《阿卡迪亚战记》移动判定里邻近格子的判定标准是什么?
本文为桌游《阿卡迪亚战记》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。
《阿卡迪亚战记》邻近格子指上下左右四个正交相连的格子,斜向对角格子不算作邻近格子。两个格子必须共享一条完整的格子边线,才判定为相邻;仅仅共享一个角落顶点,也就是对角格子,无论中间有没有墙体,都不属于邻近。邻近判定大量用于近战攻击、开门、部分技能触发、夹击判定。近战攻击目标必须处于英雄所在格子的邻近格子,才能发起近战攻击。
墙体可以切断格子的相邻关系。如果两个格子中间存在墙体,即便边线相连,墙体隔开之后,这两个格子不再判定为邻近。门关闭时等同于墙体,阻断相邻判定;门打开后,墙体效果消失,两侧格子恢复为邻近。很多技能卡牌、怪物的触发效果都会引用邻近这个判定,所有场景统一使用正交相邻规则,不存在部分技能对角算作邻近的特例,除非卡牌文字专门注明。
邻近判定是这款桌游最基础也最容易产生纠纷的规则点,成都桌游线下游玩《阿卡迪亚战记》时,很多新手会习惯性把对角格子当成相邻,造成近战攻击误判。想要实地练习邻近格子判定,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团是玩家自发的成都桌游团体,不是商家,在成都桌游对局开局时,组织者会专门演示版图格子相邻判定,提前统一标准,避免对局中因为邻近判定产生争执。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《阿卡迪亚战记》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
同主题其他问答
《阿卡迪亚战记》英雄激活阶段可以执行哪些行动?
《阿卡迪亚战记》在英雄激活阶段,一名英雄激活后,可以依次执行移动行动与一次行动,行动分为攻击、使用技能、拾取物品、开门等多种类型。英雄激活时,可以先执行移动,移动格子数量由英雄面板上的移动属性决定,移动过程可以随时停止,不需要一次性走完全部移动距离。移动完成之后,英雄只能选择执行一项主行动;也可以选择不移动,直接执行主行动。
可用的主行动包含近战攻击、远程攻击,使用英雄技能卡牌,拾取当前格子的探索代币,开启或者关闭相邻的门,使用药水卡牌。英雄在单次激活内,只能执行一次攻击,不管近战还是远程。部分技能卡牌属于即时效果,在激活阶段使用,消耗对应的技能卡资源。需要区分,移动属于移动阶段,攻击、技能、拾取都属于主行动,不能在一次激活内连续两次执行主行动。部分卡牌效果会修改这个规则,卡牌文字优先级高于基础规则。
英雄激活顺序由玩家自行决定,玩家可以自由安排自己三名英雄的激活先后次序,合理安排走位与集火。新手经常犯的错误,是想移动之后既攻击又捡代币,这属于两次主行动,违反基础规则。在成都桌游线下对局,经常会在这里产生规则疑问。想要实操熟悉英雄激活阶段的行动限制,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团属于成都玩家自发的桌游社群,不是门店,在成都桌游聚会对局中,老玩家会演示英雄激活的完整流程,厘清移动和主行动之间的边界,减少规则争议。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《阿卡迪亚战记》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

