《时空乱序》中修复时间线行动可以移除几个异常板块?

本文为桌游《时空乱序》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

时空乱序

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支持人数:1/2/3/4

出版年份:2017

教学难度:★★★★☆

娱乐程度:★★★☆☆

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《时空乱序》单次修复时间线标准行动,支付对应成本,只可以移除一块异常板块,不能一次性清掉多个。修复属于占用普通行动工位的可选行动,执行后移除你个人版图上一块异常板块,同时同步移除对应数量的悖论标记。如果你有多块异常,要分多次行动逐个拆除,每一次单独占行动轮次、单独付费。

修复成本随游戏阶段、轨道等级、阵营能力略有变化,普遍需要消耗中子矿、水或者工人组合。它是唯一主动清理异常、解锁被占用建筑格的常规手段,适合悖论压力已经上来,你需要恢复建筑位的时候使用。不要指望靠修复频繁兜底大量逾期,修复本身消耗宝贵行动回合,机会成本很高。

部分扩展模组、超级项目可以修改修复效率,允许一次移除更多异常,基础盒严格一行动对应一块。成都桌游老玩家一般优先预防悖论,而不是事后大量花行动修复。可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团成都桌游开《时空乱序》,会区分移除悖论标记、移除异常板块两个不同目标,避免玩家混淆修复行动的效果边界。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《时空乱序》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《时空乱序》的设计师是谁?

《时空乱序》Anachrony核心设计师是Dávid Turczi,匈牙利桌游设计师,Mind Clash Games工作室主力设计师。这款作品是他最知名的代表作,核心创新就是把时间旅行做成完整可闭环的资源借贷、未来还债、悖论代价的工放系统,区别于其他仅仅把时间当主题皮的桌游。

他在设计里把工人放置分层,区分当前时代、过去时代行动位,搭配Exosuit外骨骼机甲、多类型工人、四大意识形态阵营、末日疏散平行胜利路线,在经典工放骨架上做出极强机制辨识度。后续时间裂隙、缺陷未来、无限盒子扩展,也都是基于原版核心时间系统延伸。这位设计师其他作品也普遍偏向中高复杂度、强主题机制融合。

是时间旅行题材桌游里口碑非常突出的原创设计,也是很多成都桌游重策玩家喜欢的作品。可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团不少玩家体验过这款设计师其他作品,在成都桌游聚会预约《时空乱序》,可以一起交流Dávid Turczi其他桌游的体验。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《时空乱序》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。