《时空乱序》中建筑板块的随机性是否会导致游戏不平衡?
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支持人数:1/2/3/4
教学难度:★★★★☆
娱乐程度:★★★☆☆
《时空乱序》建筑板块、超级项目存在一定随机抽发,但整体可控,不会严重破坏阵营路线平衡。随机主要体现在市场翻开供给顺序,你不能100%预定本轮一定拿到某张建筑。但基础核心发电厂、实验室都在通用池,不会完全抽不到,四大阵营各自路线都有多套替代可行板块。
叠加工人、借贷、轨道多条并行引擎,单一板块晚出不会锁死玩法。社区共识随机性属于中度,远低于纯卡牌DBG,核心还是玩家决策主导。当然少数极端欧非对局会有供给顺差,重策局可以变体规则开放自选开局板块降低随机。
可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团成都桌游玩《时空乱序》,如果全员偏好更低随机,可以提前约定板块公开轮选变体,预约时备注需求。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《时空乱序》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《时空乱序》在BGG上的重度评分是多少?
《时空乱序》BGG官方社区重度weight评分3.71,属于明确的重策梯队,显著高于普通入门工放。高分核心来自独一无二的时间借贷回溯系统、跨时代双层行动位、悖论异常惩罚、四种完全差异化阵营、多资源维度、机甲系统、超级项目、疏散终局多条件计分,大量联动规则,学习曲线陡峭。
对比参考,农场主大约2.8,殖民火星3.2,《印加圣谷》2.3左右,《时空乱序》复杂度明显高出一档。它不是靠大量卡牌文本堆复杂度,而是因果机制、时间维度带来的思考负担重,新手很容易搞错债务偿还顺序、悖论生成条件、时代之间的资源流动。同时它又不是4.5分以上那种顶级硬核欧策,核心行动框架依然是工放基底,熟练之后流畅度很好。
成都桌游圈子一般把它归类为重策入门、中策升重的代表性作品。可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团成都桌游局开《时空乱序》,会优先确认全员有至少1-2款工放基础,预约时可以标注自身德式经验,方便组织者匹配合适队友。
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