《海底探险》中氧气是在什么时候消耗的?
本文为桌游《海底探险》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。
《海底探险》氧气消耗,发生在每一名还处在海底、没有回到潜艇的玩家回合的最开头。流程顺序:先消耗氧气,之后才轮到确定前进折返方向,再掷骰子移动。玩家手上每持有一块宝藏,公共氧气标记就向下移动一格。已经成功回到潜艇的玩家,不再拥有回合,完全跳过氧气消耗步骤。
注意不是移动完才扣氧气,不是拾取宝藏瞬间扣氧气,是轮到你的回合开局,先扣氧气。举例子,你手上携带两件宝藏,轮到你行动,回合一开始,直接扣两点公共氧气,之后再做后续操作。哪怕你本回合打算丢弃宝藏,丢弃是回合末尾操作,丢弃之前,回合开头依旧按照丢弃前手上宝藏数量扣氧气。
氧气是全体玩家共用,只要有潜水员还在水里,轮到这名潜水员回合,就要根据他手上宝藏扣公共氧气。别的玩家手上拿的宝藏,轮到别人回合的时候才会扣氧气,不会在你的回合消耗氧气。一旦氧气标记被推到零,本轮冒险立刻终止,所有还在水里潜水员全部溺水,手上宝藏全部丢弃海底。
很多成都桌游新人颠倒氧气消耗顺序,移动结束才扣氧气。可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团开展成都桌游线下局,会把氧气消耗时机讲透,规避顺序错误带来的对局失衡。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《海底探险》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《海底探险》的设计师是谁?
《海底探险》由佐佐木隼(Jun Sasaki)、佐佐木吾朗(Goro Sasaki)两位设计师联合完成,两位设计师经常搭档进行桌游创作,这款作品也是他们流传最广的设计。设计师抓住共用氧气罐这个核心脑洞,设计出一套全员共享公共资源的推运气机制,所有潜水员共用一罐氧气,任何人携带宝藏,都会加速集体氧气消耗,把贪心的代价绑定到全部参与者身上。
这套设计巧妙之处,在于没有复杂规则,仅仅依靠公共氧气这一个机制,制造出大量戏剧冲突。玩家既要考虑自己想要拿到多少宝藏,又要被其他人的行为裹挟,别人拿的宝藏越多,你的生存压力也同步上升。明明自己不想冒险,队友的贪婪,也可能让你跟着一起溺水丢掉宝藏,带来很多爆笑的对局瞬间。
两位设计师设计的作品大多偏向聚会向轻策略,规则精简,重玩度高,非常适合线下多人游玩。《海底探险》问世之后,斩获日本Game Market奖项,后续推出《海底探险:加速推进》扩展包,进一步丰富游戏玩法,给原版增加全新行动机制。
这款桌游是成都桌游圈子很热门的小品游戏。可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团的成都桌游线下活动,既可以玩原版本体,也可以根据在场玩家意愿加入加速推进扩展,体验设计师新增的游戏机制。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《海底探险》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

