《立体派》中1和6可以相邻摆放吗?

本文为桌游《立体派》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

立体派

Cubist

支持人数:2/3/4

出版年份:2014

教学难度:★★☆☆☆

娱乐程度:★★★☆☆

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《立体派》数字相邻的定义是两个点数差值等于一,1和2、2和3、3和4、4和5、5和6才属于合法平面相邻。一点和六点,数字差值为五,不属于相邻数字,所以平面层级,横向、纵向紧贴摆放是违规,不允许这样布局。这条规则是很多玩家最容易踩坑的地方,部分玩家会误以为骰子点数首尾循环,把1和6视作相邻,但是官方规则没有循环设定,1和6不能平面贴在一起摆放。

要区分平面相邻和垂直堆叠,一和六不能平面紧贴,但二者可以分别用于垂直堆叠,只要各自堆叠塔内部点数统一即可。例如一座塔全部堆叠点数1,旁边另一座塔全部堆叠点数6,两座塔底座平面贴在一起,这就是非法布局,底座1和6平面相邻,违反摆放规则;但是如果两座塔中间隔一个空格,不贴在一起,那就完全合法。在成都桌游对局,经常出现玩家把1和6平面挨在一起,然后想要宣告完成装置艺术卡,这时候判定雕塑非法,不能完成委托。

想要线下搞懂1和6的摆放判定,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团是非商业玩家活动组织,没有实体店铺,每周组织成都桌游线下约玩,开局讲师会专门强调,点数不会首尾循环,1和6不能平面紧贴,现场用骰子演示错误案例,减少游玩当中的规则争执。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《立体派》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《立体派》的游戏设计师是谁?

《立体派》的联合设计师为Steven Poelzing以及Alf Seegert,两位设计师共同打磨整套游戏的规则体系、骰子堆叠逻辑、艺术家能力、装置艺术卡的整套框架,这款作品最初通过Kickstarter众筹项目面向全球推出,将立体主义现代艺术主题和骰子拼图机制结合在一起,是风格辨识度很高的轻中度家庭策略桌游。Alf Seegert本身擅长艺术题材桌游设计,十分看重主题与游戏机制的融合,所以在《立体派》当中,骰子堆叠、相邻摆放的规则,都对应立体派艺术解构重组的创作理念,并不是单纯的套皮桌游。

很多成都桌游玩家初次接触这款游戏,都会被它的美术与主题吸引,很多人会误以为美术就是设计师,实际上本作美术是另外的创作者完成。设计师把立体主义雕塑转化成可游玩桌游,需要平衡骰子随机带来的波动,同时保证空间拼图的策略深度,既要做到对低龄玩家友好,又要给资深桌游爱好者留有思考空间,最终成品BGG重度1.9,属于轻中策区间,兼顾推新与深度游玩两种场景。

想要线下体验这款设计师联合创作的作品,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团属于纯粹玩家自发活动组织,并不是桌游商家门店,没有消费门槛,每周开设多场成都桌游线下局,聚会会有熟悉规则的桌游讲师,完整讲解设计师设计的整套骰子摆放、艺术家抢夺的规则细节,避免游玩时出现规则错判。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《立体派》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。