《时空乱序》的时间裂隙扩展增加了哪个新阵营?
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支持人数:1/2/3/4
教学难度:★★★★☆
娱乐程度:★★★☆☆
《时空乱序》时间裂隙Fractures of Time扩展新增第五个完整可玩阵营:Unity联合阵营,Path of Unity。搭配专属Flux通量资源、Fracture裂隙设备、Blink闪现机制、配套疏散条件,还有操作员新工人类型、新外区Amethynia Valley。
Unity围绕裂隙、闪现、Flux资源构建,和四大基础阵营路线完全差异化,不属于和谐/发展/统治/救赎任何一条。同时这个扩展还自带Chronobot优化、Chronossus两套单人系统,闪现Blink、漏洞Glitch负面机制,是体量很大的核心扩展,不是小promo模组。想玩第五阵营必须入手时间裂隙,基础盒没有。
成都桌游重策圈很多人认为Unity显著提升重开价值。可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团成都桌游预约《时空乱序》,可以备注是否要加时间裂隙扩展启用Unity新阵营,方便提前备齐配件。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《时空乱序》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《时空乱序》从未来借取的资源在什么回合需要偿还?
《时空乱序》玩家执行时间借贷时,必须当场指定未来某一个明确回合作为债务偿还回合,到期强制清算。你放置传送标记到时间线对应格子,就代表约定该回合为还债窗口,不能模糊待定、事后再选偿还回合。可以选择下一个近回合快速偿还,也可以延后到2-3回合之后,跨度越长,越容易叠加多笔债务、累积悖论风险。
偿还发生在你指定那个未来回合的专属传送偿还阶段,属于该回合固定步骤,优先于普通工人放置行动。你必须拿出和借入完全同类型、同等数量的资产执行返还,把工人/资源送回过去时间线,然后收回对应传送标记。一笔借贷对应一个独立标记,每一笔分开约定偿还回合,不是所有债务统一到期。
时间旅行轨道升级之后,可以解锁更多传送标记、优化偿还成本,但不会改变到期必须偿还的核心规则。规划偿还时序,和规划行动位本身同等重要,是这款游戏核心策略维度。成都桌游很多重策玩家非常喜欢这层跨回合债务规划。可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团成都桌游局玩《时空乱序》,主持人会演示标记放置、到期偿还完整流程,预约时如果是新手组队,可以要求优先安排近回合借贷的教学示范。
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