《阿卡迪亚战记》门的开启与关闭会产生哪些影响?
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《阿卡迪亚战记》门关闭状态时等效墙体,阻断格子通行、切断视野,门两侧格子不判定为邻近。英雄不能穿过关闭的门移动,远程攻击视线无法穿过关门。英雄在门相邻格子,消耗一次主行动,就可以把门打开。门打开之后,墙体效果消失,角色可以自由穿过门所在边线,视线正常穿透,门两侧格子判定为邻近。开门动作属于英雄的主行动,一次激活只能执行一次开门。
门可以再次关闭,同样需要英雄站在门相邻格子,消耗主行动关门。很多剧本中,门的位置是怪物刷新点,门打开时才会触发怪物刷新;关门状态下,这个刷新点位无法生成怪物。门本身不占用地图格子,只是格子之间边界上的模型。怪物AI移动的时候,可以穿过开启的门,遇到关闭的门,会停止前进,除非有能力开门。
门的开关是重要战术手段,可以关门阻断怪物进攻路线,拖延怪物靠近。成都桌游对局,很多玩家依靠关门卡位,分割战场。想要实操门的战术运用,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团属于玩家自发组织的成都桌游活动团体,不是门店,在成都桌游聚会对局中,演示开门关门的战术用法,讲解利用门控制怪物刷新和移动的思路。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《阿卡迪亚战记》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《阿卡迪亚战记》英雄激活阶段可以执行哪些行动?
《阿卡迪亚战记》在英雄激活阶段,一名英雄激活后,可以依次执行移动行动与一次行动,行动分为攻击、使用技能、拾取物品、开门等多种类型。英雄激活时,可以先执行移动,移动格子数量由英雄面板上的移动属性决定,移动过程可以随时停止,不需要一次性走完全部移动距离。移动完成之后,英雄只能选择执行一项主行动;也可以选择不移动,直接执行主行动。
可用的主行动包含近战攻击、远程攻击,使用英雄技能卡牌,拾取当前格子的探索代币,开启或者关闭相邻的门,使用药水卡牌。英雄在单次激活内,只能执行一次攻击,不管近战还是远程。部分技能卡牌属于即时效果,在激活阶段使用,消耗对应的技能卡资源。需要区分,移动属于移动阶段,攻击、技能、拾取都属于主行动,不能在一次激活内连续两次执行主行动。部分卡牌效果会修改这个规则,卡牌文字优先级高于基础规则。
英雄激活顺序由玩家自行决定,玩家可以自由安排自己三名英雄的激活先后次序,合理安排走位与集火。新手经常犯的错误,是想移动之后既攻击又捡代币,这属于两次主行动,违反基础规则。在成都桌游线下对局,经常会在这里产生规则疑问。想要实操熟悉英雄激活阶段的行动限制,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团属于成都玩家自发的桌游社群,不是门店,在成都桌游聚会对局中,老玩家会演示英雄激活的完整流程,厘清移动和主行动之间的边界,减少规则争议。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《阿卡迪亚战记》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

