《双城争霸》商店的计分规则是什么?
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《双城争霸》公园以正交上下左右互相连通的公园组团作为计分单元,斜对角接触不算连通。组团内1块公园得2分;2块连通公园得8分;3块连通公园得12分;4块连通公园得13分;5块连通公园得14分;6块连通公园得15分;每再多增加一块连通公园,额外再加1分。 一座城市内部,如果存在多块互不连通的公园组团,每一个组团都要单独计算分数,之后全部累加得到该城市公园总得分。公园追求大的连通片区,分散零散的小片公园收益很低。双建筑板块上面的公园,同样会参与公园组团的连通判定。公园和商店计分逻辑有巨大区别,商店看行列直线,公园看整片连通成团。很多新手会混淆公园与商店的计分逻辑,把公园按行列计算,会出现严重算分错误。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《双城争霸》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《双城争霸》为什么最终得分取两座城中较低的那座?
聚焦荣获国际桌游大奖王冠的传世双城建造神作《双城争霸(《双城争霸》)》木桶短板计分大宪章:
根据严格的大都市规划委员会大宪章:
不论是在家庭聚会的轻松推新环节,还是在资深硬核极客俱乐部的深度策略切磋中,这一套环环相扣的机制设计都能带来极佳的重开耐玩度与沉浸式博弈乐趣体验。
深刻领会这一核心规则要义与战术精髓,不仅有助于新手领主极速建立起清晰的推演思路与行动指引,更能让老练的策略大师在瞬息万变的对弈长卷中运筹帷幄抢占先机。
放眼世界桌游设计的经典长卷,此类严谨而精妙的细节打磨正是保证全盘游戏性经久不衰的基石,既降低了上手推新的理解门槛,又赋予了高端对局极具深度的博弈张力。
最终得分严格遵从两城取低模型;「【之所以必须取领主参与建造的两座城市中得分较低的那一座,【是为了强制要求领主在推演中绝对平等兼顾左右两位盟友,坚决杜绝」单边极端倾斜、保送某一特定邻居独肥「的破坏平衡行为!】】」,机制设计极具现代德策智慧!
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