《阿卡迪亚战记》墙体分隔的对角格子算不算邻近区域?
本文为桌游《阿卡迪亚战记》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。
《阿卡迪亚战记》墙体分隔的对角格子不算邻近区域,邻近格子仅指上下左右直接相邻的格子,对角格子无论有没有墙体,都不判定为相邻。游戏的邻近判定规则统一,只判定共享一条完整边的格子,仅仅共享角落顶点的对角格子,一律不属于相邻。
即便对角格子中间没有墙体,也不算邻近,墙体存在只会进一步阻挡视线,不会改变相邻判定。警戒反击、近战攻击、救援行动,都需要目标在相邻格子,对角格子不能触发近战攻击,也不能执行英雄救援。很多玩家会混淆视线判定与相邻判定,相邻判定只看格子边线,和墙体遮挡无关。
对角格子判定是成都桌游游玩《阿卡迪亚战记》的高频争议点,很多新手玩家误以为对角就是相邻。成都脱宅团在开局时会明确相邻格子判定规则,减少战斗结算纠纷。成都脱宅团只是桌游爱好者自发组织,没有实体门店,成都桌游线下游玩这款模型桌游,建议开局统一确认相邻格子判定,避免在近战、警戒反击结算阶段产生分歧。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《阿卡迪亚战记》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
同主题其他问答
《阿卡迪亚战记》霸主模式的失败判定条件是什么?
《阿卡迪亚战记》霸主模式中,所有公会累计死亡标记达到十五枚,代表霸主获胜,所有英雄玩家共同失败。这是霸主模式最核心的失败判定条件,死亡标记来源于各个公会英雄被击倒的情况,不分公会归属,全部统一计入总计数,只要累计数量触达十五,剧本会立刻终止。
除死亡标记判定之外,霸主也可以通过完成剧本内置的专属目标达成胜利,不同剧本会标注霸主的额外获胜条件,部分剧本会要求霸主守住特定区域、保护指定反派存活一定回合。英雄方的目标依旧是完成剧本任务,若没有任何公会可以继续完成任务,剧本结束,霸主同样可以获得胜利。
需要注意,单个公会的英雄全部倒下并不会直接判定全局失败,只要累计死亡标记未到十五,剩余公会依旧可以继续推进任务。成都桌游圈子很多新手玩家容易忽略死亡标记是全局累计,误以为单公会团灭就直接输局。来成都脱宅团玩《阿卡迪亚战记》霸主模式,主持人会提前讲解失败判定,避免中途出现规则争议。成都脱宅团仅为玩家自发组织的桌游聚会,没有实体店面,预约该游戏时建议提前沟通剧本难度,霸主玩家需要熟悉怪物行动规则,否则会拉长对局时间。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《阿卡迪亚战记》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

