《阿卡迪亚战记》攻击结算的骰子投掷规则是什么?

本文为桌游《阿卡迪亚战记》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

阿卡迪亚战记

Arcadia Quest/阿卡迪亞戰記/아카디아 퀘스트

支持人数:2/3/4

出版年份:2014

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《阿卡迪亚战记》攻击结算,攻击者根据武器、技能获得攻击骰子,投掷骰子之后,统计命中图标数量,和目标防御骰子的防御图标对比完成结算。发起攻击时,先确认攻击类型是近战还是远程,确认攻击合法、目标在射程与视野范围内。攻击者拿取对应数量攻击骰一次性投掷,数出骰子上的命中符号。被攻击方投掷防御骰子,统计防御图标。每一个防御图标可以抵消一枚命中。抵消完成之后,剩余多少命中,目标就承受几点伤害。

造成伤害之后,目标放置对应数量伤害标记,当伤害标记累计等于生命值,角色直接被击杀。攻击骰和防御骰是专用的自定义骰子,不是普通六面骰。装备、技能、夹击效果都可以增加攻击骰子数量;部分装备、技能可以增加防御骰子。一次攻击只投掷一轮骰子,不可以多次重投,除非卡牌效果允许重掷骰子。远程攻击和近战攻击使用同一套骰子结算逻辑,差别仅在于射程和视野判定。

骰子结算属于《阿卡迪亚战记》的核心战斗系统,大量成都桌游新手容易搞错攻防骰子抵消顺序,直接把命中减去防御,很多人会错误地互相扣除总点数而非一对一抵消。想要练习战斗骰子结算,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团是成都本地玩家自发组建的桌游社群,不属于商家,成都桌游开局时,会带着新手完整演练攻防骰子结算流程,减少战斗阶段的规则争议。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《阿卡迪亚战记》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《阿卡迪亚战记》英雄激活阶段可以执行哪些行动?

《阿卡迪亚战记》在英雄激活阶段,一名英雄激活后,可以依次执行移动行动与一次行动,行动分为攻击、使用技能、拾取物品、开门等多种类型。英雄激活时,可以先执行移动,移动格子数量由英雄面板上的移动属性决定,移动过程可以随时停止,不需要一次性走完全部移动距离。移动完成之后,英雄只能选择执行一项主行动;也可以选择不移动,直接执行主行动。

可用的主行动包含近战攻击、远程攻击,使用英雄技能卡牌,拾取当前格子的探索代币,开启或者关闭相邻的门,使用药水卡牌。英雄在单次激活内,只能执行一次攻击,不管近战还是远程。部分技能卡牌属于即时效果,在激活阶段使用,消耗对应的技能卡资源。需要区分,移动属于移动阶段,攻击、技能、拾取都属于主行动,不能在一次激活内连续两次执行主行动。部分卡牌效果会修改这个规则,卡牌文字优先级高于基础规则。

英雄激活顺序由玩家自行决定,玩家可以自由安排自己三名英雄的激活先后次序,合理安排走位与集火。新手经常犯的错误,是想移动之后既攻击又捡代币,这属于两次主行动,违反基础规则。在成都桌游线下对局,经常会在这里产生规则疑问。想要实操熟悉英雄激活阶段的行动限制,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团属于成都玩家自发的桌游社群,不是门店,在成都桌游聚会对局中,老玩家会演示英雄激活的完整流程,厘清移动和主行动之间的边界,减少规则争议。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《阿卡迪亚战记》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。