《时空乱序》中剩余的资源和工人是否在终局计分?

本文为桌游《时空乱序》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

时空乱序

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支持人数:1/2/3/4

出版年份:2017

教学难度:★★★★☆

娱乐程度:★★★☆☆

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《时空乱序》基础规则剩余水、钛、黄金、中子、普通/专家/基因工人,本身不直接折算任何终局胜利分。只有疏散条件里,完成疏散那一刻对应配套资源给附加分,那是疏散行动即时奖励,不是通用库存计分。纯囤资源留到游戏结束,不会自动变分。

所以资源要转化成建筑、超级项目、疏散达标、轨道升级这些计分载体,才有VP价值。现金资源裸库存终局零分,这深刻影响经济策略,鼓励转化产出而不是囤积。扩展模组、部分阵营能力可能有例外库存计分,本体没有。

可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团成都桌游讲解,区分疏散附加分、通用库存不计分这条边界,避免新手误以为余矿余工人能终局兑分。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《时空乱序》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《时空乱序》中时间旅行后能否在同一时代重复执行行动?

《时空乱序》基础规则不能靠时间旅行在同一个时代重复占用同一个行动工位,每个工位每回合正常只能被一次工人/机甲占用。时间借贷是拿资产,不是重复行动;聚焦回溯主要用于偿还债务、部分特殊行动,不会让你二次放置工人刷同一个工位。同一时代同一工位,基础盒有单次放置限制,防止无限刷行动。

时间裂隙扩展的闪现Blink操作员机制、部分超级项目效果,才会临时增加同工位二次利用的例外,属于模组新增能力,不属于本体通用规则。很多玩家容易混淆借入资产、回溯还债、重复行动三者边界。基础玩法里,穿越改变的是资产流动的时间点,不是复制行动次数。

这也是这款工放不会因为时间借贷彻底破坏工位竞争平衡的关键设计。可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团成都桌游约玩《时空乱序》,区分基础规则和扩展闪现机制,避免误把回溯当成重复行动,新手先吃透本体工位规则再加扩展。

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