份。想要体验三大阵营互相博弈,可以参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团属于玩家自发活动组织,不是桌游商家。成都桌游约玩,开局严格按照人数表分配身份,禁止自由自定义身份数量。

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