《阿卡迪亚战记》游戏结束时没有可完成任务如何判定胜负?

本文为桌游《阿卡迪亚战记》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

阿卡迪亚战记

Arcadia Quest/阿卡迪亞戰記/아카디아 퀘스트

支持人数:2/3/4

出版年份:2014

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《阿卡迪亚战记》游戏结束时没有可完成任务,会统计各个公会已经完成的任务总量,完成任务数量最多的公会获得剧本胜利。该判定方式适用于所有模式,包括基础对战模式与霸主变体模式。当剧本内所有任务都无法继续执行,比如任务目标怪物全部被击杀、任务点位被永久封锁,没有任何公会可以继续解锁新任务,剧本直接终止,进入终局统计环节。

统计任务数量时,会区分PVE任务与PVP任务,基础规则要求想要获胜的公会,完成的任务里至少包含一项PVE任务。如果两个公会完成任务总数相同,则进入平局判定流程,按照官方的平局优先级依次比对。如果所有公会完成任务数量完全一致,就启动终局平局判定规则,不会直接判定多人共同获胜。

在战役模式里,剧本胜负会直接影响后续剧本解锁,所以该判定规则非常关键。很多成都桌游玩家在游玩后期容易忽略任务类型限制,单纯比拼任务总数而忽略PVE任务要求。来成都脱宅团体验《阿卡迪亚战记》,组织方会协助核对任务清单,避免终局判定纠纷。成都脱宅团是成都本地桌游爱好者自发的活动团体,不是桌游商家,约玩这款美式模型桌游,建议预留充足的结算时间,避免终局计分仓促出错。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《阿卡迪亚战记》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《阿卡迪亚战记》角色被击杀后能否触发反击效果?

《阿卡迪亚战记》角色被击杀之后,能否触发反击,取决于反击卡牌的触发文字描述,大部分反击需要角色存活时受到攻击才能触发。常规反击效果,触发条件是“受到攻击时”,触发时机是伤害结算、死亡判定之前。如果反击成功击杀攻击者,本次目标角色承受的伤害依旧正常结算,只要伤害达标,目标依旧会死亡。如果反击卡牌触发条件写着“被击杀时”,则在确认死亡之后触发亡语反击。

需要区分两种类型,受击反击必须角色在受到伤害的瞬间仍然存活,在死亡判定前启动;一旦已经判定角色死亡,没有特殊卡牌文字,就无法再执行普通反击。大部分英雄基础反击装备,都属于受击触发,角色被击杀,就无法使用。怪物的反击卡牌同样遵守这套规则。卡牌文本优先级高于基础规则,遇到冲突以卡牌文字为准。

反击时机是PVP对战非常关键的博弈点,成都桌游对局经常围绕反击卡牌的触发时机产生讨论。想要实战测试反击机制,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团属于玩家自发组织的成都桌游团体,不是桌游门店,在成都桌游对局时,会一起核对反击卡牌文字,统一触发顺序,避免PVP对战阶段的规则矛盾。

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