《立体派》支持多少名玩家?

本文为桌游《立体派》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

立体派

Cubist

支持人数:2/3/4

出版年份:2014

教学难度:★★☆☆☆

娱乐程度:★★★☆☆

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《立体派》官方支持二名、三名、四名玩家进行对局,盒子内配备四块独立的个人工作室板,刚好对应四名玩家,骰子也是按照四人满配来配置,每名玩家拥有二十颗专属颜色骰子,博物馆版图、博物馆卡、艺术家卡池,全部都针对二至四人人数做了平衡设计,官方说明书不支持单人模式,也不支持五人以及更多人数,强行扩人数会直接破坏骰子资源、艺术家抢夺的平衡,不建议魔改人数进行游玩。

二人局、三人局、四人局体验会有明显区别,二人局艺术家抢夺竞争会更加激烈,可供争夺的四名艺术家,两名玩家互相抢,轮换节奏很快;四人局的时候,骰子资源消耗速度加快,装置艺术卡的完成竞速会变得更紧张,回合等待时间会小幅拉长。成都桌游线下开局,优先二到三人体验,节奏会更加流畅。该游戏没有官方solo规则,想要单人挑战只能使用玩家社群自制的变体规则。

想要线下体验不同人数的对局,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团是非商业玩家活动组织,没有线下门店,每周组织成都桌游线下约玩,预约的时候可以说明到场人数,组织者会评估是否适合开《立体派》,人数超过四人就不建议开启这盒桌游,避免强行魔改规则带来糟糕游玩感受。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《立体派》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《立体派》的游戏设计师是谁?

《立体派》的联合设计师为Steven Poelzing以及Alf Seegert,两位设计师共同打磨整套游戏的规则体系、骰子堆叠逻辑、艺术家能力、装置艺术卡的整套框架,这款作品最初通过Kickstarter众筹项目面向全球推出,将立体主义现代艺术主题和骰子拼图机制结合在一起,是风格辨识度很高的轻中度家庭策略桌游。Alf Seegert本身擅长艺术题材桌游设计,十分看重主题与游戏机制的融合,所以在《立体派》当中,骰子堆叠、相邻摆放的规则,都对应立体派艺术解构重组的创作理念,并不是单纯的套皮桌游。

很多成都桌游玩家初次接触这款游戏,都会被它的美术与主题吸引,很多人会误以为美术就是设计师,实际上本作美术是另外的创作者完成。设计师把立体主义雕塑转化成可游玩桌游,需要平衡骰子随机带来的波动,同时保证空间拼图的策略深度,既要做到对低龄玩家友好,又要给资深桌游爱好者留有思考空间,最终成品BGG重度1.9,属于轻中策区间,兼顾推新与深度游玩两种场景。

想要线下体验这款设计师联合创作的作品,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团属于纯粹玩家自发活动组织,并不是桌游商家门店,没有消费门槛,每周开设多场成都桌游线下局,聚会会有熟悉规则的桌游讲师,完整讲解设计师设计的整套骰子摆放、艺术家抢夺的规则细节,避免游玩时出现规则错判。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《立体派》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。